ได้เปิดตัวโซลูชั่นเว็บ SportsBook ให้กับลูกค้าใหม่ในโคโซโว– Eccobet ด้วยการนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด SportsBook ของ NSoft จึงมอบโซลูชันแบบเสียบแล้วเล่นได้ทันที
เป็นโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จตามโมเดลส่วนแบ่งรายได้ที่ช่วยลดความเสี่ยง ลดต้นทุนการดำเนินงาน และนำประโยชน์มาสู่ผู้ประกอบการประเภทต่างๆ แพลตฟอร์ม Seven ของ NSoft อนุญาตให้มีการเผยแพร่ข้อเสนอก่อนการแข่งขันผ่านช่องทางการจัดส่งที่แตกต่างกัน – การขายปลีก เทอร์มินัล เว็บ และมือถือ
การเป็นพันธมิตรระดับทองที่ได้รับการรับรองของ Betradar เป็นการยืนยันความมุ่งมั่นของ NSoft สู่ความเป็นเลิศในการให้บริการที่มีคุณภาพและความน่าเชื่อถือสูงสุด
เนื้อหาและเทคโนโลยีของ NSoft จะถูกส่งผ่านแพลตฟอร์มลูกค้าที่ทันสมัยซึ่งให้บริการโซลูชั่นเกมแบบไดนามิกและยังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ติดต่อทีมขายของ NSoft ที่ sal es@nsoft.com และค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่กำลังจะมีขึ้น
เกี่ยวกับ เอ็นซอฟต์
NSoft ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์คุณภาพสูงสุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมและการเดิมพัน รวมถึงแพลตฟอร์ม เกมเสมือนจริง สปอร์ตบุ๊ค และลอตเตอรี่
แนวทางที่ไม่เหมือนใครของเราต่อลูกค้าและโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สร้างสรรค์ทำให้เราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์นวัตกรรมชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเกม การผสมผสานระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้คนที่ยอดเยี่ยม และวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยมมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของเรา เราเข้าใจดีว่าความร่วมมือที่แข็งแกร่งและยาวนานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนาต่อไป ดังนั้นเราจึงร่วมมือกับผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาชั้นนำของโลกอย่าง Sportradar
ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ของเรามีจำหน่ายผ่านช่องทางการขายของ Betradar
ผลงานของ NSoft
ด้วยการพัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัย เราทุ่มเทให้กับการสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการขายให้กับลูกค้าของเราให้สูงสุด และช่วยให้บริษัทของพวกเขาก้าวไปสู่ระดับใหม่ของการเติบโต
ความทะเยอทะยานของเราคือการสร้างคุณค่าให้กับลูกค้า ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และพันธมิตรอย่างต่อเนื่อง
ที่มา: ข่าวอุตสาหกรรมเกมยุโรปRivalry ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาที่เน้น Esports ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MoU) กับ Esports Integrity Coalition (ESIC) ซึ่งอุทิศตนเพื่อยับยั้งการโกงรูปแบบใด ๆ ในตลาด esports มืออาชีพ
ในขณะที่ Rivalry เพิ่งเปิดตัวข้อเสนอบริการ นับจากนี้ไป พวกเขาจะสนับสนุน ESIC ตามเป้าหมายโดยการตรวจสอบและรายงานกิจกรรมการเดิมพันที่ไม่ชัดเจนทั้งหมดไปยังองค์กร
Steven Salz ผู้ร่วมก่อตั้ง Rivalry กล่าวว่า “ที่ Rivalry ความพยายามที่สำคัญที่สุดของเราคือการให้ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตมีวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายและปลอดภัยในการเดิมพันการแข่งขันในเกมที่พวกเขากิน หายใจ และนอนหลับ การมีส่วนร่วมของเราใน ESIC เป็นส่วนสำคัญของความพยายามนี้
เราเป็นสมาชิกของชุมชนนี้มาระยะหนึ่งแล้วและรู้สึกผิดหวังกับตลาดการเดิมพันที่ไม่ได้รับการควบคุมและผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วโดยที่ดูเหมือนว่าไม่มีการแทรกแซง บางส่วนที่เราเชื่อว่าเกิดจากการขาดทางเลือกอื่นที่ตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกม และการศึกษาว่าเหตุใดกฎระเบียบจึงมีความสำคัญในการพนันออนไลน์”
ในขณะที่เอียน สมิธ กรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ ESIC กล่าวเสริมว่า: “ESIC มีความยินดีที่ได้ต้อนรับผู้ให้บริการเดิมพันอีสปอร์ตที่เชี่ยวชาญรายอื่นเข้ามาเป็นสมาชิกเพื่อขยายเครือข่ายการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยของเรา และช่วยให้เราตรวจพบการแก้ไขการจับคู่ที่เป็นไปได้เมื่อมันเกิดขึ้น การมีผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งสนับสนุนความสมบูรณ์ของ esports และโปรแกรมการศึกษาที่สำคัญของเราช่วยลดอิทธิพลของผู้ให้
บริการที่หลบเลี่ยงและนักต้มตุ๋นการพนัน”21 กุมภาพันธ์ 2018 ลอนดอน – Playtech BGT Sports (PBS) ได้เปิดตัวการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการสำหรับเครื่องมือการถอนเงินสดของร้านค้าปลีกที่ไม่เหมือนใคร
ลูกค้าของร้านค้าจะได้รับประสบการณ์การถอนเงินเป็นระยะเวลานานขึ้น ในเหตุการณ์ต่างๆ มากขึ้น และด้วยอัตรากำไรที่ดีขึ้นบนเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBTs) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ PBS
ตัวเลือกการจ่ายเงินออกจะเปิดไว้นานขึ้นสำหรับแมตช์ที่มีตัวเต็ง เพิ่มความพร้อมใช้งานของเครื่องมือในการเดิมพันหลายรายการ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องรอจนกว่าเทรดเดอร์จะตัดสินผลการแข่งขัน แต่ตอนนี้ราคาของรายการโปรดจะถูกนำมาพิจารณาในขณะที่การแข่งขันกำลังถ่ายทอดสด แม้ว่าจะไม่มีให้เลือกก็ตาม
เวลาในการระงับการเล่นลดลง ทำให้ลูกค้ามีเวลามากขึ้นในการวางเดิมพันและถอนเงิน เพิ่มมูลค่าเงินเดิมพันและรายได้จากผู้ให้บริการ
การแข่งขันเทนนิสจะไม่ถูกระงับอีกต่อไปในขณะที่การเปลี่ยนผู้เล่นสิ้นสุดลงและการแข่งขันฟุตบอลจะถ่ายทอดสดเร็วขึ้นมากหลังจากเกิดเหตุการณ์ที่เปลี่ยนการแข่งขัน เช่น ประตูหรือจุดโทษ
การปรับปรุงเพิ่มเติมจะเห็นอัตรากำไรที่สอดคล้องกันมากขึ้นสำหรับประเภทตลาดและความยาวของราคา Overrounds ถูกแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกันในทุก ๆ ตัวเลือก ช่วยให้สามารถแข่งขันราคาได้มากขึ้นและประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นสำหรับนักพนัน
คาดว่าการอัปเกรดเป็นเครื่องมือการถอนเงินของ PBS จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันของลูกค้ารายย่อยให้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่นำร้านค้าบนถนนสายหลักให้สอดคล้องกับคู่ค้าออนไลน์
John Pettit กรรมการผู้จัดการประจำสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ เอเชีย และออสเตรเลียของ Playtech BGT Sports กล่าวว่า ” เราเชื่อว่าพื้นที่ค้าปลีกสามารถและควรมอบประสบการณ์แบบเดียวกับดิจิทัล และการปรับปรุงคุณลักษณะการจ่ายเงินออกเป็นวิธีหนึ่งในการ การทำเช่นนั้น
“ ด้วยเวลาระงับที่ต่ำกว่า มาร์จิ้นที่สม่ำเสมอ และเหตุการณ์อื่น ๆ ที่มีพร้อมตัวเลือกการถอนเงินในเวลาใดเวลาหนึ่ง ลูกค้าจะเพลิดเพลินกับความยืดหยุ่นและทางเลือกของข้อเสนอการเดิมพันที่พวกเขาสมควรได้รับ ”
การปรับปรุงบริการถอนเงินสดเป็นไปตามการประกาศล่าสุดของเครื่องมือ PBS MatchAcca ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสร้างตัวคูณการจับคู่เดี่ยวของตนเองตามสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับภาคการค้าปลีก
เกี่ยวกับเพลย์เทค:
Playtechเป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการพนันและการซื้อขายทางการเงิน Playtech ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และจดทะเบียนในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน มีพนักงานมากกว่า 5,000 คนใน 17 ประเทศ
Playtech เป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์และบริการชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันที่มีผู้ได้รับใบอนุญาตมากกว่า 140 รายทั่วโลก รวมถึงผู้ให้บริการออนไลน์ ผู้ค้าปลีกและโทรศัพท์มือถือชั้นนำที่ได้รับการควบคุมชั้นนำของโลก กลุ่มคาสิโนบนบก หน่วยงานที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล เช่น ลอตเตอรี่ ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ ซอฟต์แวร์การพนันที่ขับเคลื่อนโดยระบบธุรกิจอัจฉริยะ ได้แก่ คาสิโน คาสิโนสด บิงโก โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬา
เป็นผู้บุกเบิกการพนันแบบ Omni-channel ซึ่งผ่าน Playtech ONE ช่วยให้ผู้ให้บริการและลูกค้าของพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นทุกที่ทุกเวลาในทุกผลิตภัณฑ์ทุกช่องทาง (ออนไลน์ มือถือ ค้าปลีก) และอุปกรณ์ใด ๆ โดยใช้บัญชีเดียวและบัญชีเดียว กระเป๋าสตางค์. ให้บริการด้านการตลาด โซลูชัน CRM ที่ซับซ้อน และบริการอื่น ๆ สำหรับผู้ประกอบการที่กำลังมองหาโซลูชันแบบครบวงจร
Playtech BGT Sports (“PBS”) เป็นแผนกการพนันกีฬาของ Playtech ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิโคเซีย โดยมีพนักงานมากกว่า 600 คนในศูนย์ธุรกิจ 6 แห่ง PBS เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเองชั้นนำของตลาด โดยมีเทอร์มินัลมากกว่า 26,000 รายการที่จัดหาให้กับผู้ประกอบการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศ ตลอดจนแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาดิจิทัลและส่วนต่อประสานผู้ใช้กับผู้รับใบอนุญาตออนไลน์รายใหญ่หลายราย
ฝ่ายการเงินของ Playtech ดำเนินการทั้งแบบ B2C และ B2B ข้อเสนอที่เน้น B2C เป็นโบรกเกอร์ CFDs ออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้นและกำลังเติบโต โดยดำเนินการในแบรนด์markets.com การเสนอขายแบบ B2B นั้นรวมถึงแพลตฟอร์มการซื้อขายที่เป็นกรรมสิทธิ์ของแผนก, CRM และระบบ back-office รวมถึงแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสภาพคล่องซึ่งให้บริการโบรกเกอร์รายย่อยด้วยการดำเนินการหลายสินทรัพย์, บริการนายหน้าชั้นนำ, สภาพคล่องและเครื่องมือการจัดการความเสี่ยงเสริม
บริษัทเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม Sports Innovation DK ได้รับประกันการเป็นหุ้นส่วนกับBetting Gods Malta Ltdซึ่งจะช่วยให้ Betting Gods สามารถมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเต็มไปด้วยคุณสมบัติให้กับลูกค้า
นี่เป็นอีกหนึ่งจุดสูงสุดของ บริษัท Sports Innovation ของเดนมาร์กซึ่งได้พัฒนาฐานลูกค้าแล้วซึ่งรวมถึง LeoVegas, DR บริษัท ทีวีแห่งชาติของเดนมาร์กและ Danish Superliga
Darren Moore ผู้อำนวยการของ Betting Gods Malta Ltd กล่าวว่า: “ ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการขยายความร่วมมือทางธุรกิจกับ บริษัท ชั้นนำในยุโรปที่มีนวัตกรรมและตลาดอื่น ๆ ทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมุ่งเน้นผู้ใช้มากขึ้นสำหรับลูกค้า Betting Gods ทั้งในปัจจุบันและ อนาคต. ”
Sports Innovation ยังประสบความสำเร็จในงาน SiGMA ประจำปี 2560 ซึ่งเป็นนิทรรศการและการประชุม iGaming ประจำปีที่จัดขึ้นในมอลตาในเดือนพฤศจิกายน งานนี้ประกอบด้วย Startup Pitch ซึ่งเป็นงานสไตล์ “Dragon’s Den” ที่มีบริษัทสตาร์ทอัพ 100 แห่งในอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่รอบแรก
บริษัทที่มีแนวโน้มมากที่สุด 10 แห่งมีเวลา 3 นาทีในการเสนอชื่อกับกลุ่มผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จเพื่อยื่นข้อเสนอในการรับคำปรึกษา เงินทุน และการเข้าถึงผู้ติดต่อหลัก Sports Innovation เป็นหนึ่งในสิบผู้เข้ารอบสุดท้าย ซึ่งเป็นตัวแทนการยอมรับในระดับสูงสำหรับแนวคิดและเทคโนโลยีการจัดส่งของบริษัท
Sports Innovation ได้พัฒนาแพลตฟอร์มการเผยแพร่ข้อมูลกีฬาซึ่งให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์และเนื้อหาภาพ ลูกค้าสามารถเข้าถึงรายชื่อผู้เล่นก่อนการแข่งขันและจับคู่ข้อมูลย้อนหลังและการทำนายที่เกี่ยวข้อง การถ่ายทอดสดรวมถึงอินโฟกราฟิก สถิติในเกม และข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์อื่น ๆ ในระหว่างการแข่งขัน รอบหลังการแข่งขันรวมถึงสถิติ ตารางลีก และตัวอย่างการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
ลูกค้าที่ใช้แพลตฟอร์มสามารถเผยแพร่ข้อมูลนี้บนแพลตฟอร์มของตนเองและโปรโมตผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย ดังนั้นจึงช่วยให้บริษัทเกมสามารถนำเสนอเนื้อหาที่สมบูรณ์ซึ่งเพิ่มการได้มาซึ่งลูกค้าใหม่และการต่ออายุ Sports Innovation ให้ทุกอย่างที่ส่วนหลัง และแพลตฟอร์มไคลเอ็นต์เชื่อมโยงแบบไดนามิก ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นไปโดยอัตโนมัติ
Betting Gods ให้ข้อมูลและเคล็ดลับเกี่ยวกับกีฬาหลากหลายประเภท บริษัทจ้างนักให้ทิปชั้นนำและส่งต่อข้อมูลนั้นไปยังลูกค้า ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าโดยตรงหรือผู้ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายของบริษัทในเครือ
กีฬาในปัจจุบันที่ Betting Gods ครอบคลุม ได้แก่ การแข่งม้า การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ กอล์ฟ และแน่นอนฟุตบอล แพลตฟอร์มของ Sports Innovation จะช่วยให้ Betting Gods สามารถมอบประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟและข้อมูลที่หลากหลายมากขึ้น โดยให้ข้อมูลที่ลูกค้าสามารถวางเดิมพันได้มากขึ้นเรื่อย ๆ Betting Gods ไม่ยอมรับการเดิมพันจริง ๆ เนื่องจากไม่ใช่เจ้ามือรับแทง ลูกค้าจึงสามารถวางเดิมพันกับบริการใดก็ได้ ทำให้บริการของ Betting Gods เป็นบริการที่เป็นกลางทั้งหมด
หนึ่งในนวัตกรรมสำคัญที่ลูกค้า Betting Gods จะเพลิดเพลินคือการนำเสนอข้อมูลด้วยภาพ แม้ว่าลูกค้าจะคุ้นเคยกับการดูสถิติ เช่น ผลลัพธ์ก่อนหน้าและข้อมูลประสิทธิภาพของบุคคลและทีมที่แสดงในตาราง แต่การนำเสนอด้วยภาพจะมอบข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ
แพลตฟอร์มของ Sports Innovation วิเคราะห์ข้อมูลและนำเสนอข้อมูลส่วนใหญ่ในรูปแบบรูปภาพ พร้อมกราฟและอินโฟกราฟิก ประโยชน์หลักประการหนึ่งคือรูปแบบปรากฏขึ้นทันทีซึ่งจะไม่ถูกค้นพบหากข้อมูลเดียวกันนี้แสดงในรูปแบบตาราง
นอกจากนี้ยังง่ายกว่าที่จะทำการเปรียบเทียบทันทีระหว่างชุดข้อมูล การดำเนินการนี้จะเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดตารางหรือคัดลอกข้อมูลจากเว็บไซต์ จากนั้นวางลงในเครื่องมือสเปรดชีตเพื่อทำการคำนวณและเปรียบเทียบที่จำเป็น ถึงกระนั้นลูกค้าเดิมพันจำนวนมากก็ไม่มีความรู้หรือแม้แต่ความอดทนที่จะทำเช่นนั้น
การปรับปรุงเหล่านี้สนับสนุนให้ Betting Gods เป็นพันธมิตรกับ Sports Innovation และทั้งสองบริษัทเชื่อว่าทั้งสองบริษัทจะพัฒนาจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง
GDP ต่อหัวสามารถสร้างความแตกต่างในประสิทธิภาพของประเทศในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ จากการศึกษาที่จัดทำโดยนักวิจัยจาก Higher School of Economics (HSE University, Perm)
แม้ว่างานวิจัยจำนวนมากจะมุ่งเน้นไปที่กีฬาแบบดั้งเดิม แต่จนถึงตอนนี้มีงานวิจัยเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่ตรวจสอบeSports นักวิจัย HSE สองคนตรวจสอบข้อมูลปี 1999-2015 จาก esportsearings.com ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะ และรางวัล สำหรับปัจจัยกำหนดประสิทธิภาพระดับประเทศในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างมีทั้งทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งถือว่ามีเกียรติและคุ้มค่ากว่าในแง่ของเงินรางวัล แต่ก็มีราคาแพงกว่าสำหรับทั้งผู้จัดและผู้เข้าร่วม
ในปี 2015 ผู้คนประมาณ 115 ล้านคนทั่วโลกรับชมการแข่งขัน eSports เป็นประจำ และดูเป็นครั้งคราวในจำนวนเดียวกัน จากการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ ผู้ชมการแข่งขัน eSports อาจสูงถึง 427 ล้านคนภายในปี 2019
ประเทศห้าอันดับแรกของ eSports ได้แก่ สหรัฐอเมริกา บราซิล สวีเดน เกาหลีใต้ และจีน การผสมผสานที่หลากหลายนี้ในแง่ของ GDP ประชากร และมาตรฐานการครองชีพ ไม่ได้ให้แนวคิดในทันทีเกี่ยวกับปัจจัยความสำเร็จของ eSports
อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เผยให้เห็นปัจจัยกำหนดความสำเร็จในการเล่นเกมการแข่งขันระดับประเทศบางอย่าง เช่น การเพิ่มขึ้นของ GDP ต่อหัวหนึ่งเปอร์เซ็นต์มีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนเงินต่อหัวของเงินรางวัล 2.2 เปอร์เซ็นต์
อีกปัจจัยหนึ่งคือโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีของประเทศ นักวิจัยพบว่ายิ่งมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากขึ้นต่อ 100 คน โอกาสของประเทศในการชนะการแข่งขัน e-Sports ก็จะยิ่งสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เพิ่มเติมพบว่าปัจจัยนี้มีบทบาทในช่วงแรกของการรุกของ eSports แต่จะหายไปหลังจากนั้นระยะหนึ่ง
เหนือสิ่งอื่นใดพบว่ามาตรฐานการครองชีพสร้างความแตกต่าง เนื่องจากผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยกว่าประสบความสำเร็จน้อยกว่าในการแข่งขันออนไลน์ อาจเป็นเพราะโดยทั่วไปแล้วพวกเขามีโอกาสมากกว่าในการหาเลี้ยงชีพในพื้นที่อื่นหรือกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพและแข่งขันแบบออฟไลน์ เกม. ในทางตรงกันข้าม ผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยน้อยกว่าอาจชอบการแข่งขันออนไลน์ที่เข้าถึงได้ง่ายและมีค่าใช้จ่ายต่ำ
มีปัจจัยความสำเร็จหลายประการที่ใช้ร่วมกันระหว่างแบบดั้งเดิมและ e-Sports ตัวอย่างเช่น สิ่งอื่นๆ ที่เท่าเทียมกัน ประเทศที่มี GDP ต่อหัวสูงกว่ามักจะทำผลงานได้ดีกว่าในกีฬาโอลิมปิก อาจเป็นเพราะนักกีฬาของพวกเขามีโอกาสฝึกฝนมากกว่า แต่ปัจจัยอื่นๆ เช่น ขนาดประชากร อาจมีความสำคัญสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม แต่ไม่ใช่สำหรับ eSports
ประเทศส่วนใหญ่ – จริงๆ แล้วมากถึง 80 เปอร์เซ็นต์ – ไม่เคยได้รับชัยชนะใน eSports การศึกษาพบว่าการเป็นประเทศหลังสหภาพโซเวียตหรือมีเศรษฐกิจแบบวางแผนหรือหลังการวางแผนจะเพิ่มโอกาสของประเทศในการชนะใน eSports ร้อยละ 51 ถึง 57; ผลกระทบจะแตกต่างกันระหว่างทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และออฟไลน์ แต่ยังคงสูงในทั้งสองกรณี
รัฐหลังโซเวียต ได้แก่ บัลแกเรีย สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย โปแลนด์ อดีตสาธารณรัฐล้าหลัง ฮังการี โรมาเนีย และคิวบา เศรษฐกิจที่มีการวางแผนหรือหลังการวางแผน ได้แก่ จีน เกาหลีเหนือ แอลเบเนีย สโลวีเนีย โครเอเชีย บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา และมาซิโดเนีย สิ่งนี้ดูเหมือนจะขัดกับสัญชาตญาณ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเกมคอมพิวเตอร์มีให้บริการในพื้นที่หลังโซเวียตช้ากว่าในตะวันตกมาก ตามที่ผู้เขียน ลักษณะทางวัฒนธรรมบางอย่างของผู้เล่นในยุคหลังโซเวียต เศรษฐกิจที่วางแผนไว้และหลังการวางแผนอาจมีบทบาท
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: AAAS และ EurekAlert! จะไม่รับผิดชอบต่อความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ที่โพสต์บน EurekAlert! โดยการสนับสนุนสถาบันหรือการใช้ข้อมูลใด ๆ ผ่านระบบ EurekAlertการบริหารองค์กร esports ได้กลายเป็นความพยายามที่มีราคาแพงในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและการได้รับสปอนเซอร์ยังคงเป็นทางเลือกที่ต้องการเมื่อต้องจัดหาเงินทุนให้กับธุรกิจนี้ ในการบรรลุข้อตกลงครั้งใหญ่กับพันธมิตรที่บางครั้งก็น่าประหลาดใจ RFRSH Entertainment ซึ่งเป็นเอเจนซี่ในโคเปนเฮเกนที่อยู่เบื้องหลัง Counter-Strike: Global Offensive powerhouse Astralis และซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ BLAST Pro สร้างชื่อให้กับตนเองในเรื่องนี้
ด้วยการลงนาม eSports.com เป็นผู้สนับสนุนรายล่าสุดของ Astralis ซึ่งเป็นข้อตกลงที่มีมูลค่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปีที่ผ่านมา แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับข้อตกลงบอกกับ The Esports Observer ซึ่งเป็นเอเจนซี่อีกครั้ง ได้แสดงทักษะการเจรจาต่อรอง
รับเงิน 650,000 ดอลลาร์ต่อปี เป็นหุ้นส่วนรายใหญ่ที่สุดที่ RFRSH และ Astralis ได้ลงนามจนถึงปัจจุบัน และนั่นเป็นเพียงการเปลี่ยนมือ โดยไม่ได้คำนึงถึงมูลค่าเพิ่มเติมจากการโฆษณาและการเปิดใช้งานอื่นๆ เมื่อปีที่แล้ว Astralis ได้ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่โดดเด่นหลายรายการ รวมถึง PanzerGlass ในเดือนกรกฎาคม Turtle Beach ในเดือนมิถุนายน แบรนด์เสื้อผ้าบุรุษ JACK & JONES และ Coco Fuzion 100 ในเดือนกันยายน เช่นเดียวกับ Audi ในเดือนมกราคม หลังจากการเปิดใช้งานการเป็นสปอนเซอร์รุ่นทดลองเมื่อปีก่อน ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์อื่นกับ Boomeo ถูกยกเลิกหลังจากแพลตฟอร์มปิดตัวลง
สำหรับ eSports.com การระดมทุน 5.8 ล้านดอลลาร์ใน Esports Reward Token ICO ภายในสิ้นปีที่แล้ว ความร่วมมือกับ Astralis มอบโอกาสในการกระตุ้นการรับรู้และดึงดูดสายตาไปยังเว็บไซต์ ตามที่ Michael Broda CEO กล่าว
“ การเป็นหุ้นส่วนกับ Astralis และ RFRSH เป็นการลงทุนที่สำคัญ แต่เราก็คาดหวังผลตอบแทนมากมายเช่นกัน ” Broda กล่าว “ เรากำลังมองหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สามารถช่วยก่อตั้ง eSports.com ต่อไปได้ และทำให้เว็บไซต์และแบรนด์เป็นที่รู้จัก ”
ในการประกาศการเป็นสปอนเซอร์ Broda ไม่ย่อท้อที่จะย้ำว่าการประชาสัมพันธ์ eSports.com มีความสำคัญเพียงใด ณ จุดนี้ อันที่จริง โครงการที่มีความทะเยอทะยานอาจไม่ใช่ตอนนี้หรือไม่ใช่ตอนนี้ ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็น “ศูนย์กลางสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตทุกคน” เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับชุมชนว่าโครงการนี้จะกลายเป็นโครงการที่คุ้มค่า
การซื้อโดเมนเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วด้วยตัวเลข 7 หลัก บริษัทได้ดำเนินกิจการบนเส้นทางที่เป็นหลุมเป็นบ่อในการพัฒนาธุรกิจ หลังจากเผชิญกับความสงสัยและคำวิจารณ์มากมายเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจ ความสับสนว่าจะมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดิมพันหรือไม่ และแม้แต่การสร้างข้อความบิดเบือนความจริงเกี่ยวกับพันธมิตร ESL ที่อ้างว่าได้ลงนามแล้ว eSports.com ก็ถูกตีกรอบว่าเป็น ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นโดยหลาย ๆ คนไม่ว่าโครงการที่มีความทะเยอทะยานจะใกล้เคียงกับ
คำสัญญาหรือไม่ก็ตาม ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับ Astralis ถือเป็นโครงการที่สำคัญสำหรับพันธมิตรทั้งสอง Astralis ซึ่งเป็นหนึ่งในทีม CS:GO ที่ดีที่สุดในโลกอย่างไม่มีใครเทียบได้ เติมเต็มหน้าอกของสงคราม และ eSports.com ทำให้แน่ใจว่าได้แนบชื่อกับแบรนด์ที่มีความหมายและเป็นที่รับรู้ในเชิงบวกในกีฬาอีสปอร์ต มันน่าสนใจที่จะดูว่า eSports.com จะสามารถพลิกสถานการณ์ด้วยกลยุทธ์ใหม่ได้หรือไม่ แน่นอนว่ามันมีราคาแพง