ด้วยจำนวนผู้เข้าเป็นคำตอบสำหรับปัญหาการพนันได้หรือไม่?

ในการกล่าวสุนทรพจน์ในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลที่ ICE Philip Davies MPแย้งว่าอัลกอริธึมของเครื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของการแก้ปัญหาในการจัดการกับการพนันที่เป็นอันตรายในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้บริโภคทั่วไปเพลิดเพลินไปกับเทอร์มินัลการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ John Samuels จาก IBAS กำลังตรวจสอบข้อเรียกร้องดังกล่าว

ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมทำลายสถิติกว่า 30,000 คนในนิทรรศการ ICE Totally Gaming ที่ Excel Exhibition Centre ในลอนดอน ได้รับการพิสูจน์อีกครั้งว่าเป็นงานที่ ‘ต้องเข้าร่วม’ สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนัน

แน่นอนว่าสำหรับบริการ ADR เช่น IBAS ซึ่งเราเปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการยืนแสดงตนในนิทรรศการ การแสดงตนต่อหน้าบุคคลนั้นเปิดหูเปิดตาและคุ้มค่ากับความพยายาม

ไม่เพียงแต่เป็นการฝึกที่เป็นประโยชน์สำหรับ IBAS เท่านั้น แต่เรายังได้รับความประทับใจที่ผู้เยี่ยมชมบูธจำนวนมากของเรา รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและตัวแทนอื่นๆ ของอุตสาหกรรม ชื่นชมโอกาสในการพบปะและหารือในหัวข้อปัจจุบันกับเรา

การเข้าร่วมการประชุมและการพบปะสังสรรค์บางส่วนเป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลร่วมกับวิทยากรรับเชิญ Philip Davies MP ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เป็นพิเศษ

สิ่งสำคัญในสุนทรพจน์ของ MP คือการเรียกร้องให้ผู้ให้บริการใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อต่อสู้และจัดการกับปัญหาบางอย่างในปัจจุบันของอุตสาหกรรม เขาได้สัมผัสกับการรับรู้ถึงการรับรู้ตัวตนและแอปพลิเคชันการวิเคราะห์รูปแบบการเดิมพันที่สามารถช่วยในการจัดการกับปัญหาที่เป็นปัญหาในปัจจุบัน

เดวีส์เชื่อมโยงสิ่งนี้กับความเชื่อหลักของเขา: เขาไม่เห็นว่าเหตุใดนักพนันที่มีความรับผิดชอบส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นจึงควรประสบกับข้อจำกัดในการใช้เงินปอนด์ยามว่างของตน เพียงเพราะคนกลุ่มน้อยที่อาจมีปัญหาการพนัน

ดังนั้น เขาแนะนำ แทนที่จะทำลายความเพลิดเพลินของคนส่วนใหญ่ เทคโนโลยีสามารถติดตั้งที่จะรับรู้ถึงลักษณะของนักพนันที่มีปัญหา ทำให้เครื่องเกมหยุดหรือช้าลงในขณะที่พนักงานสาขาได้รับการแจ้งเตือนถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แน่นอนว่าแนวคิดเหล่านี้ก่อให้เกิดคำถามมากเท่าที่ตอบ แต่กลับให้อาหารทางความคิดอย่างแน่นอน

ปัญหาอื่นๆ ที่ได้รับรวมถึงข้อเสนอแนะที่ว่าผู้ประกอบการไม่ควรทำงานร่วมกันในปัญหาการพนันที่มีปัญหาเท่านั้น แต่บางทีผู้ประกอบการแต่ละรายควรมุ่งมั่นที่จะก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและเก่งเป็นรายบุคคลในการแนะนำความคิดริเริ่มที่จะเป็นประโยชน์ต่อนักพนันที่มีปัญหา หรือในทางกลับกันก็ช่วยในการรับรู้และขัดขวางการกระทำของผู้ฟอกเงิน

มีการเน้นประเด็นอื่น ๆ สำหรับการปรับปรุงที่มีศักยภาพ แต่ผู้ปฏิบัติงานบางรายอาจรู้สึกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี หรืออย่างน้อยก็เพียงพอแล้วและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอีกมากนัก

บางทีผู้ให้บริการดังกล่าวควรอ้างอิงถึงรายงานประจำปี 2559 ประจำปี 2559 ของคณะกรรมการการพนันที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้

ในการตอบคำถาม ‘คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าการพนันนั้นดำเนินการอย่างยุติธรรมและเชื่อถือได้’ น้อยกว่า 38 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาตอบว่า ‘ใช่’ เมื่อเทียบกับกว่าร้อยละ 60 ที่ถูกถามคำถามเดียวกันในปี 2551 ดูเหมือนว่าการรับรู้จากผู้ใช้และผู้ที่พยายามรับความเพลิดเพลินจากอุตสาหกรรมก็คืออุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนไหวและดำเนินการไปในทิศทางที่ผิด

แต่เหตุใดการรับรู้ของอุตสาหกรรมจึงลดลงอย่างมาก? บางทีอาจมีเบาะแสอยู่ในสถิติของ IBAS เอง การเติบโตของจำนวนข้อร้องเรียนและข้อพิพาทนั้นแซงหน้าการเติบโตของจำนวนผู้ที่เข้าร่วมการพนัน บางทีผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากเกินไปอาจเป็นผู้ที่เผชิญหน้าและสูญเสียสิ่งที่พวกเขาคิดว่าไม่ยุติธรรม ข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ให้บริการออนไลน์ และข้อเสนอโบนัส

ไม่น่าแปลกใจเลยที่คณะกรรมาธิการการพนันได้สนับสนุนให้หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาด (CMA) ดำเนินการทบทวนเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของอุตสาหกรรม และเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไข ตลอดจนวิธีการทำการตลาดและส่งเสริมข้อเสนอโบนัส

ไม่ต้องพูดอะไรมาก การค้นพบของ CMA รอคอยด้วยความสนใจเป็นอย่างมาก อย่างน้อยก็ในสำนักงาน IBASสร้อยข้อมือที่สามารถติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวและหูฟังที่ตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจเป็นเพียงนวัตกรรมสองสามอย่างในโลกเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ซึ่งสามารถตั้งค่าให้ปฏิวัติอุตสาหกรรม iGaming เขียน Darren Moore ผู้อำนวยการและผู้ก่อตั้งบริษัทBetting Gods

อุปกรณ์สวมใส่ถือเป็นธุรกิจขนาดใหญ่อยู่แล้ว ซึ่งมีการใช้เป็นประจำในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การแพทย์และฟิตเนส แต่เนื่องจากอุปกรณ์สวมใส่ เช่น สายรัดข้อมือและเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจมีความแม่นยำมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เชี่ยวชาญจึงคาดการณ์ว่าอุปกรณ์เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในฐานะตัวควบคุมในไม่ช้า

ในความเป็นจริง อุปกรณ์สวมใส่ได้จำนวนมากมีความก้าวหน้ามากจนมีแนวโน้มที่จะสามารถปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของคุณได้เมื่อเล่นวิดีโอเกมและเมื่อเล่นเกมออนไลน์ กล่าวโดยสรุป อุปกรณ์สวมใส่ถูกตั้งค่าให้กลายเป็นส่วนสำคัญของการเดิมพันออนไลน์และประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ยกระดับการเดิมพันกีฬาไปอีกระดับ:

สำหรับการเล่นเกมกีฬา การพัฒนาเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่เหล่านี้สามารถเปลี่ยนประสบการณ์ที่เราคุ้นเคยในปัจจุบันได้ ลองนึกภาพว่าเราสามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่ได้ เช่น ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน เพื่อพาตัวเราไปสู่เกมถ่ายทอดสดได้ ในไม่ช้าคุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้ราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่นด้วยตนเอง ดังนั้นจึงอาจตัดสินใจได้ดีขึ้น

ไม่ใช่แค่นักเล่นเกมเท่านั้นที่สามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่ในการเดิมพันกีฬาได้ ผู้เล่นก็สามารถสวมใส่เทคโนโลยีในระหว่างเกมได้เร็ว ๆ นี้ ซึ่งหมายความว่าบริษัทเดิมพันสามารถเข้าถึงข้อมูลไบโอเมตริกซ์ของตน และอาจได้รับประสบการณ์การเดิมพันที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ลองนึกภาพว่าหากคุณสามารถเดิมพันการตอบสนองทางร่างกายของนักฟุตบอลต่อเกมได้ เร็วๆ นี้เราอาจเดิมพันอัตราการเต้นของหัวใจโดยเฉลี่ยของโรนัลโด้ตลอดทั้งเกม เป็นต้น หรืออัตราการเต้นของหัวใจของเมสซีเมื่อเขาทำประตู

ประสบการณ์ทางกายภาพเพิ่มเติม:

ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ จึงมีความเป็นไปได้ของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ทางกายภาพที่มากขึ้น หมดยุคของการนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เมื่อเราต้องการวางเดิมพันแล้ว เรามีแนวโน้มที่จะเห็นเกมการเดิมพันใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสภาพร่างกายเพิ่มมากขึ้น ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมกำลังเปิดโลกใหม่ในแง่ของวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ เช่น Pokemon Go เกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านอุปกรณ์ VR เพื่อรับเงินนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อมอย่างไม่ต้องสงสัย

การช่วยเหลือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ:

อีกวิธีหนึ่งที่เราเห็นว่าอุปกรณ์สวมใส่ส่งผลต่อการเดิมพันกีฬาคือในแง่ของการนำการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ หรือเป็นวิธีการเรียนรู้วิธีตอบสนองต่อร่างกายของเราในระหว่างประสบการณ์การเล่นเกม Valencell บริษัทอุปกรณ์สวมใส่ในสหรัฐฯ ระบุว่า อุปกรณ์

สวมใส่มีความแม่นยำมากขึ้นในการบันทึกข้อมูล เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ และแม้แต่ความดันโลหิต Valencell คิดว่าเราสามารถเห็นสิ่งนี้นำไปใช้กับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ – แม้แต่การเล่นเกมไบโอเมตริกซ์ – โดยที่การตอบสนองทางไบโอเมตริกซ์ของผู้เล่นส่ง

ผลโดยตรงต่อเกมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากอัตราการเต้นของหัวใจของเราถึงระดับที่ไม่ดีต่อสุขภาพขณะเล่นเกม ก็อาจเป็นสัญญาณว่าช้าลง หรือเดิมพันด้วยเงินจำนวนน้อยลง การทำความเข้าใจการตอบสนองของร่างกายสามารถช่วยให้เรามีส่วนร่วมในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

การควบคุมการเล่นเกมผ่านการตอบสนองไบโอเมตริกซ์:

บริษัทหนึ่งที่เป็นผู้นำในด้านการเล่นเกมไบโอเมตริกซ์คือ Ubisoft บริษัทเทคโนโลยีจากฝรั่งเศสเพิ่งเปิดตัว O.zen ซึ่งเป็นเครื่องวัดหัวใจที่สามารถสวมใส่บนข้อมือและเสียบเข้ากับอุปกรณ์อัจฉริยะของ Apple อุปกรณ์สวมใส่ได้นี้จะตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจ

ของบุคคล ซึ่งจะควบคุมการเล่นเกมภายในสิบเกมที่เปิดให้เล่นผ่านแอป การเล่นเกมด้วยไบโอเมตริกยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อเริ่มได้รับความสนใจ เราอาจเห็นการแนะนำตัวเลือกการเดิมพันที่ควบคุมผ่านอัตราการเต้นของหัวใจและการตอบสนองของร่างกายอื่น ๆ

ปี 2017 จะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นในโลกของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้อย่างแน่นอน และอาจเป็นปีที่เราเห็นว่าจะเริ่มรวมเข้ากับอุตสาหกรรม iGaming อย่างแท้จริง

Push Technology เป็นหนึ่งในองค์กรเชิงพาณิชย์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะประจำอยู่ที่Juegos Miamiเพื่อสร้างฐานที่มั่นในละตินอเมริกา Sean Bowen ซีอีโอ อธิบายปรัชญา Push พลังของเทคโนโลยี และวิธีการทำงานร่วมกับบริษัทเกมที่ประสบความ

สำเร็จ เช่น 888 Holdings แตกต่างจากการทำงานร่วมกับ IBM
Push ทำงานร่วมกับบริษัทเกม เช่น 888Holdings และบริษัทเทคโนโลยีอย่าง IBM การร่วมงานกับบริษัทเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร และการทำงานในภาคเกมมีความแตกต่างกันอย่างไร

Push Technology เป็นผู้นำในการให้บริการตลาด eGaming ด้วยเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูล ด้วยเหตุนี้ เรารู้ว่าบริษัทเกมต้องการตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานที่ยืดหยุ่น หากต้องการให้เจาะจงมากขึ้น บริษัท eGaming นิยมสถานที่หลบเลี่ยงภาษีสำหรับโครงสร้าง

พื้นฐานการดำเนินงานของตน สิ่งนี้นำเสนอความยากลำบากสำหรับผู้จำหน่ายโซลูชันบนคลาวด์เท่านั้นที่ต้องการขายผลิตภัณฑ์ให้กับบริษัท eGaming เป็นปัญหาที่ศูนย์ข้อมูลไม่ค่อยตั้งอยู่ในประเทศที่ต้องเสียภาษี เนื่องจากประเทศเหล่านี้เป็นประเทศที่มี

ประชากรน้อยและไม่ใช่สถานที่ตั้งที่ได้เปรียบ หากพิจารณาจากรายได้ สำหรับศูนย์ข้อมูลและผู้จำหน่ายโฮสติ้งบนคลาวด์ ดังนั้น และแม้ว่าผู้ให้บริการระบบคลาวด์บางรายจะสามารถดำเนินการในศูนย์ข้อมูลหลายแห่งได้ แต่โซลูชันเทคโนโลยีเฉพาะระบบคลาวด์ก็ไม่สามารถตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่จำเป็นของบริษัท eGaming ได้

บ่อยครั้ง โซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการดำเนินงานที่ดีที่สุดคือการใช้โซลูชันภายในองค์กรในสถานที่หลบเลี่ยงภาษี หรือการกำหนดค่าโครงสร้างพื้นฐานแบบไฮบริดที่ผสมผสานทั้งภายในองค์กรและระบบคลาวด์ ด้วยการติดตั้งในสถานที่ บริษัท eGaming สามารถแก้ไขปัญหาด้านกฎระเบียบ การตั้งค่าตำแหน่ง และความปลอดภัย ในขณะที่ส่วนประกอบระบบคลาวด์ให้ประสิทธิภาพขนาดและต้นทุนสำหรับแอปพลิเคชันไคลเอนต์ผู้ใช้ปลายทาง โซลูชันแบบไฮบริดอาจเป็นโซลูชันที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่เหมาะสมยิ่งสำหรับบริษัท eGaming โดยเฉพาะ

คุณทำงานให้กับทั้ง IBM และ 888 Holdings คุณจะอธิบายความแตกต่างได้อย่างไร

IBM อยู่ในธุรกิจฮาร์ดแวร์และบริการคอมพิวเตอร์มานานหลายทศวรรษ บริษัทไม่ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรม แต่ติดตามนวัตกรรมหลังจากที่ความต้องการมีมากขึ้นในตลาด ในทางตรงกันข้าม 888 Holdings กำลังบุกเบิกในตลาด eGaming ใหม่และที่กำลังขยายตัว

ซึ่งนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องจะต้องติดตามด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยี การขยายขอบเขตการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการยอมรับอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งหมายความว่าขอแนะนำให้บริษัท eGaming ทำงานร่วมกับผู้จำหน่ายเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ ซึ่งเข้าใจตลาด หากพวกเขาต้องการมอบโอกาสในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง และส่งผลให้ได้รับความได้เปรียบทางการแข่งขัน

คุณเห็นชัยชนะครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในเกม ทั้งในแง่ของเทคโนโลยีและภูมิศาสตร์จากที่ไหน?

การเดิมพันระหว่างเล่นและบนมือถือถือเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม แนวโน้มสำคัญประการหนึ่งถัดไปคือการเพิ่มการเรียนรู้ของเครื่องให้สูงสุด – AI ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์มีความสามารถในการเรียนรู้โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน

การเรียนรู้ของเครื่องวิวัฒนาการมาจากการศึกษาการจดจำรูปแบบและการสร้างอัลกอริทึมซึ่งช่วยให้เราสามารถเรียนรู้และคาดการณ์ข้อมูลได้ คิดถึงความเป็นไปได้สำหรับ eGaming มีข้อมูลมากมายที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์การเดิมพัน

ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น เมื่อใดที่ควรส่งเสริมและไม่ส่งเสริม หรือประวัติการเดิมพันโดยละเอียดในเหตุการณ์เฉพาะ ลองนึกภาพทั้งหมดนี้ทำแบบเรียลไทม์ผ่านแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมข้อมูลการเรียนรู้ของเครื่อง! ในแง่ของภูมิศาสตร์ การเล่นเกมถือเป็นธุรกิจระดับโลก สำหรับเรา สถานที่ตั้งไม่สำคัญ เรามีโซลูชั่นที่ตอบสนองความต้องการต่างๆ

คุณจะสรุปความท้าทายสำคัญที่บริษัท eGaming เผชิญได้อย่างไร?

ความท้าทายสำคัญในทุกอุตสาหกรรมคือการจัดการกับประสิทธิภาพและขนาดไปพร้อมๆ กัน คุณสามารถบังคับข้อมูลจำนวนมากได้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าในแง่ของ eGaming บริษัทต่างๆ อาจถูกจำกัดในแง่ของตลาดที่พวกเขาเสนอ หรือแย่กว่านั้น บริษัท eGaming สามารถออฟไลน์ได้เมื่อมีการเข้าชมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงกิจกรรมประจำปีขนาดใหญ่ และผลลัพธ์ก็คือสูญเสียราย

ได้! ความจุข้อมูลของไปป์เป็นปัจจัยจำกัดมาโดยตลอด ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราพัฒนาเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูลเดลต้าแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยลดจำนวนและขนาดของข้อมูลที่จำเป็นต้องส่งและส่งข้อมูลได้เร็วกว่าระบบส่งข้อความแบบเดิม ผลก็คือ เรามีเวลาแฝงที่คงที่ และการทำเช่นนี้สามารถรับประกันความสม่ำเสมอ ซึ่งส่งผลให้ลูกค้าของเราสามารถเสนอตลาดได้มากขึ้น

คุณมองว่า Push เป็นบริษัทเทคโนโลยีหรือบริษัทที่มีส่วนร่วมกับลูกค้า/การตลาดหรือไม่?

ทั้งสองอย่าง – การพัฒนาผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความแตกต่างของตลาดที่จะให้บริการ การให้บริการตลาดได้ดีต้องอาศัยการมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบของตลาดเพื่อทำความเข้าใจรายละเอียดความ

ต้องการ ความท้าทาย และโอกาสในการเติบโต ที่ Push Technology เราได้พัฒนาความเชี่ยวชาญทางการตลาดของเราในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาผ่านการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแบบตัวต่อตัวกับทีมธุรกิจและด้านเทคนิคในบริษัท eGaming รายใหญ่ ด้วยเหตุนี้ เทคโนโลยีของเราจึงมีการพัฒนาตามข้อกำหนดของตลาด eGaming

Juegos Miami มีโปรแกรมการเรียนรู้ที่ทรงพลัง มีกลยุทธ์ และลงมือปฏิบัติจริง นำเสนอควบคู่ไปกับผู้จัดแสดงและผู้สนับสนุนที่สร้างแรงบันดาลใจ การเข้าร่วมจำกัดเฉพาะผู้มีอำนาจตัดสินใจอาวุโสจากบริษัทที่ดำเนินงาน เช่นเดียวกับรัฐบาล และหน่วยงาน

กำกับดูแลจากภูมิภาคละตินอเมริกาและแคริบเบียน หากต้องการสมัครเข้าร่วมงาน C-Level ซึ่งในปี 2559 ดึงดูดผู้แสดงสินค้าและตัวแทนจากทั้งหมด 42 ประเทศ โปรดลงทะเบียนที่www.juegosmiami.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.co

ด้วยอุตสาหกรรมเกมที่ปรับให้เข้ากับโอกาสในการรับมือกับภาคการเล่นเกมและการบริการที่คาดการณ์ไว้ของญี่ปุ่นที่มีมูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์ งาน Japan Gaming Congress ที่กำลังจะมีขึ้น (วันที่ 10 – 11 พฤษภาคม ที่ Grand Hyatt โตเกียว) มีความสำคัญอย่างมาก John Rochester รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจออสเตรเลียประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก BMM Testlabs มองไปข้างหน้า

ถึงฟอรัมการศึกษาอันทรงเกียรติระยะเวลา 2 วัน โดยเน้นย้ำว่ากิจกรรมต่างๆ เช่น JgC สามารถช่วยขัดเกลาความคิดของรัฐบาลได้อย่างไร และโต้แย้งว่าประสบการณ์ของญี่ปุ่นอาจส่งผลกระทบต่อตลาดที่มีการควบคุมเกิดใหม่อื่นๆ ได้อย่างไร
คุณคิดว่าเหตุการณ์ต่างๆ เช่น JgC มีความสำคัญเพียงใดเมื่อเขตอำนาจศาลเริ่มดำเนินการตามกฎระเบียบ

เหตุการณ์เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเขตอำนาจศาลที่ต้องการควบคุมตลาดของตน พวกเขาให้โอกาสในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้ที่มีประสบการณ์มากมายจากทั่วโลกในการจัดทำกฎหมาย นโยบาย และมาตรฐานสำหรับตลาดเกมที่มีการควบคุม

Japan Gaming Congress สามารถปรับปรุงกระบวนการได้หรือไม่?

JgC เน้นย้ำถึงความสำคัญของสาเหตุที่ตลาดควรได้รับการควบคุม ในขณะที่ญี่ปุ่นกำลังกำหนดวิสัยทัศน์ในการควบคุมตลาดเกมอยู่แล้ว มุมมองที่เปิดกว้างและก้าวหน้าของผู้เข้าร่วมทั่วโลกต่อ JgC จะช่วยให้รัฐบาลกำหนดวิสัยทัศน์ของพวกเขาเพิ่มเติม และขั้นตอนที่จำเป็นในการแปลงวิสัยทัศน์นั้นไปสู่การปฏิบัติ

ญี่ปุ่นมีส่วนช่วยอะไรในจักรวาลเกมทั้งจากมุมมองเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ?

ญี่ปุ่นเป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับรายได้จากเกมใหม่ การเพิ่มจักรวาลเกมจะนำมาซึ่งข้อกำหนดของตัวเองซึ่งมีศักยภาพในการเติบโตและเสริมสร้างตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกทั้งหมด ความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันของญี่ปุ่นในอุตสาหกรรมนี้จะได้รับการจับตามอง และอาจจำลองตามตลาดที่มีการควบคุมที่มีอยู่หรือที่เกิดขึ้นใหม่

คุณสามารถสรุปสาระสำคัญจากการนำเสนอที่คุณจะทำที่ JgC ได้หรือไม่

BMM จะหารือเกี่ยวกับมาตรฐานทางเทคนิคสำหรับเทคโนโลยีการเล่นเกม ประเด็นสำคัญในการนำเสนอคือมาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมมีความจำเป็นและจำเป็นต้องจัดทำขึ้นโดยสัมพันธ์กับนโยบายและข้อบังคับของรัฐบาล มาตรฐานทางเทคนิคจำนวนมากทั่วโลกมีชุดข้อกำหนดทั่วไปและข้อกำหนดเฉพาะที่สะท้อนถึงนโยบายและข้อบังคับของเขตอำนาจศาลหรือตลาดนั้น ๆ

มาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมสรุปวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเทคโนโลยีตลอดจนความสมบูรณ์ การตรวจสอบ และการรายงานของเทคโนโลยี นอกจากนี้เรายังจะหารือถึงวิธีการจัดการและอนุมัติวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกม

คุณคิดว่าอะไรเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการควบคุมการเล่นเกมในญี่ปุ่น – ความปรารถนาที่จะแข่งขันในภูมิภาคหรือรายได้จากการเก็บภาษีการเล่นเกม

ปัจจัยขับเคลื่อนกฎระเบียบในญี่ปุ่นมีความหลากหลายและซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะมีความต้องการบริการเกมที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่น และเมื่อคำนึงถึงไดรเวอร์ทั้งหมดแล้ว วิธีที่ดีที่สุดสำหรับการตอบสนองความต้องการนั้นคือผ่านตลาดเกมที่มีการควบคุม นี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับความเป็นธรรมของผู้เล่น การลดอันตราย การรายงานที่ถูกต้องและโปร่งใสสำหรับภาษีและความรับผิดชอบทางธุรกิจ

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจที่ชัดเจนในทางปฏิบัติเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยระยะเวลาอันสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC มอบโอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับ

ซ้อนของคาสิโน IR ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะครอบคลุมใน JgC ปีนี้ ได้แก่: การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วมกับโครงการ IR; กฎระเบียบการออกใบอนุญาต แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทน โปรดไปที่: www.japangamingcongress.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coRaymond Chan ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทเทคโนโลยีเกม TGG Interactive เชื่อว่าการพัฒนาเกมในญี่ปุ่นและผลที่ตามมาของการสร้างตลาดเกมและการต้อนรับที่มีมูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์ จะเพิ่มทั้งนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ให้กับอุตสาหกรรมเกมโลก

แบ่งปันการวิเคราะห์ของเขาก่อนการปรากฏตัวของเขาที่ Japan Gaming Congress (10 – 11 พฤษภาคม, Grand Hyatt, โตเกียว) เขากล่าวว่า: “ญี่ปุ่นได้เตรียมตัวเองให้เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมที่มีศักยภาพในเอเชียมาเป็นเวลานานและเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็น

อันดับสาม ในโลก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเศรษฐกิจในท้องถิ่นจะได้รับประโยชน์ และที่สำคัญกว่านั้นคือเราคาดหวังว่าจะมีแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์เข้ามาในอุตสาหกรรมเกมจากญี่ปุ่น เนื่องจากภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งมากและประเพณีอันยาวนานในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

คุณชานเป็นหนึ่งในผู้ร่วมเสวนาที่ปรากฏในเซสชั่น: ‘โอกาสสำหรับจังหวัดท้องถิ่นและบริษัทญี่ปุ่น’ เมื่อเขาจะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอื่นๆ โอกาสสำหรับบริษัทญี่ปุ่นในตลาดต่างประเทศและในประเทศ เขากล่าวเสริม: “เราจะหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน

ที่ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างประเทศซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 70% ของรายได้จากเกมในลาสเวกัส และอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดจากสหรัฐอเมริกา ยุโรปไปยังออสเตรเลียและเอเชีย และในไม่ช้า เพื่อรวมประเทศญี่ปุ่นด้วย

“ผมเชื่อว่า Japan Gaming Congress จะทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมตลาดญี่ปุ่นในท้องถิ่นกับเวทีเกมระดับนานาชาติ ด้วยเหตุนี้ มันจะมีความสำคัญต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งในประเทศและต่างประเทศ โดยการนำผู้เชี่ยวชาญด้านเกม, นักออกแบบเกมที่มีความสามารถ, ผู้นำทางความคิดและหน่วยงานกำกับดูแลมารวมกัน ฉันเชื่อว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าในขณะที่ญี่ปุ่นเข้าสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ถูกกฎหมาย หลังจากได้รับอนุมัติร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมรีสอร์ทแบบบูรณาการ”

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจที่ชัดเจนในทางปฏิบัติเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยระยะเวลาอันสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC มอบโอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับซ้อนของคาสิโน IR ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะครอบคลุมใน JgC ปีนี้ ได้แก่: การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วม

กับโครงการ IR; กฎระเบียบการออกใบอนุญาต แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทน โปรดไปที่: www.japangamingcongress.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coก่อนการกลับมาของ Tom Horn Gaming ที่ G2E Asia ในเดือนพฤษภาคม Ondrej Lapidesซีอีโอของบริษัทสำรวจแนวโน้มการเติบโตในภูมิภาคเอเชีย และอธิบายถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของบริษัทในงานแสดงสินค้าทั่วโลก

Tom Horn Gaming ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในมอลตาได้ขยายไปสู่ตลาดสำคัญหลายแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และในขณะที่เตรียมนำเสนอเกมใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดเอเชียที่งาน G2E ปีนี้ Lapides ได้สำรวจโอกาสที่บริษัทของเขาคาดการณ์ไว้ในภูมิภาคนี้ .

Tom Horn กลับมาที่ G2E หลังจากประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว คุณมีอะไรในตลาดเอเชียในปีนี้?

ทุกตลาดมีข้อกำหนดเฉพาะพร้อมรสนิยมของผู้เล่นที่แตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค และตลาดเอเชียก็ไม่มีข้อยกเว้น ทีมงานของเราคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อวางแผนการเข้าร่วมที่ G2E Asia และได้สร้างเกมใหม่ตามนั้น โดยคำนึงถึงความชอบทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ซึ่งท้ายที่สุดจะกำหนดบรรยากาศการเล่นเกมของภูมิภาค เราจะเปิดตัวเกมพร้อมแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟและฟีเจอร์ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองผู้เล่นชาวเอเชีย

แนวโน้มสำคัญที่คุณระบุในตลาดเอเชียคืออะไร และ Tom Horn มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อผู้ชมชาวเอเชียและความต้องการของผู้ชมที่แตกต่างกัน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของเราในภูมิภาคนี้ เราได้จัดแสดงที่ G2E Asia แล้ว และได้สังเกตพฤติกรรมการเล่นเกม ข้อมูลประชากรของผู้เล่น ตลาด พฤติกรรม และการตอบสนองต่อเกมต่างๆ อย่างรอบคอบ เพื่อสร้างรูปแบบและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จเพื่อกำหนดเป้า

หมายผู้ชมให้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราเชื่อว่ากุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์คือการทำให้ลูกค้าเป็นศูนย์กลางของธุรกิจของเราตลอดเวลา และการเข้าใจความต้องการของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ เรามุ่งเน้นไปที่การแต่งตั้งนักออกแบบเกมและ

บุคลากรด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด ซึ่งสร้างเทคโนโลยีและเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเราจะปรับให้เข้ากับนิสัยการเล่นเกมเฉพาะของผู้เล่นชาวเอเชีย ลักษณะอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือความต้องการสล็อตที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคและการแสดงผลิตภัณฑ์ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มนี้ในชุมชนเกมเอเชียธุรกิจการพนัน ทอม ฮอร์น เกอิชา

ตลาดเอเชียยังคงเติบโต คุณเห็นว่าชัยชนะครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นที่ไหนในภูมิภาคในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เอเชียเป็นตลาดที่ใหญ่และมีความหลากหลาย ซึ่งไม่ได้เป็นความลับอะไร ฉันเชื่อว่าหากบริษัทมุ่งมั่นที่จะสร้างจุดยืนที่นี่และขยายขอบเขตธุรกิจ ตลาดเอเชียแปซิฟิกจะนำศักยภาพมหาศาลมาสู่บริษัทที่จะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่ในภูมิภาคนี้ แต่ในระดับสากล แน่นอนว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำความเข้าใจความเหมือนและความแตกต่างกับส่วนอื่นๆ ของโลก แต่ถ้าคุณอดทนและกระตือรือร้นพอที่จะสำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ ในเอเชีย คุณจะได้รับรางวัลในที่สุด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ควบคู่ไปกับการเติบโตที่สำคัญในความต้องการสล็อต ผู้เล่นชาวเอเชียเริ่มเชื่อในเกม RNG ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้เชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรม

ทีมงานงานแสดงสินค้าของ Tom Horn ได้รับความนิยมอย่างมากในงาน ICE, G2E, Fadja และงานแสดงสินค้าระดับนานาชาติอื่นๆ คุณช่วยอธิบายกลยุทธ์งานแสดงสินค้าของบริษัทที่ถูกกำหนดไว้หน่อยได้ไหม

การเยี่ยมชมสถานที่เล่นเกมหลายแห่งทั่วโลกในงานสำคัญ ๆ เช่น G2E ถือเป็นสิ่งล้ำค่าสำหรับบริษัทของเรา และทำให้เรามีความรู้ที่มั่นคงเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างนอก และสิ่งที่ลูกค้าและพันธมิตรที่มีศักยภาพต้องการเห็น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้เข้าร่วมงานแสดงต่างๆ ใน ​​20 ประเทศ และข้อมูลเชิงลึกที่ฉันได้รับได้กำหนดกลยุทธ์ของเราในการก้าวไปข้างหน้าสู่ปี 2017

ทีมขายของเราเข้าร่วมงานแสดงสำคัญๆ ทั้งหมดในอุตสาหกรรมเพื่อทำความคุ้นเคยกับเทรนด์ล่าสุด ไม่เพียงแต่ในตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการออกแบบเวทีด้วย จากตรงนั้น มันเป็นเพียงก้าวเล็กๆ ในการสร้างกลยุทธ์การจัดแสดงที่น่าดึงดูด ซึ่งต่อยอดจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นที่เรามีในแฟ้มผลงานของเรา และนำเสนอต่อผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมด้วยวิธีที่มีทักษะสูงและให้ความบันเทิงที่โดดเด่นจากฝูงชน เพื่อขยายการแสดงตนของเรา เราได้เข้าร่วมงานแสดงสินค้าสำคัญอย่างน้อยหนึ่งงานในลาตินอเมริกา ยุโรป และเอเชียทุกปี

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือทีมงานผู้ชื่นชอบการเล่นเกมที่ทุ่มเทอย่างสูงของเราซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนาเกม ผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยี ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด นักออกแบบเวที และผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าซึ่งสามารถทำทุกอย่างเพื่อนำเสนอเกมของเราในลักษณะที่เหมาะสมสำหรับตลาดที่พวกเขาอยู่ ในงานแสดงสินค้านานาชาติใดๆ

เมื่อมองไปข้างหน้า Tom Horn มีแผนอย่างไรหลังจาก G2E

เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับปี 2017 และจะยังคงดำเนินต่อไปตามแนวทางที่เราได้ดำเนินการไป ในขณะที่ยังคงนำเสนอเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวผ่านทุกช่องทางของเรา เป้าหมายของเราคือการเจาะตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้น และสร้างสถานะที่แข็งแกร่ง

ในภูมิภาคเหล่านั้น และฉันเชื่อว่ากิจกรรมเช่น ICE, G2E และ FADJA เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายนั้นสำหรับ Tom Horn ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรามีแนวทางสำคัญหลายประการที่เราจะมุ่งเน้นไปที่โพสต์ G2E แต่ฉันไม่สามารถเปิดเผยเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ได้มากเกินไปก่อนการแสดง แต่พอจะพูด มันจะเป็นปีที่น่าสนใจ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Evening Standard เคนนี อเล็กซานเดอร์ ซีอีโอของGVC Holdingsกล่าวว่าการพึ่งพาร้านพนันนั้น “ไม่ใช่ยาพิษสำหรับข้อตกลงใดๆ”

หากมีหัวหน้าเดิมพันคนหนึ่งที่ไม่สะทกสะท้านต่อโอกาสของ Damoclean ในการทบทวนทุก ๆ สามปี นั่นก็คือ Kenny Alexander จาก GVC

ในขณะที่การรณรงค์เพื่อลด FOBT นั้น “ไร้สาระ” เขาบอกกับ London Standard ว่าบริษัทเกมออนไลน์เท่านั้นของเขาจะไม่เข้าไปเกี่ยวข้อง

แต่เหมือนกับบริษัทในเครือของเขา bwin.party ซึ่งรายงานว่ากำลังจับตาดูตลาดการเดิมพันในโปแลนด์อย่างแม่นยำ ในขณะที่คนอื่นๆ ทั้งหมดกำลังหลั่งไหลเพื่อทางออก อเล็กซานเดอร์อยู่ห่างไกลจากความเขินอายที่จะผูกปมกับเจ้ามือรับแทงที่ขึ้นอยู่กับการค้าปลีก เมื่อลมแห่งการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ กำลังบอกให้คนอื่นส่วนใหญ่หลีกเลี่ยง