สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 FanDuel

สมัคร Royal Online มือถือ FanDuel Group ได้เปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ในเวสต์เวอร์จิเนียอีกครั้งด้วย OpenBet ของ Scientific Games ซึ่งเป็นรัฐแรกที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มหลังจากบริษัทแม่ Flutter ประกาศแผนการย้ายแบรนด์ไปสู่เทคโนโลยี

FanDuel ดำเนินการหนังสือกีฬาในเวสต์เวอร์จิเนียตั้งแต่ปี 2019แต่ข้อเสนอที่ปรับปรุงใหม่นั้นขับเคลื่อนโดย Scientific Games แทนที่จะเป็น International Game Technology (IGT)

OpenBet ยังใช้เพื่อขับเคลื่อนแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของ Flutter สำหรับแบรนด์ในภูมิภาคอื่น ๆ รวมถึง Betfair, Sky Bet และ Paddy Power ในยุโรป เช่นเดียวกับ Sportsbet ในออสเตรเลีย

การเปิดตัวใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Flutter ในเดือนสิงหาคมประกาศว่าเมื่อรวมธุรกิจ The Stars Group จะย้ายแบรนด์การพนันกีฬาทั้งหมดไปยังโซลูชัน OpenBet ที่ขับเคลื่อนแผนก Paddy Power Betfairก่อนหน้านี้ FanDuel ใช้โซลูชัน PlaySports ของ IGT สำหรับการเดิมพัน และ GAN สำหรับคาสิโนออนไลน์

คณะกรรมการตลาดการพนันแห่งสวีเดน (Spelmarknadsutredningen) ได้ส่งรายงานที่รอคอยมานานเกี่ยวกับกฎระเบียบของ igaming แม้ว่าข้อสรุปจะชี้ให้เห็นถึงความเจ็บปวดต่อไปสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตของประเทศ

ช่องรายการภาษาสวีเดนลดลงจากปี 2019รายงานได้รับมอบหมายในเดือนมิถุนายน 2018 เพื่อตรวจสอบมาตรการเพิ่มเติมสำหรับมาตรการที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการพนันซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2019

ขอบเขตของการสอบสวนก็แก้ไขแล้วในเมษายน 2019 จะมองไปที่การแก้ปัญหาการเล่นการพนันที่จะ จำกัด การโฆษณาต่อไปนี้การหลั่งไหลของผู้ประกอบการโปรโมชั่นในการปลุกของการเปิดตลาดที่

นำโดยนักสืบสวนพิเศษและอดีตสมาชิกรัฐสภา Anna-Lena Sörenson และยังพิจารณาถึงการเรียกเก็บภาษีที่อาจเกิดขึ้นเพื่อรับประกันผลตอบแทนที่เป็นธรรมในการแข่งม้าและกีฬาอื่นๆ ความคาดหวังของการจัดเก็บภาษีบังคับสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันการแข่งม้าถูกไล่ออกโดยSörensonในเดือนตุลาคม

เช่นเดียวกับการเก็บภาษีที่อาจเกิดขึ้นในการแข่งม้า การไต่สวนดังกล่าวเรียกร้องให้มีการเก็บภาษีกีฬา เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า 90% ของเงินเดิมพันที่เดิมพันในกีฬาต่างประเทศ การทำเช่นนี้จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยต่อกีฬาในท้องถิ่น นอกจากนี้ ยังเสริมด้วยว่าจะลดความเสี่ยงในการลดความสนใจของผู้บริโภคและการสนับสนุนกีฬาอาชีพในประเทศ โดยทำให้การเดิมพันเหตุการณ์ในท้องถิ่นมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้น

“การประเมินโดยรวมของการสอบสวนคือ ไม่เหมาะสมที่จะแนะนำรูปแบบการระดมทุนที่ได้รับการพิจารณาสำหรับภาคม้าหรือการคุ้มครองลิขสิทธิ์พิเศษสำหรับกีฬาเพื่อชดเชยการเคลื่อนไหวของกีฬาสำหรับกิจกรรมที่ใช้เป็นวัตถุ การพนัน” กล่าวแม้จะปฏิเสธการเรียกเรียกเก็บ แต่การไต่สวนได้ข้อสรุปโดยแนะนำชุดการควบคุมที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาด

ประการแรก ขอแนะนำมาตรการเพิ่มเติมเพื่อปิดกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นสิ่งที่กำลังสำรวจในการตรวจสอบแยกต่างหากเช่น ระบบการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และการเสริมสร้างการควบคุมเพื่อหยุดธุรกิจนอกอาณาเขตที่ดำเนินงานในประเทศ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้จะประกอบด้วยการห้ามอย่างชัดแจ้งในการส่งเสริมการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต เช่นเดียวกับการขยายข้อห้ามในการโฆษณาออกอากาศสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมายเพื่อให้ครอบคลุมสถานีต่างประเทศและแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ

อย่างไรก็ตาม มันก็ดูจะกระชับการควบคุมในตลาดที่ได้รับอนุญาต มันแนะนำว่าผู้ควบคุมการพนันของประเทศ Spelinspektionen ควรจัดประเภทความเสี่ยงสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันที่สามารถแจ้งความพยายามในการกำกับดูแล เกมที่ถูกมองว่ามีความเสี่ยงสูงสุดต่อผู้เล่นในขณะเดียวกัน จะถูกห้ามไม่ให้โฆษณาระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น.

หมวกฝาก สมัคร Royal Online มือถือ กำหนดชั่วคราวในการเล่นเกมคาสิโนก็เพิ่มควรจะทำอย่างถาวร จากนั้น Spelinspektionen จะสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพของมาตรการได้หลังจากบังคับใช้ไปสองสามปี และทำการตัดสินใจในการเพิ่มหรือลดขีดจำกัดSpelinspektionen การสอบสวนสรุป ควรเพิ่มความพยายามในการชี้แจงหน้าที่การดูแลที่คาดหวังของผู้ประกอบการในการติดต่อกับลูกค้า

นอกจากนี้ ยังเสนอให้ผ่านกฎหมายฉบับใหม่เพื่อกำหนดข้อกำหนดในการรายงานสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งจะทำให้ทั้ง Spelinspektionen และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สามารถติดตามการพัฒนาในตลาดที่มีการควบคุมได้ดียิ่งขึ้น และทำการเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็นสุดท้าย การไต่สวนโต้แย้งเพื่อสนับสนุนความต้องการโบนัสที่ผ่อนคลายสำหรับธุรกิจเกมที่สร้างเงินทุนด้วยเหตุผลที่ดี เช่น ลอตเตอรี

มันอธิบายว่ามีความเสี่ยงเพียงเล็กน้อยที่ผู้เล่นจะเกิดปัญหา และเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถแข่งขันกับผู้ให้บริการส่วนตัว พวกเขาไม่ควรถูกจำกัดให้เสนอโบนัสเดียวแก่ผู้เล่นเมื่อสมัครใช้งานอีกต่อไป

ในขณะที่มันสัมผัสกับกล่องของขวัญและโอกาสของข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับกลไกวิดีโอเกม การไต่สวนสรุปว่าพระราชบัญญัติการเล่นเกมไม่ใช่สถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการควบคุมดังกล่าว แต่กลับกล่าวว่า สวีเดนควรมองหาการพัฒนากฎเหล่านี้ที่สหภาพยุโรป มากกว่าระดับชาติ

“นี่เป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งได้สัมผัสกับปัญหาต่าง ๆ จำนวนมากที่เชื่อมโยงกับกฎระเบียบการเล่นเกม ซึ่งในบางกรณีจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยนที่ยาก” Sörenson กล่าว “ผมเชื่อว่าข้อเสนอที่เรานำเสนอในวันนี้สามารถช่วยเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและทำให้กฎระเบียบมีความเหมาะสมมากขึ้น”

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคม Ardalan Shekarabi กล่าวเสริมว่ารัฐสวีเดนมี “ความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่” ในการปกป้องผู้บริโภค ทั้งโดยการปิดตัวดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตและรับรองว่าผู้รับใบอนุญาตประพฤติตนอย่างมีความรับผิดชอบ “รายงานของ Spelmarknadsutredningen จะเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับมาตรการของรัฐบาล”

ความคาดหวังของข้อจำกัดใหม่ในภาคส่วนที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งต้องเผชิญกับมาตรการที่เข้มงวดตั้งแต่เปิดตัว igaming ที่มีการควบคุมในปี 2019 ได้รับการต้อนรับด้วยความผิดหวังจากสมาคมผู้ดำเนินการ Branscheforenigen för Onlienspel (BOS)

“สวีเดนลงทุนในระบบการออกใบอนุญาตกับผู้ประกอบการ 102 รายที่ให้การคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูง พวกเขาจ่ายภาษีการเล่นเกมประมาณ 4 พันล้านโครนสวีเดนต่อปี ลงทุนในสถานที่ทำงานและพนักงาน สนับสนุนกีฬาสวีเดน และสนับสนุนความรู้ด้านเทคโนโลยีของสวีเดน” เลขาธิการ BOS นายพล Gustaf Hoffstedt กล่าว

“การห้ามบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตจากการทำการตลาดบริการของตนให้กับผู้บริโภคชาวสวีเดน ในขณะที่ปล่อยให้บริษัทที่ไม่มีใบอนุญาตสามารถให้บริการแก่ผู้บริโภคชาวสวีเดนได้ฟรีถือเป็นข้อเสนอที่ไม่ดี “สิ่งนี้นำไปสู่การคุ้มครองผู้บริโภคที่ลดลงและกัดเซาะตลาดเกมในสวีเดน”

Genius Sports Group ผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาได้ตกลงซื้อกิจการ Sportzcast ผู้ผลิตระบบกระจายข้อมูลกีฬาของสหรัฐฯSportzcast ผลิต Scorebot ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ส่งข้อมูลกีฬาไปยังกระดานคะแนนภายในสถานที่ต่างๆ ซึ่งได้รับการติดตั้งในสถานที่จัดงานมากกว่า 6,000 แห่งทั่วโลก ในระบบกระดานคะแนน 194 ระบบ

วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในสหรัฐฯ มากกว่า 400 แห่งยังใช้ Scorebot สำหรับกระดานคะแนน Genius กล่าวเสริม Michael Connell ประธาน Sportzcast กล่าวว่า “Genius เป็นพันธมิตรในอุดมคติในการเร่งนวัตกรรมของเราและเพิ่มการเติบโตทั่วโลกของ Sportzcast ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่ง” Michael Connell ประธาน Sportzcast กล่าว

LeoVegas จะนำแบรนด์ Pink Casino ออกนอกพรมแดนอังกฤษเป็นครั้งแรก โดยประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแบรนด์ดังกล่าวให้กับผู้เล่นในแคนาดา
บิลเดิมพันกีฬาของแคนาดาได้รับการสนับสนุนผู้ประกอบการดำเนินการหลายแบรนด์ในตลาดแคนาดาแล้ว ซึ่งจะทำให้สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์นี้และความรู้ในท้องถิ่นสำหรับการเปิดตัวของ Pink Casino ในตลาด

สิ่งนี้เสริมได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการ โยกย้ายแบรนด์ ไปยังแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในเดือนเมษายนปีนี้ ในขณะนั้นการโยกย้ายจากแพลตฟอร์ม Bede Gaming ได้รับการอธิบายว่าให้การควบคุมเทคโนโลยีของตนได้ดียิ่งขึ้น และลดความซับซ้อนของการดำเนินงานในแต่ละวัน

การเปิดตัวในแคนาดาของ Pink Casino ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสอดคล้องกับกลยุทธ์ในการใช้แบรนด์และทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อสร้างการเติบโตที่ทำกำไรGustaf Hagman ผู้บริหารระดับสูงของ LeoVegas กล่าวว่า “น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือต่อไป”

“นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้แบรนด์ที่แข็งแกร่งของเราและสร้างผลกำไรให้เติบโต ฉันหวังว่าจะได้นำเสนอความสนุกสนานและความบันเทิงในการเล่นเกมให้กับตลาดแคนาดาในรูปแบบของ Pink Casino”

ศาลอุทธรณ์ของสวีเดน (Kammarrätten) ได้ปฏิเสธการอุทธรณ์โดย Casino Cosmopol และผู้ควบคุม Spelinspektionen ต่อค่าปรับที่เรียกเก็บจากแบรนด์คาสิโนบนบกของ Svenska Spel

Casino Cosmopol ตั้งเป้าที่จะให้เงิน SEK3m (£ 242,508/€ 276,959/$35,316) ถูกไล่ออกในขณะที่ Spelinspektionen ดูเหมือนว่าจะมีบทลงโทษเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ศาลยกคำร้องทั้งสองข้อ โดยระบุว่าการลงโทษมีความเหมาะสม

กรณีย้อนหลังไปถึงปี 2018เมื่อ Spelinspektionen (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Lotteriinspektionen) พบว่า Casino Cosmopol ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตสำหรับการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้ายในช่วงเจ็ดเดือนตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 31 กรกฎาคม 2018

หน่วยงานกำกับดูแลปรับ Casino Cosmopol SEK8m โดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นผู้เล่นใช้จ่าย SEK99,000 ในเครื่องสล็อตในตอนเย็นเดียวซึ่งคาสิโนไม่ได้บันทึกอย่างไรก็ตาม Casino Cosmopol ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินในเดือนธันวาคมและในเดือนพฤศจิกายน 2019 ค่าปรับลดลงเหลือ SEK3mโดยศาลปกครองของสวีเดน

ศาลกล่าวว่าจากการประเมินลักษณะและลักษณะของธุรกิจ และขอบเขตของการละเมิด ค่าปรับควรลดลงSpelinspektionen ยื่นอุทธรณ์ในเวลาต่อมาโดยกล่าวว่าผู้ดำเนินการมีความผิด

ใน “การละเมิดกฎการเล่นเกมที่ร้ายแรงและเป็นระบบ” และด้วยเหตุนี้จึงไม่เชื่อว่าการลดลงนั้นสมเหตุสมผลอย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ก็ถูกปฏิเสธเช่นกัน เนื่องจากศาลอุทธรณ์กล่าวว่าการปรับ SEK3m นั้น “สมดุลดี”

จ็อกกี้คลับ ผู้ดำเนินการสนามแข่งเชิงพาณิชย์รายใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักร ได้เลื่อนตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการเงิน เนวิน ทรูสเดล ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564

ทรูสเดลดำรงตำแหน่งรักษาการผู้บริหารระดับสูงตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม หลังจากที่เดเลีย บูเชลล์ ซีอีโอคนก่อนถูกบังคับให้ลาออกจากตำแหน่ง

ในบทบาทชั่วคราว เขาได้ดูแลการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ภายใน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการนำกลยุทธ์ใหม่ของจ็อคกี้ คลับไปปฏิบัติเพื่อรับมือกับการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

การดำรงตำแหน่งจนถึงปัจจุบันของเขายังครอบคลุมถึงการเริ่มต้นใหม่ของการแข่งขันแบบปิดประตู และการกลับมาของผู้ชมมากถึง 2,000 คนในสถานที่ระดับ 2 ทั่วอังกฤษ

“คณะกรรมการมีความยินดีที่จะแต่งตั้ง Nevin เป็นหัวหน้าผู้บริหารกลุ่มของเรา” แซนดี้ ดัดเจี้ยน สจ๊วตอาวุโสของ Jockey Club กล่าว “เขาได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมของธุรกิจทั้งหมดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและผลงานระดับเฟิร์สคลาสในฐานะผู้บริหารระดับสูงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

“ตอนนี้เขาและทีมอาวุโสของเขาได้เสร็จสิ้นโปรแกรมการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งสำคัญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ The Jockey Club ยืนหยัดอย่างมั่นคงสำหรับนวัตกรรม การเติบโต และความยั่งยืนสำหรับอนาคต และฉันหวังว่าเขาจะประสบความสำเร็จในบทบาทนี้ทุกครั้ง”

Truesdale ทำงานให้กับ รอยัล V2 ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมาโดยเข้าร่วมเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของกลุ่มจาก Centrica ผู้ให้บริการด้านพลังงานซึ่งเขาทำหน้าที่ในบทบาทเดียวกันกับแผนกพลังงานที่อยู่อาศัยมูลค่า 9 พันล้านปอนด์ของ British Gas

ก่อนหน้านี้เขาทำงานที่สมาคมยานยนต์ AA และบริษัทบัญชี Ernst & Young เจ้าของม้าแข่ง เขายังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ Jockey Club Racecourses, The National Stud, Jockey Club Catering, The Racecourse Association และ Racecourse Media Group

“Jockey Club เต็มไปด้วยผู้หญิงและผู้ชายที่มีความสามารถและขยันหมั่นเพียรซึ่งหลงใหลเกี่ยวกับอนาคตของการแข่งรถในอังกฤษ ไม่ว่าพวกเขาจะเข้ามาในวงการจากภาคส่วนต่างๆ ทั้งหมด หรือมีอาชีพในกีฬาจนถึงปัจจุบัน” Truesdale ให้ความเห็น . “ผมขอแสดงความชื่นชมว่าทีมของเราได้รับมือกับความท้าทายของการระบาดใหญ่และผลกระทบของมันอย่างไร และฉันมั่นใจว่าเราจะผ่านวิกฤตนี้และไปสู่อนาคตที่น่าตื่นเต้นมาก

“ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ฉันชอบเสริมสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานและความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและพันธมิตรทางการค้าที่หลากหลายของเรา” เขากล่าวเสริม “การทำงานร่วมกันและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นมีความสำคัญต่อการส่งมอบความสำเร็จ เช่นเดียวกับการรับฟังลูกค้าของคุณ มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน และยอมรับการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง “เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อสานต่อความสำเร็จของเราในด้านเหล่านี้ในปีต่อๆ ไป”

นิวเจอร์ซีย์กลายเป็นรัฐแรกของสหรัฐฯ ที่สร้างรายได้มากกว่า 900 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันกีฬาในเดือนปฏิทินระหว่างเดือนพฤศจิกายนยอดเดิมพันกีฬาทั้งหมดแตะ 931.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าวตามตัวเลขที่เผยแพร่โดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE)

ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 16.0% เมื่อเทียบกับเดือนตุลาคม 2020 และสูงกว่าพฤศจิกายน 2019 65.7% ร่างของนิวเจอร์ซีย์แคระสถิติ $659.9m ของเนวาดาที่สร้างขึ้นในเดือนตุลาคม 2020

เงินจับเดือนพฤศจิกายน 872.1 ล้านดอลลาร์มาจากออนไลน์ และ 60.0 ล้านดอลลาร์จากการขายปลีกฟุตบอลดึงดูดเงินเดิมพันเป็นประวัติการณ์ที่ 433.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 278.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แม้จะมีการจัดการบันทึก แต่ก็เป็นตารางกีฬาในเดือนพฤศจิกายนที่เงียบกว่าปกติโดย National Hockey League (NHL) และ National Basketball Association (NBA) อยู่เฉยๆและเกมบาสเก็ตบอลของวิทยาลัยน้อยกว่าปกติ

การรับเงินในเดือนพฤศจิกายนทำให้นิวเจอร์ซีย์กลายเป็นรัฐแรกที่มีการเดิมพันมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน ตัวเลขดังกล่าวสูงกว่าแฮนเดิลที่สร้างขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 1 พันล้านดอลลาร์

รายรับรวมของการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 50.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนนี้ ลดลงเล็กน้อยในเดือนตุลาคม แต่เพิ่มขึ้นจาก 32.9 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในเดือนพฤศจิกายน 2019 สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน รายได้จากการเดิมพันอยู่ที่ 332.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23.0% จากตัวเลขประจำปีจนถึงปัจจุบันในเดือนตุลาคม 2019

Hard Rock International ได้ร่วมทุนกับอดีตผู้บริหารของ Stars Group ทั้งสามคน รวมถึงอดีตผู้บริหารระดับสูง Rafi Ashkenazi เพื่อขยายธุรกิจร้านอาหาร คาสิโน และเกมดิจิทัลของโรงแรมยักษ์ใหญ่

การร่วมทุนของ Hard Rock Digital ใหม่จะมองหาการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายอสังหาริมทรัพย์ของ Hard Rock International ควบคู่ไปกับการดำเนินการโดย Seminole Tribe ของแขน Seminole Gaming ของฟลอริดาเพื่อพัฒนาการพนันกีฬาแบบ Omni-channel และธุรกิจ igaming ทั่วโลก

เมื่อรวมกันแล้ว Hard Rock International และ Seminole Gaming มีฐานข้อมูลของลูกค้ามากกว่า 130 ล้านคน และมีทรัพย์สินทางบกเกือบ 250 แห่ง ใน 76 ประเทศ

ธุรกิจใหม่จะได้รับการจัดการโดย Rafi Ashkenazi อดีตผู้บริหารระดับสูงของ The Stars Group ซึ่งทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการและประธานบริหาร

Ashkenazi ออกจากบทบาทก่อนหน้านี้หลังจาก Flutter Entertainment เข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการ PokerStars ในเดือนพฤษภาคม และจะเข้ารับตำแหน่งใหม่ในต้นปีหน้าหลังจากช่วงพักการทำสวน

เขาจะเข้าร่วมโดย Marlon Goldstein ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Stars ซึ่งทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการและซีอีโอของ Hard Rock Digital Goldstein ยังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ Tekkorp Digital Acquisition Corporationซึ่งเป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษที่กำลังมองหาธุรกิจเกมดิจิทัลที่มีมูลค่าองค์กรระหว่าง 1 พันล้านดอลลาร์ถึง 2 พันล้านดอลลาร์

Matt Primeaux ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์และการดำเนินงานของสหรัฐฯ สำหรับ Stars ได้เข้ามาทำให้ทีมเสร็จสมบูรณ์ เขาทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการและประธานธุรกิจใหม่

Seminole Gaming, Hard Rock International และพันธมิตรจะจัดหากีฬาทางการเงินเต็มรูปแบบและการสนับสนุนสำหรับการร่วมทุน “ด้วยการเปิดตัว Hard Rock Digital เรากำลังขยายธุรกิจดิจิทัลของเรา ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์และข้อเสนอของผู้บริโภคในการเล่นเกมแบบโต้ตอบและข้อเสนอหนังสือกีฬาของเรา” Jim Allen ประธาน Hard Rock International กล่าว

รอยัล V2 “ฮาร์ดร็อคดิจิตอลยังมุ่งมั่นที่จะแสวงหาโอกาสในการสร้างแบรนด์และการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์ทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก” อัลเลนกล่าวเสริม “เฉพาะในสหรัฐฯ เท่านั้น ขนาดของตลาดในอนาคตคาดว่าจะอยู่ที่ 7 พันล้านดอลลาร์สำหรับการเดิมพันกีฬาและ 14 พันล้าน

ภายใต้แรงกดดันจากหน่วยงานกำกับดูแลทั่วยุโรป ภาคการพนันต้องปรับเปลี่ยนและปรับความพยายามทางการตลาดเพื่อเผชิญหน้ากับความเป็นจริงใหม่ โดย สกอตต์ ลองลีย์

“สำหรับเรา มันเป็นเรื่องที่น่าตกใจ” คริสตอฟ วินเทอร์ลิ่ง ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาดของเอฟซี โบโลญญา แห่งเซเรีย อา กล่าวถึงการแบนโฆษณาของอิตาลีเมื่อปีที่แล้ว

“ในขณะที่เซเรียอากำลังสูญเสียเงินเพราะเราจะสูญเสียลูกค้าสำหรับการกักตุน LED ดังนั้นเราต้องมีความคิดสร้างสรรค์และมองหาโอกาสที่เรายังคงสามารถเสนอโอกาสให้แบรนด์การพนันใช้ประโยชน์จากการมองเห็นทั่วโลกของเรา แต่ไม่รวมการมองเห็นในอิตาลี ” วินเทอร์ลิงกล่าวเสริม

มันนำไปสู่แพ็คเกจ “การโฆษณาเสมือนจริง” ซึ่งใช้เทคโนโลยี LED และการวางซ้อนบนหน้าจอ ‘ตำแหน่ง’ ที่อยู่เบื้องหลังเป้าหมายเพื่อเสนอโอกาสให้พันธมิตรการเดิมพันในเอเชียได้เห็นการกักตุนด้านสนามในการออกอากาศระดับภูมิภาค

มันเป็นตัวอย่างของวิธีการที่ภาคการพนันและพันธมิตรกำลังเจรจาแนวการกำกับดูแลใหม่โดยรอบการพนันในยุโรป ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมโดยการตอบสนองของหน่วยงานด้านการพนันต่อการระบาดใหญ่ที่กำลังดำเนินอยู่

ในประเทศสำคัญๆ เช่น อิตาลี (ที่โฆษณาห้ามก่อนการระบาดใหญ่) และสเปน มีการใช้มาตรการที่จำกัดหรือห้ามการโฆษณาโดยตรงอย่างรุนแรง และกำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับการตลาดทุกรูปแบบ

ในสหราชอาณาจักร ที่ซึ่งมีการห้ามเป่านกหวีดโดยสมัครใจอยู่แล้ว ล็อบบี้อุตสาหกรรมต่อต้านการพนันได้เสนอแนะที่จะนำไปสู่การแบนโฆษณาการพนันทางทีวีและการเป็นสปอนเซอร์กีฬาโดยสมบูรณ์

ในขณะเดียวกัน ตามรายละเอียดในบล็อกล่าสุดจากนักวิเคราะห์ที่ Regulus Partners มาตรการที่ดำเนินการโดยประเทศต่างๆ เช่น สวีเดน เบลเยียม และสเปน (อีกครั้ง) เพื่อกำหนดวงเงินเงินฝากและโบนัสจะทำหน้าที่เป็นตัวหยุดความพยายามทางการตลาด

“การกำหนดวงเงินเงินฝากภาคบังคับไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่นโยบายดังกล่าวได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในฐานะมาตรการฉุกเฉินชั่วคราวระหว่างการระบาดใหญ่” ทีม Regulus กล่าว

สลับช่อง Florian Geheeb ผู้อำนวยการฝ่ายขายโฆษณาระดับโลกของ Sportradar กล่าวว่า “นี่คือความเป็นจริงใหม่” “แต่ผู้ปฏิบัติงานได้เรียนรู้ที่จะปรับตัว ขึ้นอยู่กับกฎระเบียบ”

การเปลี่ยนโฟกัสจากการโฆษณาและการตลาดแบบเหนือบรรทัดไปเป็นรูปแบบอื่นๆ ของเทคนิคการตลาดดิจิทัลเป็นชื่อของเกมแล้ว ในผลประกอบการครึ่งปีหลัง บริษัทการตลาดแบบพันธมิตร XLMedia ตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยีได้รับการระบุว่าเป็นพื้นที่หลักที่บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากมรดกของตนเพื่อชี้นำผู้ชมได้ดียิ่งขึ้น

“เราจำเป็นต้องใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้เทคนิคที่ค้นพบใหม่เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ข้อมูลเพื่อมอบการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและปรับปรุงคำแนะนำ” หัวหน้าผู้บริหาร Stuart Simms กล่าวกับนักลงทุนเกี่ยวกับการเรียกรายได้

ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเว็บไซต์ของบริษัท “เราจำเป็นต้องแบ่งกลุ่มผู้ชมอย่างแท้จริงและเข้าใจพฤติกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเพิ่มรายได้หางสูงสุด ซึ่งก่อนหน้านี้เราไม่ได้ให้ความสนใจเพียงพอ” Simms กล่าวเสริมแน่นอนว่านี่คือโลกแห่งการโฆษณาเทคโนโลยีและการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่บางคนบอกว่าภาคการพนันยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่

“มีเทคโนโลยีเพียงพอที่นั่น” Geheeb กล่าว “การตลาดมักจะเกี่ยวกับข้อความเชิงสร้างสรรค์เสมอ แต่ใครและเมื่อใดที่คุณกำหนดเป้าหมาย ควรตัดสินใจโดยอิงจากข้อเท็จจริงและด้วยเหตุนี้ ข้อมูล”Ad-tech ได้พัฒนาขึ้นอย่างมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา และสำหรับผู้ที่ติดตามช่วงขาขึ้นและขาลงในพื้นที่นี้

แต่ตอนนี้ได้พัฒนาระดับวุฒิภาวะในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่น สิ่งนี้มาในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับภาคการพนันซึ่งตามที่ Geheeb แนะนำ มีต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าค่อนข้างต่ำแม้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมามากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้

“อุตสาหกรรมนี้ทำกำไรได้เสมอมา และพวกเขาอาจไม่ต้องการประสิทธิภาพที่สามารถทำได้ด้วยความสามารถของ AdTech ในปัจจุบัน” เขากล่าวเสริม “ไม่มีความต้องการที่ชัดเจนในการใช้จ่ายเงินทางการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพ”แต่ด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น – และการเก็บภาษีที่มาพร้อมกัน – ไดนามิกจึงเปลี่ยนไป “แง่มุมทั้งหมดเหล่านี้เปลี่ยนแปลงและสร้างการเปลี่ยนแปลง” Geheeb กล่าว

ติดตามกลับข้อมูลที่ส่งภายในระบบนิเวศของผู้บริโภคการพนัน ไม่ว่าจะกับผู้ประกอบการหรือบริษัทในเครือ เป็น “ขุมทองที่อุดมสมบูรณ์” ตามที่ Simms ที่ XLMedia กล่าวและให้ข้อมูลที่เข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้น

สำหรับ XLMedia หมายถึงสินค้าคงคลังของไซต์และจะกลายเป็น “ไดนามิกมากขึ้นตามธรรมชาติเนื่องจากขับเคลื่อนเส้นทางผู้บริโภคที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น”สำหรับ Geheeb ความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับฐานผู้เล่นจะนำไปสู่การมุ่งเน้นที่การรักษาผู้เล่นมากขึ้น “คุณรู้จักลูกค้าของคุณเองดีที่สุด” เขาชี้ให้เห็น “หากคุณใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่คุณมีอยู่แล้ว มีโอกาสสูงที่คุณจะมีส่วนร่วมกับพวกเขาอย่างต่อเนื่องและเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานให้กับคุณ”

ประโยชน์เพิ่มเติมของแนวทางนี้คือคุณสามารถหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายกลุ่มเสี่ยงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น AdTech ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะของผู้ชม” เขากล่าวความพยายามดังกล่าวสามารถช่วยได้เฉพาะในความพยายามที่จะตอบทั้งความกลัวของหน่วยงานกำกับดูแลและข้อกังวลของผู้บริโภคเหล่านั้นที่โฆษณาการพนันจำนวนมากอาจทำอันตรายมากกว่าดี

ตามที่ Winterling จาก FC Bologna ได้ชี้แจงอย่างชัดเจน การแบนแบบครอบคลุมเป็นเครื่องมือที่ตรงไปตรงมาซึ่งจบลงด้วยการทำร้ายกีฬาในเวลาเดียวกันกับการจำกัดผู้ประกอบธุรกิจการพนัน ความหวังคือการฉลาดภาคส่วนสามารถเจริญเติบโตภายในโครงสร้างใหม่และหลีกเลี่ยงการดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม

ลอตเตอรีเดลาแวร์รายงานการลดลงของ igaming ติดต่อกันเป็นเดือนที่หกในเดือนพฤศจิกายน โดยจำนวนเงินที่เดิมพันลดลงสู่ระดับต่ำสุดในรอบแปดเดือนมีการเดิมพัน 16.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน ลดลง 7.9% ในเดือนตุลาคม และตัวเลขต่ำสุดนับตั้งแต่ 16.35 ล้านดอลลาร์ถูกจัดการในเดือนมีนาคม

นับตั้งแต่มีการเล่นเป็นสถิติ $29.5m ในเดือนพฤษภาคม – เมื่อคาสิโนสามแห่งของรัฐถูกปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมจนถึง 1 มิถุนายน – เดลาแวร์เห็นการหดตัวหกเดือนติดต่อกันอย่างไรก็ตาม ตัวเลขเดือนพฤศจิกายนยังคงสูงกว่า 12.4 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤศจิกายน 2019 ถึง 32.3%

จำนวนเงินวอนก็ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม โดยมีมูลค่า 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งลดลง 7.6% เมื่อเทียบกับเดือนตุลาคม แต่เพิ่มขึ้น 32.5% ในเดือนพฤศจิกายน 2019

Tennis Integrity Unit (TIU) ได้ออกคำสั่งห้ามครั้งที่เจ็ดในหกสัปดาห์โดยให้ Aymen Ikhlef ผู้เล่นชาวแอลจีเรียถูกห้ามตลอดชีวิตหลังจากพบว่ามีการละเมิดโครงการ Tennis Anti-Corruption (TACP) 10 ครั้งรวมถึงการนับการจับคู่สี่ครั้ง

ITIA รายงานผลการเดิมพันที่น่าสงสัยRichard McLaren เจ้าหน้าที่ป้องกันการทุจริตคอร์รัปชั่นตัดสินว่า Ikhlef มีความผิดในการแก้ไขแมตช์สี่ครั้ง, สองกรณีของการชักชวนผู้เล่นไม่ให้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่, สามกรณีของความล้มเหลวในการรายงานการทุจริตและหนึ่งข้อหาล้มเหลวในการร่วมมือกับการสอบสวน

Ikhlef ซึ่งมีอายุ 25 ปีและมีอันดับ ATP สูงในอาชีพการงานที่ 1,739 ในปี 2558 พบว่าละเมิดหมวด D.1.d, D.1.e, D.2.ai และ Section F.2.b ของ ททท.

D.1.d ของ TACP ประจำปี 2559 กล่าวว่า “ไม่มีบุคคลใดที่อยู่ภายใต้การประดิษฐ์ขึ้นหรือพยายามประดิษฐ์หรือพยายามประดิษฐ์ผลลัพธ์หรือด้านอื่น ๆ ของเหตุการณ์ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม” D.1.e กล่าวว่าผู้เล่นต้องไม่ “ชักชวนหรืออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นคนใดใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ไม่ว่าโดยทางตรงหรือทางอ้อม”

ในขณะเดียวกัน D.2.ai กล่าวว่าผู้เล่นที่ได้รับการทาบทาม “โดยบุคคลใดก็ตามที่เสนอหรือให้เงิน ผลประโยชน์ หรือค่าตอบแทนประเภทใดก็ตาม” ให้มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเกมจะต้องรายงานการโต้ตอบนี้ต่อ TIU ส่วน F.2.b กล่าวว่าผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ต้องให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวนของ TIU และต้องไม่ยุ่งเกี่ยวกับหลักฐาน

Ikhlef เป็นผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่คนที่เจ็ดที่ถูกแบนโดย TIU ในช่วงหกสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อเดือนที่แล้ว นักเตะอาชีพชาวบัลแกเรีย 2 คน – พี่น้อง Karen และ Yuri Khachatryan – ถูกตัดสินจำคุกตลอดชีวิตและโทษแบน 10 ปีตามลำดับ หลังจากถูกตัดสินว่ามีความผิดในการแก้ไขแมตช์ โดยชักชวนผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ให้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่และล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการให้ความร่วมมือกับการสอบสวนของ TIU .

ปลายเดือนนั้น Aleksandrina Naydenova ผู้เล่นชาวบัลแกเรียอีกคนหนึ่งถูกแบนตลอดชีวิตเนื่องจากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมจับคู่หลายครั้งระหว่างปี 2015 ถึง 2019

จากนั้นในวันที่ 1 ธันวาคม Enrique LópezPérezของสเปน – ที่มาถึงอาชีพสูงเอทีพีซิงเกิ้ลจัดอันดับครั้งที่ 154 ในปี 2018 โลก – พบความผิดของสามแยกเหตุการณ์การแข่งขันตรึงในปี 2017 เขาได้รับการห้ามแปดปีและ ปรับ 25,000 เหรียญ

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา TIU ประกาศว่าได้สั่งห้ามผู้เล่นชาวยูเครน Stanislav Poplavskyy ตลอดชีวิตสำหรับการแข่งขันและทำกิจกรรม “การเกี้ยวพาราสี” ในขณะที่ยังปรับและสั่งห้าม George Kennedy ของสหราชอาณาจักรเป็นเวลารวมเจ็ดเดือนสำหรับการเดิมพัน ต่อมาในสัปดาห์ต่อมา ได้มีการประกาศว่าผู้ตัดสินแนวรับชาวฝรั่งเศส David Rocher ถูกแบนเป็นเวลา 18 เดือนในการเดิมพันการแข่งขัน

ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 TIU จะทำการรีแบรนด์เป็น International Tennis Integrity Agency (ITIA) จะยังคงครอบคลุมการบังคับใช้ความสมบูรณ์ของการเดิมพันในเทนนิสในปี 2564 ก่อนที่จะเพิ่มยาสลบภายใต้เขตอำนาจศาลตั้งแต่ปี 2565

บริษัทจัดซื้อกิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) dMY Technology Group จะจัดประชุมผู้ถือหุ้นในวันที่ 29 ธันวาคม เพื่ออนุมัติการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับที่เสนอกับ Rush Street Interactive ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านเกมออนไลน์ของ Rush Street Gaming

SPAC ได้ยื่นหนังสือมอบฉันทะควบรวมกิจการสำหรับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) ซึ่งจะแจกจ่ายในที่ประชุมหาก ข้อตกลง ได้รับการอนุมัติตามที่คาดไว้ Rush Street Interactive จะซื้อขายใน NYSE โดยมีมูลค่าองค์กรเริ่มต้นประมาณ 1.78 พันล้านดอลลาร์โดยใช้สัญลักษณ์สัญลักษณ์ “RSI”Harry You ประธาน dMY และหัวหน้าผู้บริหาร Niccolo de Masi จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการของ Rush Street Interactive

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Esports Entertainment Group (EEG) ถูกกำหนดให้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) ในเดือนมกราคม 2564 หลังจากเสร็จสิ้นข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับผู้จัดการแข่งขัน

ประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคม EEG คาดว่า EGL จะสร้างการเติบโตสามหลักหลังจากสร้างรายได้ประมาณ 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว รายละเอียดทางการเงินของการเข้าซื้อกิจการจะได้รับการยืนยันผ่าน 8-K เมื่อดีลปิดลง

EEG กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดจะช่วยเพิ่มสถานะในอเมริกาเหนือและต่างประเทศ โดยระบุแพลตฟอร์มเสริมของ EGL ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ทีมผู้บริหาร และความสัมพันธ์กับพันธมิตรโฆษณาปะรำเป็นแรงผลักดันหลักเบื้องหลังการทำธุรกรรม

EEG กล่าวว่าข้อตกลงจะเสร็จสิ้นภายในวันที่ 8 มกราคม และไม่นานหลังจากที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการของ LA Kings ของ National Hockey League และทีม Major League Soccer (MLS) LA Galaxy

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสรุปการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ และเดินหน้าขยายการดำเนินงานของ EGL ที่นี่ในอเมริกาเหนือ” แกรนท์ จอห์นสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EEG กล่าว

“นอกเหนือจากการประกาศของเรากับ LA Kings, LA Galaxy และ Philadelphia Union เรากำลังหารือกับองค์กรกีฬาอื่นๆ อีกหลายแห่งที่สนใจสำรวจวิธีที่พวกเขาสามารถดึงดูดฐานแฟน ๆ ของพวกเขาผ่าน esports”

EEG ซึ่งมีสำนักงานอยู่ในมอลตา สหราชอาณาจักร และนิวเจอร์ซีย์ รายงานเมื่อไม่นานนี้ว่า EGL ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Arsenal สโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีก เพื่อจัดการบัญชีรายชื่อ Pro Evolution Soccer สำหรับ eFootball League

EGL เป็นผู้ให้บริการ B2B ที่เน้นกิจกรรมสดและออนไลน์และการแข่งขันที่นักเล่นเกมสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับ esports และวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆ ได้แก่ การแข่งขันอีสปอร์ตแบบเบ็ดเสร็จ การถ่ายทอดสด การเปิดตัวเกม และการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมครอบครัว Esports Entertainment Group ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เราผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliott หัวหน้าผู้บริหารของ EGL กล่าว “วิสัยทัศน์ที่ Grant มีต่อการสร้างระบบนิเวศของ esports นั้นเป็นวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรม และ EGL ก็เหมาะสมอย่างยิ่ง”

ในเดือนพฤศจิกายน 2563 EEG กล่าวว่าคาดว่าจะสร้างรายได้ 13 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564และรายรับ 42 ล้านดอลลาร์พร้อมกับ EBITDA 2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2565 หลังจากเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Helix Esports และ ggCircuit

การศึกษาของกระทรวงสาธารณสุขของสเปนอ้างว่าพลเมืองประมาณ 670,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 64 ปีมีหรือมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันแม้ว่าความชุกของการเล่นที่ไม่เป็นระเบียบจะลดลง

ผลการสำรวจแอลกอฮอล์และยาอื่นๆ ในสเปนสำหรับปี 2019-20 เปิดเผยว่า 6.7% ของประชากรอายุ 15-64 ปีเล่นการพนันออนไลน์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 3.5% ในการศึกษาก่อนหน้านี้ ดำเนินการระหว่างปี 2017 ถึง 2018

ผู้เล่นโดยเฉลี่ยมักจะเป็นเพศชาย อายุ 38 ปี และเดิมพันกีฬา การพนันในคนเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น โดย 63.6% ของประชากรอายุต่ำกว่า 64 ปีเล่นด้วยวิธีนี้ในปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 59.5% ในการสำรวจ 2017-18 ผู้เล่นเหล่านี้จากการสำรวจระบุว่าเป็นเพศชายและมีอายุมากกว่า รูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดคือลอตเตอรี่ เล่นโดย 94.4% ของนักพนัน ตามด้วยเกมที่ชนะทันที เช่น สแครชการ์ด 24.9% และพูลฟุตบอล 14.6%

จากคู่มือการวินิจฉัยและสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิต ระบบการให้คะแนน Fifth Edition (DSM-V) การสำรวจประเมินว่าผู้เล่นประมาณ 670,000 คนมีปัญหา หรือมีความเสี่ยงที่จะเกิดกับการพนัน สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความชุกของการพนันที่ไม่เป็นระเบียบลดลงจาก 2017-18 เมื่อการสำรวจบันทึกอัตราความชุก 2.6% อัตรา 2019-20 ลดลงเป็น 2.2%

เป็นครั้งแรกที่การสำรวจตรวจสอบการบริโภคยาเสพติด แอลกอฮอล์ และการพนันในกลุ่มผู้ที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป เผยให้เห็นว่า 68.3% เล่นการพนันด้วยตนเอง ในขณะที่อัตราการเล่นพนันแบบตัวต่อตัวนั้นสูงกว่าในกลุ่มผู้สูงวัยมากกว่าทั่ว ๆ ไป แต่การมีส่วนร่วมทางออนไลน์นั้นต่ำกว่าอย่างมากที่ 2.4%
นักพนันที่มีความเสี่ยงหรือมีปัญหาในขณะเดียวกัน คิดเป็น 1.3% ของผู้เล่นที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป

การสำรวจแอลกอฮอล์และยาอื่นๆ ในสเปนจัดทำขึ้นโดยใช้คำตอบจากชาวสเปน 17,899 คน โดยทำการสำรวจระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคมปีนี้ นอกจากนี้ยังมีการสำรวจอีก 1,443 คนที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป

นอกจากนี้ยังบันทึกตัวเลขเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่บีบบังคับเป็นครั้งแรก ซึ่งเผยให้เห็นประมาณ 3.7% ของประชากรอายุระหว่าง 15 ถึง 64 ปี – ประมาณ 1.1 ล้านคน – ใช้อินเทอร์เน็ตในลักษณะที่คล้ายกับการเสพติด

ผลการวิจัยได้รับการตีพิมพ์ในขณะที่สเปนใช้ข้อจำกัดใหม่กับผู้ได้รับใบอนุญาต igaming ของประเทศ ท่ามกลางความกลัวว่าปัญหาอัตราการพนันจะเพิ่มขึ้นสิ่งนี้จะทำให้ผู้สนับสนุนการพนันของทีมกีฬาถูกแบนตั้งแต่สิ้นสุดฤดูกาลฟุตบอลปัจจุบัน และโฆษณาจะจำกัดให้ออกอากาศระหว่างเวลา 01.00 น. ถึง 05.00 น.

Tal Zamstein ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Rabbit Entertainment ผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์กลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตากล่าวว่า Zamstein (ในภาพ) วางแผนที่จะลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานและขยายตลาดหลักในบทบาทใหม่ของเขา

Zamstein เข้ารับตำแหน่งที่ Löwen Play ซึ่งเป็นเจ้าของบางส่วนโดย Gauselmann Group ในเดือนมกราคม 2020 ตามตำแหน่งอาวุโสของผู้ให้บริการรายใหญ่หลายรายในภาค igaming รวมถึงหัวหน้าฝ่ายเกมของ Fortuna Group และผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ Merkur Interactive

Rabbit นายจ้างคนใหม่ของเขาดูแลแบรนด์ Lapalingo และ Lord Lucky รวมถึงเสนอป้ายกำกับและเนื้อหาให้กับลูกค้าเขากล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้ารับตำแหน่ง CEO ของ Rabbit Entertainment และตั้งตารอความท้าทายในการช่วยสร้างกลยุทธ์ของบริษัทในการปรับโฉมใหม่เพื่อปลดปล่อยศักยภาพเพิ่มเติม รวมถึงการใช้ประโยชน์จากการรับรองในเยอรมนี

“ธุรกิจกำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ และฉันได้ระบุการดำเนินการหลายอย่างที่จำเป็นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของบริษัท“ทั้ง Lapalingo และ Lord Lucky มีความน่าสนใจในระดับสากลที่จะช่วยให้ธุรกิจของเราก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง และฉันตั้งตารอที่จะสร้างมรดกนั้นต่อไปด้วยกลยุทธ์หลายแบรนด์ที่มุ่งเน้นในตลาดหลักของเรา”

Penn National Gaming กำลังจะเข้าสู่ตลาด Maryland ก่อนการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในรัฐหลังจากตกลงทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของ Hollywood Casino Perryville

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงมูลค่า 31.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพนน์จะทำสัญญาเช่ากับ Gaming and Leisure Properties (GLPI) สำหรับทรัพย์สินอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกขนาด 75,000 ตารางฟุตพร้อมค่าเช่ารายปีประมาณ 7.77 ล้านเหรียญสหรัฐ

การทำธุรกรรม – ที่เห็นเพนน์ขยายเป็น 20 ปีบริบูรณ์สหรัฐอเมริการัฐ – คาดว่าจะใกล้เคียงกับในช่วงกลางเดือน 2021 ภายใต้การอนุมัติของสลากกินแบ่งแมรี่แลนด์และคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ

“Penn National รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รับการดำเนินการของ Hollywood Casino Perryville ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่เราพัฒนาขึ้นในปี 2010 ซึ่งจะทำให้เราสามารถกลับเข้าสู่ตลาดเกมในรัฐแมรี่แลนด์ที่แข็งแกร่งอีกครั้ง และเพิ่มเขตอำนาจในการเล่นเกมที่ 20 ให้กับรอยเท้าชั้นนำทั่วประเทศของเรา” Jay Snowden กล่าว , ประธานและผู้บริหารระดับสูงของเพนน์

“นอกจากนี้ ด้วยการอนุมัติล่าสุดของการเดิมพันกีฬาผ่านคำถามที่ 2 ในวันเลือกตั้ง แมริแลนด์คาดว่าจะกลายเป็นตลาดการพนันกีฬาค้าปลีกและมือถือที่สำคัญในไม่ช้า ด้วยเหตุนี้ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จึงเป็นอีกโอกาสหนึ่งในการขยายแพลตฟอร์ม omni-channel ที่ไม่เหมือนใครของเราด้วยหนังสือกีฬาและแอพมือถือสำหรับร้านค้าปลีกที่มีตราสินค้า Barstool”

iGB เจาะลึกในเอกสารไวท์เปเปอร์จาก Bayes Esports พร้อมให้รายละเอียดเคล็ดลับที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับการวางแผนการแข่งขัน esports
esports
Dr Darina Goldin เป็นผู้อำนวยการด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่ Bayes Esports เธอเริ่มเล่น Team Fortress 2 ในการแข่งขันระดับบัณฑิตศึกษา แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเมอร์ที่กระตือรือร้นอีกต่อไปแล้ว แต่เธอก็ยังเป็นแฟน Esports ตัวยง ที่ Bayes Esports เธอได้สร้างแบบจำลองการคาดการณ์มากมายสำหรับ Counter-Strike, Dota 2 และ League of Legends เมื่อไม่คำนวณตัวเลข คุณสามารถหาเธอได้ที่ยิมฝึกบราซิลเลียนยิวยิตสู

ในขณะที่กระแสความนิยมของ esports เปลี่ยนไปเป็นโซลูชันและกลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ ตอนนี้เป็นเวลาที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการในการวางรากฐานของการจัดหา esports

มีอุปสรรคสำคัญบางอย่างที่ต้องเอาชนะเช่นกัน จากปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับข้อมูล เช่น การกระจายและการผสานรวมไปจนถึงการสร้างรายได้ มีข้อควรพิจารณามากมายที่ต้องทำก่อนที่ประเภทธุรกิจจะถือเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยอย่างแท้จริง

ในฉบับที่สองของเอกสารไวท์เปเปอร์ที่เน้นด้านอีสปอร์ตจาก Bayes Esports ร่วมกับ Sportradar ในหัวข้อ ‘ วิธีเพิ่มประสบการณ์การแข่งขัน esports ของคุณให้สูงสุด ‘ ผู้เชี่ยวชาญจากทั่วทุกส่วนของ esports จะประเมินข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้ประกอบการที่เข้าสู่ภาคส่วน .

เราได้พูดคุยกับ ดร.ดารินา โกลดิน ผู้อำนวยการด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่ Bayes Esports ซึ่งเป็นผู้เขียนส่วนหนึ่งของเอกสารไวท์เปเปอร์ เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการแข่งขัน esports ที่พบได้บ่อยที่สุดค้นหารูปแบบของคุณ Goldin เริ่มต้นบทโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบหลักสามรูปแบบที่อาจพบเมื่อจัดการแข่งขัน esports หรือลีก สิ่งที่น่าพิศวงกลุ่มและบันได

ภายในแต่ละรูปแบบเหล่านี้จะมีส่วนย่อยต่างๆ ตัวอย่างเช่น รูปแบบน็อคเอาท์รวมถึงการคัดออกเดี่ยว, คัดออกคู่ และโกลบอลสตาร์คราฟต์ลีก (GSL)เมื่อพูดถึงรูปแบบกลุ่ม มีทั้ง Round robins และ double round robins, round robin split และ Swiss types

สำหรับกิจกรรมที่ดำเนินมายาวนานและจัดขึ้นเอง มีรูปแบบบันได ซึ่ง Goldin อธิบายว่า: “แต่ละระดับมีผู้เข้าแข่งขันที่มีทักษะใกล้เคียงกัน ซึ่งสามารถท้าทายผู้ที่อยู่เหนือพวกเขาได้ หากผู้แข่งขันที่มีอันดับต่ำกว่าชนะ ทั้งสองจะเปลี่ยนตำแหน่ง”

เธอยังเน้นย้ำถึงประเภทการแข่งขันฟรีสำหรับทุกคน (FFA) และสองขั้นตอนที่ควรพิจารณา FFA เป็นรูปแบบเฉพาะของ esports ซึ่งผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนตามผลงาน

เธอกล่าวว่าการแข่งขันแบบสองขั้นตอนเป็นหนึ่งในประเภทรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดโดยที่ผู้เล่นในเวทีกลุ่มจะแข่งขันกันในดิวิชั่นทั้งแบบโรบินรอบหรือรูปแบบ GSL ก่อนขั้นตอนการกำจัดซึ่งมักจะเป็นการกำจัดเดี่ยวหรือสองครั้ง

Goldin กล่าวเสริมว่า “การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากมายจากการมิกซ์ และคู่แข่งทั้งหมดจะได้รับจำนวนเกมขั้นต่ำ… นอกจากนี้ยังช่วยให้มีมิกซ์ออนไลน์/ออฟไลน์ได้ดี ด้วยรอบแบ่งกลุ่มที่ดำเนินการแบบออฟไลน์และ LAN เป็นระยะเวลานาน สุดท้าย.”เธอยังคงชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของแต่ละประเภท โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความซับซ้อน ความยาว ข้อกำหนดของเมล็ดพันธุ์ และความเป็นธรรมของรูปแบบ

ลอจิสติกส์ ลอจิสติกส์ ลอจิสติกส์หลังจากเลือกรูปแบบของทัวร์นาเมนต์แล้ว ก็ถึงเวลาดำเนินการกับรายละเอียดปลีกย่อย เช่น แผนที่ ฮีโร่ และด้านข้างองค์ประกอบเหล่านี้อาจพลาดได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด แต่โกลดินเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับรองความเป็นธรรมของการแข่งขัน

ตัวอย่างเช่น เธอกล่าวว่า “ในชื่อที่สามารถเลือกฮีโร่ต่างๆ ได้ เช่น LoL และ Dota 2 ปกติทัวร์นาเมนต์จะมีกลุ่มฮีโร่ที่ได้รับการอนุมัติในตอนเริ่มต้นหรือรายชื่อฮีโร่ที่ถูกแบน (เนื่องจากไม่สมดุลสำหรับ ตัวอย่าง).”

ในทำนองเดียวกัน แผนที่เป็นส่วนสำคัญของปริศนา: “เป็นเรื่องปกติสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่จะกำหนดกลุ่มแผนที่ก่อนกิจกรรม – มักจะเลือกจากกลุ่มแผนที่ที่ใช้งานมาตรฐานซึ่งเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป

“แต่จงระวังว่าสำหรับเกมที่ใหม่กว่าและเล็กกว่านั้น ฉันทามติดังกล่าวอาจยังไม่มีอยู่จริง อาจจำเป็นต้องได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าแผนที่ใดเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการแข่งขันในปัจจุบัน”

เธอเสริมว่า: “ฝ่ายใดที่คุณเล่นสามารถนำไปสู่ความได้เปรียบที่สำคัญในอีสปอร์ต แม้ในแผนที่จุดยึด เช่น แผนที่ใน Overwatch ที่ดูสมมาตรอย่างสมบูรณ์ ความสมมาตรก็ยังไม่สมบูรณ์

“ในเกม MOBA อย่าง LoL หรือ Dota 2 ฝ่ายหนึ่งอาจมีข้อได้เปรียบสูงถึง 7%”

หว่านเมล็ดพันธุ์แห่งการแข่งขันที่ดีองค์ประกอบด้านลอจิสติกส์ที่สำคัญขั้นสุดท้ายที่ Goldin ไฮไลต์คือการเริ่มการแข่งขัน โดยที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะจัดอันดับผู้แข่งขันก่อนการแข่งขันเพื่อสร้างการจับคู่ที่ดี

ดังที่ Goldin กล่าวไว้ “ด้วยเหตุผลที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน – การสร้างความบันเทิง การโปรโมตกีฬา และการทำเงิน – เหตุผลหนึ่งที่สำคัญที่สุดคือการแข่งขันควรแสดงให้คุณเห็นว่าผู้แข่งขันคนใด (ในบรรดาผู้เข้าแข่งขัน) ที่มีทักษะสูงสุด ”

ในการทำเช่นนี้ ผู้จัดงานควรคิดอย่างรอบคอบและพิจารณาในการเพาะเพื่อให้แน่ใจว่าโชคไม่ใช่ปัจจัยในการตัดสินใจของผู้ชนะ นอกเหนือจากความเป็นธรรม Goldin อธิบายว่าสิ่งนี้ยังให้ประสบการณ์ความบันเทิงแก่ผู้ชมมากที่สุดอีกด้วย

“วิธีที่ชัดเจนในการป้องกันสิ่งนี้คือการวางสองทีมที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ฝั่งตรงข้ามของสาย โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้เรียกว่าการเพาะ – กำหนดตำแหน่งของทีมในทัวร์นาเมนต์ตามแนวคิดอุปาทานบางประการเกี่ยวกับทักษะของพวกเขา”

โกลดินยังคงอธิบายขั้นตอนการเพาะเมล็ดต่อไป ประการแรกผู้จัดงานต้องประเมินโอกาสในการชนะ“น่าเสียดายที่มีระบบการจัดอันดับแบบรวมศูนย์น้อยมากในอีสปอร์ต ยิ่งไปกว่านั้น ทีมต่างๆ มีแนวโน้มที่จะพัฒนาและเปลี่ยนระดับทักษะอย่างรวดเร็ว ยิ่งกว่านั้นในลีกสมัครเล่น”

เพื่อให้ได้ข้อมูลนี้ เธอแนะนำให้ผู้จัดใช้การจัดอันดับจากแหล่งสถิติต่างๆ ประเมินผลลัพธ์ล่าสุด ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ ประเมินผู้เล่นที่เข้าร่วมในทีมเป็นรายบุคคล หรือใช้รอบแบ่งกลุ่มแบบโรบินเพื่อสร้างการจัดอันดับ

“ไม่จำเป็นเสมอไปที่จะให้ผู้เข้าร่วมทุกคน บางครั้งอาจเพียงพอแล้วที่จะแยกพวกเขาออกเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่ง/กลาง/อ่อนแอ หรือแม้กระทั่งเพื่อระบุคู่แข่งสี่อันดับแรก”ต่อจากนี้ Goldin บอกให้เขียนวงเล็บตามลำดับ โดยให้รายละเอียดว่ารูปแบบบางรูปแบบต้องการการดูแลและความเอาใจใส่ที่แตกต่างกันอย่างไร

อีกทางหนึ่ง เธอบอกว่า คุณสามารถข้ามการเพาะทั้งหมดเข้าด้วยกันในรูปแบบเฉพาะ เช่น โรบินแบบกลม หรือลดความพยายามในการกำจัดซ้ำซ้อนและ GSL ให้น้อยที่สุด หรือไม่ก็ใช้ความระมัดระวังกับลมและใช้วิธีสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทัวร์นาเมนต์มือใหม่หรือทัวร์นาเมนต์ที่สนุกสนาน ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลได้ง่าย

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมจาก Dr Darina Goldin เกี่ยวกับการวางแผนการแข่งขันและข้อมูลที่กว้างขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญที่ Bayer Esports คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็ม – ‘ วิธีเพิ่มประสบการณ์การแข่งขัน esports ของคุณให้สูงสุด ‘