สมัคร UFABET เป็นคำตอบสำหรับปัญหาการพนันได้หรือไม่?

สมัคร UFABET ในการกล่าวสุนทรพจน์ในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลที่ ICE Philip Davies MPแย้งว่าอัลกอริธึมของเครื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของการแก้ปัญหาในการจัดการกับการพนันที่เป็นอันตรายในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้บริโภคทั่วไปเพลิดเพลินไปกับเทอร์มินัลการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ John Samuels จาก IBAS กำลังตรวจสอบข้อเรียกร้องดังกล่าว

ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมทำลายสถิติกว่า 30,000 คนในนิทรรศการ ICE Totally Gaming ที่ Excel Exhibition Centre ในลอนดอน ได้รับการพิสูจน์อีกครั้งว่าเป็นงานที่ ‘ต้องเข้าร่วม’ สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนัน

แน่นอนว่าสำหรับบริการ ADR เช่น IBAS ซึ่งเราเปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการยืนแสดงตนในนิทรรศการ การแสดงตนต่อหน้าบุคคลนั้นเปิดหูเปิดตาและคุ้มค่ากับความพยายาม

ไม่เพียงแต่เป็นการฝึกที่เป็นประโยชน์สำหรับ IBAS เท่านั้น แต่เรายังได้รับความประทับใจที่ผู้เยี่ยมชมบูธจำนวนมากของเรา รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและตัวแทนอื่นๆ ของอุตสาหกรรม ชื่นชมโอกาสในการพบปะและหารือในหัวข้อปัจจุบันกับเรา

การเข้าร่วมการประชุมและการพบปะสังสรรค์บางส่วนเป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลร่วมกับวิทยากรรับเชิญ Philip Davies MP ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เป็นพิเศษ

สิ่งสำคัญในสุนทรพจน์ของ MP คือการเรียกร้องให้ผู้ให้บริการใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อต่อสู้และจัดการกับปัญหาบางอย่างในปัจจุบันของอุตสาหกรรม เขาได้สัมผัสกับการรับรู้ถึงการรับรู้ตัวตนและแอปพลิเคชันการวิเคราะห์รูปแบบการเดิมพันที่สามารถช่วยในการจัดการกับปัญหาที่เป็นปัญหาในปัจจุบัน

เดวีส์เชื่อมโยงสิ่งนี้กับความเชื่อหลักของเขา: เขาไม่เห็นว่าเหตุใดนักพนันที่มีความรับผิดชอบส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นจึงควรประสบกับข้อจำกัดในการใช้เงินปอนด์ยามว่างของตน เพียงเพราะคนกลุ่มน้อยที่อาจมีปัญหาการพนัน

ดังนั้น เขาแนะนำ แทนที่จะทำลายความเพลิดเพลินของคนส่วนใหญ่ เทคโนโลยีสามารถติดตั้งที่จะรับรู้ถึงลักษณะของนักพนันที่มีปัญหา ทำให้เครื่องเกมหยุดหรือช้าลงในขณะที่พนักงานสาขาได้รับการแจ้งเตือนถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แน่นอนว่าแนวคิดเหล่านี้ก่อให้เกิดคำถามมากเท่าที่ตอบ แต่กลับให้อาหารทางความคิดอย่างแน่นอน

ปัญหาอื่นๆ ที่ได้รับรวมถึงข้อเสนอแนะที่ว่าผู้ประกอบการไม่ควรทำงานร่วมกันในปัญหาการพนันที่มีปัญหาเท่านั้น แต่บางทีผู้ประกอบการแต่ละรายควรมุ่งมั่นที่จะก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและเก่งเป็นรายบุคคลในการแนะนำความคิดริเริ่มที่จะเป็นประโยชน์ต่อนักพนันที่มีปัญหา หรือในทางกลับกันก็ช่วยในการรับรู้และขัดขวางการกระทำของผู้ฟอกเงิน

มีการเน้นประเด็นอื่น ๆ สำหรับการปรับปรุงที่มีศักยภาพ แต่ผู้ปฏิบัติงานบางรายอาจรู้สึกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี หรืออย่างน้อยก็เพียงพอแล้วและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอีกมากนัก

บางทีผู้ให้บริการดังกล่าวควรอ้างอิงถึงรายงานประจำปี 2559 ประจำปี 2559 ของคณะกรรมการการพนันที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้

ในการตอบคำถาม ‘คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าการพนันนั้นดำเนินการอย่างยุติธรรมและเชื่อถือได้’ น้อยกว่า 38 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาตอบว่า ‘ใช่’ เมื่อเทียบกับกว่าร้อยละ 60 ที่ถูกถามคำถามเดียวกันในปี 2551 ดูเหมือนว่าการรับรู้จากผู้ใช้และผู้ที่พยายามรับความเพลิดเพลินจากอุตสาหกรรมก็คืออุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนไหวและดำเนินการไปในทิศทางที่ผิด

แต่เหตุใดการรับรู้ของอุตสาหกรรมจึงลดลงอย่างมาก? บางทีอาจมีเบาะแสอยู่ในสถิติของ IBAS เอง การเติบโตของจำนวนข้อร้องเรียนและข้อพิพาทนั้นแซงหน้าการเติบโตของจำนวนผู้ที่เข้าร่วมการพนัน บางทีผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากเกินไปอาจเป็นผู้ที่เผชิญหน้าและสูญเสียสิ่งที่พวกเขาคิดว่าไม่ยุติธรรม ข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ให้บริการออนไลน์ และข้อเสนอโบนัส

ไม่น่าแปลกใจเลยที่คณะกรรมาธิการการพนันได้สนับสนุนให้หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาด (CMA) ดำเนินการทบทวนเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของอุตสาหกรรม และเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไข ตลอดจนวิธีการทำการตลาดและส่งเสริมข้อเสนอโบนัส

ไม่ต้องพูดอะไรมาก การค้นพบของ CMA รอคอยด้วยความสนใจเป็นอย่างมาก อย่างน้อยก็ในสำนักงาน IBASสร้อยข้อมือที่สามารถติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวและหูฟังที่ตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจเป็นเพียงนวัตกรรมสองสามอย่างในโลกเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ซึ่งสามารถตั้งค่าให้ปฏิวัติอุตสาหกรรม iGaming เขียน Darren Moore ผู้อำนวยการและผู้ก่อตั้งบริษัทBetting Gods

อุปกรณ์สวมใส่ถือเป็นธุรกิจขนาดใหญ่อยู่แล้ว ซึ่งมีการใช้เป็นประจำในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การแพทย์และฟิตเนส แต่เนื่องจากอุปกรณ์สวมใส่ เช่น สายรัดข้อมือและเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจมีความแม่นยำมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เชี่ยวชาญจึงคาดการณ์ว่าอุปกรณ์เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในฐานะตัวควบคุมในไม่ช้า

ในความเป็นจริง อุปกรณ์สวมใส่ได้จำนวนมากมีความก้าวหน้ามากจนมีแนวโน้มที่จะสามารถปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของคุณได้เมื่อเล่นวิดีโอเกมและเมื่อเล่นเกมออนไลน์ กล่าวโดยสรุป อุปกรณ์สวมใส่ถูกตั้งค่าให้กลายเป็นส่วนสำคัญของการเดิมพันออนไลน์และประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ยกระดับการเดิมพันกีฬาไปอีกระดับ:

สำหรับการเล่นเกมกีฬา การพัฒนาเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่เหล่านี้สามารถเปลี่ยนประสบการณ์ที่เราคุ้นเคยในปัจจุบันได้ ลองนึกภาพว่าเราสามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่ได้ เช่น ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน เพื่อพาตัวเราไปสู่เกมถ่ายทอดสดได้ ในไม่ช้าคุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้ราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่นด้วยตนเอง ดังนั้นจึงอาจตัดสินใจได้ดีขึ้น

ไม่ใช่แค่นักเล่นเกมเท่านั้นที่สามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่ในการเดิมพันกีฬาได้ ผู้เล่นก็สามารถสวมใส่เทคโนโลยีในระหว่างเกมได้เร็ว ๆ นี้ ซึ่งหมายความว่าบริษัทเดิมพันสามารถเข้าถึงข้อมูลไบโอเมตริกซ์ของตน และอาจได้รับประสบการณ์การเดิมพันที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ลองนึกภาพว่าหากคุณสามารถเดิมพันการตอบสนองทางร่างกายของนักฟุตบอลต่อเกมได้ เร็วๆ นี้เราอาจเดิมพันอัตราการเต้นของหัวใจโดยเฉลี่ยของโรนัลโด้ตลอดทั้งเกม เป็นต้น หรืออัตราการเต้นของหัวใจของเมสซีเมื่อเขาทำประตู

ประสบการณ์ทางกายภาพเพิ่มเติม:

ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ จึงมีความเป็นไปได้ของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ทางกายภาพที่มากขึ้น หมดยุคของการนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เมื่อเราต้องการวางเดิมพันแล้ว เรามีแนวโน้มที่จะเห็นเกมการเดิมพันใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสภาพร่างกายเพิ่มมากขึ้น ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมกำลังเปิดโลกใหม่ในแง่ของวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ เช่น Pokemon Go เกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านอุปกรณ์ VR เพื่อรับเงินนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อมอย่างไม่ต้องสงสัย

การช่วยเหลือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ:

อีกวิธีหนึ่งที่เราเห็นว่าอุปกรณ์สวมใส่ส่งผลต่อการเดิมพันกีฬาคือในแง่ของการนำการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ หรือเป็นวิธีการเรียนรู้วิธีตอบสนองต่อร่างกายของเราในระหว่างประสบการณ์การเล่นเกม Valencell บริษัทอุปกรณ์สวมใส่ในสหรัฐฯ ระบุว่า อุปกรณ์สวมใส่มีความแม่นยำมากขึ้นในการบันทึกข้อมูล เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ และแม้แต่ความดันโลหิต Valencell คิดว่าเราสามารถเห็นสิ่งนี้นำไปใช้กับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ – แม้แต่การเล่นเกมไบโอเมตริกซ์ – โดยที่การตอบสนองทางไบโอเมตริกซ์ของผู้เล่นส่งผลโดยตรงต่อเกมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากอัตราการเต้นของหัวใจของเราถึงระดับที่ไม่ดีต่อสุขภาพขณะเล่นเกม ก็อาจเป็นสัญญาณว่าช้าลง หรือเดิมพันด้วยเงินจำนวนน้อยลง การทำความเข้าใจการตอบสนองของร่างกายสามารถช่วยให้เรามีส่วนร่วมในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

การควบคุมการเล่นเกมผ่านการตอบสนองไบโอเมตริกซ์:

บริษัทหนึ่งที่เป็นผู้นำในด้านการเล่นเกมไบโอเมตริกซ์คือ Ubisoft บริษัทเทคโนโลยีจากฝรั่งเศสเพิ่งเปิดตัว O.zen ซึ่งเป็นเครื่องวัดหัวใจที่สามารถสวมใส่บนข้อมือและเสียบเข้ากับอุปกรณ์อัจฉริยะของ Apple อุปกรณ์สวมใส่ได้นี้จะตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจของบุคคล ซึ่งจะควบคุมการเล่นเกมภายในสิบเกมที่เปิดให้เล่นผ่านแอป การเล่นเกมด้วยไบโอเมตริกยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อเริ่มได้รับความสนใจ เราอาจเห็นการแนะนำตัวเลือกการเดิมพันที่ควบคุมผ่านอัตราการเต้นของหัวใจและการตอบสนองของร่างกายอื่น ๆ

ปี 2017 จะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นในโลกของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้อย่างแน่นอน และอาจเป็นปีที่เราเห็นว่าจะเริ่มรวมเข้ากับอุตสาหกรรม iGaming อย่างแท้จริง

Push Technology เป็นหนึ่งในองค์กรเชิงพาณิชย์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะประจำอยู่ที่Juegos Miamiเพื่อสร้างฐานที่มั่นในละตินอเมริกา Sean Bowen ซีอีโอ อธิบายปรัชญา Push พลังของเทคโนโลยี และวิธีการทำงานร่วมกับบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จ เช่น 888 Holdings แตกต่างจากการทำงานร่วมกับ IBM
Push ทำงานร่วมกับบริษัทเกม เช่น 888Holdings และบริษัทเทคโนโลยีอย่าง IBM การร่วมงานกับบริษัทเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร และการทำงานในภาคเกมมีความแตกต่างกันอย่างไร

Push Technology เป็นผู้นำในการให้บริการตลาด eGaming ด้วยเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูล ด้วยเหตุนี้ เรารู้ว่าบริษัทเกมต้องการตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานที่ยืดหยุ่น หากต้องการให้เจาะจงมากขึ้น บริษัท eGaming นิยมสถานที่หลบเลี่ยงภาษีสำหรับโครงสร้างพื้นฐานการดำเนินงานของตน สิ่งนี้นำเสนอความยากลำบากสำหรับผู้จำหน่ายโซลูชันบนคลาวด์เท่านั้นที่ต้องการขายผลิตภัณฑ์ให้กับบริษัท eGaming เป็นปัญหาที่ศูนย์ข้อมูลไม่ค่อยตั้งอยู่ในประเทศที่ต้องเสียภาษี เนื่องจากประเทศเหล่านี้เป็นประเทศที่มีประชากรน้อยและไม่ใช่สถานที่ตั้งที่ได้เปรียบ หากพิจารณาจากรายได้ สำหรับศูนย์ข้อมูลและผู้จำหน่ายโฮสติ้งบนคลาวด์ ดังนั้น และแม้ว่าผู้ให้บริการระบบคลาวด์บางรายจะสามารถดำเนินการในศูนย์ข้อมูลหลายแห่งได้ แต่โซลูชันเทคโนโลยีเฉพาะระบบคลาวด์ก็ไม่สามารถตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่จำเป็นของบริษัท eGaming ได้

บ่อยครั้ง โซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการดำเนินงานที่ดีที่สุดคือการใช้โซลูชันภายในองค์กรในสถานที่หลบเลี่ยงภาษี หรือการกำหนดค่าโครงสร้างพื้นฐานแบบไฮบริดที่ผสมผสานทั้งภายในองค์กรและระบบคลาวด์ ด้วยการติดตั้งในสถานที่ บริษัท eGaming สามารถแก้ไขปัญหาด้านกฎระเบียบ การตั้งค่าตำแหน่ง และความปลอดภัย ในขณะที่ส่วนประกอบระบบคลาวด์ให้ประสิทธิภาพขนาดและต้นทุนสำหรับแอปพลิเคชันไคลเอนต์ผู้ใช้ปลายทาง โซลูชันแบบไฮบริดอาจเป็นโซลูชันที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่เหมาะสมยิ่งสำหรับบริษัท eGaming โดยเฉพาะ

คุณทำงานให้กับทั้ง IBM และ 888 Holdings คุณจะอธิบายความแตกต่างได้อย่างไร

IBM อยู่ในธุรกิจฮาร์ดแวร์และบริการคอมพิวเตอร์มานานหลายทศวรรษ บริษัทไม่ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรม แต่ติดตามนวัตกรรมหลังจากที่ความต้องการมีมากขึ้นในตลาด ในทางตรงกันข้าม 888 Holdings กำลังบุกเบิกในตลาด eGaming ใหม่และที่กำลังขยายตัว ซึ่งนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องจะต้องติดตามด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยี การขยายขอบเขตการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการยอมรับอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งหมายความว่าขอแนะนำให้บริษัท eGaming ทำงานร่วมกับผู้จำหน่ายเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ ซึ่งเข้าใจตลาด หากพวกเขาต้องการมอบโอกาสในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง และส่งผลให้ได้รับความได้เปรียบทางการแข่งขัน

คุณเห็นชัยชนะครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในเกม ทั้งในแง่ของเทคโนโลยีและภูมิศาสตร์จากที่ไหน?

การเดิมพันระหว่างเล่นและบนมือถือถือเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม แนวโน้มสำคัญประการหนึ่งถัดไปคือการเพิ่มการเรียนรู้ของเครื่องให้สูงสุด – AI ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์มีความสามารถในการเรียนรู้โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน การเรียนรู้ของเครื่องวิวัฒนาการมาจากการศึกษาการจดจำรูปแบบและการสร้างอัลกอริทึมซึ่งช่วยให้เราสามารถเรียนรู้และคาดการณ์ข้อมูลได้ คิดถึงความเป็นไปได้สำหรับ eGaming มีข้อมูลมากมายที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์การเดิมพันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น เมื่อใดที่ควรส่งเสริมและไม่ส่งเสริม หรือประวัติการเดิมพันโดยละเอียดในเหตุการณ์เฉพาะ ลองนึกภาพทั้งหมดนี้ทำแบบเรียลไทม์ผ่านแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมข้อมูลการเรียนรู้ของเครื่อง! ในแง่ของภูมิศาสตร์ การเล่นเกมถือเป็นธุรกิจระดับโลก สำหรับเรา สถานที่ตั้งไม่สำคัญ เรามีโซลูชั่นที่ตอบสนองความต้องการต่างๆ

คุณจะสรุปความท้าทายสำคัญที่บริษัท eGaming เผชิญได้อย่างไร?

ความท้าทายสำคัญในทุกอุตสาหกรรมคือการจัดการกับประสิทธิภาพและขนาดไปพร้อมๆ กัน คุณสามารถบังคับข้อมูลจำนวนมากได้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าในแง่ของ eGaming บริษัทต่างๆ อาจถูกจำกัดในแง่ของตลาดที่พวกเขาเสนอ หรือแย่กว่านั้น บริษัท eGaming สามารถออฟไลน์ได้เมื่อมีการเข้าชมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงกิจกรรมประจำปีขนาดใหญ่ และผลลัพธ์ก็คือสูญเสียรายได้! ความจุข้อมูลของไปป์เป็นปัจจัยจำกัดมาโดยตลอด ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราพัฒนาเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูลเดลต้าแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยลดจำนวนและขนาดของข้อมูลที่จำเป็นต้องส่งและส่งข้อมูลได้เร็วกว่าระบบส่งข้อความแบบเดิม ผลก็คือ เรามีเวลาแฝงที่คงที่ และการทำเช่นนี้สามารถรับประกันความสม่ำเสมอ ซึ่งส่งผลให้ลูกค้าของเราสามารถเสนอตลาดได้มากขึ้น

คุณมองว่า Push เป็นบริษัทเทคโนโลยีหรือบริษัทที่มีส่วนร่วมกับลูกค้า/การตลาดหรือไม่?

ทั้งสองอย่าง – การพัฒนาผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความแตกต่างของตลาดที่จะให้บริการ การให้บริการตลาดได้ดีต้องอาศัยการมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบของตลาดเพื่อทำความเข้าใจรายละเอียดความต้องการ ความท้าทาย และโอกาสในการเติบโต ที่ Push Technology เราได้พัฒนาความเชี่ยวชาญทางการตลาดของเราในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาผ่านการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแบบตัวต่อตัวกับทีมธุรกิจและด้านเทคนิคในบริษัท eGaming รายใหญ่ ด้วยเหตุนี้ เทคโนโลยีของเราจึงมีการพัฒนาตามข้อกำหนดของตลาด eGaming

Juegos Miami มีโปรแกรมการเรียนรู้ที่ทรงพลัง มีกลยุทธ์ และลงมือปฏิบัติจริง นำเสนอควบคู่ไปกับผู้จัดแสดงและผู้สนับสนุนที่สร้างแรงบันดาลใจ การเข้าร่วมจำกัดเฉพาะผู้มีอำนาจตัดสินใจอาวุโสจากบริษัทที่ดำเนินงาน เช่นเดียวกับรัฐบาล และหน่วยงานกำกับดูแลจากภูมิภาคละตินอเมริกาและแคริบเบียน หากต้องการสมัครเข้าร่วมงาน C-Level ซึ่งในปี 2559 ดึงดูดผู้แสดงสินค้าและตัวแทนจากทั้งหมด 42 ประเทศ โปรดลงทะเบียนที่www.juegosmiami.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.co

ด้วยอุตสาหกรรมเกมที่ปรับให้เข้ากับโอกาสในการรับมือกับภาคการเล่นเกมและการบริการที่คาดการณ์ไว้ของญี่ปุ่นที่มีมูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์ งาน Japan Gaming Congress ที่กำลังจะมีขึ้น (วันที่ 10 – 11 พฤษภาคม ที่ Grand Hyatt โตเกียว) มีความสำคัญอย่างมาก John Rochester รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจออสเตรเลียประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก BMM Testlabs มองไปข้างหน้าถึงฟอรัมการศึกษาอันทรงเกียรติระยะเวลา 2 วัน โดยเน้นย้ำว่ากิจกรรมต่างๆ เช่น JgC สามารถช่วยขัดเกลาความคิดของรัฐบาลได้อย่างไร และโต้แย้งว่าประสบการณ์ของญี่ปุ่นอาจส่งผลกระทบต่อตลาดที่มีการควบคุมเกิดใหม่อื่นๆ ได้อย่างไร
คุณคิดว่าเหตุการณ์ต่างๆ เช่น JgC มีความสำคัญเพียงใดเมื่อเขตอำนาจศาลเริ่มดำเนินการตามกฎระเบียบ

เหตุการณ์เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเขตอำนาจศาลที่ต้องการควบคุมตลาดของตน พวกเขาให้โอกาสในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้ที่มีประสบการณ์มากมายจากทั่วโลกในการจัดทำกฎหมาย นโยบาย และมาตรฐานสำหรับตลาดเกมที่มีการควบคุม

Japan Gaming Congress สามารถปรับปรุงกระบวนการได้หรือไม่?

JgC เน้นย้ำถึงความสำคัญของสาเหตุที่ตลาดควรได้รับการควบคุม ในขณะที่ญี่ปุ่นกำลังกำหนดวิสัยทัศน์ในการควบคุมตลาดเกมอยู่แล้ว มุมมองที่เปิดกว้างและก้าวหน้าของผู้เข้าร่วมทั่วโลกต่อ JgC จะช่วยให้รัฐบาลกำหนดวิสัยทัศน์ของพวกเขาเพิ่มเติม และขั้นตอนที่จำเป็นในการแปลงวิสัยทัศน์นั้นไปสู่การปฏิบัติ

ญี่ปุ่นมีส่วนช่วยอะไรในจักรวาลเกมทั้งจากมุมมองเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ?

ญี่ปุ่นเป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับรายได้จากเกมใหม่ การเพิ่มจักรวาลเกมจะนำมาซึ่งข้อกำหนดของตัวเองซึ่งมีศักยภาพในการเติบโตและเสริมสร้างตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกทั้งหมด ความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันของญี่ปุ่นในอุตสาหกรรมนี้จะได้รับการจับตามอง และอาจจำลองตามตลาดที่มีการควบคุมที่มีอยู่หรือที่เกิดขึ้นใหม่

คุณสามารถสรุปสาระสำคัญจากการนำเสนอที่คุณจะทำที่ JgC ได้หรือไม่

BMM จะหารือเกี่ยวกับมาตรฐานทางเทคนิคสำหรับเทคโนโลยีการเล่นเกม ประเด็นสำคัญในการนำเสนอคือมาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมมีความจำเป็นและจำเป็นต้องจัดทำขึ้นโดยสัมพันธ์กับนโยบายและข้อบังคับของรัฐบาล มาตรฐานทางเทคนิคจำนวนมากทั่วโลกมีชุดข้อกำหนดทั่วไปและข้อกำหนดเฉพาะที่สะท้อนถึงนโยบายและข้อบังคับของเขตอำนาจศาลหรือตลาดนั้น ๆ มาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมสรุปวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเทคโนโลยีตลอดจนความสมบูรณ์ การตรวจสอบ และการรายงานของเทคโนโลยี นอกจากนี้เรายังจะหารือถึงวิธีการจัดการและอนุมัติวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกม

คุณคิดว่าอะไรเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการควบคุมการเล่นเกมในญี่ปุ่น – ความปรารถนาที่จะแข่งขันในภูมิภาคหรือรายได้จากการเก็บภาษีการเล่นเกม

ปัจจัยขับเคลื่อนกฎระเบียบในญี่ปุ่นมีความหลากหลายและซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะมีความต้องการบริการเกมที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่น และเมื่อคำนึงถึงไดรเวอร์ทั้งหมดแล้ว วิธีที่ดีที่สุดสำหรับการตอบสนองความต้องการนั้นคือผ่านตลาดเกมที่มีการควบคุม นี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับความเป็นธรรมของผู้เล่น การลดอันตราย การรายงานที่ถูกต้องและโปร่งใสสำหรับภาษีและความรับผิดชอบทางธุรกิจ

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจที่ชัดเจนในทางปฏิบัติเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยระยะเวลาอันสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC มอบโอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับซ้อนของคาสิโน IR ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะครอบคลุมใน JgC ปีนี้ ได้แก่: การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วมกับโครงการ IR; กฎระเบียบการออกใบอนุญาต แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทน โปรดไปที่: www.japangamingcongress.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coRaymond Chan ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทเทคโนโลยีเกม TGG Interactive เชื่อว่าการพัฒนาเกมในญี่ปุ่นและผลที่ตามมาของการสร้างตลาดเกมและการต้อนรับที่มีมูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์ จะเพิ่มทั้งนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ให้กับอุตสาหกรรมเกมโลก
แบ่งปันการวิเคราะห์ของเขาก่อนการปรากฏตัวของเขาที่ Japan Gaming Congress (10 – 11 พฤษภาคม, Grand Hyatt, โตเกียว) เขากล่าวว่า: “ญี่ปุ่นได้เตรียมตัวเองให้เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมที่มีศักยภาพในเอเชียมาเป็นเวลานานและเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสาม ในโลก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเศรษฐกิจในท้องถิ่นจะได้รับประโยชน์ และที่สำคัญกว่านั้นคือเราคาดหวังว่าจะมีแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์เข้ามาในอุตสาหกรรมเกมจากญี่ปุ่น เนื่องจากภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งมากและประเพณีอันยาวนานในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

คุณชานเป็นหนึ่งในผู้ร่วมเสวนาที่ปรากฏในเซสชั่น: ‘โอกาสสำหรับจังหวัดท้องถิ่นและบริษัทญี่ปุ่น’ เมื่อเขาจะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอื่นๆ โอกาสสำหรับบริษัทญี่ปุ่นในตลาดต่างประเทศและในประเทศ เขากล่าวเสริม: “เราจะหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันที่ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างประเทศซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 70% ของรายได้จากเกมในลาสเวกัส และอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดจากสหรัฐอเมริกา ยุโรปไปยังออสเตรเลียและเอเชีย และในไม่ช้า เพื่อรวมประเทศญี่ปุ่นด้วย

“ผมเชื่อว่า Japan Gaming Congress จะทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมตลาดญี่ปุ่นในท้องถิ่นกับเวทีเกมระดับนานาชาติ ด้วยเหตุนี้ มันจะมีความสำคัญต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งในประเทศและต่างประเทศ โดยการนำผู้เชี่ยวชาญด้านเกม, นักออกแบบเกมที่มีความสามารถ, ผู้นำทางความคิดและหน่วยงานกำกับดูแลมารวมกัน ฉันเชื่อว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าในขณะที่ญี่ปุ่นเข้าสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ถูกกฎหมาย หลังจากได้รับอนุมัติร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมรีสอร์ทแบบบูรณาการ”

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจที่ชัดเจนในทางปฏิบัติเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยระยะเวลาอันสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC มอบโอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับซ้อนของคาสิโน IR ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะครอบคลุมใน JgC ปีนี้ ได้แก่: การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วมกับโครงการ IR; กฎระเบียบการออกใบอนุญาต แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทน โปรดไปที่: www.japangamingcongress.com

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coก่อนการกลับมาของ Tom Horn Gaming ที่ G2E Asia ในเดือนพฤษภาคม Ondrej Lapidesซีอีโอของบริษัทสำรวจแนวโน้มการเติบโตในภูมิภาคเอเชีย และอธิบายถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของบริษัทในงานแสดงสินค้าทั่วโลก

Tom Horn Gaming ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในมอลตาได้ขยายไปสู่ตลาดสำคัญหลายแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และในขณะที่เตรียมนำเสนอเกมใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดเอเชียที่งาน G2E ปีนี้ Lapides ได้สำรวจโอกาสที่บริษัทของเขาคาดการณ์ไว้ในภูมิภาคนี้ .

Tom Horn กลับมาที่ G2E หลังจากประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว คุณมีอะไรในตลาดเอเชียในปีนี้?

ทุกตลาดมีข้อกำหนดเฉพาะพร้อมรสนิยมของผู้เล่นที่แตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค และตลาดเอเชียก็ไม่มีข้อยกเว้น ทีมงานของเราคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อวางแผนการเข้าร่วมที่ G2E Asia และได้สร้างเกมใหม่ตามนั้น โดยคำนึงถึงความชอบทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ซึ่งท้ายที่สุดจะกำหนดบรรยากาศการเล่นเกมของภูมิภาค เราจะเปิดตัวเกมพร้อมแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟและฟีเจอร์ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองผู้เล่นชาวเอเชีย

แนวโน้มสำคัญที่คุณระบุในตลาดเอเชียคืออะไร และ Tom Horn มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อผู้ชมชาวเอเชียและความต้องการของผู้ชมที่แตกต่างกัน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของเราในภูมิภาคนี้ เราได้จัดแสดงที่ G2E Asia แล้ว และได้สังเกตพฤติกรรมการเล่นเกม ข้อมูลประชากรของผู้เล่น ตลาด พฤติกรรม และการตอบสนองต่อเกมต่างๆ อย่างรอบคอบ เพื่อสร้างรูปแบบและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ชมให้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราเชื่อว่ากุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์คือการทำให้ลูกค้าเป็นศูนย์กลางของธุรกิจของเราตลอดเวลา และการเข้าใจความต้องการของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ เรามุ่งเน้นไปที่การแต่งตั้งนักออกแบบเกมและบุคลากรด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด ซึ่งสร้างเทคโนโลยีและเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเราจะปรับให้เข้ากับนิสัยการเล่นเกมเฉพาะของผู้เล่นชาวเอเชีย ลักษณะอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือความต้องการสล็อตที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคและการแสดงผลิตภัณฑ์ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มนี้ในชุมชนเกมเอเชียธุรกิจการพนัน ทอม ฮอร์น เกอิชา

ตลาดเอเชียยังคงเติบโต คุณเห็นว่าชัยชนะครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นที่ไหนในภูมิภาคในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เอเชียเป็นตลาดที่ใหญ่และมีความหลากหลาย ซึ่งไม่ได้เป็นความลับอะไร ฉันเชื่อว่าหากบริษัทมุ่งมั่นที่จะสร้างจุดยืนที่นี่และขยายขอบเขตธุรกิจ ตลาดเอเชียแปซิฟิกจะนำศักยภาพมหาศาลมาสู่บริษัทที่จะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่ในภูมิภาคนี้ แต่ในระดับสากล แน่นอนว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำความเข้าใจความเหมือนและความแตกต่างกับส่วนอื่นๆ ของโลก แต่ถ้าคุณอดทนและกระตือรือร้นพอที่จะสำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ ในเอเชีย คุณจะได้รับรางวัลในที่สุด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ควบคู่ไปกับการเติบโตที่สำคัญในความต้องการสล็อต ผู้เล่นชาวเอเชียเริ่มเชื่อในเกม RNG ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้เชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรม

ทีมงานงานแสดงสินค้าของ Tom Horn ได้รับความนิยมอย่างมากในงาน ICE, G2E, Fadja และงานแสดงสินค้าระดับนานาชาติอื่นๆ คุณช่วยอธิบายกลยุทธ์งานแสดงสินค้าของบริษัทที่ถูกกำหนดไว้หน่อยได้ไหม

การเยี่ยมชมสถานที่เล่นเกมหลายแห่งทั่วโลกในงานสำคัญ ๆ เช่น G2E ถือเป็นสิ่งล้ำค่าสำหรับบริษัทของเรา และทำให้เรามีความรู้ที่มั่นคงเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างนอก และสิ่งที่ลูกค้าและพันธมิตรที่มีศักยภาพต้องการเห็น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้เข้าร่วมงานแสดงต่างๆ ใน ​​20 ประเทศ และข้อมูลเชิงลึกที่ฉันได้รับได้กำหนดกลยุทธ์ของเราในการก้าวไปข้างหน้าสู่ปี 2017

ทีมขายของเราเข้าร่วมงานแสดงสำคัญๆ ทั้งหมดในอุตสาหกรรมเพื่อทำความคุ้นเคยกับเทรนด์ล่าสุด ไม่เพียงแต่ในตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการออกแบบเวทีด้วย จากตรงนั้น มันเป็นเพียงก้าวเล็กๆ ในการสร้างกลยุทธ์การจัดแสดงที่น่าดึงดูด ซึ่งต่อยอดจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นที่เรามีในแฟ้มผลงานของเรา และนำเสนอต่อผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมด้วยวิธีที่มีทักษะสูงและให้ความบันเทิงที่โดดเด่นจากฝูงชน เพื่อขยายการแสดงตนของเรา เราได้เข้าร่วมงานแสดงสินค้าสำคัญอย่างน้อยหนึ่งงานในลาตินอเมริกา ยุโรป และเอเชียทุกปี

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือทีมงานผู้ชื่นชอบการเล่นเกมที่ทุ่มเทอย่างสูงของเราซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนาเกม ผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยี ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด นักออกแบบเวที และผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าซึ่งสามารถทำทุกอย่างเพื่อนำเสนอเกมของเราในลักษณะที่เหมาะสมสำหรับตลาดที่พวกเขาอยู่ ในงานแสดงสินค้านานาชาติใดๆ

เมื่อมองไปข้างหน้า Tom Horn มีแผนอย่างไรหลังจาก G2E

เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับปี 2017 และจะยังคงดำเนินต่อไปตามแนวทางที่เราได้ดำเนินการไป ในขณะที่ยังคงนำเสนอเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวผ่านทุกช่องทางของเรา เป้าหมายของเราคือการเจาะตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้น และสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในภูมิภาคเหล่านั้น และฉันเชื่อว่ากิจกรรมเช่น ICE, G2E และ FADJA เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายนั้นสำหรับ Tom Horn ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรามีแนวทางสำคัญหลายประการที่เราจะมุ่งเน้นไปที่โพสต์ G2E แต่ฉันไม่สามารถเปิดเผยเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ได้มากเกินไปก่อนการแสดง แต่พอจะพูด มันจะเป็นปีที่น่าสนใจ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Evening Standard เคนนี อเล็กซานเดอร์ ซีอีโอของGVC Holdingsกล่าวว่าการพึ่งพาร้านพนันนั้น “ไม่ใช่ยาพิษสำหรับข้อตกลงใดๆ”

หากมีหัวหน้าเดิมพันคนหนึ่งที่ไม่สะทกสะท้านต่อโอกาสของ Damoclean ในการทบทวนทุก ๆ สามปี นั่นก็คือ Kenny Alexander จาก GVC

ในขณะที่การรณรงค์เพื่อลด FOBT นั้น “ไร้สาระ” เขาบอกกับ London Standard ว่าบริษัทเกมออนไลน์เท่านั้นของเขาจะไม่เข้าไปเกี่ยวข้อง

แต่เหมือนกับบริษัทในเครือของเขา bwin.party ซึ่งรายงานว่ากำลังจับตาดูตลาดการเดิมพันในโปแลนด์อย่างแม่นยำ ในขณะที่คนอื่นๆ ทั้งหมดกำลังหลั่งไหลเพื่อทางออก อเล็กซานเดอร์อยู่ห่างไกลจากความเขินอายที่จะผูกปมกับเจ้ามือรับแทงที่ขึ้นอยู่กับการค้าปลีก เมื่อลมแห่งการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ กำลังบอกให้คนอื่นส่วนใหญ่หลีกเลี่ยง