สมัคร Holiday Palace สมัครพนันออนไลน์ Simona

สมัคร Holiday Palace เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Aston Villa FC ยืนยันว่า EnergyBet เป็นพันธมิตรการพนันอย่างเป็นทางการในสหราชอาณาจักรและยุโรปสำหรับฤดูกาล 2016/17 สโมสรเบอร์มิงแฮมตามผลักไสออกจากพรีเมียร์ลีกเป็นครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมได้ตกลงที่จะทำงานร่วมกับผู้ประกอบการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักรได้รับใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ใหม่จาก EnergyCasino ที่ยังจะทำงานร่วมกับลีกสองข้างเลย์ตันโอสำหรับถัดไป สองปี.

ที่ SBC เรารู้สึกประหลาดใจมากที่เห็นข้อตกลงนี้ประกาศเพียงสองวันก่อนฤดูการแข่งขันชิงแชมป์เตะกับฟูแล่ม vs นิวคาสเซิลยูไนเต็ดที่ Craven Cottage

อย่างไรก็ตามเราติดต่อกับ Simona Pinterova ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ EnergyCasino ซึ่งยืนยันว่าพวกเขาไม่มีปัญหากับเวลาของการประกาศและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

“ทุกสิ่งที่แอสตันวิลล่าเอฟซีทำได้ราบรื่นตั้งแต่ต้น เป็นการดีที่เราจะได้เปิดตัว EnergyBet เร็วกว่านี้เล็กน้อย แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบในด้านเทคนิคก่อนที่เราจะมีชีวิตอยู่ จรรยาบรรณทางธุรกิจของเรามีความยืดหยุ่นเป็นศูนย์กลางดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะทำงานกับความล่าช้าและเรามั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จในการเปิดตัวพันธมิตรนี้”

Pinterova ยืนยันว่า บริษัท รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์ที่พวกเขาจะมีในตลาดสหราชอาณาจักรสะดวกสบายกับธรรมชาติที่แตกต่างของสองข้อเสนอและมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วน Aston Villa จะมีค่าแม้ว่า QuickBooks จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนหลักของสโมสร .

“ การตัดสินใจสนับสนุนสโมสรสำคัญของอังกฤษนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเปิดตัวของเราโดยมุ่งเน้นที่ตลาดสหราชอาณาจักร เราเป็นผู้สนับสนุนเสื้อและสนามกีฬาให้กับสโมสร League Two ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงลอนดอน Leyton Orient และความร่วมมือของ Aston Villa จะนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่ลีกที่แตกต่างกัน การแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์จากอังกฤษตะวันออกเฉียงใต้ไปจนถึงเวสต์มิดแลนด์สข้อตกลงจะหมายความว่าเรามีสถานะที่มองเห็นได้ทั้งในเมืองหลวงและเมืองที่สองของสหราชอาณาจักร ไม่เลวสำหรับการเริ่มต้นใหม่

“ ข้อตกลงกับ สมัคร Holiday Palace แอสตันวิลล่านั้นไม่ครอบคลุมเท่าที่เรามีกับ Leyton Orient ที่วิลล่าพาร์คเราจะได้สัมผัสกับสิ่งต่างๆมากมายด้วยเวลาบนแผงวงจร LED และบนหน้าจอในสนามกีฬา ในขณะที่เราอยู่กับ Leyton Orient เราเป็นผู้อุปถัมภ์เสื้อที่บ้านและทีมเยือนและเรายังมีแบรนด์อื่น ๆ อีกมาก ด้วย Aston Villa จะมีการโปรโมตข้ามเว็บและโซเชียลมีเดีย แต่ไม่ใช่เท่าที่เรามีกับ Leyton Orient

“ QuickBooks สมัครพนันออนไลน์ เป็นสปอนเซอร์หลักของ Aston Villa ในขณะที่ EnergyBet เป็นหุ้นส่วนการพนัน เห็นได้ชัดว่า QuickBooks จะได้รับส่วนแบ่งจากการประชาสัมพันธ์ที่ Villa Park การสวมเสื้อและการมองเห็นที่ชัดเจนจากเว็บและโซเชียลมีเดีย แต่เมื่อพิจารณาว่าแอสตันวิลล่าใหญ่กว่า Leyton Orient มากแค่ไหนเรามั่นใจว่าการเป็นพันธมิตรจะมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมให้กับแบรนด์ของเรา”

LeoVegas Mobile Gaming Group (LeoVegas) ได้ประกาศผลการดำเนินงานที่ผ่านมาเป็นครั้งที่สองโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 67% เป็น 31 ล้านยูโร (ไตรมาส 2 ปี 2558: 18.5 ล้านยูโร)

ผู้ให้บริการไอจีเกมในยุโรปที่เน้นมือถือที่ลอยตัวอยู่ที่ Stockholm Nasdaq เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมารู้สึกพึงพอใจกับโมเมนตัมในปี 2559 ซึ่งได้กล่าวถึงกิจกรรมของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในผลิตภัณฑ์ของตนเมื่อเงินฝากลูกค้าไตรมาสที่ 2 พุ่งขึ้น

การแข่งขันในตลาดออริจินอร์ดิกและสหราชอาณาจักรที่มีความอิ่มตัวสูง LeoVegas ยังคงให้ความสำคัญกับการเติบโตของฐานลูกค้าโดยรายงานช่วงเวลาของการเข้าซื้อจำนวนมากโดยมีลูกค้าใหม่เพิ่มขึ้น 109,000 ราย

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นในช่วงดังกล่าวจะเห็น LeoVegas รายงานกำไรจากการดำเนินงาน -7.9 บันทึก EBITDA ไตรมาส 2 ปี 2559 ที่ 2.2 ล้านยูโร

การกำกับดูแลของ LeoVegas จะระบุว่าระดับการตลาดที่สูงขึ้นนั้นมีสาเหตุหลักมาจากการใช้จ่ายที่สูงขึ้นทั้งในด้านการตลาดทางตรงและในเครือการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว LeoVegas Sport และโอกาสทางการตลาดใหม่ ๆ

ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานไตรมาส 2 ปี 2559 Gustaf Hagman LeoVegas Group CEO & ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า:

“ กลยุทธ์ของ LeoVegas คือการจัดลำดับความสำคัญของการเติบโต ในการเชื่อมต่อกับการเปิดตัว LeoVegas Sport เราจะเพิ่มการลงทุนด้านการตลาดและดำเนินการตามโอกาสใหม่ในช่วงปีที่สำคัญนี้ในโลกของกีฬา การร่วมทุนนี้แสดงถึงโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้นและการเพิ่มลูกค้าใหม่แม้ว่าเราจะมีแนวโน้มที่จะเห็นความสามารถในการทำกำไรลดลงในระยะเวลาอันใกล้นี้ การลงทุนของเราใน LeoVegas Sport และคาสิโนสดควรดูจากมุมมองระยะยาว”

สหราชอาณาจักรได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมเริ่มต้นขึ้นใน Argyll ความบันเทิงได้เปิดตัวในสหราชอาณาจักรหันหน้าไปทางกีฬา www.betonbrazil.comเนื้อเรื่องชื่อใบหน้าและเสียงของอดีตสก็อตนานาชาติฟุตบอลหันได้รับรางวัลผู้ประกาศข่าวอลันบราซิลเป็นทูตของแบรนด์

เดิมพันในบราซิลมุ่งมั่นที่จะยกระดับบุคลิกที่มีชีวิตชีวามีความรู้และมีเสน่ห์ของบราซิลโดยนำเสนอประสบการณ์ของลูกค้าที่ล้อมรอบผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์แบบดั้งเดิมด้วยส่วนผสมที่มีชีวิตชีวาของความเห็นสนุกอภิปรายและข่าวกีฬาภายใน ลูกค้าจะสามารถใช้เนื้อหาวิดีโอเสียงและการเขียนแบบพิเศษได้ทั่วทั้งไซต์และมีโอกาสแข่งขันเพื่อชิงรางวัล“ เงินไม่สามารถซื้อได้” และการเข้าถึงบราซิลและเพื่อนของเขา

เดิมพันบราซิลได้เปิดตัวข้อเสนอกีฬาอย่างเดียวสำหรับการเริ่มต้นของฤดูกาลพรีเมียร์ลีกรวมถึงเกมแฟนตาซีฟุตบอลที่กำลังเล่นอยู่ของตัวเองนั่นคือ Fantasy Fever ของบราซิล ในช่วงเดือนสิงหาคมก็ตั้งใจที่จะแผ่ออกเต็มรูปแบบกีฬาแข่งม้าและการนำเสนอการใช้ Amelco แพลตฟอร์มเช่นเดียวกับผลงานที่หลากหลายและแตกต่างกันของคาสิโนเกมตารางและผลิตภัณฑ์เจ้ามือจากซัพพลายเออร์พรีเมี่ยมรวมทั้ง netent, iSoftbet และเกมที่สมจริง

การเดิมพันในบราซิลดำเนินการโดย Argyll Entertainment ประเทศสวิสเซอร์แลนด์ซึ่งเป็นสมาชิกของ AHG Group ซึ่งตั้งอยู่ใน Orlando, Florida สจวร์ตทิลลี่ซีอีโอของ Argyll Entertainment กล่าวว่า“ ที่ Bet on Brazil เราจะมีหนังสือกีฬาชั้นนำในตลาดและเกมคาสิโนระดับพรีเมี่ยมเพื่อแข่งขันกับผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในตลาด มันเป็นแค่ลูกค้าของเราเท่านั้นที่จะได้สนุกกับการเล่นพวกเขามากขึ้น”

ปรับแต่งการ สมัครพนันออนไลน์ โปรโมตเปิดตัวครั้งแรกและข้อเสนอเฉพาะเกี่ยวกับฟุตบอลและบราซิลเดิมพันในบราซิลจะเสนอราคาชั่วโมงเร่งด่วนรายวัน Accas ของ Big Al และให้ลูกค้ามีโอกาสมากมายที่จะพบชายร่างใหญ่เอง นอกเหนือจากทั้งหมดนี้ลูกค้าจะได้รับความคิดเห็นและความคิดเห็นจากบราซิลและเพื่อนของเขาผ่านทางพอดคาสต์วิดีโอและบทความโดยมุ่งเน้นไปที่การกระทำการโต้เถียงและประเด็นการพูดคุยที่สำคัญซึ่งเกิดขึ้นทุกสัปดาห์ … ‘ด้วยการพูดนอกเรื่องแปลก ๆ ไปพร้อมกัน’

LOS ANGELES – ( BUSINESS WIRE ) – เดนนิสร็อดแมน – ซูเปอร์สตาร์ NBA ไอคอนสื่อและผู้สร้างสันติภาพระดับโลกแบบพาร์ทไทม์ไปยังเกาหลีเหนือ – ได้ร่วมมือกับ MX Digital ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่เป็นเจ้าของร่วมโดย Bischoff Hervey Entertainment Television (BHE TV) เพื่อเปิดตัวเกมคาสิโนออนไลน์ ขณะนี้ Hall of Famer นักแสดงและผู้มีชื่อเสียงที่เป็นที่ถกเถียงสามารถเพิ่ม “ดาราวิดีโอเกม” ในรายการความสำเร็จของเขาได้แล้ว ร็อดแมนถ่ายทำฟุตเทจดิจิทัลเพื่อรวมไว้ในซีรีส์เกมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ไมอามี

LOS ANGELES – ( BUSINESS WIRE ) – เดนนิสร็อดแมน – ซูเปอร์สตาร์ NBA ไอคอนสื่อและผู้สร้างสันติภาพระดับโลกแบบพาร์ทไทม์ไปยังเกาหลีเหนือ – ได้ร่วมมือกับ MX Digital ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่เป็นเจ้าของร่วมโดย Bischoff Hervey Entertainment Television (BHE TV) เพื่อเปิดตัวเกมคาสิโนออนไลน์ ขณะนี้ Hall of Famer นักแสดงและผู้มีชื่อเสียงที่เป็นที่ถกเถียงสามารถเพิ่ม “ดาราวิดีโอเกม” ในรายการความสำเร็จของเขาได้แล้ว ร็อดแมนถ่ายทำฟุตเทจดิจิทัลเพื่อรวมไว้ในซีรีส์เกมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ไมอามี

MINNEAPOLIS – ( BUSINESS WIRE ) – Lakes Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO)ประกาศว่าได้รับการอนุมัติโครงการ Rocky Gap Casino Resort ซึ่งตั้งอยู่ใกล้คัมเบอร์แลนด์รัฐแมริแลนด์เพื่อทำการสาธิตคาสิโนที่มีการควบคุมในวันจันทร์ที่ 20 พฤษภาคม เวลา 11.00-19.00 น. ภายใต้การดูแลของ Maryland Lottery and Gaming Control Agency ผลลัพธ์จะเป็นตัวกำหนดว่าเมื่อใดที่คาสิโนจะเปิดให้บริการแก่สาธารณชนอย่างเป็นทางการ

“ เราหวังว่าจะเสร็จสิ้นการสาธิตการควบคุมที่ประสบความสำเร็จซึ่งจะช่วยให้เราสามารถทดสอบองค์ประกอบทั้งหมดของคาสิโนใหม่ได้” Tim Cope ประธานของ Lakes กล่าว “เมื่อเราประสบความสำเร็จในการสาธิตการควบคุมและตอบสนองความสลากกินแบ่งรัฐแมรี่แลนด์และหน่วยงานควบคุมการเล่นเกมที่เราคาดหวังที่จะได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการเปิดคาสิโนโดยเร็วเท่าที่ 22 พฤษภาคมครั้ง .”

การจองและข้อมูลเกี่ยวกับ
การสำรองห้องพักโรงแรม, จองเวลาทีหรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร็อคกี้ Gap คาสิโนรีสอร์ทกรุณาโทร 1 (800) 724-0828 หรือเยี่ยมชมwww.rockygapresort.com

เกี่ยวกับ Rocky Gap Casino Resort

Rocky Gap Casino Resort ตั้งอยู่ใกล้คัมเบอร์แลนด์รัฐแมริแลนด์ในใจกลาง Allegany County เป็นรีสอร์ทที่ได้รับรางวัล AAA 4-Diamond Award®ซึ่งมีโรงแรมห้องอาหาร 4 แห่งสนามกอล์ฟ Jack Nicklaus Signature แห่งเดียวในรัฐแมรี่แลนด์สปาในร่ม / กลางแจ้ง สระว่ายน้ำร้านขายของที่ระลึกและกิจกรรมสันทนาการกลางแจ้งมากมาย คาสิโนจะมีเครื่องสล็อตประมาณ 550 เครื่องเกมบนโต๊ะ 10 เกมและบาร์คาสิโน ศูนย์จัดงานแห่งใหม่คาดว่าจะเปิดในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 Rocky Gap Casino Resort เป็นของ Evitts Resort, LLC ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Lakes Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO) ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่: www.rockygapresort.com

เกี่ยวกับ Lakes Entertainment

ปัจจุบัน Lakes Entertainment, Inc. เป็นเจ้าของ Rocky Gap Casino Resort ใกล้ Cumberland, Maryland Lakes มีข้อตกลงในการจัดการกับ Shingle Springs Band of Miwok Indians เพื่อจัดการคาสิโน Red Hawk Lakes มีการลงทุนใน Rock Ohio Ventures การพัฒนาคาสิโนของ LLC ในโอไฮโอ

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เป็นที่หลบภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในข้อความปากเปล่าหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่จัดทำขึ้นหรือจัดทำโดย Lakes Entertainment, Inc. ) ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นข้อความที่เกี่ยวข้องกับแผนการขยายตัวในอนาคตและ กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจอื่น ๆ ตลอดจนการใช้จ่ายเงินทุนอื่น ๆ แหล่งเงินทุนและผลของกฎระเบียบ (รวมถึงการเล่นเกมและการควบคุมภาษี) และการแข่งขัน ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตและด้วยเหตุนี้ ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างจากที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยหรือในนามของ บริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของ Lakes ผู้ที่เกี่ยวข้องกับการไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์หรืออาจเกิดความล่าช้าในการดำเนินโครงการคาสิโนของ Lakes ให้เสร็จสิ้นรวมถึงการอนุมัติตามกฎข้อบังคับต่างๆและเงื่อนไขอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งจะต้องดำเนินการก่อนที่จะเสร็จสิ้น การยกเลิกที่เป็นไปได้หรือการปรับเปลี่ยนสัญญาการจัดการหรือการพัฒนา Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ การพึ่งพาความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างต่อเนื่องกับชนเผ่าอินเดียนและการชำระหนี้จำนวนเงินที่เป็นหนี้ให้กับชนเผ่าอินเดียนเลคส์ ความจำเป็นที่เป็นไปได้สำหรับการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายตัวของ Lakes ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ การพึ่งพาการจัดการและต้นทุนการดำเนินคดีของ Lakes สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

UNCASVILLE, Conn. – ( BUSINESS WIRE ) – Mohegan SunและBally Technologies, Inc.สร้างประวัติศาสตร์เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยการทำลายไม่ใช่แค่หนึ่งเดียว แต่ถึงสอง GUINNESS WORLD RECORDS © ในวันเสาร์ที่ 27 เมษายนยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมทั้งสองได้สร้างสถิติใหม่สำหรับ ‘การแข่งขันสล็อตแมชชีนที่ใหญ่ที่สุด’ และ ‘เครื่องสล็อตส่วนใหญ่ที่เล่นเกมเดียวกันพร้อมกัน’

UNCASVILLE, Conn. – ( BUSINESS WIRE ) – Mohegan SunและBally Technologies, Inc.สร้างประวัติศาสตร์เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยการทำลายไม่ใช่แค่หนึ่งเดียว แต่ถึงสอง GUINNESS WORLD RECORDS © ในวันเสาร์ที่ 27 เมษายนยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมทั้งสองได้สร้างสถิติใหม่สำหรับ ‘การแข่งขันสล็อตแมชชีนที่ใหญ่ที่สุด’ และ ‘เครื่องสล็อตส่วนใหญ่ที่เล่นเกมเดียวกันพร้อมกัน’

อะไร:

นักเรียนที่ Andre Agassi College Preparatory Academy จะได้พบกับ CSI: Crime Scene Investigation ดารา Elisabeth Shue นักเรียนจะได้เข้าร่วมในช่วงถาม – ตอบและเรียนรู้เกี่ยวกับอาชีพในศิลปะ

WHO:

CSI: ฉากสืบสวนอาชญากรรมดาราเอลิซาเบ ธ ชูและอังเดรอากัสซีตำนานนักเทนนิส

ที่ไหน:

Andre Agassi College Preparatory Academy

1201 W. Lake Mead Blvd.

ลาสเวกัส, NV 89106

เมื่อไหร่:

วันอังคารที่ 30 เมษายนเวลา 12:45 น

ติดต่อ:

John Tellem / 310-210-8779 / john@tellemgrodypr.com

EMS Entertainment ( www.ems-entertainment.com ) ซึ่งเป็นผู้ผลิตนิทรรศการระดับโลกแบบอินเทอร์แอคทีฟมุ่งมั่นขายตั๋วส่วนหนึ่งจาก CSI: The Experience in Las Vegas ที่ MGM Grand Hotel & Casino และCSI: The Experience in Orlando to the Andre มูลนิธิ Agassi เพื่อการศึกษา (AAFE) ( www.agassifoundation.org )

ออสติน, เท็กซัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – Multimedia Games Holding Company, Inc. (Nasdaq: MGAM) (“ Multimedia Games” หรือ“ Company”) รายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2013 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2013 สรุปได้ดังนี้

Patrick Ramsey ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Multimedia Games ให้ความเห็นว่า“ กลยุทธ์ของเราในการขยายตลาดที่อยู่ได้โดยรวมของ บริษัท และลงทุนในการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมที่โดนใจลูกค้าอย่างต่อเนื่องเพื่อผลักดันการเติบโตทางการเงินที่แข็งแกร่งและการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของทั้งสองฝ่าย แผ่นงานและ บริษัท ของเรา ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 รายได้รวมเพิ่มขึ้นประมาณ 18% เป็นมากกว่า 46 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจากยอดขายต่อหน่วยและการขยายฐานหน่วยการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งอย่างต่อเนื่อง ในไตรมาสที่สามติดต่อกันเราได้ใช้หน่วยรายได้ใหม่กว่า 1,000 หน่วยโดยมีการปรับใช้ใน 22 รัฐในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013

“ ในช่วงไตรมาสเดือนมีนาคม 2013 แพลตฟอร์มเกม MForce ™ใหม่ของเราและธีมเกมหลายเกมประสบความสำเร็จครั้งสำคัญเนื่องจากได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากคณะกรรมการการเล่นเกมของเนวาดาทำให้เราสามารถทดลองใช้งานภาคสนามที่คาสิโนทั่วทั้งรัฐ ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 ของเรารวมถึงการสนับสนุนเบื้องต้นจากการขายและการจัดวางเกมจำนวนเล็กน้อยในเนวาดา เรากำลังดำเนินการอย่างมั่นคงด้วยการทดลองทางเทคนิคเพิ่มเติมของแพลตฟอร์มMForceรวมถึงชื่อเกมเพิ่มเติมซึ่งจะช่วยให้เราสามารถขยายสถานะของเราในสถานะ เราเพิ่งเริ่มการทดลองภาคสนามทางเทคนิคของระบบทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent®ในเนวาดา

“ ธุรกิจเกมของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากเราได้เพิ่มหน่วยมากกว่า 500 เครื่องในฐานที่ติดตั้งเป็นไตรมาสที่สามติดต่อกัน การเติบโตส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากตำแหน่งที่อยู่นอกโอคลาโฮมาซึ่งเพิ่มขึ้น 395 หน่วยหรือ 12.6% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส การเติบโตของฐานที่ติดตั้งของเราในตลาดที่ให้ผลตอบแทนสูงขึ้นรวมกับตำแหน่งเกมระดับพรีเมียมที่เพิ่มขึ้นทำให้รายได้เฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นแม้จะมีรายงานว่ารายได้จากเกมในตลาดส่วนใหญ่ของเราอ่อนแอลง เกมพรีเมี่ยมเพิ่มขึ้นกว่า 180 หน่วยทำให้ยอดรวมของเราไปถึง 505 เกมนอกโอคลาโฮมา”

แรมซีย์กล่าวสรุปว่า“ ความสำเร็จของเราในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2556 ทำให้ บริษัท มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งหลังของปีเนื่องจากการรับรู้และความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์ของเราในส่วนใหญ่ของตลาดในประเทศยังคงขยายตัว การสร้างเกมที่ตรงใจผู้เล่นอย่างชัดเจนและส่งมอบคุณค่าให้กับผู้ประกอบการทำให้เกมมัลติมีเดียเติบโตส่วนแบ่งการตลาดในตลาดที่มีอยู่และเข้าสู่ตลาดใหม่ได้สำเร็จ จากมุมมองที่ดีขึ้นของเราเรากำลังเพิ่มแนวโน้ม EPS ปรับลดของเราสำหรับปีงบประมาณ 2013 เป็นช่วง 0.98 – 1.02 ดอลลาร์จากช่วง 0.79 – 0.84 ดอลลาร์ก่อนหน้านี้ ”

สรุปผลการดำเนินงานไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2556

รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 ของ Multimedia Games เพิ่มขึ้น 17.8% หรือ 7.0 ล้านดอลลาร์เป็น 46.6 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายรับ 39.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2555 รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 รวมประมาณ 33.4 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมและประมาณ 12.8 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบเทียบกับ 29.0 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมและ 10.1 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากการเล่นเกมในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 เพิ่มขึ้น 15.0% เป็น 33.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.6 ล้านดอลลาร์หรือประมาณ 4% รายได้จากโอคลาโฮมาที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจากไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งมากเมื่อปีที่แล้วมากกว่าการชดเชยจากการเติบโต ในตลาดอื่น ๆ ของ บริษัท ฐานการติดตั้งเครื่องมีส่วนร่วมที่สิ้นสุดของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น 1,821 หน่วยหรือ 18.4% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2555 และเพิ่มขึ้น 524 หน่วยหรือ 4.7% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส มีการเติบโตของหน่วยในวงกว้างทั่วทั้งตลาดของ บริษัท ซึ่งรวมถึงการเพิ่มหน่วย 134 ยูนิตในหลุยเซียน่ามิสซิสซิปปีและแคลิฟอร์เนียและเพิ่มอีก 120 ยูนิตทั่วมิดเวสต์ รวมอยู่ในฐานการมีส่วนร่วมสิ้นไตรมาสคือหน่วยการมีส่วนร่วมระดับพรีเมียม 505 หน่วยที่นำไปใช้นอกโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้น 187 หน่วยหรือ 58.8% ตามลำดับรายไตรมาส รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 ยังได้รับประโยชน์จากรายได้ที่เพิ่มขึ้น 5.5% หรือ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของ บริษัท ในระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับ New York Lottery

ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 เพิ่มขึ้น 26.4% เป็น 12.8 ล้านดอลลาร์จาก 10.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ในระหว่างไตรมาส บริษัท มีรายได้ 11.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยใหม่ 580 หน่วยและรายได้ 1.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายชิ้นส่วนและอุปกรณ์เทียบกับรายได้ 8.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาย 472 หน่วยใหม่และ 0.7 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับ การขายชิ้นส่วนและอุปกรณ์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เกมมัลติมีเดียขายหน่วยใน 19 ตลาดรวมถึงการขายหน่วยเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยในเนวาดาและอิลลินอยส์ในขณะที่วอชิงตันมิชิแกนและแคลิฟอร์เนียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสามแห่งของ บริษัท สำหรับการขายหน่วยใหม่โดยมียอดขายรวม 267 หน่วย มี 0.5 ล้านเหรียญและ 0 เหรียญ

รายได้อื่นซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการบริการอยู่ที่ประมาณ 0.4 ล้านดอลลาร์ทั้งในปีงบประมาณ 2013 และไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2012

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 ลดลง 0.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.7% เป็น 32.7 ล้านดอลลาร์เนื่องจากต้นทุนรวมของสินค้าที่ขายเพิ่มขึ้นมากกว่าการชดเชยด้วยค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของ บริษัท ในการเปลี่ยนแปลงตารางค่าเสื่อมราคาสำหรับการเล่นเกม อุปกรณ์ปฏิบัติการตามที่รายงานก่อนหน้านี้ ต้นทุนรวมของสินค้าที่ขายเพิ่มขึ้น 1.5 ล้านดอลลาร์เนื่องจากจำนวนหน่วยขายที่เพิ่มขึ้นและจำนวนหน่วยการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในฐานการติดตั้งของ บริษัท เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและบริหาร (“ SG&A”) ลดลง 5.7% หรือ 0.7 ล้านดอลลาร์เหลือ 11.6 ล้านดอลลาร์ โดยหลักแล้วสะท้อนให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและสินค้าคงคลังที่ลดลงซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากต้นทุนเงินเดือนและผลประโยชน์ที่สูงขึ้น SG&A สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 และปีงบประมาณ 2012 รวมถึงต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดประมาณ 1.0 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 8.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 เทียบกับ 9.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในอายุการใช้งานที่เสื่อมราคาสำหรับอุปกรณ์การเล่นเกมจาก 36 เดือนเป็น 48 เดือนซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2555 ซึ่งสอดคล้องกับอายุการใช้งานผลิตภัณฑ์ของ บริษัท มากขึ้นรวมทั้งมาตรฐานที่ซัพพลายเออร์อุปกรณ์เกมส่วนใหญ่ใช้ในอุตสาหกรรม

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 13.9 ล้านดอลลาร์และอัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 29.9% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 เทียบกับ 16.9% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วโดยได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของรายได้การเพิ่มขึ้นของรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงในภาพรวมโดยรวมและเล็กน้อย ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมลดลง สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 Multimedia Games รายงานรายได้สุทธิ 9.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.31 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับรายได้สุทธิ 6.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2555 รายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 สะท้อนให้เห็นถึงอัตราค่าใช้จ่ายภาษีที่ 32.3% ในขณะที่รายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นปรับลดในช่วงปีก่อนสะท้อนถึงอัตราค่าใช้จ่ายภาษีที่ 2.6%

การตรวจสอบงบดุล

Multimedia Games สิ้นสุดไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 ด้วยเงินสด 81.5 ล้านดอลลาร์และเงินสดสุทธิ (เงินสดรวมเกินหนี้ทั้งหมด) จำนวน 50.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับเงินสดสุทธิ 40.9 ล้านดอลลาร์และ 22.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 และ 31 มีนาคม 2555 ตามลำดับ ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2556 เป็นไตรมาสที่สิบเจ็ดติดต่อกันที่ บริษัท มีเงินสดสุทธิเพิ่มขึ้นหรือลดภาระหนี้สุทธิ บริษัท สร้างกระแสเงินสดอิสระ 7.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้เทียบกับ 12.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายลงทุนอยู่ที่ 12.9 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 11.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วซึ่งสะท้อนถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในฐานการติดตั้งของ บริษัท

ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 บริษัท ได้ซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 103,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 16.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นสำหรับการพิจารณารวมประมาณ 1.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 บริษัท มีเงินคงเหลือประมาณ 36.3 ล้านดอลลาร์ภายใต้การอนุมัติการซื้อหุ้นคืนที่มีอยู่ 40.0 ล้านดอลลาร์ซึ่งประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2555 ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2553 บริษัท ได้ซื้อหุ้นคืนประมาณ 2.5 ล้านหุ้น

Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินให้ความเห็นว่า“ ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของเราเน้นย้ำถึงโมเมนตัมการดำเนินงานของ บริษัท อีกครั้งและผลประโยชน์จากฐานะการเงินที่แข็งแกร่งขึ้นของเรา ผลิตภัณฑ์เช่นTournEvent และซีรีส์ High Rise Games®กำลังดึงดูดความสนใจของลูกค้าและกำลังมีบทบาทสำคัญในขณะที่เราประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ตลาดใหม่และได้รับส่วนแบ่งในตลาดที่มีอยู่ ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013 เราสร้างยอดขายครั้งแรกในเนวาดาและอิลลินอยส์ เรายังคงลงทุนในธุรกิจอย่างต่อเนื่องเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตและคืนทุนให้กับผู้ถือหุ้นผ่านการซื้อหุ้นคืน จากผลประกอบการครึ่งปีแรกที่แข็งแกร่งและความคาดหวังของเราในการทำกำไรและผลการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งหลังของปีเรากำลังเพิ่มคำแนะนำทางการเงินของปีงบประมาณ 2013”

อัปเดต Outlook 2013 ปีงบประมาณ

เพื่อสะท้อนถึงผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งในครึ่งปีแรกในวันนี้ Multimedia Games ได้ยกคำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ 2013 ขณะนี้ บริษัท คาดการณ์รายรับปีงบประมาณ 2013 อยู่ในช่วง 183.2 – 185.6 ล้านดอลลาร์ซึ่งคิดเป็นรายได้รวมที่เติบโตประมาณ 17% -19% เมื่อเทียบปี การคาดการณ์การเติบโตของรายได้ที่แก้ไขนี้คาดว่าจะมียอดขายต่อหน่วย 2,450-2,550 หน่วยและการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของฐานการติดตั้งในประเทศ คำแนะนำด้านรายได้ของปีงบประมาณ 2013 ยังรวมถึงการลดลงของเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ในช่วงต้นไตรมาสที่สี่ที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในประมาณ 1,000 หน่วยที่ติดตั้งที่ WinStar World Casino ในโอคลาโฮมา บริษัท คาดว่าเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ที่ลดลงนี้จะส่งผลกระทบต่อ EPS ที่ปรับลดลง 0.02 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ

ขณะนี้ บริษัท คาดว่าจะสร้าง EBITDA ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ 90.0 – 92.0 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2013 ซึ่งคิดเป็นการเติบโตประมาณ 27% -29% จาก EBITDA ปีงบประมาณ 2555 ทั้งหมดที่ 71.1 ล้านดอลลาร์

(1) แสดงถึงคำแนะนำของ บริษัท สำหรับปีงบประมาณ 2013 ที่ให้ไว้เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2013

อัตรากำไรจากการดำเนินงานสำหรับงวดไตรมาสที่สามและไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2556 คาดว่าจะลดลงจากไตรมาสที่สองและน่าจะสอดคล้องกับไตรมาสแรกเนื่องจากยอดขายต่อหน่วยในปัจจุบันคาดว่าจะประกอบด้วยรายได้โดยรวมที่สูงขึ้นในช่วงครึ่งหลังของปี ปีและ บริษัท มีค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณซึ่งเกี่ยวข้องกับงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมประจำปี G2E ปัจจุบัน บริษัท คาดว่าอัตราภาษีจะอยู่ในช่วง 35% ถึง 39% ในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2013 เทียบกับ 34.5% ในครึ่งปีแรกของปีงบประมาณและผลประโยชน์ 11.4% ในปีงบประมาณ 2555 ด้วยเหตุนี้ Multimedia Games ตอนนี้คาดว่าจะรายงานปีงบประมาณ 2013 ปรับลด EPS ที่ 0.98 – 1.02 ดอลลาร์

เกมมัลติมีเดียเตือนว่าการเปลี่ยนแปลงของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาดังนั้นผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้นโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆเช่นการเปลี่ยนแปลงในตลาดของ บริษัท การดำเนินงานข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและการประมาณการและสมมติฐาน ดูปัจจัยเสี่ยงในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อสาธารณะของเราและเอกสารที่ยื่นต่อมาและรายการอื่น ๆ ตามที่อธิบายไว้โดยละเอียดในส่วนด้านล่างหัวข้อ “ภาษาข้อควรระวัง”

การประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สองปี 2013 และการออกอากาศทางเว็บ

Multimedia Games เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บในวันนี้ 30 เมษายน 2013 เริ่มเวลา 9.00 น. ET (8:00 น. CT) ทั้งการโทรและการออกอากาศทางเว็บเปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) โปรดโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่ออยู่

บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงการประชุมสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากที่โทรได้ข้อสรุปที่เป็นเวอร์ชั่นที่เก็บถาวรของการออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้สำหรับการเล่นที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

ดูคำจำกัดความของ EBITDA เงินสดสุทธิกระแสเงินสดอิสระและกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบที่รวมอยู่ในการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ด้านล่าง

เกี่ยวกับ Multimedia Games Holding Company, Inc.

Multimedia Games Holding Company, Inc. (“ Multimedia Games”) เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีการเล่นเกมผ่าน บริษัท ในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด บริษัท เป็นผู้สร้างและจัดหาระบบเนื้อหาและหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมพื้นเมืองของอเมริกาตลอดจนคาสิโนเชิงพาณิชย์และการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ติดตั้งในการเตรียมการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับขั้วลอตเตอรีวิดีโอ (“ VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัท มุ่งเน้นไปที่การขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLT กรุณาเยี่ยมชมwww.multimediagames.com, twitter.com/MultimediaGames หรือfacebook.com/MultimediaGamesโดยที่ Multimedia Games เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บริษัท ยอดขายและธุรกิจของ บริษัท

ภาษาข้อควรระวัง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดียซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับการคุ้มครองจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า“ เชื่อ”“ คาดหวัง” “ ดำเนินการต่อ”“ ตั้งใจ”“ วางแผน”“ แสวงหา”“ ประมาณ”“ โครงการ”“ อาจ” หรือรูปแบบเชิงลบหรือรูปแบบอื่น ๆ หรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ตามที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดียและผลิตภัณฑ์แผน และตลาดมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอ้างอิงจากการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองแบบจำลองและสมมติฐานของเกมมัลติมีเดียในปัจจุบันและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้หรือมีคุณสมบัติเหมาะสมและอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัย โดยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความสามารถของเกมมัลติมีเดียในการรักษาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เพิ่มตำแหน่งหน่วยการติดตั้งหรือฐานที่ติดตั้ง เพิ่มรายได้ เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดใหม่ รักษาความปลอดภัยใบอนุญาตใหม่ในเขตอำนาจศาลใหม่ ประสบความสำเร็จในการพัฒนาหรือวางผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ปฏิบัติตามกฎระเบียบ หรือให้เกมของเกมได้รับการอนุมัติโดยเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแบบฟอร์ม 10-K ล่าสุดของ บริษัท และการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในภายหลังสำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่จัดทำในที่นี้มีคุณสมบัติตามคำเตือนเหล่านี้และไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์เหตุการณ์หรือพัฒนาการที่แท้จริงที่อ้างถึงในที่นี้จะเกิดขึ้นหรือรับรู้ได้ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่จัดทำในที่นี้มีคุณสมบัติตามคำเตือนเหล่านี้และไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์เหตุการณ์หรือพัฒนาการที่แท้จริงที่อ้างถึงในที่นี้จะเกิดขึ้นหรือรับรู้ได้ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่จัดทำในที่นี้มีคุณสมบัติตามคำเตือนเหล่านี้และไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์เหตุการณ์หรือพัฒนาการที่แท้จริงที่อ้างถึงในที่นี้จะเกิดขึ้นหรือรับรู้ได้ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

การกระทบยอด GAAP ของสหรัฐอเมริกากับมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP:

ข่าวประชาสัมพันธ์และกำหนดการที่มาพร้อมกันนี้ให้ข้อมูลบางประการเกี่ยวกับ (i) EBITDA (ii) เงินสดสุทธิ (iii) กระแสเงินสดอิสระและ (iv) กำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบตามรูปแบบซึ่งทั้งหมดนี้อาจถือได้ว่าไม่ใช่ GAAP ทางการเงิน มาตรการภายใต้กฎของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ได้รับการกระทบยอดกับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เกี่ยวข้องด้านล่างหรือสูงกว่าในรุ่นนี้สำหรับกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบตามที่กำหนดภายใต้กฎของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เกี่ยวกับการใช้ มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เรากำหนด (i) EBITDA เป็นรายได้สุทธิก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิภาษีเงินได้ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและการเพิ่มสิทธิในสัญญา (ii) เงินสดสุทธิเป็นเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดหักหนี้ระยะยาว (iii) กระแสเงินสดอิสระเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยการได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์และอุปกรณ์การเล่นเกมที่เช่าและ (iv) กำไรที่ปรับลดตามสัดส่วน ส่วนแบ่งสะท้อนถึงการปรับปรุงต่อไปนี้: อัตราค่าใช้จ่ายภาษี 32.3% และผลประโยชน์ 0.05 ดอลลาร์โดยประมาณสำหรับกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงอายุการใช้งานที่เสื่อมราคาของอุปกรณ์การเล่นเกม EBITDA เงินสดสุทธิกระแสเงินสดอิสระและกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบไม่ได้รับการยอมรับมาตรการทางการเงินภายใต้ GAAP แต่เราเชื่อว่าแต่ละอย่างมีประโยชน์ในการวัดผลการดำเนินงานของเรา เราเชื่อว่าการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP EBITDA ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของ บริษัท และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนโดยการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเราในช่วงเวลาการรายงานอย่างสม่ำเสมอและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เราเชื่อว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ของเงินสดสุทธิกระแสเงินสดอิสระและกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากแต่ละมาตรการช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของเรา และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนโดยการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของเราในช่วงเวลาการรายงานบนพื้นฐานที่สม่ำเสมอและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น ๆ ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เราเชื่อว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ของเงินสดสุทธิกระแสเงินสดอิสระและกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากแต่ละมาตรการช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของเรา และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนโดยการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของเราในช่วงเวลาการรายงานบนพื้นฐานที่สม่ำเสมอและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น ๆ ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เราเชื่อว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ของเงินสดสุทธิกระแสเงินสดอิสระและกำไรต่อหุ้นปรับลดตามรูปแบบจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากแต่ละมาตรการช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของเรา

ผู้ลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการเหล่านี้อย่างแยกส่วนหรือใช้แทนรายได้สุทธิรายได้จากการดำเนินงานหรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาผลการดำเนินงานของ บริษัท ที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้เนื่องจากมาตรการเหล่านี้ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดย บริษัท อื่น