สมัครเกมยิงปลา Kalamba Gamesได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามใน “เหตุการณ์สำคัญที่ชัดเจน” นั่นคือการได้เห็นผู้ให้บริการ igaming สอดคล้องกับBetsson Groupเพื่อขยายขอบเขตที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในตลาดยุโรปที่หลากหลาย
สิ่งนี้จะเห็นผู้เล่นที่แบรนด์ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์หลายแห่งซึ่งมีผลงานรวมถึงBetsafe, Nordicbet, Casinoeuro, GutsและRizkเข้าถึงชุดเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 50 เกม
รวมเป็นส่วนหนึ่งของการรวมชื่อเช่น Blazing Bull และ Ducks ‘Til Dawn ตลอดจน Legend of Senteng และ Super Size Atlas ที่เพิ่งเปิดตัว
Karl Schranzรักษาการผู้อำนวยการฝ่ายการค้าเกมของBetsson Groupกล่าวว่า: “เราทำงานร่วมกับ Kalamba มาหลายปีผ่าน Relax Gaming แต่เป็นการดีที่จะขยายความร่วมมือนี้และการเลือกสล็อตเข้าสู่ล็อบบี้เกมในรายชื่อแบรนด์ของเรา”
พันธมิตรแสดงถึงขั้นตอนล่าสุดของกลยุทธ์การขยายตัวทั่วโลกของ Kalamba ซึ่งได้รับการรับรองในอิตาลี โปรตุเกส สเปน สวีเดน และเนเธอร์แลนด์ รวมถึงความร่วมมือที่เกิดขึ้นกับBig Time Gamingเพื่อใช้กลไกของ Megaways
“การมีชื่อของเราในล็อบบี้คาสิโนของผู้ให้บริการอย่างBetsson Groupถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ Kalamba Games” Andrew Crosbyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Kalamba Games กล่าวถึงการผูกขาดเชิงพาณิชย์ล่าสุดของซัพพลายเออร์
“การเข้าถึงและชื่อเสียงนั้นไม่เป็นสองรองใคร และการผสานรวมโดยตรงเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าเรามาไกลแค่ไหนในฐานะนักพัฒนา
“เรารอคอยที่จะมอบเกมคุณภาพที่เราเป็นที่รู้จักให้กับผู้เล่น และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มต้น”
ข้อตกลงกับ IGT มีขึ้นหลังจาก EveryMatrix เปิดเผยการลงทุนในสตูดิโอ igaming Jelly Entertainmentเมื่อต้นปีนี้
การลงทุน – ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายครั้งที่สองของบริษัทในสหราชอาณาจักรในพื้นที่นี้ต่อจากLady Luck Games – ทำให้ Jelly เข้าร่วมแพลตฟอร์มการรวมเกมของผู้ให้บริการSlotMatrixเพื่อสร้าง จัดการ และเผยแพร่เกมของพวกเขาไปยังเครือข่ายผู้ให้บริการทั่วโลกภายใต้สนธิสัญญาการพนันระหว่างรัฐฉบับที่สี่ของเยอรมนีMernov Betriebsgesellschaft MBHได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตในการดำเนินการสล็อตออนไลน์
ได้รับการอนุมัติจาก Bundesländer ของกระทรวงมหาดไทยและการกีฬาของแซกโซนี-อันฮัลต์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมชั่วคราวของระบอบการปกครองGlüNeuRStvได้ให้ใบอนุญาต ‘Virtuelle Automatenspiele’ (สล็อตออนไลน์) แก่ผู้ดำเนินการชาวเยอรมัน
หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต Mernov MBH ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Espelkamp ภายในรัฐไรน์-เวสต์ฟาเลีย จะสามารถนำเสนอรายการสล็อตออนไลน์ภายใต้โดเมนที่ระบุไว้ – www.jackpotpiraten.de และ www.bingbong.de
ยิ่งไปกว่านั้น 10 เดือนนับจากการเปิดตัวระบอบการปกครองของ GlüNeuRStv บัญชีขาวของ Saxony-Anhalt ยังคงไม่มีการออกใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์หรือโป๊กเกอร์
Bundesländer ส่วนใหญ่เลือกที่จะตกลงตามเงื่อนไขสุดท้ายของสนธิสัญญาการพนันระหว่างรัฐครั้งที่สี่ ซึ่งใช้วงเงินเดิมพันสูงสุด €2 ในสล็อต รวมกับภาษีร้อยละ 5.3 ที่ใช้กับการหมุนเวียนของคาสิโนและข้อกำหนดทางเทคนิคที่มีค่าใช้จ่ายสูงบนโต๊ะและเกมสล็อต
ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาทั้งในประเทศและต่างประเทศที่ได้รับอนุญาต 35 รายในระบอบการปกครองได้แจ้งให้แซกโซนี อันฮัลต์ทราบว่าพวกเขาจะยื่นขอใบอนุญาตคาสิโนและสล็อตเพิ่มเติมโดยมีเงื่อนไขว่า GlüNeuRStv จะต้องแก้ไขด้วยเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยเพื่อดำเนินการแนวการพนันออนไลน์
การแก้ไข GlüNeuRStv ต้องได้รับการอนุมัติจากสมาชิกส่วนใหญ่สองในสามของ Glücksspielkollegium ซึ่งเป็น ‘หน่วยงานประสานงาน’ ของระบอบการกำกับดูแล ซึ่งประกอบด้วยสมาชิก Bundesländer 16 คน
ผู้บริหารของ Saxony Ahalt ยืนยันว่าการมุ่งเน้นไปที่การจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของรัฐบาลกลาง Glücksspielbehörde ภายในสิ้นปี 2565
Rory Kimberผู้จัดการฝ่ายบัญชีและผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ1X2 Networkกล่าวว่าธีมอเมริกาเหนือคือ “หนทางที่จะไป” ซึ่ง เข้าร่วมกับ SlotBeats สำหรับตอนล่าสุดของBeyond the Reels
เจาะลึกชื่อสล็อตล่าสุดของบริษัท – Wolf Strike: Hold and Winซึ่งเป็นสล็อต 5×3, 20 เพย์ไลน์ที่รวมมินิเกม Hold and Win ไว้ในคุณสมบัติการหมุนฟรี Kimber พูดถึงสาเหตุที่บริษัทตัดสินใจเลือกธีมอเมริกาเหนือ โดยเน้นการเคลื่อนไหวภายนอกในอุตสาหกรรม
“องค์ประกอบของ Wolf Strike เป็นธีมของอเมริกาเหนือโดยทั่วไป” Kimber กล่าว “เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในขณะนี้ที่ไม่พูดถึงอเมริกาเหนือ เราอาศัยอยู่ที่ควิเบก แคนาดาแล้ว และกำลังจะไปอยู่ที่ออนแทรีโอเร็วๆ นี้
“เช่นกัน สหรัฐอเมริกากำลังเปิดตัวค่อนข้างเร็ว ดังนั้นเมื่อพิจารณาถึงเกมในอเมริกาเหนือ เราคิดว่าธีมอเมริกาเหนือคือหนทางที่จะไป”
เจาะลึกกลไก Hold and Wins ซึ่งกระตุ้นโดยนักเก็ตหกตัวในโหมดฟรีสปิน Kimber อธิบายว่าคุณสมบัตินี้พร้อมกับแจ็คพอตแบบคงที่คือสิ่งที่ “ผู้เล่นต้องการ”
Kimber นำเราผ่านรอบ Hold and Win: “นอกจากนักเก็ตแล้ว คุณยังสามารถมีนักเก็ตที่มีสัญลักษณ์แจ็คพอตได้ พวกเขายังคงเปิดใช้งานฟีเจอร์ Hold and Win แต่คุณจะชนะแจ็คพอตภายในมินิเกมด้วย เมื่อคุณเปิดใช้งานแล้ว จะเป็นรอบการพักและชนะทั่วไปมากกว่า
“ถ้าคุณชนะเป็นสองเท่าถ้าคุณบรรลุทั้งกระดาน แจ็คพอต อุ้งเท้าเล็ก ๆ คุณสามารถชนะสาม สี่ หรือห้า และมีแจ็คพอตคงที่สามตัวอยู่ที่นั่น ดังนั้นคุณจึงสามารถเรียกแจ็คพอตที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
“การหยุดและการชนะโดยทั่วไปสามารถเกิดขึ้นได้จากการหมุน 1 ใน 80 ครั้ง ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสที่ดีในการชนะ และเราได้เห็นช่วงเวลาเซสชั่นที่ดีในเรื่องนี้”
Kimber ยังได้กล่าวถึงโหมดฟรีสปินของเกม สิ่งที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ระหว่างการหมุนเกมพื้นฐาน ตลอดจนอนาคตของบริษัท และสิ่งที่อุตสาหกรรมคาดหวังที่จะได้เห็นจาก 1X2 Network ในอนาคตอันใกล้นี้
ในฐานะหัวหน้าของเขาที่งาน CasinoBeats Summit 2022 เราได้พูดคุยกับDavid Flynn CEO ของ Glitnor Groupเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและแผนของบริษัทสำหรับตลาดที่น่าตื่นเต้นที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
Glitnor Group เป็นเวลาไม่กี่เดือนที่วุ่นวาย เนื่องจากธุรกิจการพนันที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตาได้พาดหัวข่าวด้วยการเข้าซื้อกิจการKaFe Rocksซึ่งเป็นบริษัทในเครือชั้นนำ มีความสุขกับการเติบโตต่อไปสำหรับแบรนด์LuckyCasino B2C ของสวีเดน และขยายการเข้าถึงแบรนด์ B2B Swinttไปสู่ตลาดใหม่
หลังจากกิจกรรมที่วุ่นวายนั้น David Flynn ซีอีโอของ Glitnor อาจได้รับการอภัยสำหรับความเหนื่อยล้าเล็กน้อย แต่ความเป็นจริงนั้นแตกต่างออกไปมาก เมื่อเราคุยกัน เขากลับมาที่โต๊ะทำงานของเขาในมอลตา รู้สึกสดชื่นหลังจากพักปั่นจักรยานท่ามกลางทิวทัศน์ที่สวยงามของ North Yorkshire และตื่นเต้นกับโอกาสของบริษัท
ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นนั้นเกิดจากการที่ Glitnor เปิดตัวแบรนด์ใหม่ “เร็วๆ นี้” แต่ยังมีความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับหัวข้อที่เขาจะพูดคุยที่งาน CasinoBeats Summit 2022 – ศักยภาพของตลาดคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐฯ
ฟลินน์ประเมินว่าตลาดที่อยู่ได้ทั้งหมดสำหรับผู้ให้บริการ igaming ในสหรัฐอเมริกาอาจมีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ หากกฎระเบียบเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับที่เห็นสำหรับการรับรองการพนันกีฬา เห็นได้ชัดว่าความเป็นไปได้นั้นน่าสนใจสำหรับบริษัทที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมนี้ แต่แม้สถานการณ์ตลาดในปัจจุบันก็น่าดึงดูดใจ
“มันเป็นวันแรก แต่มีหกรัฐที่มีใบอนุญาตคาสิโนที่มีอยู่ในขณะนี้ และในแต่ละรัฐทั้งหกนั้น หนึ่งอย่างต่อเนื่องเห็นรายได้ส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นมาจากคาสิโน ไม่ใช่จากกีฬา และการใช้จ่ายต่อผู้เล่นในสหรัฐฯ นั้นสูงมากเมื่อเทียบกับตลาดยุโรป ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีในรัฐที่มีอยู่ในปัจจุบัน” ฟลินน์กล่าว
“มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเรากำลังเริ่มขับเคลื่อนรายได้เบื้องต้นแล้ว”
เป็นโอกาสที่ Glitnor กำลังสำรวจผ่านบริษัทในเครือและแผนก B2B
“จากการเข้าซื้อกิจการ KaFe Rocks และเรากำลังจะประกาศการลงทุนในสหรัฐฯ ทำให้เราอยู่ในสหรัฐฯ ได้อย่างยิ่งใหญ่” เขากล่าว “ตอนนี้เราสามารถเข้าถึง 12 รัฐผ่านธุรกิจในเครือของเรา และเราจะเพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านแบรนด์ Time2Play.com และ USCasinos.com ในขณะที่เรากำลังดูสินทรัพย์อื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งเช่นกัน มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเรากำลังเริ่มผลักดันรายได้เริ่มต้นที่มีอยู่แล้วในสหรัฐอเมริกาผ่านไปยังกลุ่มในฝั่งพันธมิตร
“จากนั้น Swintt ธุรกิจ B2B ของเราได้ลงนามใน LOI จำนวนหนึ่งกับผู้ให้บริการเพื่อรับเนื้อหาของเรา และเรากำลังเข้าสู่กระบวนการออกใบอนุญาตในขณะนี้ ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจในแต่ละแผนก และแน่นอนว่าโดยรวมแล้ว ในขณะที่เราจัดการความเร็วการควบคุมที่แตกต่างกันของส่วนต่าง ๆ ของห่วงโซ่คุณค่า”
ฟลินน์ยังมองหาความเป็นไปได้ในการจำลองแนวทางสามง่ามของ Glitnor สู่อุตสาหกรรมเกมในยุโรปด้วยการจัดตั้งแบรนด์ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ
“ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราเพื่อสานต่อการเติบโตของเราในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “เรามองเห็นรายได้จำนวนมากที่มาจากอเมริกาเหนือในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า และการดำเนินงาน B2C ของเราจะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น การอภิปรายจำนวนมากกำลังดำเนินไปอย่างที่คุณจินตนาการได้ และฉันรอคอยที่จะประกาศในอนาคตอันใกล้นี้”
การจัดตั้งผู้ให้บริการที่ประสบความสำเร็จในตลาดสหรัฐจะเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมกับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในการพนันระดับโลก แต่โอกาสนั้นไม่ได้ทำให้ฟลินน์ผิดหวัง ผู้ซึ่งเชื่อว่าประสบการณ์ของ Glitnor ในการเติบโตของ LuckyCasino ในสวีเดนจะช่วยให้ทีมของเขาแข่งขันได้
“เรามาที่แบรนด์หมายเลข 90 เมื่อเราเปิดตัวธุรกิจ และตอนนี้ เมื่อดูที่หมายเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะ โดยรวมแล้วเราเกี่ยวกับแบรนด์หมายเลขห้าในตลาดกับ LuckyCasino มันทำงานได้ดีมากโดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี” เขาอธิบาย
“ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว มันเป็นเรื่องของเกมคุณภาพดีมากกว่า”
“เราได้พิสูจน์แล้วว่าเราสามารถเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดต่อการแข่งขันที่รุนแรง และกลายเป็นผู้เล่นระดับท็อปไฟว์ในระยะเวลาอันสั้น และฉันรีบเพิ่มโดยไม่ต้องใช้จ่ายด้านการตลาดอย่างบ้าคลั่งที่ผู้ประกอบการหลายรายกำลังทำอยู่ในขณะนี้ในตลาดสหรัฐฯ การมีทีมงานที่ยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม เราทำได้ดีมาก และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำซ้ำเมื่อเราเข้าสู่สหรัฐอเมริกา”
Swintt แผนก B2B ของ Glitnor จะต้องแข่งขันกับแบรนด์ที่ก่อตั้งมายาวนานในสหรัฐอเมริกา รวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมบางรายที่สามารถนำเสนอสล็อตคาสิโนบนบกที่เป็นที่ชื่นชอบที่สุดของประเทศในรูปแบบดิจิทัลเพื่อให้ผู้เล่นจดจำได้ทันที
ฟลินน์ไม่จำเป็นต้องมองว่าสิ่งนี้เป็นข้อเสีย แต่เลือกที่จะมองว่าสถานการณ์เป็นโอกาสสำหรับสตูดิโอเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ – และไม่ใช่เพียงเพราะคาสิโนออนไลน์จำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากกว่าเพียงแค่ผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์บนบก
“ในบทบาทก่อนหน้านี้ ฉันได้พิสูจน์แล้วว่าเนื้อหาออนไลน์ที่ไม่เคยเผยแพร่บนบกในสหรัฐอเมริกามาก่อนสามารถเป็นผู้ชนะได้” ฟลินน์กล่าว “ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว มันเป็นเรื่องของเกมที่มีคุณภาพดี มีคณิตศาสตร์ที่ดีและมีโมเดลที่ดี แทนที่จะแค่คัดลอกและวางสิ่งที่คุณเห็นบนบกและวางออนไลน์
“ในฐานะผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกา สิ่งสำคัญคือต้องมีการผสมผสานเกมที่ดี สำหรับผู้ให้บริการบางราย สิ่งสำคัญคือต้องมีบางสิ่งที่ผู้เล่นจะจดจำได้จากแบรนด์บนบกของพวกเขา เพื่อที่ว่าเมื่อพวกเขาออนไลน์ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะดูเนื้อหาออนไลน์และเข้าใจว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมที่ดี จากนั้นมันจะมีความคล้ายคลึงกับตลาดยุโรปอย่างมาก และเกมที่ดี ผู้ให้บริการเกมที่ดีและคณิตศาสตร์ที่ดีจะเป็นผู้ชนะในระยะยาว”
ฟลินน์ยังเชื่อว่าการที่ผู้พัฒนาเกมบนบกมีจำนวนมากที่มีบทบาทในอเมริกาเหนือเป็นสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์ต่อการดำเนินการเผยแพร่เนื้อหาของ Swintt
“มีผู้ให้บริการภาคพื้นดินจำนวนมากที่ยังไม่ได้ออนไลน์ในวันนี้ ดังนั้นเราจึงเปิดตัว SwinttStudios ซึ่งเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเกมเหล่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขารับเนื้อหาออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” เขาอธิบาย
“เราจะไม่ละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอน”
“เรามีหุ้นส่วนที่แน่นแฟ้นกับผู้ให้บริการบนบกของเยอรมันอยู่แล้ว และได้นำเนื้อหาทั้งหมดของพวกเขามาเผยแพร่ทางออนไลน์ – และนั่นก็ทำงานได้ดีมาก ก่อนหน้านี้ไม่เป็นที่รู้จักทางออนไลน์ และไม่เป็นที่รู้จักในตลาดหลายแห่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันผ่านการจัดจำหน่ายผ่าน Swintt
“นั่นเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าแนวคิดนี้ใช้ได้ผล สิ่งที่ฉันกำลังพูดคือ เราสามารถทำงานร่วมกับสตูดิโอบนบกขนาดเล็กจำนวนมากที่ต้องการนำเนื้อหาของพวกเขาออนไลน์และสร้างความแตกต่างจากพวกเขา เมื่อรวมกับเนื้อหาใหม่จากสตูดิโอออนไลน์เท่านั้นจะเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจ”
ในขณะที่โครงการความร่วมมือของ SwinttStudios ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีผู้สนใจในแนวคิดนี้แล้ว และเพิ่งประกาศข้อตกลงกับ Fine Edge Studios เพื่อจัดจำหน่ายหกรายการในสหรัฐอเมริกาในปีนี้
การขยายการดำเนินงานแบบ B2B ควบคู่ไปกับแบรนด์ในเครือของ Glitnor ในสหรัฐอเมริกาคือจุดสนใจหลักในทันทีสำหรับธุรกิจ อย่างไรก็ตาม ทีมผู้บริหารซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมรวมกันกว่า 125 ปี ก็มีเป้าหมายอื่นอยู่ในใจเช่นกัน
“เห็นได้ชัดว่าแคนาดาเป็นตลาดที่น่าสนใจ จากนั้นมีตลาดควบคุมในยุโรปและละตินอเมริกาจำนวนหนึ่งที่น่าสนใจและเรากำลังประเมินอยู่ กล่าวอย่างพอเพียง คุณจะเห็นเราเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอื่นๆ ประมาณ 2-3 แห่งในช่วง 12-18 เดือนข้างหน้า” ฟลินน์กล่าว
“เราเติบโตอย่างรวดเร็วมาก และได้สร้างทีมที่ดีมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 370 คนทั่วทั้งกลุ่ม ตอนนี้เป็นเรื่องของการลงทุนในทีมจริงๆ ในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่อง และคุณรู้ไหมว่ามีโอกาสมากมายในการควบรวมกิจการในตลาดในอนาคต เราจะไม่ละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอนในขณะที่เราเติบโตต่อไป”
David Flynn จะมีส่วนร่วมใน ‘The US: What’s next?’ แผงที่CasinoBeats Summit 2022 ร่วมกับAdi Dhandhania (COO, Bally’s Interactive), Benjamin Truman (COO, MediaTroopers) และLee Gwillam (รองประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Gambling.com)
การประชุมและนิทรรศการอุตสาหกรรมเกมมิ่งจัดขึ้นที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตาในวันที่ 24-26 พฤษภาคม สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของกำหนดการและวิธีจองบัตร โปรดไปที่เว็บไซต์ Summit
“มีอะไรเกิดขึ้นมากมายนับตั้งแต่ที่เราพบกันครั้งล่าสุด” Björn Krantz กล่าว กล่าว ระหว่างการพบปะที่ ICE London ที่รอคอยมานาน
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ CasinoBeats ติดต่อกับชายผู้ซึ่งมีความสุขกับการพัฒนาที่สำคัญอีกครั้งในสัปดาห์ที่ตามมาหลังจากเข้ารับตำแหน่งYggdrasilจากFredrik Elmqvist อย่างเป็นทางการ อย่างเป็น ทางการ
ในเดือนมกราคม 2020 ช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนที่ COVID จะบังคับใช้คำสั่งให้ปิดตัวลงและ ICE เข้าสู่ช่วงเวลาที่ยาวนานYggdrasilได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของการแบ่งบริษัทออกเป็น 3 แผนก ได้แก่ การสังกัด การจัดจำหน่าย และการเผยแพร่
Krantz ซึ่งเข้าร่วมกับ Yggdrasil ในเดือนมกราคม 2020 เพื่อเป็นผู้นำแผนกการเผยแพร่ของกลุ่ม เริ่มต้นการสนทนาล่าสุดด้วยการออกการอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าที่เกิดขึ้นตั้งแต่จุดนั้น
“ฉันหมายความว่าก่อนอื่นเราภูมิใจมากที่ตอนนี้เราได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ช่วยให้เราตระหนักถึงกลยุทธ์ของผู้เผยแพร่โฆษณา
“GATI ซึ่งนั่งอยู่ในส่วนสำคัญของกลยุทธ์ดังกล่าว ช่วยให้สามารถทำการค้าได้รวดเร็วขึ้นและเหมาะสมที่สุด ไม่เพียงแต่เกมของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราด้วย
“และสิ่งที่เราได้เห็นในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสมัยใหม่คือการเพิ่มแผนงานที่สมบูรณ์ เราเปลี่ยนจากประมาณ 30 เกมในปี 2020 เป็นประมาณ 65 เกมในปี 2021 นั่นเป็นสองเท่าที่เปิดใช้งานผ่านกลยุทธ์ของผู้เผยแพร่”
ส่วนสำคัญในแผนงานของบริษัท และส่วนหนึ่งที่ได้รับแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมาก็คือ YG Masters ซึ่งช่วยให้สตูดิโอบุคคลที่สามสามารถเข้าถึง GATI ซึ่งย่อมาจากเครื่องมือปรับแต่งเกมและอินเทอร์เฟซ รวมถึงเครื่องมือและบริการอื่นๆ เพื่อพัฒนา ทำการค้า และจัดจำหน่ายเกม
“ตอนที่เราเริ่ม YG Masters มันเป็นมากกว่าวิธีที่เราจะสนับสนุนสตูดิโอบุคคลที่สามอื่น ๆ ให้ทำการค้าเกมที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาผ่านช่องทางลูกค้าทั่วโลกทั้งหมดที่เรามี” Krantz กล่าวถึงวิวัฒนาการของโปรแกรมเมื่อเวลาผ่านไปและสถานะปัจจุบัน
“และสตูดิโอใดก็ตามที่รู้สึกว่าทุกเกมจะได้รับความนิยมก็ลืมมันไปซะ”
“นั่นเป็นจุดเริ่มต้นและทำอย่างนั้นอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นดูแลโปรแกรมเล็กน้อยและดูว่าเราทำงานกับทรัพย์สินทางปัญญาและเกมของเราผ่านโปรแกรมอย่างไร
“เราได้เห็นแล้วว่าเราสามารถทำอะไรได้มากขึ้นกับพันธมิตรของเรา เราสามารถมีกลยุทธ์มากขึ้นในการทำงานร่วมกับพันธมิตรของเรา และสิ่งที่เราเสนอให้กับพันธมิตรของเราในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการ
“และหนึ่งในองค์ประกอบเหล่านั้นคือ GEMs ซึ่งเป็นกลไกการมีส่วนร่วมของเกม ซึ่งเราได้สร้างชุดเฟรมเวิร์ก IP ของเกมที่มีประสิทธิภาพสูง เช่น Gigablox, MultiMax, DoubleMax
“เราขายเฟรมเวิร์ก IP เหล่านั้นคืนให้กับพันธมิตรของเรา และพวกเขาใช้เฟรมเวิร์กเป็นพื้นฐานในการสร้างเกมที่มีประสิทธิภาพสูง นี่เป็นชัยชนะเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญมากของโปรแกรม Masters”
ควบคู่ไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องนี้ยังเป็นชุดของความท้าทายที่มาพร้อมกับการพัฒนาเกมซึ่งสร้างขึ้นจากด้านหลังของสล็อตที่ไม่มีที่สิ้นสุดและ ‘อายุการเก็บรักษา’ ที่ดูเหมือนจะสั้นลงเรื่อย ๆ
ในแต่ละสัปดาห์ผ่านไป ความท้าทายชุดใหม่ในการพัฒนาสล็อตก็ปรากฏขึ้น และสตูดิโอก็เผชิญกับอุปสรรคใหม่ในการมุ่งสู่ความสำเร็จ
“การสร้างเกมที่ดีจริงๆ ในวันนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย คุณรู้ไหม เมื่อเราพูดถึงเมื่อหลายปีก่อน ตลาดดูแตกต่างไปจากเดิมมาก ตอนนี้ชุมชนผู้เล่นค่อนข้างซับซ้อน” เพิ่ม
“พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการอะไร ดังนั้นคุณต้องมีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางเพื่อที่จะได้เข้าใกล้ความต้องการของผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในวงจรการพัฒนา
“และสตูดิโอใดก็ตามที่รู้สึกว่าทุกเกมจะได้รับความนิยม ลืมเรื่องนั้นไปเลย มันยากมาก”
“ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกาเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์”
Krantz อ้างถึงความสำคัญของข่าวกรองธุรกิจและจุดข้อมูลว่ามีความสำคัญในการเพิ่มโอกาสสูงสุดสำหรับช่องที่จะส่งมอบ ตลอดจนเน้นย้ำถึงความสำคัญของการ “เข้าใกล้ตลาดมาก”
นอกจากนี้ ความจำเป็นในการใช้ประโยชน์สูงสุดจาก “ชุมชนสตรีมมิงที่สำคัญ” ก็ได้รับการเน้นย้ำเช่นกัน เนื่องจากการจัดเตรียม “ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจำนวนมากที่พวกเขามอบให้เราเกี่ยวกับเกม”
“อย่างที่คุณพูด เวลาเก็บสินค้าค่อนข้างสั้น หากคุณไม่พยายามอย่างเต็มที่ ในการพยายามทำความเข้าใจจุดกระตุ้นในกระบวนการพัฒนาที่เน้นกรณีนี้เป็นหลัก คุณจะหมุนไม่กี่ครั้งและคุณก็จะจากไป”
“แต่ถ้าคุณเข้าใจองค์ประกอบต่างๆ ในชุมชนผู้เล่น, BI ที่เชื่อมต่อกับผู้เล่น, คำติชมของผู้เล่นโดยตรง, คำติชมของโอเปอเรเตอร์, คำติชมของผู้บริโภค คุณมีส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมมากมายเพื่อเพิ่มโอกาสที่เกมจะเหนียวแน่น
“และถ้ามันเหนียวเร็วกว่าปกติ มันจะมีประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้นและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานที่ดีขึ้น และนั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าทุกคนกำลังตามหา ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักในมุมมอง 360 นี้ และมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากที่เกี่ยวข้องในการทำให้ทุกอย่างทำงานในมุมมองนั้น”
โดยสรุป Krantz ได้พิจารณารอยเท้าทั่วโลกของ Yggdrasil และระบุว่าภูมิภาคใดอยู่ในเรดาร์ที่มั่นคงสำหรับการขยายตัวในอนาคตอันใกล้นี้
“การเป็นหุ้นส่วนกับ IGT ถือเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างแท้จริงในการขยายกฎระเบียบของเรา และการเข้าสู่ตลาดของเราในตลาดสหรัฐฯ” เขากล่าวสรุป
“ดังนั้น ตอนนี้เราถ่ายทอดสดเกมแรกของเรา Vikings Go Wild ในมิชิแกน และมันก็ทำงานได้ดีมาก จุดสนใจในตอนนี้คือการเปิดตัวเกมนั้นผ่านแบรนด์ต่างๆ มากขึ้นในรัฐต่างๆ มากขึ้น แล้วจึงเพิ่มผลลัพธ์ของเกมผ่านการเป็นหุ้นส่วนของ IGT
“ฉันเข้าใจศักยภาพของการทำงานร่วมกันของ IGT อย่างถ่องแท้ ควบคู่ไปกับชื่อเสียงที่น่าเชื่อถือ เรามีเกณฑ์การประเมินตลาดที่สำคัญหลายประการในกระบวนการตัดสินใจของเรา ความร่วมมือกับ IGT จบลงด้วยความเหมาะสมอย่างยิ่ง
“เราภูมิใจมากที่ได้เป็นหุ้นส่วน และตอนนี้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเร่งความพยายามร่วมกันของเรา ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกาเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และแน่นอนว่าเราต้องการส่วนหนึ่งของตลาดนั้น”
Petra de Ruiterได้รับการยืนยันเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของHolland Casinoซึ่งเป็นตำแหน่งที่ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนปัจจุบันของ Transavia ซึ่งเป็นสายการบินสัญชาติเนเธอร์แลนด์ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ KLM จะเริ่มทำงานตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2022
เดอ รุยเตอร์รับตำแหน่งแทนเออร์วิน ฟาน ลัมบาร์ตหลังจากที่ผู้ดำรงตำแหน่งก่อนหน้านี้เมื่อปีที่แล้วได้ยืนยันการจากไปของเขาหลังจากได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้จัดการทั่วไปของ Casinos Austria
ในวันดังกล่าว คณะกรรมการบริหารของ Holland Casino จะประกอบด้วย de Ruiter; Ruud Bergervoet ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน; และ Malinda Miener ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามกฎระเบียบ
Willem Bröckerประธานคณะกรรมการกำกับดูแลคาสิโนฮอลแลนด์อธิบายว่า: “ประสบการณ์และความรู้ของ Petra de Ruiter ในการผสมผสานระหว่างประสบการณ์ของแขกและความเป็นเลิศในการดำเนินงานนั้นเข้ากันได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับบุคคลที่เรากำลังมองหาหลังจากการจากไปของ Erwin van Lambaart ซีอีโอคนก่อน
“ด้วยสำนักงาน 14 แห่งของเราและขณะนี้ยังออนไลน์อยู่ เราทำงานในภาคส่วนที่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดและดำเนินการในด้านผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ซับซ้อน ความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์แล้วมีความสำคัญอย่างยิ่งที่นั่น Holland Casino อยู่ในช่วงฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากช่วงโคโรน่าปีที่ผ่านมา
“การปรับโครงสร้างที่เริ่มต้นในปี 2020 และความสนใจทางสังคมและการเมืองอย่างต่อเนื่องสำหรับภาคการพนันนั้นต้องการความเด็ดขาดและกำหนดให้เราต้องรับผิดชอบทุกวัน”
De Ruiter ซึ่งทำงานในบทบาทต่างๆ ของ Air France-KLM และ Transavia ตั้งแต่ปี 1998 ปัจจุบันเห็นว่าการปฏิบัติงานในแต่ละวันทั้งหมด รวมถึงความปลอดภัยด้วยนั้นตกอยู่ภายใต้ความรับผิดชอบของเธอ
“การต้อนรับอยู่ใน DNA ของพนักงานทุกคนที่ Holland Casino ซึ่งเป็นคุณค่าที่สำคัญและแตกต่าง ซึ่งมีความสำคัญต่องานปัจจุบันของฉันด้วย” de Ruiter ให้ความเห็น