สโลวาเกียอนุมัติการพนันออนไลน์เนื่องจาก Tipos สูญเสียการผูกขาด

รัฐบาลสโลวาเกียได้อนุมัติกฎหมายที่กระทรวงการคลังจัดทำขึ้นเมื่อเดือนพฤษภาคมเพื่ออนุญาตให้ผู้ให้บริการออนไลน์ระหว่างประเทศเข้าถึงประเทศได้
การเรียกเก็บเงินดังกล่าวกำหนดว่าบริษัทที่สนใจจะต้องสร้างความร่วมมือกับตัวแทนท้องถิ่นเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานของรัฐบาล ตามมาด้วยความพยายามที่ไม่ประสบผลสำเร็จในการกีดกันผู้ประกอบการระหว่างประเทศผ่านการขึ้นบัญชีดำ

“[A] รายชื่อเว็บไซต์ต้องห้ามจะถูกรวบรวมและเผยแพร่โดยฝ่ายการเงินของสาธารณรัฐสโลวักที่เว็บไซต์ของตนเสมอในวันทำการแรกของสัปดาห์” พระราชบัญญัติการพนัน 171/2005 ระบุ

อย่างไรก็ตาม ด้วยความต้องการการพนันออนไลน์ไม่ลดน้อยลง รัฐบาลได้ตกลงที่จะอนุญาตบริษัทในการแข่งขันกับ Tipos ที่รัฐเป็นเจ้าของ แม้ว่าผู้ประกอบการที่ผูกขาดจะยังคงควบคุมลอตเตอรี่ บิงโก และราฟเฟิลได้ แอปพลิเคชันสำหรับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์มีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 1 มีนาคม 2019 โดยจะได้รับใบอนุญาตในอีกสามเดือนต่อมา การอนุญาตให้ถือใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์จะได้รับการพิจารณาตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 แต่จะได้รับอนุญาตในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 เท่านั้น

เพื่อดำเนินการทั้งการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมคาสิโน ผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จจะถูกขอให้ลงทุน E5m ในใบอนุญาต โดยมีใบอนุญาตส่วนบุคคลสำหรับสองประเภทธุรกิจซึ่งมีราคา E3m ต่อใบ

ใบอนุญาตออนไลน์จะมีอายุสิบปี โดยมีเงื่อนไขระบุว่าผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างสถานะทางบกในประเทศมีทางเลือกในการลดระยะเวลาลงเหลือห้าปี

ภาษีจะอยู่ที่ 22 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งดูแลโดยสำนักงานควบคุมการพนันแห่งใหม่ ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากการเพิ่มภาษี GGR 0.7 เปอร์เซ็นต์

อุตสาหกรรมเกมเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นการนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมาใช้เป็นรายแรกๆ และงาน ICE London ในปีนี้ (5-7 กุมภาพันธ์ 2562, ExCeL London, UK) ซึ่งเป็นงานเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม จะยังคงมีแนวโน้มดังกล่าวต่อไป ตามที่ Fujitsu Electronics Europe GmbH นำเสนอ เทคโนโลยีไร้กระจก 3 มิติสุดล้ำในนิทรรศการ

ปี 2019 ถือเป็นการจัดแสดงครั้งแรกของบริษัทในญี่ปุ่นในงานนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Jozsef Miho ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ระดับโลกของฟูจิตสึวางไว้ในตลาดที่กำลังพัฒนาสำหรับการแสดงภาพ 3 มิติและเทคโนโลยีการแสดงภาพรุ่นต่อไป

Jozsef Miho แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสาเหตุที่บริษัทเลือกปี 2019 เป็นปีที่จะทำเครื่องหมายในปฏิทินนิทรรศการเกมระดับนานาชาติว่า “เราเริ่มโปรโมตโซลูชันล่าสุดของเราในปี 2018 ดังนั้นเราจึงต้องการใช้โอกาสแรกนี้ในการจัดแสดงที่ ICE London . เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำเทคโนโลยีไร้กระจก 3 มิติของเราให้กับอุตสาหกรรมเกม และได้รับการตอบรับจากผู้ชมจากต่างประเทศที่รวมตัวกัน ซึ่งนิทรรศการนี้มีชื่อเสียง”

สำหรับผลิตภัณฑ์จอแสดงผล 3 มิติ ฟูจิตสึเป็นพันธมิตรกับ 3D Global โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นบริษัทที่มีประสบการณ์เกือบ 30 ปีในด้านระบบออโต้สเตอริโอสโคปิก 3D ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์มีคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ในทุกภาคส่วนที่ใช้จอแสดงผล เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดนี้ซึ่งเหมาะสมกับแนวการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์แบบ Jozsef Miho อธิบายว่า “จอแสดงผล 2D ซึ่งเกือบจะใช้เฉพาะจนถึงจุดนี้โดยเฉพาะ สูญเสียข้อมูลที่สำคัญในการสร้างภาพ การแสดงภาพ

สองมิติไม่ได้สื่อถึงความรู้สึกเชิงลึก ซึ่งโดยปกติจะเกิดขึ้นกับการมองเห็นเชิงพื้นที่ของมนุษย์ หน้าจอ 3 มิติและระบบการแสดงผลทำให้สามารถมองเห็นวัตถุทั้งด้านหน้า ด้านใน และด้านหลังหน้าจอได้ จอภาพออโต้สเตอริโอที่เรียกว่านี้สามารถสร้างการรับรู้สามมิติโดยไม่ต้องสวมหมวกกันน็อคหรือแว่นตาที่น่ารำคาญ แทนที่จะนำเสนอชุดจอแสดงผล 3 มิติ ‘มาตรฐาน’ เราสามารถเปลี่ยนหน้าจอ LCD ใดๆ ก็ได้ ทำให้สามารถใช้งาน 3 มิติได้ตามความต้องการเฉพาะของลูกค้าแต่ละราย”

เทคโนโลยี 3D ซึ่งผลิตขึ้นที่โรงงานผลิตของบริษัทด้วยวิธีการผลิตที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ได้รับการตั้งค่าเพื่อนำยุคใหม่มาสู่วิธีที่นักออกแบบเกมและคาสิโนส่งมอบเนื้อหาของพวกเขา ด้วยการออกแบบการคำนวณเลนส์ที่ได้รับการปรับปรุงของเทคโนโลยี Jozsef Miho กล่าวว่า: “คุณภาพการผลิตของเราไม่มีใครเทียบได้ และการคำนวณเลนส์ของเราก็เหนือกว่า ส่งผลให้ดวงตาของผู้เล่นไม่เมื่อยล้าในการดู 3D ด้วยความยืดหยุ่นสูงและความเป็นไปได้ที่หลากหลาย เรารอคอยที่จะหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเรากับลูกค้า และวิธีที่เราสามารถปรับปรุงคุณภาพและประสบการณ์ผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในเดือนกุมภาพันธ์”

Jozsef Miho สรุป: “เทคโนโลยีไร้กระจกของเราเป็นโซลูชันที่ไม่เหมือนใครและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับบริษัทเกมที่ใช้จอแสดงผล ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้ผลิตสล็อตแมชชีน คาสิโน หรือบริษัทที่แสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขาในงานเช่น ICE London นี่คือ เทคโนโลยีสำหรับพวกเขา”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม และสัมผัสจิตวิญญาณแห่งอัจฉริยะที่ ICE London 2019 (5-7 กุมภาพันธ์, ExCeL London, UK) โปรดไปที่: icelondon.uk.com

Gaming Innovation Group Inc.(GiG) ได้รับการจดทะเบียนผู้จำหน่ายในเครือในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา ทำให้บริษัทสามารถส่งการเข้าชมไปยังคาสิโนและสปอร์ตบุ๊คที่ได้รับการควบคุมในรัฐ
การลงทะเบียนผู้ขายในปัจจุบันช่วยให้GiGสามารถอ้างอิงการเข้าชมเว็บไซต์ไปยังผู้ให้บริการได้ในราคาต่อหนึ่งการซื้อ (CPA) เริ่มตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2019 ตลอด

12 เดือนที่ผ่านมา กลุ่มบริการสื่อของ GiG ได้สร้างสินทรัพย์พอร์ตโฟลิโอเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังสหรัฐอเมริกาและสิ่งนี้ เป็นก้าวแรกสู่การสร้างรายได้จากเว็บไซต์และช่องทางการตลาดเหล่านั้น GiG จะสมัครลงทะเบียนในรัฐอื่นเมื่อเปิดรับโอกาสนี้
Richard Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ GiG กล่าวว่า “รัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นตลาดที่น่าดึงดูดใจสำหรับความร่วมมือ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการลง

ทะเบียนผู้ขาย ทำให้เราสามารถเริ่มอ้างอิงการรับส่งข้อมูลไปยังผู้ให้บริการในเขตอำนาจศาลนี้ได้ นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา อย่างไรก็ตาม เราคาดหวังว่าการพนันกีฬาจะถูกกฎหมายในแต่ละรัฐจะเกิดขึ้นในอัตราที่ช้า มีการแข่งขันที่รุนแรงในตลาด แต่เรามั่นใจว่าเราสามารถทำซ้ำในสหรัฐอเมริกา ความสำเร็จ

ที่เราได้รับในตลาดยุโรปที่มีการแข่งขันสูง”ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปได้ตัดสินให้กรอบ
ลอตเตอรี่ของอิตาลีที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด ขณะเดียวกันก็พิจารณากรณีของStanleyBet ในมอลตา

คำพิพากษาคดี C-375/17 ซึ่งได้ยื่นพิจารณาเมื่อ 18 เดือนก่อน พบว่ารูปแบบผู้รับสัมปทานเป็นไปตามกฎระเบียบของสหภาพยุโรป ซึ่งเป็นชัยชนะของสมาคมสลากกินแบ่งและโตโต้แห่งยุโรป

“CJEU ตระหนักอย่างชัดเจนว่าแบบจำลองผู้รับสัมปทานพิเศษที่ได้รับเลือกโดยสมาชิกสภานิติบัญญัติของอิตาลี นั้นถูกต้องตามกฎหมายเพื่อส่งเสริมการจัดการลอตเตอรีอย่างมีความรับผิดชอบ” Arjan van’t Veer เลขาธิการ EL กล่าว

“คำตัดสินชี้ไปที่ลักษณะเฉพาะของภาคส่วนของเราซึ่งสามารถวางข้อจำกัดเพื่อผลประโยชน์ทั่วไป และจะต้องปลอดจากบริษัทที่ถูกส่งต่อไปยังศาลอาญา EL ยินดีต่อการยืนยันในการพิจารณาคดีนี้”
คำตัดสินกล่าวต่อไปว่าเกมที่คล้ายกับล็อตโต้โดยไม่ได้รับการอนุญาตเฉพาะเจาะจง อาจถูกห้ามอย่างแข็งขันโดยรัฐบาลอิตาลี

EGT ได้กำหนดกลยุทธ์สำหรับ ICE 2019 และฟังดูน่าตื่นเต้น…
“ยินดีต้อนรับสู่โซนแห่งความเชี่ยวชาญและความเป็นเลิศ บูธ S4-330 ของEGT, EGT Multiplayer และ EGT Interactive จะแบ่งปันจิตวิญญาณแห่งความอัจฉริยะของเกมที่ ICE 2019 และจะรักษาจุดประกายของนวัตกรรม ความฉลาดทางวิศวกรรม การออกแบบที่ชาญฉลาด และเนื้อหาเกมที่เหนือกว่าบนพื้นที่ 1,200 ตารางเมตรในช่วง สามวันของเหตุการณ์



EGT – ผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ที่ยกระดับอุตสาหกรรม

สถานีเกมกว่า 260 แห่งจะเป็นส่วนหนึ่งของจอแสดงผลของแท้ แจ็คพอตสามรางวัลจะเปิดเผยธีมของพวกเขาเป็นครั้งแรกในการแสดง การ์ดแจ็คพอตมีพื้นฐานมาจากตู้สล็อตใหม่ล่าสุดและแจ็คพอตที่พิสูจน์แล้วของ EGT กระบอง เพชร หัวใจ และโพดำเป็นตัวละครหลัก และหลังจากนั้นจะถูกตั้งชื่อเป็นสี่ระดับ

ลึกลับที่ก้าวหน้า วิธีที่จะชนะหนึ่งในนั้นต้องผ่านเกมโบนัสที่เต็มไปด้วยความระทึกใจ โดยเสนอช่องเลือกไพ่ที่ไม่เปิดเผย แผงแจ็คพอตสองด้าน LED ใหม่ล่าสุดสามแผงที่มีขนาดและการออกแบบที่แตกต่างกัน ได้รับการสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการ์ดแจ็คพอต พวกเขาจะดึงดูดผู้เล่นด้วยแอนิเมชั่นและสไตล์ที่โดดเด่น

แจ็คพอต Ancient Spin จะนำผู้เยี่ยมชมไปสู่อาณาจักรของเทพเจ้าโบราณแห่งอียิปต์ ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางคือเกมหลัก Egyptian Princess (5 วงล้อ 40 ไลน์) ที่นำไปสู่การหมุนฟรีหรือรางวัลมากมายของโบนัสภายนอกและวงล้อแจ็คพอตภายใน เมื่อไปถึงวงล้อด้านใน ผู้เล่นจะรับประกันหนึ่งในสี่ระดับแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ ได้แก่ มินิ ไมเนอร์ เมเจอร์ และแกรนด์ พร้อมด้วยความสนุกสนานในการเล่นเกมโดยรวมที่เหนือความคาดหมาย Ancient Spin ติดตั้งอยู่ในตู้ Curved อันหรูหราของ EGT และฉายมูลค่าของแจ็คพอตบนแผง Rainbow ขนาด 42 นิ้ว

ฟาโรห์ ราชินี แมลงปีกแข็ง และอารมณ์สดใสจะร่วมเดินทางกับผู้มาเยือนในการค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ในแจ็คพอต Sands Princess เกมหลักของทะเลทรายฟาโรห์ (5 วงล้อ 20 ไลน์) อาจจบลงด้วยหนึ่งใน 5 ระดับแจ็คพอตแบบสแตนด์อโลนหรือเชื่อมโยง: มินิและไมเนอร์ (ไม่ก้าวหน้า), แม็กซี่, แก

รนด์และเมเจอร์ (โปรเกรสซีฟ) ในขณะที่เปลี่ยนเม็ดทรายทุกเม็ดให้เป็นเงินและทองสำหรับผู้เล่น ผลิตภัณฑ์ของ EGT นี้เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ปฏิบัติงานด้วย โดยบรรจุอยู่ในรุ่น P-24/24 Up, P-27/27 St, P-27/27 St ที่มีประสิทธิภาพสูง ตู้ Slim และ P-27/32H St และมีแผงแจ็คพอต Rainbow อยู่ด้านบน ซึ่งเป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จของ EGT

การออกแบบที่ผสมผสานความสะดวกสบายที่ไม่มีใครเทียบเข้ากับความสวยงามสมัยใหม่ แพลตฟอร์ม Exciter III ที่มีประสิทธิภาพ จอภาพไร้กรอบพร้อมคุณภาพของภาพที่ไร้ที่ติ แป้นพิมพ์ที่สะดวกสบายพร้อมหน้าจอสัมผัสไดนามิก เสียงสเตอริโอที่ชัดใส และการบำรุงรักษาที่ง่ายดาย เป็นเพียงส่วนหนึ่งของ DNA ของซีรีส์ General ด้านบนของตู้สล็อตรุ่นล่าสุดของ EGT คือตู้ VIP G 32-32 ที่มีจอภาพไวด์สกรีนความละเอียดสูงขนาด 32 นิ้วสองตัวและท็อป

เปอร์เสริมขนาดเดียวกัน เก้าอี้มัลติมีเดียที่ให้มานั้นแสดงให้เห็นถึงคำกล่าวอ้าง “VIP” ของผลิตภัณฑ์ โดยประกอบด้วยลำโพงสเตอริโอและปุ่มควบคุมสำหรับระดับเสียงและฟังก์ชันหลักของเกม บทบาทของมันต่อความสะดวกสบายโดยรวมของผู้เล่นและความรู้สึกของพวกเขาในฐานะลูกค้าที่มีค่าที่สุดเป็นพื้นฐาน

การเปิดตัวซีรีส์ General จะเสร็จสิ้นพร้อมกับสล็อตอีกสี่รุ่น ตู้ G 27-32 Up และ St มีจอภาพไวด์สกรีนด้านบนที่มีความละเอียดสูงขนาด 27 นิ้วและด้านบนขนาด 32 นิ้ว (พร้อมตัวเลือกสำหรับท็อปเปอร์ขนาด 32 นิ้ว) ในขณะที่ตู้ G 27-27 Up และ St มีทั้งหมด จอแสดงผลและท็อปเปอร์ขนาด 27 นิ้ว เครื่องทั่วไปทั้งหมดแยกออกจากซีรีส์มัลติเกมที่มีชื่อเดียวกันไม่ได้ เกมแรกที่จะเปิดตัวคือ Red General จำนวน 50 เกม ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Exciter III และบนแนวคิดที่จะให้ความบันเทิง



EGT Multiplayer – โซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อการเล่นเกมที่ดีกว่า

EGT Multiplayer ได้กำหนดเส้นทางสำหรับการพัฒนาในอนาคตด้วยซีรีส์ T-Line และ S-Line ล่าสุด แกนหลักของรูเล็ตโต๊ะสัมผัส T86 ใหม่พร้อมสถานที่เล่นเกม 6 แห่งคือจอแสดงผลหลักที่ใหญ่ขึ้น (86 นิ้ว) นี่คือวิธีที่ผลิตภัณฑ์เข้าถึงระดับความน่าดึงดูดและความสะดวกสบายสูงสุดสำหรับผู้เล่น เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน จอภาพเจเนอเรชันถัดไปจะเร็วขึ้นและมีความละเอียดสูงกว่า T86 อาจเชื่อมต่อกับการถ่ายทอดสด (ของผู้ผลิตทั้งหมด) หรือกับวงล้อรูเล็ตอัต

โนมัติของ EGT Multiplayer ซึ่งตอนนี้แยกออกจากโต๊ะแล้ว การปรับปรุงโครงสร้างนี้ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเชื่อมโยงโต๊ะได้มากถึง 40 โต๊ะในหนึ่งล้อบนพื้นเกมของพวกเขา – ความได้เปรียบทางนวัตกรรมที่จะกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์อย่างสูง อย่างไรก็ตาม T86 จะพร้อมที่จะบุกโจมตีคาสิโนในช่วงครึ่งหลังของปี

S32/55 เป็นเทอร์มินัลล่าสุดของ EGT Multiplayer – หรูหราและมีรายละเอียดที่สมบูรณ์แบบ เหนือหน้าจอสัมผัสหลักขนาด 32 นิ้วมีจอแสดงผลแนวตั้งขนาด 55 นิ้วที่น่าประทับใจซึ่งจะฉายภาพ 4K ซึ่งเป็นความละเอียดที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรุ่นนี้ในปลายปีนี้จะเปิดตัว multigame ใหม่ที่จะทำให้เป็นที่ต้องการสำหรับทุกห้องเล่นเกม

เทอร์มินัล S32/32/27 และ S32/32/32 ที่รู้จักอยู่แล้วได้รับการปรับโฉมใหม่เช่นกัน โดยจอภาพที่สามจะไม่เอียงอีกต่อไป และเมื่อใช้งานร่วมกับเครื่องพิมพ์ตั๋วและอุปกรณ์รับใบเสร็จรับเงินแล้ว ยังรองรับตัวรับเหรียญและถังบรรจุอีกด้วย ชุดเกมที่หลากหลายของ King HD 3 และ 4 multigames จะต้อนรับผู้เล่นเข้าสู่ธีมที่หลากหลายไม่รู้จบ และ Wang Collection ที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้จะทำให้แฟน ๆ ของ EGT Multiplayer ในเอเชียประหลาดใจ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่บริษัทมีจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งมาก

สถานีเกมทั้งหมดจะเชื่อมต่อกับแจ็คพอต Jackpot Cards ซึ่งมูลค่าสะสมจะแสดงบนแผงการแสดงภาพใหม่สามแผง ครั้งแรกคือ 49 นิ้ว ครั้งที่สอง – 65 และที่สามเรียกว่า Visualization LED Wall ขับไล่ความเจียมเนื้อเจียมตัวออกไปโดยสิ้นเชิง โดยกว้าง 3 เมตรและสูงเกือบ 2 เมตร พวกเขาทั้งหมดจะแสดงสถิติการเล่นเกมและวิดีโอสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ของวงล้อรูเล็ต (กำแพงจะแสดงทั้งหมดพร้อมกันในส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ)

EGT Interactive – เกมสุดฮอตในลอนดอนอันหนาวเย็น

EGT Interactive จะได้รับเสียงชื่นชมอย่างรวดเร็วด้วยรูเล็ตเสมือนจริง ใหม่ – โครงการร่วมกับ EGT Multiplayer มันนำความบันเทิงออฟไลน์และออนไลน์มารวมกันในรูปแบบดั้งเดิม เนื่องจากผู้เล่นอาจเลือกที่จะเดิมพันบนวงล้อจริง หรืออาจสลับไปใช้เกมเวอร์ชันอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดายโดยแสดงภาพบนแท็บเล็ต ปีข้างหน้าจะเป็นปีแห่งความทะเยอทะยานของบริษัท เนื่องจากกำลังจะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา ฮังการี เดนมาร์ก สวีเดน และละตินอเมริกา เพื่อจุดประสงค์นี้ ทางบริษัทได้เตรียมเกมออกใหม่มากมายในรูปแบบคลาสสิกหรือสมัยใหม่ ที่ส่วนที่ออกแบบเป็นพิเศษของบูธ บูธบางส่วนจะมีเสน่ห์ดึงดูดแขก ICE ในระดับที่มีเพียง EGT Interactive เท่านั้นที่จะสามารถทำได้



ระบบการจัดการคาสิโน Spider – ฟังก์ชันใหม่และลูกค้าที่มีความสุขมากขึ้น

ทีมงาน Spider CMS ได้เพิ่ม “เว็บ” ของการติดตั้งเมื่อเร็วๆ นี้ และปัจจุบันรวมถึงบัลแกเรีย มาซิโดเนีย เซอร์เบีย โรมาเนีย จอร์เจีย เบลารุส และเร็วๆ นี้ – แทนซาเนีย ฟังก์ชันใหม่หลายอย่างที่จะแสดงให้เห็นในงาน ICE 2019 จะช่วยยกระดับความพึงพอใจของลูกค้า โมดูลรายงานที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ดูแลสถิติโดยละเอียด ครอบคลุมข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญทั้งหมด (รายได้ มูลค่าและเกมที่เล่นมากที่สุด ตู้เกม ผู้ผลิต ฯลฯ) Vault Module จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ปฏิบัติงานด้วยยอดเงินสดคงเหลือแบบเรียลไทม์ที่รองรับเซสชัน Cage หลายเซสชัน นอกจากนี้ยังมี Redemption Machine Manager ที่ให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อคีออสก์ประเภทนั้นเข้ากับระบบ และมีฟังก์ชันการเคลียร์บิลสแตกเกอร์แบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติ”

รัฐสภาสหราชอาณาจักรจะตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและการพนันออนไลน์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการประเมิน VR, AR, eSports และแนวโน้มการเติบโตของเกม
คณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และการกีฬาจะประเมินผลที่เกมเช่นFIFA , Fortnite และ Call of Duty มีต่อการเบลอเส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการพนัน รวมถึงผลกระทบที่ส่งผลต่อผู้เล่นรุ่นเยาว์
“ในระหว่างการสอบถามล่าสุดของเรา คณะกรรมการได้ยินความกังวลซ้ำแล้วซ้ำเล่าเกี่ยวกับผลกระทบต่อสังคมของระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นที่ผู้คนใช้เวลาในโลกออนไลน์ และลักษณะที่อาจเสพติดของโซเชียลมีเดียและเกม” ประธานคณะกรรมการ Damian Collins กล่าว

ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรใช้จ่าย 5.11 พันล้านปอนด์ในการเล่นเกมในปี 2560 เพิ่มขึ้น 12.4 เปอร์เซ็นต์จากปี 2559 และด้วยรายได้ทั่วโลกสำหรับวิดีโอเกมการแข่งขันที่คาดการณ์โดยสมาคม eSports ของอังกฤษจะสูงถึง 1 พันล้านปอนด์ภายในปี 2563 รัฐบาลก็กระตือรือร้นที่จะจัดหา กรอบการกำกับดูแลที่มองไปข้างหน้า
“เราเห็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพมหาศาลในการเติบโต เช่น อีสปอร์ต และเกม ซึ่งสหราชอาณาจักรได้รับการยกย่องอย่างถูกต้องว่าเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการผลิต” คอลลินส์กล่าว “เราจะดูว่าการดำเนินการใดที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงเป็นผู้เล่นคนสำคัญ”

UKGC ได้รายงานว่าอัตราผลตอบแทนรวมของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของสหราชอาณาจักรในช่วง 12 เดือนถึง 31 มีนาคมอยู่ที่ 5.3 พันล้านปอนด์ ในขณะที่อัตราผลตอบแทนในตลาดเพิ่มขึ้น 4.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.4 พันล้านปอนด์
ภาคออนไลน์ซึ่งขณะนี้คิดเป็นร้อยละ 37 ของตลาดทั้งหมด เห็นรายได้จากการเดิมพัน บิงโก และคาสิโนเพิ่มขึ้น 12.8 เปอร์เซ็นต์ ผลักดันตัวเลขควบคู่ไปกับคู่แข่งรายย่อยที่เติบโตช้าเมื่อเทียบเคียง

การเดิมพันคาสิโนออนไลน์เป็นผู้นำในแนวดิ่งโดยมีส่วนช่วย 2.9 พันล้านปอนด์หรือ 54.6 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด 2 พันล้านปอนด์ซึ่งมาจากเครื่องสล็อตตามด้วย 311.1 ล้านปอนด์ที่สร้างโดยเกมบนโต๊ะ
การพนันกีฬาเป็นตลาดที่ทำกำไรได้มากเป็นอันดับสอง โดยเพิ่ม 2.1 พันล้านปอนด์ โดยมีการเดิมพันฟุตบอลที่ 1 พันล้านปอนด์ และการเดิมพันการแข่งม้ารวม 610 ล้านปอนด์

บิงโกคิดเป็น 3.1 เปอร์เซ็นต์ของตัวเลขออนไลน์ด้วยเงิน 164.8 ล้านปอนด์ การเดิมพันแลกเปลี่ยนเพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์ด้วย 160.1 ล้านปอนด์ และการเดิมพันพูลเพิ่มเพียง 28.7 ล้านปอนด์หรือเท่ากับ 0.5 เปอร์เซ็นต์

คุณเริ่มต้นในอุตสาหกรรมนี้ได้อย่างไร และคุณมาถึงตำแหน่งปัจจุบันได้อย่างไร?

Akshay: เราโชคดีที่ได้ทำโปรเจ็กต์เกี่ยวกับการพัฒนาแอปพลิเคชันกีฬาแฟนตาซีตั้งแต่เริ่มต้นธุรกิจของเรา โปรเจ็กต์นี้ช่วยให้เรามองเห็นศักยภาพของอุตสาหกรรมแอปกีฬาแฟนตาซี และเมื่อสิ้นสุดโปรเจ็กต์ เราก็มั่นใจในการเปิดตัวข้อเสนอในโดเมน ขณะนี้เราเป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาโซลูชั่นกีฬาแฟนตาซี โดยได้สร้างผลิตภัณฑ์ให้กับแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่นArabian Gulf League , Paytm, Pro Badminton League, Essel group และอีกมากมาย

ขณะนี้เราช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่สร้างแอปเท่านั้น แต่ยังช่วยในการเปิดตัวและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ชนะเลิศอีกด้วย ขณะนี้สมาชิกในทีมของเราบางคนมีประสบการณ์ในขอบเขตจนเป็นผู้เชี่ยวชาญในตนเอง เรารับสมัครผู้ที่รักกีฬาในทีมของเราเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสนุกสนานในขณะที่สร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้

เรากำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับธุรกิจและสตาร์ทอัพในโดเมนนี้ และสร้างความสะดวกในการใช้งานให้กับผู้ใช้ปลายทาง จนถึงตอนนี้ เราได้สร้างแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีมากกว่า 300 แพลตฟอร์มทั่วโลกในรูปแบบแฟนตาซีที่แตกต่างกัน (รายวัน ตลอดทั้งฤดูกาลด้วยร่างการประมูล ร่างงู) และสำหรับ

กีฬาและแฟนตาซีที่ไม่ใช่กีฬา (ตลาดหุ้น เพลง ภาพยนตร์ การเมือง) เราได้สร้างแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีสำหรับลีกกีฬาอย่างเป็นทางการ (ลีกอ่าวอาหรับ, ไทยพรีเมียร์ลีก, ลีกแบดมินตันโปร) และแบรนด์ (PayTM, กลุ่ม Essel) ที่ปูทางไปสู่การเป็นบริษัทออกแบบและพัฒนาแอปกีฬาแฟนตาซีอันดับ 1 ใน โลก.

คุณคิดว่าอุตสาหกรรมจะเป็นอย่างไรในอีก 5 ปีข้างหน้า?

Akshay: อุตสาหกรรมนี้มีกำหนดจะเติบโตเพราะดึงดูดใจผู้ใช้ออนไลน์ในปัจจุบัน ปัจจุบันมีการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ และจะทวีคูณในทศวรรษหน้าเท่านั้น กีฬาแฟนตาซีจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดพร้อมกับจำนวนผู้ใช้มือถือที่เพิ่มขึ้นและการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น มีประเทศโลกที่ 2 และ 3 จำนวนมากที่ตื่นตัวกับ

อุตสาหกรรมนี้ ซึ่งเป็นปัจจัยที่จะช่วยเพิ่มการเติบโต ขณะนี้แฟนตาซีสปอร์ตไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่การเป็นแพลตฟอร์มกีฬาออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถชนะเงินโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับเกมหรือทักษะ ขณะนี้กำลังกลายเป็นโซลูชันการมีส่วนร่วมของแฟนๆ/ผู้ใช้ ลีกกีฬาชั้นนำส่วนใหญ่ เช่น EPL, LaLIGA, IPL Fantasy, Pro Badminton League กำลังใช้แพลตฟอร์มแฟนตาซีเป็นเครื่องมือในการมีส่วนร่วม ในอีกห้าปีข้างหน้า ฉันเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้เคลื่อนตัวออกจากวิธีการมีส่วนร่วมแบบเดิมๆ

อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ภาคการพนันในอินเดียต้องเผชิญในแง่ของกฎหมายและข้อบังคับในขณะนี้?

Akshay: สำหรับกีฬาแฟนตาซีนั้น ไม่มีความท้าทายในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของคำตัดสินของศาลสูง จากประสบการณ์ของเราในอุตสาหกรรมนี้ ผมรับรองได้เลยว่ารัฐบาลของเรามองเห็นศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับธุรกิจในอุตสาหกรรมนี้แล้ว และนี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกคน

แม้ว่าจะมีข้อจำกัดหลายประการสำหรับผู้ให้บริการระหว่างประเทศที่เริ่มต้นบางสิ่งบางอย่างในอินเดีย อะไรคือความเป็นไปได้ในสถานการณ์ปัจจุบัน

Akshay: มันจะทำงานในลักษณะเดียวกับบริษัทระหว่างประเทศอื่นๆ ที่ได้ก่อตั้งบริษัทสาขาในอินเดีย (Philips India, Sony India) ในอินเดีย เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ผู้ประกอบการทั่วโลกจะตั้งร้านค้าที่นี่