เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Artificial Life

เล่นไพ่เสือมังกร ฮ่องกง, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือ 3G ที่ได้รับรางวัล

ประกาศเปิดตัว Get ALIFE(r) พอร์ทัลบน TeliaSonera ผู้นำด้านโทรคมนาคมของนอร์ดิกและบอลติก และจะนำเสนอเกมมือถือล่าสุด: America’s Next Top Model 7(tm),

V-boyfriend(tm), V-girl(r) และ V-Penguins(r) เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์เสริมเช่นวอลเปเปอร์และสกรีนเซฟเวอร์ รองรับโทรศัพท์มือถือมากกว่า 100 รุ่นในการเปิดตัวครั้งแรก

Artificial Life, Inc. นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือในฐานะผู้ให้บริการ SurfPort ระดับพรีเมียมกับ TeliaSonera พอร์ทัลพร้อมใช้งานในสวีเดนทันที แผนการเปิดตัวครอบคลุมทุกประเทศที่มีบริการ SurfPort เช่น เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ลิทัวเนีย และนอร์เวย์และสเปน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีมงานมืออาชีพของ TeliaSonera และประสบความสำเร็จในการเปิดตัวพอร์ทัล WAP ภายในกรอบเวลาอันสั้น พอร์ทัล Get ALIFE(r) ได้รับ

การออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและอายุน้อย ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งกับลูกค้า TeliaSonera SurfPort เรา รู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นพอร์ทัล Get ALIFE(r) ในสวีเดนซึ่งมีสมาชิกมือถือมากกว่า 10 ล้านรายโดยมีอัตราการเจาะ 113%” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

TeliaSonera เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิกและบอลติก ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2548 TeliaSonera มีลูกค้ามือถือ 19,146,000 ราย (69,887,000 รวมบริษัทที่

เกี่ยวข้อง) และลูกค้าโทรศัพท์พื้นฐาน 7,064,000 ราย (7,688,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) และลูกค้าอินเทอร์เน็ต 2,263,000 ราย (2,331,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) ตลาด

ภายนอกบ้าน เล่นไพ่เสือมังกร มีความสนใจอย่างกว้างขวางในตลาดที่กำลังเติบโตในรัสเซีย ตุรกี และยูเรเซีย TeliaSonera จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มและตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ ยอดขายสุทธิในเดือนมกราคม-ธันวาคม 2548 มีมูลค่า 87.7 พันล้านโครนสวีเดน จำนวนพนักงาน 28,175 คน

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของบริษัท: www.artificial-life.com ; และเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์www.toonmates.com ; www.v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.v-penguins.com ; www.poli-the-bear.com ; และพอร์ทัล m-commerce ของเรา : www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ

10-Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 8 มีนาคม 2550 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

LANGHORNE, Pa., March 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวล ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ล่าสุดของ

Cinemaware(r) Defender of the พระมหากษัตริย์ (R) ในwww.egames.com ผู้พิทักษ์แห่งมงกุฎที่มีสิทธิ์: Heroes Live Forever(r) เกมกลยุทธ์ยุคกลางใหม่นำผู้ใช้มาสู้กับ

ขุนนางศักดินาเจ้าเล่ห์ในการต่อสู้เพื่อมงกุฎแห่งอังกฤษ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและแฟนเกมกลยุทธ์พีซี เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้ของกองทัพที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันประลองและยิงธนู การล้อมด้วยหนังสติ๊ก และการช่วยเหลือเจ้าหญิงผู้กล้าหาญ ทดลองใช้ฟรีดาวน์โหลดของเกมคือใช้ได้ในขณะที่www.egames.com

Cinemaware เปิดตัวพร้อมกับ Defender of the Crown ในปี 1986 โดยสร้างโมเดลเกมตามหมวดหมู่ภาพยนตร์ยอดนิยมและสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม โดย

สร้างเกม “ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ” ด้วยกราฟิกที่น่าทึ่ง เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ และรูปแบบเกมที่ไม่มีใครเทียบ นับตั้งแต่เปิดตัว แฟรนไชส์ ​​Defender of the Crown มียอดขายมากกว่า

1,000,000 หน่วยในหลายแพลตฟอร์ม และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งใน “เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” หลังจากซื้อ Cinemaware ในปี 2548 ได้ไม่นาน eGames ได้

ประกาศแผนการที่จะแนะนำเกม Cinemaware เวอร์ชันคลาสสิกที่อัปเดตให้กับเกมเมอร์ทั่วไปรุ่นใหม่ โดยเริ่มจาก Defender of the Crown ความเป็นไปได้ของชื่อในอนาคต ได้แก่ The Three Stooges(r), Rocket Ranger(tm), It Came From the Desert(tm) และ The King of Chicago(tm)

“Defender of the Crown เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่รักมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มมรดกอันล้ำค่าให้กับ Defender of the Crown: Heroes

Live Forever นอกเหนือจากการเติมชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของเก่า – แฟน ๆ ของโรงเรียน เรารู้สึกว่าเกมนี้เป็นแบบผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่น มินิเกมที่น่าติดตาม และมูลค่าการผลิตโดยรวมจะดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปในปัจจุบันเป็นอย่างมาก” Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์กล่าว

Defender of the Crown: Heroes Live Forever ได้รับการพัฒนาทั้งหมดโดยใช้ Macromedia Flash(r) ทดลองใช้ฟรีของกองหลังของพระมหากษัตริย์และอื่น ๆ ที่นิยมเกมสบาย ๆ สามารถพบได้ที่ relaunched ใหม่www.egames.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

ลอสแองเจลิส, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — REAL D ผู้นำด้านเทคโนโลยีสามมิติแบบดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ ColorLink ในโบลเดอร์ในโคโลราโด ซึ่ง

เป็นหนึ่งในผู้ประดิษฐ์และซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านโซลูชันที่ใช้โฟโตนิกส์ . การเข้าซื้อกิจการจะช่วยยกระดับการนำเสนอผลิตภัณฑ์และความสามารถในการผลิตของ REAL D อย่างมี

นัยสำคัญ ภายใต้ข้อตกลง ColorLink จะกลายเป็นบริษัทในเครือของ REAL D และ Leo Bannon ประธานและ CEO ของ ColorLink จะกลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ REAL D เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการประกาศ

การเข้าซื้อกิจการประกอบด้วยศูนย์วิจัยและพัฒนาของ ColorLink ในโบลเดอร์ เช่นเดียวกับโรงงานผลิตในโตเกียวและเซี่ยงไฮ้ REAL D ยังได้รับสิทธิบัตรที่ตีพิมพ์มากมายซึ่งครอบคลุม

เทคโนโลยีด้านแสง คริสตัลเหลว และเทคโนโลยีแสง นอกจากนี้ ColorLink ยังนำเสนอส่วนประกอบการถ่ายภาพ 3 มิติที่สำคัญสำหรับความบันเทิง เกม อุตสาหกรรม และการใช้งานทางวิทยาศาสตร์

Michael Lewis ประธานและ CEO ของ REAL D กล่าวว่า “การเพิ่ม ColorLink ช่วยให้เราบรรลุความมุ่งมั่นในการเป็นแบรนด์ภาพชั้นนำอย่างแท้จริง “นักวิทยาศาสตร์ระดับโลกและเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะช่วยให้เราสามารถเป็นผู้นำด้วยประสบการณ์และเทคโนโลยีสามมิติที่ล้ำสมัยที่สุด”

“นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับ ColorLink” แบนนอนเสนอ “หลักการของงานทั้งหมดของเราคือการจัดหาเทคโนโลยีหลักเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ REAL D ในเป้าหมายร่วมกันนี้”

Joshua Greer ประธาน REAL D กล่าวว่า “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานของ ColorLink มาหลายปีแล้ว และแนวทางของพวกเขาในการจัดการแสงและการออกแบบถือเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริง “เราตั้งตารอที่จะผลักดันขอบเขตด้านภาพใหม่ๆ ร่วมกันในปีต่อๆ ไป”

REAL D นำเสนอประสบการณ์ 3 มิติแบบดิจิทัลชั้นนำสู่โรงภาพยนตร์ทั่วโลก ด้วยหน้าจอมากกว่า 700 จอใน 14 ประเทศที่กำลังใช้งานอยู่ และคาดว่าจะมีหน้าจอ 1,000 จอในปลายปีนี้

REAL D มีแพลตฟอร์มสามมิติที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากโรงภาพยนตร์แล้ว REAL D ยังเป็นผู้ประดิษฐ์และผู้ให้บริการเทคโนโลยีสามมิติที่สำคัญทั่วโลกซึ่งใช้ในวิทยาศาสตร์ การตลาด

และอุตสาหกรรมอื่นๆ เทคโนโลยีการสร้างภาพ 3 มิติที่สำคัญต่อภารกิจถูกใช้โดยองค์กรต่างๆ เช่น NASA, Pfizer, BMW, Boeing และอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.REALD.com

ColorLink, Inc. เป็นบริษัทเอกชนด้านโฟโตนิกส์ที่ตั้งอยู่ในเมืองโบลเดอร์ รัฐโคโลราโด ColorLink มีส่วนร่วมในการออกแบบ ผลิต และอนุญาตให้ใช้ส่วนประกอบการจัดการสี เลนส์

โพลาไรซ์ และระบบออปติคัล ตลาดหลัก ได้แก่ ระบบฉายภาพดิจิทัล ระบบจัดเก็บและดึงข้อมูล และการจับภาพดิจิทัล ColorLink ยังให้การสนับสนุนด้านการวิจัยและพัฒนาแก่ผู้ประกอบระบบ การผลิตในปริมาณมากได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทในเครือ ColorLink Japan, Ltd. ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Joetsu ประเทศญี่ปุ่น เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.ColorLink.com

คลีฟแลนด์ รัฐโอไฮโอ — (MARKET WIRE) — 8 มีนาคม 2550 — OverDrive ผู้ให้บริการชั้นนำด้านสื่อดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่า OverDrive ดาวน์โหลดหนังสือเสียง eBook เพลง

และวิดีโอได้ทะลุ 1 ล้านคน ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้เกิดขึ้นได้จากการที่ลูกค้าและนักเรียนจากห้องสมุด โรงเรียน และสถาบันกว่า 5,000 แห่งดาวน์โหลดหนังสือโดยใช้บริการ OverDrive ผู้ใช้สามารถค้นหาหรือห้องสมุดโรงเรียนในภูมิภาคของพวกเขานำเสนอการดาวน์โหลดฟรีที่ OverDrive ของสื่อดิจิตอลที่ส http://www.overdrive.com/search

เพื่อประเมินและรายงานเกี่ยวกับการนำสื่อดาวน์โหลดมาใช้อย่างรวดเร็วจากห้องสมุด OverDrive ได้ว่าจ้าง Tom Peters ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีห้องสมุดตั้งข้อสังเกต เอกสารไวท์เปเปอร์

ของเขา “Evaluating the Download Digital Media Services for Libraries” วิเคราะห์ปัจจัยความสำเร็จสำหรับคอลเลกชันสื่อดิจิทัลและบริการดาวน์โหลดในห้องสมุด ในการดาวน์โหลดบทสรุปผู้บริหารและรายงานฉบับเต็มกรุณาเยี่ยมชมwww.overdrive.com

“การดาวน์โหลดหนังสือเสียงที่มีผู้ใช้เกินหนึ่งล้านคนในเวลาเพียง 2 ปีเป็นผลมาจากความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมของบรรณารักษ์หลายพันคนทั่วประเทศ” สตีฟ โปแตช ประธานและซีอีโอของ

OverDrive กล่าว “OverDrive ภูมิใจที่ได้พัฒนาระบบใหม่ร่วมกับพันธมิตรห้องสมุดของเราเพื่อขยายเว็บไซต์และแคตตาล็อกออนไลน์เพื่อเชื่อมต่อกับผู้อ่านที่กำลังมองหานิยายยอดนิยม การช่วยเหลือตนเอง ธุรกิจ และหนังสือสำหรับเด็กในรูปแบบดิจิทัลและมือถือ”

ด้วยผู้จัดพิมพ์และผู้จัดหาหนังสือเสียง eBook เพลงและวิดีโอมากกว่า 500 ราย OverDrive ให้บริการเครือข่ายห้องสมุด โรงเรียน และสถาบันต่างๆ ที่มีการเข้าถึงมากกว่า 75,000 ชื่อใน

รูปแบบดิจิทัลต่างๆ ซัพพลายเออร์ชั้นนำของหนังสือที่ได้รับรางวัล ผู้แต่ง และผู้บรรยายหนังสือเสียง ได้แก่ HarperCollins, Brilliance Audio, Blackstone Audiobooks, Random House Audio, BBC Audiobooks, Hachette Book Group, McGraw-Hill และอีกหลายร้อยราย

หากต้องการดูว่าห้องสมุดของคุณเป็นสมาชิกของเครือข่าย OverDrive และเพื่อหาชื่อของหนังสือหนังสือเสียงเพลงและวิดีโอที่มีอยู่จากห้องสมุดประชาชนให้ไปที่www.overdrive.com/search

OverDrive เป็นผู้นำในการให้บริการโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกสำหรับการดาวน์โหลดเนื้อหาดิจิทัลระดับพรีเมียม เราให้บริการการจัดการ การป้องกัน และการดาวน์โหลดที่ปลอดภัยสำหรับผู้

เผยแพร่และสถาบันหลายร้อยแห่ง (ผู้ถือสิทธิ์) และห้องสมุด ผู้ค้าปลีก และผู้จัดจำหน่ายหลายพันแห่งที่ให้บริการผู้ใช้ปลายทางหลายล้านคน ด้วยแคตตาล็อกหนังสือดิจิทัลระดับพรีเมียมทั่ว

โลก รวมถึงหนังสือขายดีในปัจจุบัน – eBooks หนังสือเสียง เพลง วิดีโอ และเกม (ในเร็วๆ นี้) และซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบที่นำเสนอในแพลตฟอร์มเดียว OverDrive เสนอตัวเลือกที่ดี

ที่สุดของอุตสาหกรรมรวมถึง ตัวเลือกในการจัดการ ปกป้อง และดาวน์โหลดเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ OverDrive ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 ในเมืองคลีฟแลนด์ รัฐโอไฮโอ www.overdrive.com

RIDGEWOOD, NJ, 9 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — เราทุกคนทราบดีว่าโรคอ้วนในวัยเด็กเป็นปัญหาสุขภาพที่ร้ายแรง แต่การแก้ปัญหานั้นอาจหมายถึงการไปถึงสาเหตุหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง นั่นคือ คนที่กินจุ

Ruth Carey มีแผนเกมที่หลากหลายซึ่งอาจให้กระสุนใหม่แก่ผู้ปกครองหลายล้านคนเพื่อให้ลูก ๆ ของพวกเขากินเพื่อสุขภาพมากขึ้น – จากผลิตภัณฑ์โปรตีนไร้มันไปจนถึงผักและผลไม้ที่อัดแน่นไปด้วยสารอาหาร Carey ให้คำแนะนำผู้ปกครองเกี่ยวกับอาหารที่เป็นมิตรกับเด็กและวิธีทำให้พวกเขาสนุกสนานในขณะที่รับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ

แครี่เป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำด้านโภชนาการสำหรับเด็กและได้เข้าร่วมรายการระดับประเทศหลายรายการ รวมถึง Good Morning America, Early Show, Fox News และ NBC News ‘ Weekend Today สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโภชนาการสำหรับเด็ก ไปที่www.moreaboutthat.infoคลิกที่ส่วนโภชนาการสำหรับเด็ก จากนั้นดาวน์โหลดพอดคาสต์ของเรา

หากคุณเป็นสถานีข่าวและสามารถเข้าถึง Pathfire ได้ เรื่องราวนี้มีอยู่ใน Pathfire DMG ด้วย คลิกที่กล้องส่องทางไกล เลือกแท็บค้นหาขั้นสูง ไฮไลต์ DWJ archive และใช้คำสำคัญ: Kids Nutrition

ลาสเวกัส, 9 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ที่งานแสดงสินค้า Bingo World ประจำปี 2550 ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดา เมื่อวันที่ 6-8 มีนาคม บริษัท FortuNet, Inc.

(Nasdaq:FNET) ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนหนึ่งรวมถึงสมาร์ท Ball Blower, แฟลชบอร์ดคีโน LED และเกมสล็อตหลายธีมที่ดำเนินการบนแพลตฟอร์มเกมไร้สายของบริษัท Smart

Ball Blower (อยู่ระหว่างการยื่นขอจดสิทธิบัตร) เป็นเครื่องเป่าลมแบบแฮนด์ฟรีอัตโนมัติเต็มรูปแบบสำหรับแอพพลิเคชั่นบิงโก คีโน และลอตเตอรี ที่ใช้ Smart Balls บาร์โค้ดที่เป็น

นวัตกรรมของบริษัท สมาร์ทบอลจะถูกดึงออกจากห้องผสมลูกบอลโปร่งใสโดยอัตโนมัติ และต่อมาจะถูกเก็บไว้ในท่อส่งกลับลูกบอลแรงดันแบบโปร่งใสจนกว่ารอบปัจจุบันของเกมจะเสร็จสิ้น

บอร์ดแฟลชคีโนใหม่เป็นจอแสดงผล LED หลากสีขนาดจัมโบ้ที่สว่างมาก โดยทำงานร่วมกับ Smart Ball Blower และเกมคีโนสดของบริษัทซึ่งมีให้บริการบนแพลตฟอร์มเกมไร้สายของบริษัท เกมสล็อตหลายธีมใหม่นี้ช่วยขยายเมนูของคาสิโนและเกมบิงโกต่างๆ ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มเกมไร้สายซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยหน่วยงานด้านเกมของเนวาดา

FortuNet เป็นผู้ผลิตแพลตฟอร์มเกมบนเซิร์ฟเวอร์หลายเกมในลาสเวกัสและได้รับอนุญาตจากเนวาดา แพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ประกอบด้วยเครือข่ายทั้งเทอร์มินัลผู้เล่นแบบไร้สาย

และแบบอยู่กับที่ จุดขาย ณ จุดขายที่แคชเชียร์ ตู้บริการตนเอง และไฟล์เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนกลาง FortuNet เป็นผู้นำในตลาดอุปกรณ์เล่นเกมบิงโกบนมือถือด้วยเทอร์มินัลเครื่องเล่นไร้สาย

และเครื่องเขียนประจำรุ่นที่สี่วางตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ BingoStar(r) และตั้งใจที่จะเข้าสู่ตลาดเกมมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ในเนวาดา เกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน สล็อต และโป๊กเกอร์ สามารถปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ซึ่งจะทำการตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ WIN-WIN(tm) MobiPlayer(tm)

ฮูสตัน, 12 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 28 มกราคม 2550

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 3.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2549 ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สาม

ของปีงบการเงิน 2550 อยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 0.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ไตรมาสปีงบประมาณ 2549 ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดเท่ากับ 0.12 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดที่ 0.06 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

Robert Sturges ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nevada Gold & Casinos, Inc. ให้ความเห็นว่า “เราได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำคัญหลายประการในการดำเนินการตามความคิดริเริ่มใน

การดำเนินงานของเราและในการวางตำแหน่งบริษัทสำหรับอนาคต ล่าสุด เรายอมรับการซื้อกิจการเงินสดสำหรับแม่น้ำทั้งหมด ค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ของ Rock ซึ่งสร้าง

รายได้สุทธิให้กับเรา 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินของเรา เรามุ่งมั่นที่จะกำจัดสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก ซึ่งเห็นได้จากการตัดสินใจของเราที่จะรักษาผู้ประมูลไว้

เพื่อช่วยเราขายพื้นที่ 260 เอเคอร์ของเรา แปลงที่ดินใน Black Hawk เรายังคงมุ่งเน้นที่การลดต้นทุนทั่วทั้งองค์กรและการสร้างธุรกิจบริการให้คำปรึกษาของชนพื้นเมืองอเมริกัน นอกจากนี้

เรายังปรับปรุงแผนธุรกิจของ American Racing เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานแม้ว่าการริเริ่มของเราอาจต้องใช้เวลาสักระยะจึงจะมีผลและมีผลกระทบที่วัดผลได้ต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความคืบหน้าที่เรากำลังดำเนินการอยู่และเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตของเนวาดาโกลด์”

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 3.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2549 รายได้ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 0.3 ล้านดอลลาร์จาก โคโลราโด แกรนด์ คาสิโน-คริปเปิล ครีก

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงเหลือ 3.5 ล้านดอลลาร์จาก 3.8 ล้านดอลลาร์ การลดลงนี้สะท้อนถึงต้นทุนการดำเนินงานที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับโคโลราโด แกรนด์ ค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย

ที่ลดลง และค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ลดลง แม้จะบันทึกค่าใช้จ่ายเพียงครั้งเดียวไว้ที่ 100,000 ดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการค้นหาพนักงาน และ 205,000 ดอลลาร์สำหรับค่าชดเชยที่เกี่ยวข้องกับการลดจำนวนพนักงานที่สำนักงานของบริษัทในช่วงไตรมาสดังกล่าว

ส่วนของกำไรของบริษัทจาก Isle of Capri-Black Hawk (IC-BH) ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของบริษัทกับ Isle of Capri Casinos อยู่ที่ 0.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สามสิ้น

สุดวันที่ 28 มกราคม 2550 เทียบกับ 0.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ไตรมาสที่สามของ IC-BH ปรับกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) อยู่ที่ 10.0

ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 เทียบกับ 10.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การกระทบยอด EBITDA กับรายได้จากการดำเนินงานแสดงไว้ในงบการเงินที่

แนบมาด้วย ส่วนของกำไรของบริษัทจาก American Racing ส่งผลให้ขาดทุน 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สาม สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายก่อนเปิดโครงการที่เกี่ยวข้องกับโครงการ Tioga Downs และ Vernon Downs ไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียของ American Racing บริษัทฯ’

นอกจากนี้ บริษัทยังได้บันทึกกำไร 250,000 ดอลลาร์จากการยุติข้อตกลงการพัฒนาของเรากับ Muscogee Nation — Tulsa ในช่วงไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2550

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2550 อยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 0.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2549 ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดเท่ากับ 0.12 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดที่ 0.06 ดอลลาร์ใน

เมื่อวันที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2550 บริษัทได้ประกาศว่า Dry Creek Casino, LLC ซึ่งเนวาดาโกลด์เป็นเจ้าของดอกเบี้ย 69% ได้บรรลุข้อตกลงกับ River Rock Entertainment

Authority เพื่อยอมรับการซื้อเงินสดจำนวน 11.35 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ทั้งหมด . ส่วนของการซื้อเงินสดของ Nevada Gold อยู่ที่ประมาณ

8.1 ล้านดอลลาร์ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงดั้งเดิม ค่าธรรมเนียมการเพิ่มประสิทธิภาพเครดิตถูกจ่ายให้กับ Dry Creek Casino, LLC เป็นระยะเวลาห้าปี เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน

2546 และสิ้นสุดในวันที่ 31 พฤษภาคม 2551 ในการใช้ตัวเลือกการซื้อออก River Rock Entertainment Authority จะต้องชำระเงินเป็นรายเดือนตามจำนวนเดือนที่เหลืออยู่ในข้อตกลงดั้งเดิม ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะซื้อเงินสดแทนการชำระเงินรายเดือนคงที่

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2550 Nevada Gold ประกาศว่าได้ว่าจ้าง Sheldon Good & Company ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทประมูลอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำของประเทศ เพื่อพัฒนากลยุทธ์การ

ประมูลอสังหาริมทรัพย์สำหรับที่ดินประมาณ 260 เอเคอร์ที่เป็นเจ้าของในเขต Gilpin ใกล้ Black Hawk รัฐโคโลราโด . Nevada Gold คาดว่า Sheldon Good & Company จะแนะนำแนวทางการดำเนินการภายในสิ้นเดือนเมษายน

บริษัทจะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สามผ่านการประชุมทางโทรศัพท์ที่จะจัดขึ้นในเวลา 9:00 น. ET ในวันจันทร์ที่ 12 มีนาคม 2550 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไป

ที่www.nevadagold.comและคลิกที่ ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ จากนั้นคลิก ‘ เหตุการณ์.’ หมายเลขโทรศัพท์สำหรับการโทรคือ 877-704-5380 โปรดโทรแจ้งล่วงหน้าประมาณ 10 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีการเชื่อมต่อก่อนการนำเสนอ การเล่นซ้ำของการโทรจะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 19 มีนาคม 2550 โดยกด 888-203-1112; รหัสผ่าน 3041813

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้งสอง

แห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทถือหุ้น 25% ในสนามแข่งม้า

Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย

โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างในหุบเขา Pauma แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena

Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

โคเปนเฮเกน, เดนมาร์ก, มีนาคม 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Saxo Bank กล่าวว่าการเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนจริงใน Second Life ไม่ใช่แค่การดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมตลาดทุนในโลกไซเบอร์อีกด้วย การทำ.

Saxo Bank เป็นบริษัทล่าสุดที่กล้าไปในที่ซึ่งผู้ต้องสงสัยในการซื้อขายออนไลน์ไม่กี่รายจะเดินหน้า โดยเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนของตัวเองบนไซต์โซเชียลออนไลน์ยอดนิยม Second Life

ปัจจุบัน Second Life รองรับอวาตาร์ประมาณสี่ล้านรูป – อัตตาที่ผู้ใช้ลงทะเบียน – และกำลังได้รับการตั้งหลักอย่างรวดเร็วไม่ใช่แค่ชุมชนโซเชียลเสมือนจริง แต่เป็นตลาดที่ทำกำไรได้

เฟสที่ 1 ของการมีอยู่แบบหลายเฟสที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Saxo Bank ในชีวิตที่สองเริ่มต้นในเดือนนี้ ด้วยการเปิดเผยสำนักงานใหญ่ของ Saxo Bank ที่สมบูรณ์ซึ่งมีพนักงานประจำโดยอวตารของธนาคารเอง

สำนักงานใหญ่ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ของ Saxo Bank ประกอบด้วยพื้นที่ประชุมที่มีลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของธนาคารและกลยุทธ์การซื้อขายที่อัปเดต เกมการซื้อขายสดสำหรับผู้เยี่ยมชม และหอประชุมที่อาจใช้สำหรับการประชุมซื้อขายสดและโมดูลการฝึกอบรมสำหรับผู้เยี่ยมชม

Stephan Martinussen หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Saxo Bank กล่าวว่าการโจมตี Second Life เป็นหนึ่งในช่องทางต่างๆ ที่ธนาคารใช้ในการสำรวจอนาคตของการซื้อขายออนไลน์

“ในฐานะธนาคารเพื่อการลงทุนที่มีสถานะโดดเด่นทางออนไลน์ เป็นเรื่องปกติที่ธนาคาร Saxo จะสำรวจศักยภาพและพัฒนาลู่ทางสำหรับการซื้อขายออนไลน์” เขาอธิบาย “นอกจากนี้

Second Life ยังได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วว่าไม่ใช่แค่ตลาด แต่เป็นเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ตลาดทุนกำลังก่อตัวในสภาพแวดล้อมที่จำกัด เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้สัมผัสประสบการณ์ในบ้านแบบนี้โดยตรง และเรารู้สึกตื่นเต้นมาก เพื่อให้สามารถสำรวจกับลูกค้าของเราได้”

ระยะต่อไปสำหรับการปรากฏตัวของ Saxo Bank ในจักรวาล Second Life จะรวมถึงการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงบัญชีซื้อขายของตนเองได้จากสำนักงานใหญ่ SL ในที่สุด ธนาคารอาจเสนอการซื้อขายเสมือนเป็นดอลลาร์สหรัฐ/ดอลลาร์ลินเดน

Saxo Bank A/S เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนสมัยใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนออนไลน์ในตลาดทุนระหว่างประเทศ Saxo Bank ช่วยให้ลูกค้าสามารถซื้อขายสกุลเงิน หุ้น สัญญา CFD ฟิว

เจอร์ส ออปชั่น และอนุพันธ์อื่นๆ รวมถึงการจัดการพอร์ตโฟลิโอผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ของเรา — SaxoTrader SaxoTrader ได้รับการพัฒนาภายในโดย Saxo Bank และ

พร้อมให้บริการแก่นักลงทุนในปัจจุบันโดยตรงผ่าน Saxo Bank หรือผ่านหนึ่งในพันธมิตรระดับโลกของเราซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานของตนเอง ธุรกิจที่สำคัญอย่างหนึ่งของ Saxo

Bank คือ White Labelling ซึ่งเป็นการพัฒนาแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ในเวอร์ชันที่ปรับแต่งสำหรับธนาคารและบริษัทนายหน้าอื่นๆ Saxo Bank มี White Label Partners

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา มากกว่า 70 รายและลูกค้าหลายพันรายใน 177 ประเทศ เว็บไซต์ของธนาคารwww.saxobank.comมีประมาณ ผู้เข้าชม 65,000 คนทุกวัน ปัจจุบัน Saxo Bank มีพนักงานมากกว่า 900 คนจาก 45 ประเทศ ธนาคารมีสำนักงานใหญ่ในเดนมาร์ก มีสำนักงานปฏิบัติการในลอนดอนและสิงคโปร์ และศูนย์พัฒนาไอทีในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย

DEERFIELD BEACH, Fla., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ฝ่ายจัดการ Red Reef Laboratories International, Inc. (Pink Sheets:RRLB) ในมุมมองของ

ความสนใจอย่างต่อเนื่องระหว่างหน่วยงานท่าอากาศยานลุยเซียนาและบริษัทพาณิชย์แคนาดาในการพัฒนา ของศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่า (LTC) ได้กระตุ้นให้ Red Reef Labs เร่งการวางแผนโครงการนโปเลียนวิลล์ซึ่งตั้งอยู่ไม่ไกลจากไซต์ที่เสนอ ในการทำเช่นนั้น การจัดการพื้นที่เพิ่มเติมจะถูกปรับใหม่เพื่อใช้สำหรับทรัพย์สินโดยรวม

ศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่าตั้งอยู่ระหว่างโดนัลด์สันวิลล์และไวท์คาสเซิล รัฐแอลเอ และเสนอให้เป็นศูนย์กลางหลายรูปแบบขนาด 25,000 เอเคอร์ LTC จะได้รับความช่วยเหลือจากการขนส่งสี่

รูปแบบ ได้แก่ ถนน รถไฟ น้ำ และอากาศ แนวคิดนี้ช่วยประหยัดต้นทุนให้กับบริษัทที่ตั้งอยู่ในไซต์งานและมีศักยภาพในการเปลี่ยนเส้นทางการคมนาคมทั่วโลกโดยมีหลุยเซียน่าอยู่แถวหน้า

การศึกษาโดยนักเศรษฐศาสตร์ Dr. Loren Scott คาดการณ์ว่า LTC มีศักยภาพในการสร้างงานมากกว่า 70,000 ตำแหน่ง, 46 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ครัวเรือนใหม่สำหรับพลเมืองลุยเซียนา, 195 พันล้านดอลลาร์ในการขายใหม่สำหรับธุรกิจลุยเซียนาและมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในภาษีใหม่ให้กับรัฐ .

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Adam Ritchie ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการระดับภูมิภาคของ Shell Aviation US ได้แบ่งปันการสนับสนุนโครงการ LTC และกล่าวว่า “Shell Aviation เล็ง

เห็นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก LTC ที่ขยายไปไกลกว่าการมุ่งเน้นด้านการจัดหาเชื้อเพลิงและบริการด้านการบินของเรา ตัวอย่างเช่น โครงการอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมโดยการสร้างงานระดับ

ภูมิภาคและโอกาสการลงทุนใหม่ ๆ ปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันของการส่งออกลุยเซียนาไปยังตลาดระดับภูมิภาคและระดับโลก และทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับวิวัฒนาการของโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งในตลาดอื่น ๆ ”

Red Reef Labs จะแสวงหาการใช้งานสูงสุดและดีที่สุดสำหรับทรัพย์สินของพวกเขาในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ และได้มีส่วนร่วมในการอภิปรายที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาที่มีศักยภาพพร้อมกับหุ้นส่วนร่วมทุนของพวกเขา JDM Capital Corporation, NYC และอื่นๆ

Dr. Claus Wagner-Bartak ประธาน Red Reef Labs กล่าวว่า “ในกระบวนการปรับโฟกัสใหม่นี้ Red Reef จะพิจารณาการเช่าที่ดินและการร่วมทุนเพื่อพัฒนาที่ดินสำหรับสิ่งอำนวย

ความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ที่พัก โรงแรม การผลิตในสถานที่ และบริการอื่นๆ เพื่อเสริม แผนพัฒนาแอลทีซี”Red Reef Labs ได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาล่าสุดและสำหรับโอกาสในการทำกำไรในระยะยาวของการถือครองทรัพย์สินใน Napoleonville, LA

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล ‘คาดการณ์ล่วงหน้า’ ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

GOLDEN, Colo., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า Golden Tavern Group ซึ่งเป็นบริษัท

ในเครือของ Golden Gaming Inc. จะนำ Boondoggle Sports Network (BSN) ไปใช้ใน อีก 40 แห่งในรัฐเนวาดา ปัจจุบัน BSN มีการติดตั้งและดำเนินการในโรงเตี๊ยมเจ็ดแห่งของ Golden Gaming รวมถึง Sierra Gold ในลาสเวกัสและรีโน และใน Sparky’s Sports Bar & Grill ห้าแห่งในพื้นที่รีโน

สิทธิบัตรที่รอการอนุมัติ BSN นำเสนออุตสาหกรรมการบริการที่ให้ความบันเทิงเรื่องไม่สำคัญด้านกีฬาและการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบที่จัดส่งผ่านฟีดทางอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอ

โทรทัศน์ภายในสถานที่ สำหรับผู้โฆษณา BSN ให้บริการโฆษณาระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับประเทศในราคาประหยัดที่กำหนดเป้าหมายตามกลุ่มประชากรขณะเดินทาง ขณะที่พวกเขากำลังผ่อนคลายในสถานประกอบการที่พวกเขาชื่นชอบ HumWare กำลังเปิดตัว Boondoggle โดยให้สิทธิ์ใช้งานพื้นที่ท้องถิ่นพิเศษในตลาดชั้นนำในสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นหลังจากทดสอบ Boondoggle ในสถานที่ Golden Gaming หลายแห่งซึ่งตอนนี้พวกเขาต้องการวางเครือข่ายไว้ในสถานประกอบการทั้งหมดของพวกเขา” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare กล่าว “สิ่งนี้บ่งบอกถึงความน่าเชื่อถือของเครือข่ายอย่างแน่นอนและจะให้รอยเท้าที่เรากำลังมองหาในเนวาดา”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำ

เสนอเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงด้านกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ เครือข่ายป้ายดิจิทัลแบบไดนามิกช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีสื่อที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึง

ผู้บริโภคในขณะเดินทาง นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจกับธุรกิจ และจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Golden Gaming, Inc. พร้อมด้วยบริษัทในเครือ Golden Mardi Gras, Inc. ดำเนินการสามแผนก: Golden Casino Group ซึ่งประกอบด้วย Golden Mardi Gras Casino,

Golden Gates Casino และ Golden Gulch Casino ใน Black Hawk, Colo., Pahrump Nugget Hotel & Gambling Hall ใน Pahrump, Nev. และจัดการการดำเนินงาน

คาสิโนสำหรับ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัส; Golden Tavern Group ผู้ดำเนินการโรงเตี๊ยมที่ใหญ่ที่สุดในเนวาดาพร้อมสถานประกอบการ 44 แห่ง; และ Golden

Route Operations (GRO) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเส้นทางสล็อตที่ใหญ่เป็นอันดับสามของเนวาดาด้วยเครื่องจักรมากกว่า 2,500 เครื่องในกว่า 200 แห่งทั่วรัฐ การถือครอง Southern

Nevada ของ Golden Tavern Group รวมถึงแบรนด์ Sierra Gold ที่เป็นเรือธงและสถานที่ตั้งของ PT Entertainment Group ที่แบ่งออกเป็นสามแบรนด์ที่แตกต่างกัน PT’s

Gold, PT’s Place และ PT’s Pub Golden Tavern Group ดำเนินการภายใต้แบรนด์หลายแห่งใน Northern Nevada รวมทั้ง Sierra Gold, Sierra Junction, Sparky’s

Sports Bar & Grill และ Gold Bar Casino สถานที่แต่ละแห่งมีโปรแกรมรางวัลผู้เล่น Golden Rewards ที่เป็นเอกสิทธิ์และเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะสำหรับแขก ก่อตั้งขึ้นในปี 2544

Golden Gaming, Inc. มีสมาชิกในทีมมากกว่า 1,300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่

หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลาก

หลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.goldengaminginc.com .

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

COSTA MESA, Calif., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ได้ประกาศว่าอุตสาหกรรม CDMA ยังคงเป็นผู้นำในด้าน 3G อย่างต่อเนื่อง บรรลุเป้าหมายมากมายในปี 2006 รวมถึงการเติบโตของสมาชิกจำนวนมาก และได้เห็นการเพิ่มขึ้น

“ผู้ให้บริการ CDMA2000 ยังคงเป็นผู้นำในการให้บริการ 3G ขั้นสูง” Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าว “ด้วยการปรับใช้ Rev. A ทางออนไลน์และ Ultra Mobile

Broadband(tm) (UMB) ที่จะเกิดขึ้น เราสามารถคาดหวังได้ว่าแนวโน้มการเติบโตนี้จะดำเนินต่อไป ผู้ให้บริการ CDMA2000 ได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมของเทคโนโลยีและความเป็นผู้นำ

ตลาด และพวกเขาอยู่ใน ตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการส่งมอบประสบการณ์บรอดแบนด์บนมือถือที่แท้จริง”การโยกย้ายไปยัง 3G นำโดยอุตสาหกรรม CDMA โดยมีผู้ให้บริการเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งปัจจุบันให้บริการมากถึง 70% ของสมาชิก 3G ทั่วโลกทั้งหมด

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 192 รายใน 82 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 57 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 325 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 375 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 ประมาณ 1,600 เครื่องจากซัพพลายเออร์มากกว่า 90 รายออกสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 400 เครื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

cdmaOne เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ CDMA Development Group CDMA2000 เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของสมาคมอุตสาหกรรมโทรคมนาคม (TIA-USA) Ultra Mobile Broadband และ UMB เป็นเครื่องหมายการค้าและบริการของ CDMA Development Group เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

โคลัมบัส โอไฮโอ และแซนดิเอโก, 12 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Interactive Care Network (ICN) ประกาศว่ากำลังร่วมมือกับ Skylight Healthcare

Systems เพื่อเป็นคนแรกที่เสนอคู่มือการศึกษาและเครื่องมือค้นหาของ ICN ของผู้ให้บริการดูแลผู้ป่วยระยะเฉียบพลัน ผู้ป่วยในโรงพยาบาลที่ข้างเตียง ร่วมกับ Skylight ACCESS(tm)

Interactive Patient System แอปพลิเคชันบนเว็บของ ICN มอบเครื่องมืออันทรงพลังแก่โรงพยาบาลต่างๆ ที่สนับสนุนกระบวนการปลดประจำการ และให้อำนาจแก่ผู้ป่วยและผู้ดูแลผู้ป่วยในการตัดสินใจด้านการรักษาพยาบาลโดยให้การเข้าถึงผู้ป่วยใน การตั้งค่า

Interactive Care Network ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเสริมบริการที่มีอยู่แล้วโดย Skylight ACCESS Interactive Patient System ซึ่งเปลี่ยนโทรทัศน์ในโรงพยาบาล

ในห้องให้เป็นแหล่งข้อมูลเชิงโต้ตอบ การสื่อสาร และการศึกษา การนำทางที่ง่ายดาย ตัวเลือกการค้นหาที่หลากหลาย และความสามารถในการดูสิ่งอำนวยความสะดวกที่เน้นไว้ช่วยให้ผู้ป่วย

สามารถค้นหาผู้ให้บริการที่ใกล้เคียงที่สุดได้อย่างรวดเร็วสำหรับความต้องการเฉพาะของตน ICN ประกอบด้วยบริการดูแลผู้ป่วยหลังเฉียบพลัน 9 ประเภท และบริการพิเศษ เช่น Alzheimer’s Care and Wound Care ICN นำเสนอฐานข้อมูลด้านการดูแลสุขภาพที่ครอบคลุมที่สุดฐานข้อมูลหนึ่งที่มีให้บริการแก่สาธารณะ

การผสานรวม Skylight/ICN เพิ่มมูลค่าใหม่ให้กับโรงพยาบาลโดยการเพิ่มและปรับปรุงกระบวนการวางแผนการจำหน่ายสำหรับผู้ป่วย ผู้ดูแล และพนักงาน David Schofield ประธาน

ของ Skylight กล่าวว่า “การร่วมมือครั้งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของโรงพยาบาลในการรับข้อมูลของครอบครัวในแผนหลังการรักษาในโรงพยาบาล และอาจบรรเทาความเครียดจากการตัดสิน

ใจครั้งสำคัญภายใต้ความกดดันโดยการให้ผู้ป่วยและครอบครัวทำวิจัยด้วยตนเอง และซีอีโอ “นอกจากนี้ จากมุมมองของเจ้าหน้าที่ เราคาดว่านี่จะเป็นตัวช่วยประหยัดเวลาที่สำคัญและเป็นเครื่องมือสร้างความพึงพอใจของผู้ป่วย” Schofield กล่าวต่อ

โดยทั่วไปแล้ว พยาบาลและนักสังคมสงเคราะห์จะจัดการกระบวนการปลดประจำการ รวมถึงการสื่อสารส่วนใหญ่ และการจัดเตรียมการศึกษาผู้ป่วย/ครอบครัวและการส่งต่อ ทั้งสองกลุ่มมักมี

พนักงานไม่เพียงพอ/ทำงานหนักเกินไป และเนื่องจากทางเลือกของผู้ให้บริการที่หลากหลาย จึงไม่สมจริงที่จะคาดหวังให้ผู้วางแผนการปลดประจำการจะรักษาความรู้โดยตรงเกี่ยวกับข้อมูลต่างๆ เช่น บรรยากาศหรือสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนบุคคล

Andy Figallo ผู้ร่วมก่อตั้ง Interactive Care Network กล่าวว่า “การผสมผสานโซลูชั่นเว็บเฉพาะทางที่เน้นความต่อเนื่องของการดูแล บุคลากรในโรงพยาบาลสามารถสื่อสารกับผู้

ป่วยได้อย่างมีประสิทธิภาพและจัดการเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุผลการปฏิบัติงานและวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติตามข้อกำหนด” Andy Figallo ผู้ร่วมก่อตั้ง Interactive

Care Network กล่าว “ระบบ ACCESS สำหรับผู้ป่วยเชิงโต้ตอบของ Skylight นำเสนอเนื้อหาของเราที่ข้างเตียงได้อย่างราบรื่นตลอดจนโอกาสสำหรับการพัฒนาและการเชื่อมต่อใน

อนาคต แนวทางที่ก้าวหน้าของพวกเขาควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นในการปรับปรุงผลการใช้งานและการศึกษาของผู้ป่วยทำให้การตัดสินใจทำงานกับ Skylight เป็นเรื่องง่าย” ดร.คริสโตเฟอร์ โทบิน ซีอีโอ

เกี่ยวกับ Interactive Care Network: Nostra Concepts, LLC dba Interactive Care Network (ICN) ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพที่มีประสบการณ์รวมกัน

มากกว่า 75 ปีในอุตสาหกรรมการพยาบาลและการฟื้นฟูสมรรถภาพ ภารกิจของเราคือการทำให้กระบวนการตัดสินใจของผู้ป่วยในโรงพยาบาลและครอบครัวง่ายขึ้นในระหว่างการเปลี่ยนไปสู่การ

ฟื้นตัว สิ่งนี้ทำได้โดยการจัดหาเครื่องมือทรัพยากรบนเว็บและเครื่องมือค้นหาของผู้ให้บริการดูแลผู้ป่วยระยะเฉียบพลันมากกว่า 70,000 รายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบการสื่อสารของ

ผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ปรับแต่งสำหรับการรับชมผ่านโทรทัศน์ เนื้อหาที่จัดไว้ให้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยบุคลากรในโรงพยาบาลและผู้ป่วยตลอดกระบวนการปล่อยทิ้งอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล Interactive Care Network มีสำนักงานใหญ่ในโคลัมบัส โอไฮโอ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร 866.682.9103 หรือเยี่ยมชมwww.icarenetwork.com

เกี่ยวกับ Skylight Healthcare Systems: Skylight Healthcare Systems ในซานดิเอโกเป็นตัวเลือกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับเทคโนโลยีระบบผู้ป่วยแบบโต้ตอบ บริษัทมุ่งเน้น

ไปที่ผลิตภัณฑ์และบริการที่สร้างประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ปรับปรุงความพึงพอใจของผู้ป่วย และเพิ่มผลผลิต ระบบผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ACCESS(tm) ของ Skylight ให้แพลตฟอร์มการ

สื่อสารผู้ป่วยแบบสองทิศทางที่ข้างเตียง บริการของโรงพยาบาลรวมถึงเนื้อหาที่กำหนดเองและการสื่อสารเชิงโต้ตอบ การให้ความรู้ด้านสุขภาพตามความต้องการ เทคโนโลยีการสำรวจผู้ป่วย

และความสามารถในการบริการอาหารในห้องพัก บริการความบันเทิงดิจิทัลรวมถึงการเช่าภาพยนตร์ เคเบิลทีวีระดับพรีเมียม ดนตรี อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การเข้าถึงอีเมล และเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.skylight.com

GOLDEN, Colo., March 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เตือนแฟนบาสเกตบอลวิทยาลัยให้ลงทะเบียนเข้าร่วมการ

แข่งขัน “Marching 2 Madness” ผ่านเว็บไซต์http://www.humware .com รางวัลใหญ่จะรวมตั๋ว การเดินทางไปกลับ และที่พักสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ปีหน้าที่เมืองซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส

การแข่งขันวงเล็บ “Marching 2 Madness” ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Big Apple Consulting USA เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการชมการแข่งขันด้วยความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้น การประกวดฟรี

และคล้ายกับ “วงเล็บ” ประจำปีที่จัดขึ้นทุกปีในสถานที่ทำงานและบาร์ทั่วประเทศ เครื่องมือออนไลน์ของ HumWare ช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกเกมได้ทีละรอบผ่านเกมการแข่งขันชิง

แชมป์ ผู้เล่นที่มีผู้ชนะที่ถูกต้องที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะหากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วม “Marching 2 Madness” โปรดไปที่ลิงก์ต่อไปนี้: http://www.fantasyonlinesports.com/bracket/bigapple/MM.html

HumWare Media ทำการตลาดการแข่งขันให้กับแฟนบาสเก็ตบอลระดับวิทยาลัยหลายล้านคนที่ชมการแข่งขันบาสเก็ตบอล NCAA College ทุกปี เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดแห่งปีอย่างต่อเนื่องและสร้างรายได้จากการโฆษณาหลายล้านดอลลาร์

“ทัวร์นาเมนต์นี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทุกปี และตอนนี้สามารถแข่งขันกับ Superbowl ในด้านจำนวนผู้ชมและความตื่นเต้น เราคาดว่าจะมีส่วนร่วมอย่างมากในการประกวด “Marching 2 Madness” ซึ่งจะนำความสนุกสนานมากมายมาสู่ผู้แข่งขันและการเปิดรับ HumWare Media” John Humoeller กล่าว ซีอีโอของ HumWare Media Corporation

HumWare Media Corporation เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอเกร็ดความรู้เกี่ยวกับกีฬา

เชิงโต้ตอบและความบันเทิงด้านกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม) บริษัทยังจัดการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใครและจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Safe Harbor Act: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 1995 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ความสามารถในการตอบสนองลูกค้า ความต้องการ ความ

สามารถในการจัดการการเติบโต การได้มาซึ่งเทคโนโลยี อุปกรณ์ หรือทรัพยากรมนุษย์ ผลกระทบของสภาพธุรกิจทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีทักษะ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้

หากต้องการรับการอัปเดตทันที ข่าวประชาสัมพันธ์ และข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้และบริษัท Big Apple Consulting USA อื่นๆ โดยอัตโนมัติ โปรดไปที่www.bigappleconsulting.com/compro.phpและดาวน์โหลด Big Apple ComPro ฟรี

มอนทรีออล, 13 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings, Ltd.

(Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ได้ร่วมมือกับบริษัทผลิตวิดีโอเกมและภาพยนตร์ในลอสแองเจลิส Union Entertainment เพื่อปรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมของ Strategy First

Jagged Alliance ให้เป็นภาพยนตร์สารคดี Union and Strategy First ได้ลงนามในสัญญากับ Nick Nunziata (Grizzly Park, Meg) เพื่อช่วยพัฒนาและร่วมผลิตโครงการ

เกม Jagged Alliance ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1994 และได้สร้างภาคต่อห้าภาคและอีกเกมอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Strategy First

ชื่อโปรเจ็กต์ Jagged Alliance อธิบายถึงความสัมพันธ์อันโหดร้ายระหว่างสมาชิกของทีมทหารรับจ้างที่ร้ายกาจ ซึ่งมีเพียงความจงรักภักดีที่แท้จริงต่อผู้เสนอราคาสูงสุดเท่านั้น แต่ละคนเป็น

ผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตนเอง ผู้ปฏิบัติการเหล่านี้รู้ดีว่าเพื่อที่จะอยู่รอดในภารกิจของพวกเขา พวกเขาต้องพึ่งพาอาศัยกันแต่ไม่เคยกล้าที่จะเชื่อใจซึ่งกันและกัน ทีมงานรวบรวมจากสิ่งที่ดีที่สุดโดย Alliance of International Mercenaries ซึ่งเป็นองค์กรเอกชนที่ไม่เกี่ยวกับการเมืองที่มีวาระแอบแฝง

Richard Leibowitz ประธานสหภาพแรงงานกล่าวว่า “Jagged Alliance มีคาแรคเตอร์และแอ็กชันสูง แต่มีอารมณ์ขันด้านมืดที่แฟนๆ ชื่นชอบ” “Jagged Alliance มีรากฐานที่

มั่นคง และเรื่องราวของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครทำให้เหมาะกับการดัดแปลงภาพยนตร์มากกว่าคุณสมบัติของเกมอื่น ๆ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการแปลเกมเป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ”

“Jagged Alliance เป็นแฟรนไชส์เกมที่ยอดเยี่ยมที่มีตัวละครและบุคลิกที่มีพลังซึ่งอยู่ในจอเงิน โปรเจ็กต์นี้เป็นภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับอสังหาริมทรัพย์ และเราคาดว่าจะได้ภาพที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริงออกมาจากซีรีส์นี้” เอมานูเอล วอลล์ ธุรกิจของ Strategy First กล่าว ผู้จัดการฝ่ายพัฒนา.