เก็นติ้งคลับ บริษัทการลงทุน Roundhill Investments เปิดตัว Sports Betting และ iGaming ETF (กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน) ใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการกลับมาของการแข่งขันกีฬาระดับโลกและต่อมาคือการพนันกีฬาระดับโลก ตราบใดที่เวลายังดำเนินไป BETZ ETF ไม่สามารถแนะนำได้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมกว่า เนื่องจากองค์กรกีฬารายใหญ่ทั่วโลกกำลังเริ่มที่จะฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ ระดับความสนใจใน ETF จึงไม่อยู่ในชาร์ต และกำลังประสบกับการเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว
ในวันแรกของการถ่ายทอดสด BETZ มีการซื้อขายหุ้นมากกว่า 17 ล้านดอลลาร์ วันรุ่งขึ้น ตัวเลขดังกล่าวพุ่งขึ้นเป็น 50 ล้านดอลลาร์ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา มีการซื้อขายหุ้นทั้งหมด 1.14 ล้านหุ้น คิดเป็นปริมาณ 19 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก ETF ส่วนใหญ่ เมื่อเปิดตัวครั้งแรก มักจะได้รับการตอบรับด้วยความสงสัยและความสนใจที่อ่อนแอ การตอบสนองต่อ BETZ ก็ยิ่งฉุนเฉียวมากขึ้น เพิ่มเข้าไปในข้อเท็จจริงที่ว่า Roundhill มี ETF อื่นเพียง BITKRAFT Esports และ Digital Entertainment ETF และผลที่ได้แสดงความสนใจมากขึ้นในส่วนของนักลงทุนที่จะได้รับการเติบโตอย่างรวดเร็วที่คาดหวังในการพนันกีฬา
แม้แต่ Roundhill ก็ค่อนข้างแปลกใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีไอโอ Tim Maloney ยืนยันว่า “แม้ในความฝันที่โหดร้ายที่สุดของเรา เราไม่ได้จินตนาการถึงหุ้นห้าล้านตัวในการซื้อขายสามวัน” เขาอธิบายว่ามีเหตุผลหลักสามประการสำหรับการตอบสนอง: นักลงทุนที่บ้านมากขึ้นเนื่องจากการล็อค coronavirus, เวลาที่นักลงทุนทำ Due Diligence ในเครื่องมือการลงทุนและการเพิ่มขึ้นของนักลงทุน “Robinhood” – หลัง a อ้างอิงถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ เขากล่าวเสริมว่า “เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับกลุ่มประชากรที่ปลีกย่อย และเราต้องการที่จะส่งเสริมให้พวกเขาลงทุนสิ่งที่พวกเขารู้”
BETZ มีสามส่วนในการครอบคลุม อย่างแรกรวมถึงการพนันกีฬาและผู้ให้บริการ iGaming ส่วนที่สองครอบคลุมหน่วยงานที่มีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรม แต่ไม่จำกัดเพียงผู้เดียว และรายที่สามครอบคลุมบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม กองทุนรวมหุ้น 30 ตัว นำโดย FanDuel ทั้ง DraftKings และ Flutter Entertainment ทั้งสองกำลังสร้างกระแสในตลาดการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกาด้วยข้อตกลงและข้อเสนอใหม่ในขณะที่ประเทศยังคงขยายตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอย่างต่อเนื่องและคิดเป็น 12% ของ ETF GAN Ltd. ซึ่งเริ่มได้รับความสนใจอย่างมากในระบบนิเวศของเกม ควบคุม 5% ของกองทุน
บริษัทการลงทุน Roundhill Investments เปิดตัว Sports Betting และ iGaming ETF (กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน) ใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการกลับมาของการแข่งขันกีฬาระดับโลกและต่อมาคือการพนันกีฬาระดับโลก ตราบใดที่เวลายังดำเนินไป BETZ ETF ไม่สามารถแนะนำได้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมกว่า เนื่องจากองค์กรกีฬารายใหญ่ทั่วโลกกำลังเริ่มที่จะฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ ระดับความสนใจใน ETF จึงไม่อยู่ในชาร์ต และกำลังประสบกับการเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว
ในวันแรกของการถ่ายทอดสด BETZ มีการซื้อขายหุ้นมากกว่า 17 ล้านดอลลาร์ วันรุ่งขึ้น ตัวเลขดังกล่าวพุ่งขึ้นเป็น 50 ล้านดอลลาร์ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา มีการซื้อขายหุ้นทั้งหมด 1.14 ล้านหุ้น คิดเป็นปริมาณ 19 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก ETF ส่วนใหญ่ เมื่อเปิดตัวครั้งแรก มักจะได้รับการตอบรับด้วยความสงสัยและความสนใจที่อ่อนแอ การตอบสนองต่อ BETZ ก็ยิ่งฉุนเฉียวมากขึ้น เพิ่มเข้าไปในข้อเท็จจริงที่ว่า Roundhill มี ETF อื่นเพียง BITKRAFT Esports และ Digital Entertainment ETF และผลที่ได้แสดงความสนใจมากขึ้นในส่วนของนักลงทุนที่จะได้รับการเติบโตอย่างรวดเร็วที่คาดหวังในการพนันกีฬา
แม้แต่ Roundhill ก็ค่อนข้างแปลกใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีไอโอ Tim Maloney ยืนยันว่า “แม้ในความฝันที่โหดร้ายที่สุดของเรา เราไม่ได้จินตนาการถึงหุ้นห้าล้านตัวในการซื้อขายสามวัน” เขาอธิบายว่ามีเหตุผลหลักสามประการสำหรับการตอบสนอง: นักลงทุนที่บ้านมากขึ้นเนื่องจากการล็อค coronavirus, เวลาที่นักลงทุนทำ Due Diligence ในเครื่องมือการลงทุนและการเพิ่มขึ้นของนักลงทุน “Robinhood” – หลัง a อ้างอิงถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ เขากล่าวเสริมว่า “เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับกลุ่มประชากรที่ปลีกย่อย และเราต้องการที่จะส่งเสริมให้พวกเขาลงทุนสิ่งที่พวกเขารู้”
BETZ มีสามส่วนในการครอบคลุม อย่างแรกรวมถึงการพนันกีฬาและผู้ให้บริการ iGaming ส่วนที่สองครอบคลุมหน่วยงานที่มีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรม แต่ไม่จำกัดเพียงผู้เดียว และรายที่สามครอบคลุมบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม กองทุนรวมหุ้น 30 ตัว นำโดย FanDuel ทั้ง DraftKings และ Flutter Entertainment ทั้งสองกำลังสร้างกระแสในตลาดการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกาด้วยข้อตกลงและข้อเสนอใหม่ในขณะที่ประเทศยังคงขยายตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอย่างต่อเนื่องและคิดเป็น 12% ของ ETF GAN Ltd. ซึ่งเริ่มได้รับความสนใจอย่างมากในระบบนิเวศของเกม ควบคุม 5% ของกองทุชนเผ่าโคโลราโดได้เข้าสู่สมุดบันทึกในฐานะผู้ให้บริการเกมชนเผ่ารายแรกที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาบนมือถือทั่วทั้งรัฐ
สัปดาห์นี้ Sky Ute Casino Resort ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอิกนาซิโอ รัฐโคโลราโด ดำเนินการโดย Southern Ute Indian Tribe ได้เปิดตัวSky Ute Sportsbookผลิตภัณฑ์การพนันบนมือถือที่มีให้ใช้งานทั้งบน Android และ iOS สำหรับบุคคลที่มีอายุ 21 ปีขึ้นไปโดยไม่คำนึงถึง ที่พวกเขาอาศัยอยู่ในรัฐ
ชนเผ่า Sky Ute ได้ร่วมมือกับกลุ่มการจัดการการเดิมพันและอัตราต่อรองใน เนวาดาUSBookmakingซึ่งนำโดย American Gaming Association Hall of Famer Vic Salerno USBookmaking ภาคภูมิใจในการเป็น “หนังสือกีฬาที่เป็นเจ้าของโดยชนพื้นเมืองอเมริกันเพียงรายเดียว” ในสหรัฐอเมริกาและได้จอง พันธมิตรการเดิมพันหลายรายกับผู้ให้บริการเกมของชนเผ่าอื่นๆ
ตลาดการพนันอย่างถูกกฎหมาย ของโคโลราโด เริ่มเผยแพร่ในวันที่ 1 พฤษภาคม แต่มีผู้ได้รับใบอนุญาตการพนันเพียงสี่รายเท่านั้นที่ได้เปิดตัวข้อเสนอออนไลน์ของตน ส่วนหนึ่งเนื่องจากการระงับการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ของโควิด-19 คณะกรรมาธิการการเล่นเกมโคโลราโดจะไม่เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการสำหรับเดือนแรกของการเดิมพันทางกฎหมายของรัฐจนถึงสัปดาห์หน้า แต่ สถิติที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ มีหนังสือกีฬาของรัฐที่สร้างรายได้ 25.5 ล้านเหรียญในเดือนพฤษภาคม
คาสิโนของโคโลราโดถูกปิดมาเกือบสามเดือนเนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 แต่เช่นเดียวกับประเทศอื่นๆ ผู้ประกอบการท้องถิ่นกำลังเตรียมสถานที่ของพวกเขาสำหรับการเปิดใหม่อย่างดุเดือด สถานที่ต่างๆ เปิดทำการอย่างไม่เป็นระเบียบ โดยสถานที่บางแห่งจะเปิดทำการในวันจันทร์ (15) ในขณะที่สถานที่อื่นๆ จะถูกระงับเนื่องจากอัตราการติดเชื้อ COVID-19 ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยในภูมิภาคของพวกเขา
การปิดคาสิโน 33 แห่งของโคโลราโดทำให้รัฐขาดรายได้จากภาษีที่จำเป็น ในขณะที่ผลกระทบต่อผู้ประกอบการเล่นเกมชนเผ่าของรัฐนั้นรุนแรงยิ่งขึ้น เนื่องจากชุมชนพื้นเมืองหลายแห่งต้องพึ่งพาการดำเนินงานของคาสิโนผู้ให้บริการคาสิโนในแอฟริกาใต้Tsogo Sun Gaming (TSG) กำลังมองหาที่จะเข้าสู่ตลาดการพนันออนไลน์เนื่องจากสถานที่จัดงานบนบกจัดการกับการปิดตัวของ COVID-19
ในสัปดาห์นี้ TSG ซึ่งแยกตัวออกจากการดำเนินงานโรงแรมของ Tsogo Sun Holdingsเมื่อปีที่แล้ว รายงานรายรับที่ 11.7 พันล้านรูปี (708.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม เพิ่มขึ้นเพียง 1% จากปีงบประมาณ 2019 รายได้เพิ่มขึ้น 3% สู่ R4b แต่กำไรลดลง 83% สู่ R277m
กำไรที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจาก R2b ในการลดมูลค่าของธุรกิจเนื่องจาก COVID-19 บริษัท ซึ่งดำเนินการ 13 คาสิโน, 23 ไซต์ Galaxy Bingo และห้องโถง VSlots จำนวนมาก – เสนอเครื่องจ่ายเงินแบบจำกัด (LPM) – ทั่วแอฟริกาใต้ ได้รับมือกับปริมาณผู้เข้าชมที่ลดลงเมื่อถูกบังคับให้ปิดสถานที่ทั้งหมดในวันที่ 27 มีนาคม
คาสิโนคิดเป็นรายได้จำนวนมาก (R7.34b, -2%) ของรายรับปี 20 โดยสล็อตคิดเป็นประมาณสามในสี่ของรายได้ทั้งหมด กลุ่ม LPM เพิ่มขึ้น 7% เป็น R1.65b ในขณะที่เกมบิงโกแนวตั้งสร้างเปอร์เซ็นต์กำไรสูงสุด โดยเพิ่มขึ้น 10% เป็น R856m
เนื่องจากสถานที่จัดงาน TSG ทั้งหมดปิดให้บริการในขณะนี้ ผลกระทบของ COVID-19 ก็ยิ่งรุนแรงขึ้นในช่วงสองเดือนแรกของปีงบประมาณปัจจุบัน ทำให้บริษัทมุ่งเน้นไปที่การตัดค่าใช้จ่ายไปที่กระดูก TSG ยังล้มเหลวในการประกาศจ่ายเงินปันผลขั้นสุดท้ายและยกเลิกรายจ่ายฝ่ายทุนที่ไม่จำเป็นและไม่ได้ผูกมัดทั้งหมด
Chris du Toit ซีอีโอของ TSG กล่าวว่า TSG อยู่ในขั้นตอนขั้นสูงในการเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ด้วยตัวเลือกทางบก เห็นได้ชัดว่าบริษัทเชื่อว่า “ มันจะเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติสำหรับคาสิโนในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์ และหากทำอย่างมีความรับผิดชอบในระดับผู้รับใบอนุญาต สามารถปกป้องการลงทุนและงานที่สร้างโดยคาสิโนจำนวนมาก”
ในขณะที่แอฟริกาใต้ได้รับอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์ แต่ก็ยังไม่อนุญาตให้คาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมายส่วนใหญ่เกิดจากการคัดค้านโดยภาคคาสิโนของประเทศ (ahem) ซึ่งได้กระตุ้นให้รัฐบาลทำมากขึ้นเพื่อกำจัดคู่แข่งการพนัน ที่ไม่ ได้ รับอนุญาต ในปี 2018 รัฐบาลได้ปฏิบัติตามโดยการแก้ไขกฎหมายการพนันเพื่อลงโทษผู้ดำเนินการออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกค้าของพวกเขาด้วย
TSG ไม่ได้ระบุว่าบริษัทใดที่อาจให้ความช่วยเหลือในการสร้างสถานะออนไลน์ใหม่ แต่ TSG ได้ลงนามในข้อตกลงด้านเทคโนโลยีออนไลน์ กับแผนก Dragonfish B2B ของ 888 Holdingsที่จดทะเบียนในอังกฤษเมื่อประมาณทศวรรษที่แล้ว การจับคู่นั้นอาจมีไม่มาก แต่บางที TSG ได้ส่งข้อความถึง 888 ครั้งและสิ่งต่าง ๆ คืบหน้าจากที่นั่น นี่เป็นแขกโพสต์จาก Harry Lang ผู้ก่อตั้ง Brand Architects หากคุณสนใจลงโฆษณากับ CalvinAyre.com โปรดส่งอีเมลไปที่Bill Beattyเพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
ข้อดีและข้อเสียของการโฮสต์ นิทรรศการ การนำเสนอ และการเข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์
ด้วยการผ่อนคลายล็อกดาวน์ สิ่งต่างๆ ค่อยๆ กลับสู่สภาวะปกติ แต่นวัตกรรมบางอย่างที่ขับเคลื่อนด้วยความจำเป็นอาจปูทางไปสู่วิธีการใหม่ที่ดีกว่าในการทำสิ่งต่างๆ ในอนาคต ตัวอย่างหนึ่งอยู่ในนิทรรศการเกมและพื้นที่การประชุม – เดิมทีเป็นแกนนำหลักในการสร้างข้อตกลงการเล่นเกม การเรียนรู้ การสร้างเครือข่าย และปฏิทินทางสังคม
the-a-to-z-guide-to-virtual-gaming-conferences-minโควิด-19 ทำให้บริษัทถ่ายทอดสดหลายแห่งในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ต้องปรับเปลี่ยนข้อเสนอสดอย่างรวดเร็วเพื่อนำรูปแบบเสมือนจริงมาใช้ ICE North America, Digital Summit ของ SBC, BetExpo, EGR’s Power 50, Esports Insider’s Digital Summit และ Sigma ท่ามกลางรหัสอื่น ๆ ทั้งหมด เนื้อหาและประสบการณ์ที่นำเสนอได้รับการตอบรับอย่างดี
คู่มือนี้สำรวจปรากฏการณ์ของการประชุมเสมือนจริงเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถแทนที่สิ่งที่ ‘ของจริง’ ได้จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาที่ ‘จำเป็น’ ในช่วงเวลาที่ไม่ปกติเหล่านี้
A – การรับรู้
ในการประชุมเกมสด คุณต้องวางแผนล่วงหน้า จัดทำตารางเวลาของคุณ จัดการประชุมให้สมดุลกับการนำเสนอที่คุณต้องการดู – เป็นปฏิบัติการทางทหาร การเข้าร่วมการประชุมเสมือนจริงนั้นค่อนข้างง่าย นั่งที่โต๊ะทำงาน เข้าสู่ระบบ และนำเสนองานของคุณ มันเกือบจะง่ายเกินไป…
จิตใจสามารถล่องลอยได้ ความฟุ้งซ่านเป็นศัตรู อย่างดีที่สุด คุณอาจเลือกจมูกของคุณในขณะที่ผู้เข้าร่วมประชุมหลายร้อยคนหันหน้าหนีด้วยความรังเกียจ แย่ที่สุด แย่ที่สุด แย่ที่สุด สมองของคุณสามารถหลุดออกมาได้อย่างสมบูรณ์ และคุณจะดึง “ เจนนิเฟอร์ ” ออกมาได้
อย่าเป็นเหมือนเจนนิเฟอร์
B – งบประมาณ
การประชุมการพนันเสมือนจริงสามารถปรับปรุงแต้มต่อกอล์ฟของคุณได้
ไม่มีจริงๆ.
ไม่ว่าคุณจะเป็นบริษัทแพลตฟอร์มการจัดแสดง ผู้รวบรวม ผู้ให้บริการเกม หรือผู้รับมอบสิทธิ์ การประชุมเสมือนจริงนั้นถูกกว่าที่จะจัดแสดงหรือเข้าร่วม และใช้เวลาน้อยกว่าการถ่ายทอดสด คุณจะใช้งบประมาณน้อยลง คุณจะมีเวลาทำงานมากขึ้น CFO ของคุณจะยกย่องคุณ CEO ของคุณจะให้รางวัลคุณ คู่ของคุณจะลดหย่อนน้อยลงสำหรับการขาดงานบ่อยครั้งและการทรยศต่อหน้าที่ผู้ปกครองของคุณ
คุณจะดูเหมือนฮีโร่ ช่วยเพิ่มเวลาว่างโดยปราศจากความรู้สึกผิดเพื่อเข้าสู่สนามและทำให้เกมยาวของคุณสมบูรณ์แบบ
C – เนื้อหาเป็นราชาอย่างชัดเจน
ในการประชุมเกมสด อัตราการเข้าถึงของการสนทนา ‘มีประโยชน์’ ถึง ‘ไร้สาระ’ มักจะอยู่ที่ประมาณ 60:40 เก็นติ้งคลับ หรือแย่กว่านั้น บางคนยืนกรานที่จะเฆี่ยนตีผลิตภัณฑ์ของตนโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด แต่บางคนก็ไม่ได้เป็นผู้นำเสนอที่มีส่วนร่วมมากนัก น้อยคนนักที่จะนำเนื้อหาสาระของตนมาประกอบเป็นเรื่องเล่าในเทพนิยายที่จะพาผู้ฟังเดินทางท่องเที่ยวและปล่อยให้พวกเขาต้องการมากขึ้น คนพวกนี้มีไม่เยอะ
ในพื้นที่การประชุมเสมือนจริง มีเพียงไม่กี่คนที่ตระหนักว่าเทคโนโลยีและระยะทางไม่ใช่อุปสรรค แต่เป็นทรัพย์สิน รับ Jesper Kärrbrin ประธาน Green Jade Games ที่งาน SBC Digital Summit เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขาได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับ การนำเสนอเสมือนจริงในอนาคต การเตรียมตัวที่ดี? ตรวจสอบ. พื้นหลัง 3 มิติ? ตรวจสอบ. ความเหลื่อมล้ำ? ตรวจสอบ. ช่างกล้องมือโปร? ตรวจสอบ. ตอนนี้ ในขณะที่พวกเราที่เหลือกำลังเพิ่มหนังสือหนักๆ ให้กับชั้นหนังสือของเรา เพื่อทำให้ตัวเราดูน่าประทับใจเมื่อโทรผ่าน Zoom แต่ Jesper ก็ได้เขียนอนาคตใหม่โดยไม่ได้ตั้งใจ
G – เกรมลินส์
มันคือเทคโนโลยี ดังนั้นโดยนิยามแล้วถ้ามันสามารถขึ้นบอลได้ มันก็จะถึงจุดหนึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Tech gremlins เป็นสัตว์ที่ตลก พวกมันมีอารมณ์ขัน หมายความว่าประแจที่พวกเขาโยนในงานนั้นน่าจะมาในทันทีที่ผู้พูดกำลังจะทำรัฐประหาร และไม่มีอะไรที่พวกเขาสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้
แน่นอนว่า แพลตฟอร์มที่ดีและทีมเปิดกิจกรรมช่วยได้ แต่เช่นเดียวกับการยกเลิกเที่ยวบิน วิทยากรที่ ‘ไม่ปรากฏตัว’ และอาหารเป็นพิษ สิ่งเลวร้ายสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในงานถ่ายทอดสดและงานเสมือนจริง
H – ขายยาก
ถ้าฉันได้เพียงดมกลิ่นว่างานนำเสนอของคุณเป็นเพียงการขายแบบปิดบัง ฉันขอโทษ แต่ฉันจะกดปุ่มสีแดงเร็วกว่า Simon Cowell เมื่อต้องเผชิญกับคณะนักเต้น Morris เปลือยเปล่า
ฉัน – ปฏิสัมพันธ์
การเข้าสู่ระบบการประชุมเสมือนจริงนั้นง่ายเกินไป ดูคำกล่าวเปิดงาน จากนั้นค่อยๆ ถอดปลั๊กสมองของคุณแล้วเริ่มทำอย่างอื่นแทน ถ้วยชา? ตรวจสอบอีเมล? ดูการแข่งขัน? มีการงีบหลับ?
แม้ว่าจะมีราคาถูกกว่าการประชุมทางบก แต่การประชุมเสมือนจริงยังคงทำให้บริษัทของคุณเสียค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมากสำหรับ ‘การเข้าร่วม’ ของคุณ แม้ว่าความเข้าใจผิดๆ ด้านต้นทุนที่ทรุดโทรมจะทำให้คุณต้องเลิกราและวิ่งหนี ถ้าคุณรู้สึกว่าเวลาของคุณน่าจะถูกใช้ในที่อื่นๆ ได้ดีกว่า นั่นเป็นสาเหตุที่การวางแผนกำหนดการมีความสำคัญมาก วางแผนเซสชันของคุณล่วงหน้า หลีกเลี่ยงการสูญเสีย และรักษาความสนใจของคุณสำหรับการอภิปรายและวิทยากรที่คุณรู้สึกว่าจะให้ข้อมูลมากที่สุด ( ดู T – การบริหารเวลา )
J – เข้าร่วมใน
สิ่งหนึ่งที่เหตุการณ์สดเอาชนะการประชุมเสมือนจริงได้อย่างชัดเจนคือการโต้ตอบ จนกว่า Google จะพัฒนาชุดบอดี้สูทที่สมจริงด้วยชุดหูฟัง AR และตัวรับสัมผัส เรายังคงยึดมั่นในสองมิติอย่างแน่นหนา ซึ่งหมายความว่าความจำเป็นในการมีส่วนร่วมในเชิงรุกกับเนื้อหาและผู้ร่วมประชุมจะกลายเป็นเรื่องสำคัญยิ่งขึ้นไปอีก
หากคุณกำลังจะรำคาญกับการปรากฏตัว เราขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้นด้วยความเอร็ดอร่อย ยินดีต้อนรับคนแปลกหน้า และดื่มด่ำกับความกระตือรือร้นของวัยรุ่นที่ค้นพบ Pornhub เป็นครั้งแรก
L – นาทีสุดท้าย, innit?
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ( ดู B – งบประมาณ ) การประชุมเสมือนจริงนั้นคุ้มค่ากว่าการประชุมทางบกอย่างมาก และไม่ต้องการการจองเที่ยวบินและโรงแรมที่ต้องห้าม ดังนั้น คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนการเข้าร่วมล่วงหน้าเป็นเดือนๆ แต่ในทางปฏิบัติ คุณสามารถลงทะเบียนในช่วงสัปดาห์ก่อน (หรือระหว่าง) งานได้
N – ระบบเครือข่าย
ชื่อของเกมคือธุรกิจใหม่ในที่สุด ไม่ว่าจะเป็นเกมใหม่ แพลตฟอร์ม การประมวลผลการชำระเงิน การวิเคราะห์ข้อมูล หรือลูกค้าใหม่/ งานสำหรับตัวคุณเอง การถ่ายทอดสดช่วยให้เกิดเครือข่ายทั้งที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการในช่วงหลายวัน ที่เลวร้ายที่สุด จำนวนคนรู้จักใน LinkedIn ของคุณจะเพิ่มขึ้นเหมือนบัญชี Kardashian TikTok อย่างดีที่สุดคุณจะฝากข้อมูลสำคัญบางอย่างเพื่อติดตามผลในช่วงวันและสัปดาห์ที่ตามมา
ในแง่นี้ การประชุมเสมือนจริงมีความแตกต่างกันเล็กน้อย – เห็นได้ชัดว่าองค์ประกอบแบบเห็นหน้ากันหายไป เช่นเดียวกับโอกาสในการผูกสัมพันธ์กับค็อกเทล แต่เครื่องมือเครือข่ายออนไลน์ที่พร้อมใช้งานนั้นใช้งานง่าย และช่องทางการขายของคุณก็ไม่น่าจะเสียหายน้อยกว่าหลังจาก เดินทางไปแสดงจริง
เทคโนโลยีเครือข่ายเสมือนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในปีนี้คืองานSBC Digital Summit พวกเขาจัดเตรียมเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงมากมายผ่านการนำทางในคลิกเดียว รวมถึงฟังก์ชั่นแชทเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ร่วมประชุมคนอื่นๆ และตั้งค่าการสนทนา 121 บทสนทนา ‘Networking Lounge’ เสมือนจริง ตัวเลือกในการส่งอีเมลถึงผู้ร่วมประชุมและเซสชันเครือข่ายตามธีมที่มี C- ผู้บริหารชุด. การตั้งค่าประเภทนี้ดูเหมือนเป็นเกณฑ์มาตรฐานนับจากนี้เป็นต้นไป
พี – แพลตฟอร์ม
หากคุณกำลังวางแผนที่จะจัดนิทรรศการเสมือนจริง การประชุม หรือเวิร์กช็อปภายในขนาดใหญ่ ตัวเลือกของคุณมีมากมายและหลากหลาย เช่นเดียวกับการซื้อรถยนต์ คุณจะต้องตัดสินใจขั้นสุดท้ายโดยพิจารณาจากราคา คุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และพิซซ่า ( ‘ปัจจัยว้าว’ ที่น่าดึงดูดใจที่ทำให้ผู้คนตื่นเต้น) ใช้จ่ายมากขึ้นรับมากขึ้นยังคงเป็นกฎที่น่าเชื่อถือ
ที่ระดับล่างสุด คุณสามารถใช้ Skype ได้ แต่นั่นก็ปีที่แล้ว ด้วย Zoom เป็น VC wunderkind ใหม่ คุณสามารถต้อนรับผู้เข้าร่วมได้มากถึง 1,000 คนและวิดีโอบนหน้าจอได้มากถึง 49 รายการ รายการซื้อที่เป็นไปได้สำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ดูในระดับต่ำนี้อาจรวมถึง ClickMeeting, Microsoft Teams, Google Meet และ Blue Jeans
ในขั้นต่อไป การรวมเอาเครื่องมือและวิดเจ็ตเครือข่ายที่ดูน่าสนใจเข้าไปด้วย เช่น Brella, Livestorm และ GoToMeeting PandaScore ผู้ให้บริการข้อมูล Esports เลือก Livestorm สำหรับการสัมมนาผ่านเว็บ เกี่ยวกับข้อมูล esports ที่กำลังจะ มีขึ้น เนื่องจากความพร้อมของเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้ชม (เช่น โพล) ราคาที่แข่งขันได้ และการผสานรวมกับ CRM, Slack และเครื่องมืออื่นๆ
สุดท้ายนี้ สำหรับประสบการณ์นิทรรศการเสมือนจริง ‘สิ่งที่ดีที่สุดถัดไปในชีวิตจริง’ คุณอาจต้องการดู Podium, Inxpo และ 6Connex ซึ่งช่วยให้คุณมีสถานะเสมือนที่ดูแลโดยสมาชิกในทีม เหมือนกับของจริง
ถาม – ถามตอบ
ประเด็นหนึ่งที่เหตุการณ์เสมือนง่ายกว่าการถ่ายทอดสดมากคือเซสชันถาม & ตอบ แถบด้านข้างรอการสอบถามของคุณอย่างใจจดใจจ่อ และโดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้จัดการประชุมจะรับรองว่าจะมีเวลาเหลือเฟือในตอนท้ายของแต่ละเซสชั่นสำหรับการมีส่วนร่วมแบบสองทาง
อาจเป็นส่วนที่มีค่าที่สุดของแผงหรือช่องเสียบลำโพงแต่ละตัว ดังนั้น จึงควรพิจารณาสิ่งที่คุณต้องการทราบ กลุ่มเกมส่วนใหญ่ค่อนข้างเปิดเผยเมื่อพูดถึงการแบ่งปัน (หากพวกเขาอนุญาต) และถ้าคุณไม่ถาม คุณจะไม่ได้รับ…
R – การจัดการชื่อเสียง
อุตสาหกรรมประเภทต่างๆ ได้เข้าร่วมการประชุมเสมือนจริงบ่อยครั้งในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ซึ่งบางประเภทมีความสำคัญมาก ไม่ใช่แค่คนใน ‘เวที’ เท่านั้นที่จะได้รับความสนใจ คำถามที่ชาญฉลาด การโต้ตอบที่เฉียบแหลม และการสร้างเครือข่ายที่เป็นมิตร (ไม่เอาแต่ใจ) ล้วนเป็นวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งคุณสามารถเพิ่มโปรไฟล์ แคช และการรับรู้ในหมู่เพื่อนร่วมงานและผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าและนายจ้างในอนาคต
หลังเหตุการณ์ การสร้างเครือข่ายของคุณบนLinkedInจะทำได้สำเร็จมากขึ้นหาก A/ คุณมีปฏิสัมพันธ์กับเป้าหมายที่คุณต้องการ B/ คุณใส่ใจกับความต้องการและความต้องการของพวกเขา และ C/ คุณไม่ได้ทำตัวเหมือนกระเทย
T – การบริหารเวลา
คุณอาจเห็นคุณค่าที่แท้จริงในการรับชมการประชุมทางออนไลน์ว่าเป็นเงินสดที่ธุรกิจของคุณจะประหยัดได้จากการไม่ส่งคุณและทีมของคุณไปที่งาน จับจองห้องในโรงแรมและลงนามในใบเสร็จรับเงินค่าใช้จ่ายจำนวนมาก แต่การประหยัดที่ซ่อนไว้นั้นสำคัญกว่า ไม่มีตัวตน – เวลา
ไม่ต้องเดินทาง ไม่มีเวลาไปจากที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเข้าและออกจากแผงและการนำเสนอด้วยความสุขที่ไร้กังวลของสาวสวยที่หลบคู่ครองที่กระหายน้ำในบาร์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน
ไม่มีใครต้องการหรืออยากเห็นทุกอย่าง ไม่ใช่ทุกเซสชั่นจะเป็นประโยชน์กับคุณ ดังนั้นคุณสามารถเลือกสิ่งที่ชอบใจแล้วกลับไปทำงานประจำในช่วงพักได้
U – อัปเดตโปรไฟล์ของคุณ
เครื่องมือการประชุมเสมือนระดับไฮเอนด์จำนวนมากช่วยให้คุณสร้างโปรไฟล์ได้ล่วงหน้าก่อนงาน คนส่วนใหญ่ใส่สิ่งนี้ไว้ในรายการ ‘สิ่งที่ต้องทำ’ ระหว่างการยื่นค่าใช้จ่ายกับการจองนัดพบนักสุขอนามัย
เพิ่มเว็บไซต์บริษัทของคุณ ลิงก์ไปยังวิดีโอการขายของคุณ หัวข้อย่อยเกี่ยวกับบุคคลที่คุณต้องการติดต่อด้วยมากที่สุด และโปรไฟล์ LinkedIn ของคุณ อาจไม่ได้ช่วยอะไรมาก แต่แม้แต่โอกาสในการขายใหม่หรือการเชื่อมต่อที่มีประโยชน์เพียงครั้งเดียวก็จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าใช้เวลาครึ่งชั่วโมงอย่างดี
V – ผู้แสดงสินค้าเสมือน
เมื่อโควิดมาเยือน ผู้จัดประชุมทุกคนในอุตสาหกรรมเกมต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วและคาดไม่ถึง ด้วยเงินจำนวนมากในสาย คุณจะทำอย่างไรให้ผู้แสดงสินค้าตกเป็นเหยื่อในงานของคุณ ในเมื่อสิ่งที่พวกเขาจ่ายไป นั่นคือพื้นที่สแตนด์ที่มีการรับส่งข้อมูลของผู้บริหารที่รับประกัน ไม่มีทางมีอยู่จริง เป็นอีกครั้งที่เทคโนโลยีเข้ามาช่วยเหลือ แม้จะมีการปิดบังในตอนแรก แต่ชั้นวางนิทรรศการเสมือนจริงก็ใช้งานได้ดีทีเดียว ดังที่ทีม SBC ได้แสดงให้เห็นในการประชุมสุดยอดดิจิทัลในเดือนเมษายน
พวกเขาเข้ามาด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของการสร้างจุดยืนใหม่ตั้งแต่ต้นและบินไปในทีมทั้งหมดของคุณ มีโอกาสทุกครั้งที่เราเห็นข้อดีบางประการที่จะเกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่
W – The World
สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของเราอยู่ในความเสี่ยง – ไม่มีข่าว – พวกเราหลายคนเริ่มรีไซเคิลได้ดี หลีกเลี่ยงการสูญเสียโดยไม่จำเป็น และพิจารณารถยนต์ไฟฟ้าเป็นการซื้อรถยนต์ครั้งต่อไป แต่แล้วฉันก็จำ ICE ได้ – การบริโภคแบบใช้แล้วทิ้งเป็นเวลาสามวันพร้อมแผงขายของแบบใช้แล้วทิ้ง กระดานโฆษณาและของสมนาคุณพลาสติกฟรีเพื่อยกระดับน้ำทะเลเหนือศูนย์ ExCeL
ไม่เช่นนั้นด้วยการประชุมเสมือนจริง ในระหว่างนั้น คุณสามารถจิบชาคาโมมายล์ที่มีปริมาณคาร์บอนฟุตพริ้นท์ใกล้ศูนย์ ในขณะที่ขัดเกลาจริยธรรมของคุณอย่างสุภาพ
X – X ปัจจัย
ในโลกของการประชุมเสมือนจริง (ดู ‘เนื้อหา’ ด้านบน) คุณสามารถขัดเกลาการนำเสนอของคุณด้วยเทคโนโลยี แต่สิ่งที่คุณพูดจะทำให้คุณจำได้
พูดตามตรง มีความกระตือรือร้น และกล้าหาญ ไม่มีใครจะมาฉุดรั้งคุณไว้ได้หากการคาดคะเนของคุณล้มเหลว แต่การคาดการณ์แบบเดียวกันนั้นอาจเป็นเชื้อเพลิงที่จุดประกายจินตนาการของผู้ร่วมประชุม ดังนั้นอย่ารีรอ
Y – คุณ
ฉันมีความผิดที่ไม่แยแสเมื่อพูดถึงการประชุม ฉันเคยพบสิ่งแย่ๆ มาหลายครั้งแล้ว โดยที่ฉันได้เรียนรู้อะไรใหม่ๆ และรู้สึกเหมือนถูกคนขายกระจกสองชั้นไม่แยแสกับชุดทำงานเป็นเวลาสองวัน
ไม่สนุก – ไม่สนุกเลย
ตอนนี้ ฉันกลั่นกรองตารางการประชุม เข้าและออกเพื่อดูเฉพาะเซสชันที่รู้สึกว่าเหมาะสมและมีส่วนร่วมในเซสชันแบบโต้ตอบอย่างสุดใจ
Z – ซูม
การประชุมเสมือนจริงอยู่ที่นี่ – ในใจของฉันมีความชัดเจน พวกเขาอาจสร้างรายได้รวมน้อยลงสำหรับผู้จัดประชุม แต่ด้วยค่าใช้จ่ายเปรียบเทียบที่เป็นเศษส่วน ผลตอบแทนสุทธิอาจจะเท่ากัน ง่ายกว่า ถูกกว่า และด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ มากมาย มีส่วนร่วมเกือบเท่าการถ่ายทอดสด
การเพิ่มขึ้นของ Zoom ในช่วง Lockdown ได้แสดงให้เห็นทั้งหมด ยกเว้นบริษัทเก่าแก่ส่วนใหญ่ที่ทำงานจากที่บ้าน อยู่ไกลจากความตายของประสิทธิภาพการทำงาน
เรากำลังดูการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในวิธีที่เราทำงานให้ก้าวไปข้างหน้า การจัดแสดงผลิตภัณฑ์ทางออนไลน์ การสร้างเครือข่าย และการมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ของคุณบนแพลตฟอร์มเสมือนเป็นการยืมความคิดโบราณแห่งปี ซึ่งเป็นเรื่องปกติแบบใหม่ มันจะไม่แทนที่การถ่ายทอดสดทั้งหมด แต่ในปีหน้าเป็นต้นไป ฉันคาดหวังถึงวิถีชีวิตแบบผสมผสานแบบใหม่ที่กิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงและการประชุมเสมือนจริงจะอยู่ร่วมกันอย่างมีความสุข
เกี่ยวกับผู้เขียน:
Harry เป็นผู้ก่อตั้ง Brand Architectsซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านแบรนด์และการตลาด ปัจจุบันเขาประสบปัญหาเหมือนคนอื่นๆ เขาพร้อมรับมือกับแบรนด์ กลยุทธ์การตลาด การเขียนคำโฆษณา และประชาสัมพันธ์บรีฟ
หากต้องการตั้งค่าการแชท Zoom คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่ Harry@BrandArchitects.co.ukหรือเชื่อมต่อกับLinked Inการประชุมสุดยอด SiGMA-ICE Asia และ SiGMA Deep Techจะไม่ถือเป็นการประชุมสุดยอดในเอเชีย หากไม่พิจารณาประเทศที่สำคัญทั้งหมดในตลาดเอเชียอย่างกว้างๆ และใช้เวลาไม่นาน และวันที่ 1 ของการประชุมก็ไม่ทำให้ผิดหวัง . ชุดการพูดคุยและการอภิปรายได้พิจารณาประเทศที่สำคัญหลายแห่งในอุตสาหกรรมการพนัน
ที่เริ่มต้นด้วยการดูที่ออสเตรเลียกลั่นกรองโดย Ben Blaschke ผู้จัดการบรรณาธิการของ Inside Asia Gaming เขาเข้าร่วมโดย Jamie Nettleton หุ้นส่วนกฎหมายการพนันที่ Addisons Lawyers และ Fredric Gushin กรรมการผู้จัดการ Spectrum Gaming Group
Nettleton ตั้งข้อสังเกตถึงผลกระทบที่เห็นได้ชัดในระยะสั้นที่ Covid-19 มีต่อออสเตรเลีย ทำให้สูญเสียรายได้ในอุตสาหกรรมไปโดยสิ้นเชิง เขาตั้งข้อสังเกตว่าคาสิโนเลิกจ้างพนักงาน 90% และการพนันออนไลน์ยังไม่ใช่ทางเลือก “จะใช้เวลานานกว่าจะกลับมาใช้งานได้ตามปกติ” เขากล่าว
Gushin ให้มุมมองเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้ “ผู้คนจะต้องสร้างความมั่นใจอีกครั้งในการไปยังสถานที่ที่มีคนจำนวนมาก” เขาพูดว่า. เมื่อมองย้อนกลับไปในอดีตเหตุการณ์ 9/11 และภาวะถดถอยครั้งใหญ่ สายการบินใช้เวลา 3 ปีในการฟื้นตัวหลังเหตุการณ์ 9/11 ในลาสเวกัส และอุตสาหกรรมการพนันโดยรวมต้องใช้เวลาถึง 7 ปีในการกลับสู่ระดับก่อนภาวะเศรษฐกิจถดถอย
ในขณะที่ Gushin ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมโดยรวมได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้ Nettleton ให้ความเห็นว่าจะต้องทำ เนื่องจากหลายคนหันมาใช้ข้อเสนอออนไลน์ พวกเขาอาจสูญเสียความภักดีต่อแบรนด์ต่อคาสิโนที่พวกเขาเคยเยี่ยมชมมาก่อน
ต่อไป แอนดรูว์ สก็อตต์ จาก Inside Asia Gaming ให้ภาพรวมของตลาดการพนัน ใน ญี่ปุ่น เขาอธิบายถึงภาคส่วนหลักๆ ของตลาด รวมถึงการแข่งม้า การแข่งมอเตอร์ไซค์ การพนันกีฬา และแน่นอนว่าปาจิงโกะ
แต่การวิเคราะห์ที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อดูที่ตลาด Integrated Resort (IR) ในอนาคต เมื่อ Las Vegas Sands ถอนตัวจากการแข่งขันสกอตต์คาดการณ์ว่าอาจเป็นการย้ายอำนาจเพื่อบังคับให้สมาชิกสภานิติบัญญัติของญี่ปุ่นทำให้กฎระเบียบของพวกเขาผ่อนปรนมากขึ้น ค่อนข้างง่าย ด้วยใบอนุญาตระยะสั้น 10 ปี การต่ออายุ 5 ปี อนุญาตให้เล่นเกมได้เพียง 3% และการลงทุนที่คาดว่าจะมีมูลค่า 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐ ความต้องการของตลาดอาจมีค่าเกินกว่าผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น
ประเทศที่ไม่ได้รับรางวัลการพนันคืออินเดียและเป็นประเทศต่อไปสำหรับการอภิปราย ผู้ดำเนินรายการ Oliver De Bono ซีโอโอของ Condor Gaming เป็นเจ้าภาพ Johan Styren CEO ของ Dilanti Media, Jaydeep Chakravartty รองประธานฝ่ายโฆษณาของ Nektan PLC และ Varun Mahna ผู้ก่อตั้ง PokerDangal
Styren ตั้งข้อสังเกตทันทีว่าอินเดียเปรียบเสมือนเหมืองทองคำที่ยังไม่ได้ใช้งานสำหรับอุตสาหกรรมนี้ โดยมีประชากร 1.3 พันล้านคน น่าเสียดายที่การเจาะอินเทอร์เน็ตยังไม่สามารถใช้ประโยชน์จากจำนวนเต็มนั้นได้ แต่ก็ยังมีผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าหลายร้อยล้านคนที่สามารถเข้าถึงได้
การสนทนาส่วนใหญ่มองไปที่ผลิตภัณฑ์ที่ชาวอินเดียแห่เข้ามา Mahna พูดถึงแรงดึงดูดของกีฬาแฟนตาซีด้วยการครอบงำของคริกเก็ต แต่ยังมีโอกาสอีกมากที่จะเติบโตด้วยผลิตภัณฑ์รัมมี่และโป๊กเกอร์ Chakravartty ตั้งข้อสังเกตว่าชาวอินเดียชอบเล่นเกมที่หาได้ในคาสิโน เช่น ในกัวหรือเนปาล
การใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เพื่อแปลงการคลิกเป็นเงินฝากนั้นไม่ซับซ้อน Styren ตั้งข้อสังเกตว่า Dilanti Media ใช้ความสัมพันธ์ดังกล่าวกับเกมที่เป็นที่รู้จักเพื่อผลักดันผู้เล่นไปยังไซต์และแพลตฟอร์มบางแห่งจากฝั่งพันธมิตร
แต่สำหรับผู้ประกอบการรายใหญ่เหล่านั้นที่ต้องการเข้าสู่อินเดีย แต่เมื่อได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่แล้ว วันนั้นจะมาถึงเมื่อไร? Chakravartty กล่าวว่าค่อนข้างง่าย มีการพนันเกิดขึ้นมากมายในอินเดียแล้ว รัฐบาลสามารถหารายได้ได้มากมายหากถูกควบคุม แต่ก็ยังไม่รู้ว่าจะบรรลุเป้าหมายนั้นอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร มันต้องการพลังใจทางการเมืองมากกว่านี้เพื่อจัดการกับมัน แต่มันยังไม่ใช่ลำดับความสำคัญ
De Bono ยังคงดูแลแผงถัดไป “แผนงานสำหรับเอเชียโพสต์ COVID-19: สปอตไลท์มาเก๊าและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” เขาเข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปราย Joe Pisano ซีอีโอของ Jade Entertainment and Gaming และ Ben Lee หุ้นส่วนผู้จัดการของ IGamiX, Management & Consulting Ltd.
ในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันที่เหลือหันไปหารายได้ออนไลน์เพื่อให้ธุรกิจดำเนินต่อไป Lee ตั้งข้อสังเกตว่ามาเก๊าไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ ประเทศจีนไม่สนับสนุนการพนันออนไลน์และพร็อกซี่ ดังนั้นมาเก๊าจึงสั่งห้ามเช่นกัน และนั่นไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ ในทำนองเดียวกัน คาสิโนในกัมพูชาได้รับรายได้จากการพนันออนไลน์ของจีน และอุตสาหกรรมดังกล่าวก็พังทลายลงเนื่องจากแรงกดดันจากจีน
ในท้ายที่สุด ลีแนะนำว่าขนาดและความเร็วในการฟื้นตัวของมาเก๊าขึ้นอยู่กับว่าจีนจะอนุญาตให้ทำอะไร การฟื้นตัวโดยรวมอาจเกิดขึ้นในปีนี้หากจีนต้องการ แต่ด้วยข้อจำกัดที่มีอยู่ในปัจจุบัน มีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นภายในปี 2564
Pisano ตั้งข้อสังเกตว่ามะนิลาเป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป เนื่องจากต้องอาศัยจีนน้อยกว่ามาก และต้องอาศัยการเล่นในท้องถิ่นมากกว่า แต่หากไม่รู้ว่าฟิลิปปินส์จะรับมือกับการระบาดใหญ่อย่างไร ก็ยากที่จะคาดการณ์ล่วงหน้า
จากนั้น พูลิสก็กลับมาปรึกษาหารือกันอีกครั้ง โดยเริ่มจากการอภิปรายเรื่องการควบรวมกิจการ (M&A) ในเอเชีย เขาเข้าร่วมโดย Susan Breen หุ้นส่วนที่ Mishcon de Reya, Robin Reed CEO ของ Ichiban และ Rob Dowling หุ้นส่วนผู้จัดการของ Partis Solutions
Breen ตั้งข้อสังเกตทันทีว่าเธอไม่เห็นการควบรวมกิจการล้มเหลว และในความเป็นจริงมันอาจจะเร่งขึ้น สิ่งเดียวคือมันจะมีลักษณะอย่างไร? ข้อตกลงที่เราเห็นในอนาคตอาจแตกต่างกันมากเนื่องจากโควิด
ที่เงินเพื่อการลงทุนในอนาคตอาจดูแตกต่างออกไปเช่นกัน ดาวลิ่งตั้งข้อสังเกตว่าในอดีตที่ผ่านมา นักลงทุนแบบเดิมๆ ไม่ได้รับความสนใจมากนักในพื้นที่ออนไลน์ แต่สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะนี้ รี้ดยืนยันเรื่องนี้ โดยสังเกตว่าแทบไม่มีอะไรในการดำเนินงาน Ichiban เห็นความสนใจในหุ้นนอกตลาด
Pulis ผู้ซึ่งมองหาการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเทคโนโลยีอยู่เสมอ และจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างไร ถามว่าการลงทุนด้านเทคโนโลยีอาจเป็นข้อได้เปรียบในข้อตกลง M&A หรือไม่ Breen ตกลงโดยกล่าวว่า B2B, B2C และ Affiliates ต่างมองหาข้อตกลงในตอนนี้ และวิธีการที่จะทำให้โดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใดอาจเป็นการมีเทคโนโลยีที่ดีที่สุด แทนที่จะมีรายได้ที่ดีที่สุด
นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ธุรกิจค้าปลีกถูกทำลายโดยการระบาดใหญ่ และหากสิ่งนั้นจะเปลี่ยนโอกาสที่เรามักจะเห็นในการควบรวมกิจการ Breen ให้ความเห็นว่ายังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ แต่ได้พลิกความคิดก่อนหน้านี้ที่ว่าผู้ค้าปลีกอาจต้องการซื้อผู้ให้บริการออนไลน์ ตอนนี้ดูเหมือนว่าออนไลน์จะมีอำนาจมากขึ้น
ท้ายที่สุด ทุกคนในคณะกรรมการเห็นพ้องต้องกันว่าผู้คนพร้อมแล้วกับสมุดเช็ค แต่พวกเขากำลังรอความมั่นใจจากการระบาดใหญ่อีกเล็กน้อย รี้ดกล่าวจบโดยสังเกตว่าสำหรับนักลงทุนทุกประเภท ธุรกิจที่มีหลักฐานการแพร่ระบาดคือสิ่งสำคัญอันดับแรก และดูเหมือนว่าจะเป็นการพนันออนไลน์
และสุดท้าย Pulis ได้เป็นเจ้าภาพ Lusine Khudaverdyan ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของฟิลิปปินส์ของBetConstructและ David Hsu ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของไต้หวันของ BetConstruct เพื่อทำความเข้าใจว่าบริษัทของพวกเขากำลังเตรียมที่จะให้บริการตลาดในความเป็นจริงใหม่นี้อย่างไร
Khudaverdyan แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขากำลังมองหาที่จะสร้างประสบการณ์ออนไลน์บนบกเล็กน้อย รวมถึงการทำซ้ำประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ ตารางที่มีการสร้างแบรนด์ของคาสิโนบนบกและเกมดิจิทัลของคาสิโนทั้งหมด กำลังดำเนินการอยู่
แต่การเตรียมข้อเสนอออนไลน์สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมีความสำคัญมาก Hsu ตั้งข้อสังเกตว่า BetConstruct พยายามหาผู้เชี่ยวชาญสำหรับแต่ละประเทศ พัฒนาภาษาที่เหมาะสมและค้นหาแต่ละเกม และเลือกเกมที่เหมาะสมเช่นกัน
แต่ถึงแม้ว่าการพนันออนไลน์จะเจริญรุ่งเรือง แต่การเดิมพันกีฬาก็ได้รับความนิยมเนื่องจากขาดกีฬาสด Khudaverdyan ตั้งข้อสังเกตว่าการออกอากาศ esports เป็นตัวช่วยชีวิต ทำให้ BetConstruct ให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุด เธอเชื่อว่าอีสปอร์ตจะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่หลังจากการระบาดใหญ่สิ้นสุดลง เนื่องจากลูกค้าคุ้นเคยกับข้อเสนอนี้มากขึ้นมันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับหลายๆ คนเมื่อการระบาดใหญ่ของโควิด-19 เลื่อนงานมะนิลา 2020 ของ SiGMA ไปเป็นปี 2021 แต่กลับนำมาซึ่งโอกาสใหม่ครั้งใหญ่ SiGMA-ICE Asia และ SiGMA Deep Tech Summitซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 10 มิถุนายน เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันเริ่มรับมือกับความท้าทายที่อยู่ตรงหน้า และยังคงให้ความสำคัญกับฟิลิปปินส์ด้วยจำนวนเล็กน้อย การนำเสนอที่สำคัญเกี่ยวกับประเทศในวันที่ 1 ของการประชุม
เริ่มต้นวันด้วยการนำเสนอประเด็นสำคัญจากAndrea Domingoประธานและซีอีโอของ Philippines Amusement and Gambling Corporation (PAGCOR) เธอไม่ได้เต้นรำกับประเด็นสำคัญของการแพร่ระบาด โดยสังเกตทันทีว่า “ในฟิลิปปินส์ เรากำลังทุกข์ทรมานมากพอๆ กับคนอื่นๆ”
Domingo ให้ความสำคัญกับสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีทางเศรษฐกิจของผู้ที่อยู่ภายใต้การดูแลของ PAGCOR ก่อน โดยให้คำมั่นต่อสภาพการทำงานที่ดีต่อสุขภาพและการจ้างงานอย่างต่อเนื่องของผู้ว่าจ้างโดยตรง 132,000 รายของอุตสาหกรรมเกม “และประการที่สาม เราต้องรวบรวมรายได้ให้สูงสุด เพราะรัฐบาลของเราต้องการเงินไม่เพียงแต่เพื่อต่อสู้กับโควิด แต่ยังต้องซื้อวัคซีน ทำการทดสอบครั้งใหญ่ สนับสนุนโรงพยาบาล และเพื่อเริ่มต้นเศรษฐกิจหลังจากวิกฤตโควิดสิ้นสุดลง ” เธอกล่าวเสริม
เธอยังขอบคุณ SiGMA โดยเฉพาะสำหรับการเป็นเจ้าภาพการประชุม เธอบอกว่าเธอหวังว่าภาคการพนันของฟิลิปปินส์จะได้เรียนรู้บทเรียนจากมัน และปรับปรุงผลที่ได้
เธอยังพูดถึงความสำเร็จบางอย่างที่ PAGCOR มีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยอ้างว่ามีรายได้ 45 พันล้านรูปี (902 ล้านดอลลาร์) ในปี 2558 เพิ่มขึ้นเป็นกว่า 80 พันล้านเปโซ (1.6 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2562 “นี่คือจำนวนที่ PAGCOR มีส่วนช่วยเศรษฐกิจของประเทศ และเราน่าจะทำได้ดีมากในปีนี้ แต่แล้วโควิดก็มาถึง และเราก็ต้องถอยกลับไปสามก้าว”
แต่หวังว่าจะได้กลับมาที่ตัวเลขเหล่านั้นโดยเร็วที่สุด เธอกล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลหวังว่าจะอนุญาตให้คาสิโนเปิดใหม่ได้เร็วเท่าที่เดือนมิถุนายน 2020 “หรืออย่างช้าที่สุดในเดือนกรกฎาคม” เธอยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับ Inter Agency Task Force ต่อไปโดยมุ่งมั่นที่จะกำจัด NOGO ที่ไม่มีใบอนุญาต (การเล่น POGOs ผู้ประกอบการการพนันนอกชายฝั่งของฟิลิปปินส์) ซึ่งไม่จ่ายเงินให้กับกองทุนของรัฐบาล
ผู้ก่อตั้ง SiGMA Eman Pulis ได้เป็นเจ้าภาพการอภิปรายเกี่ยวกับตลาดการพนันในฟิลิปปินส์ เขาได้เข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปราย Keith McDonnell ซีอีโอของ kmigaming.com Allen Yan กรรมการผู้จัดการของ Spade 9 และ Saxon Shadforth ผู้อำนวยการฝ่ายบริการการตลาดของ Avalon
สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักเอเชียเป็นอย่างดี McDonnell ตั้งข้อสังเกตว่ายังไม่มีความเข้าใจว่าทำไมมะนิลาจึงเป็นศูนย์กลางการพนันที่สำคัญเช่นนี้ มีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น บุคลากรที่มีการศึกษาดี โครงสร้างพื้นฐาน และที่สำคัญที่สุดคือ การออกใบอนุญาตสำหรับการดำเนินการด้านการพนัน และช่วยให้ส่วนอื่นๆ ของเอเชียสามารถกำหนดเป้าหมายได้ Yan เสริมว่าเอเชียมีนักพนันมากที่สุดในโลก และมะนิลาเป็นศูนย์กลางของ iGaming
พูลิสจึงสำรวจประวัติศาสตร์ว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น CEZA (หน่วยงาน Cagayan Economic Zone Authority) เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกสุดในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ในช่วงปลายทศวรรษ 1990
Shadforth อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ โดยสังเกตว่าอุตสาหกรรมนี้เริ่มต้นขึ้นในไต้หวันและมาเลเซียในช่วงปลายทศวรรษ 90 แต่ในขณะที่ภูมิภาคเหล่านั้นเติบโตเร็ว อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างมากในกรุงมะนิลาในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ต้องขอบคุณโครงสร้างพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริษัทและข้อบังคับเกี่ยวกับกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) เพื่อให้อุตสาหกรรมเติบโตด้วยความมั่นใจ
แต่กฎเกณฑ์เหล่านั้นมักถูกมองว่าเป็นอุปสรรคสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการกฎที่เปลี่ยนแปลงน้อยลงเล็กน้อย McDonnell ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาไม่ได้แย่ขนาดนั้น เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น “เมื่อเทียบกับยุโรป ฉันจะบอกว่ามันผันผวนมากกว่า แต่มันก็เป็นมาตลอด” เขายอมรับ แต่จากนั้นเขาก็ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่คณะกรรมาธิการด้านการพนันของสหราชอาณาจักรก็ยังทำให้สิ่งที่ยากสำหรับผู้ประกอบการในขณะนี้ ดังนั้นจึงยากที่จะวิพากษ์วิจารณ์ฟิลิปปินส์โดยเฉพาะ แต่ถึงแม้จะเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ต้องเผชิญกับการดำเนินงานที่นั่น โครงสร้างพื้นฐานของ BPO ทำให้การลดต้นทุนทำได้ง่ายโดยการวางศูนย์สนับสนุนลูกค้าไว้ที่นั่น
อย่างน้อยในสื่อท้องถิ่น โฟกัสอยู่ที่การพึ่งพา POGO ในการดำเนินงานของจีน พูลิสถามว่าอาจมีความเสี่ยงสำหรับ PAGCOR ที่จะพึ่งพาการโฟกัสนี้มากหรือไม่ หยานยอมรับค่อนข้างตรงไปตรงมาว่าใช่ มันคือ; อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฟิลิปปินส์ได้รับอิทธิพลจากจีนน้อยกว่ามาเก๊าหรือกัมพูชา และมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับสหรัฐฯ มากขึ้น จึงสามารถเล่นการพนันเพื่อสร้างสมดุลได้
แต่บริษัทใดสามารถวางเดิมพันในกรุงมะนิลาและเริ่มต้นโฟกัสในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของตนเองได้หรือไม่? มันไม่ง่ายขนาดนั้น McDonnell ตั้งข้อสังเกตว่าเขาได้เห็นบริษัทหลายแห่งพยายามและล้มเหลว เนื่องจากพวกเขาไม่มีเวลาและความพยายามเพียงพอในการสร้างความสัมพันธ์และทำความเข้าใจกับพลวัตในท้องถิ่น
Pulis ปิดการประชุมด้วยการถามประเทศอื่นที่สามารถแข่งขันกับฟิลิปปินส์ในฐานะศูนย์กลาง iGaming ของเอเชียได้ Yan และ Shadforth ต่างก็ให้เครดิตกับไต้หวัน แต่ก็ยังขาดกฎหมายที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่