เว็บบอลยูฟ่าเบท Pragmatic Playได้สร้าง “ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์” กับคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาCoolbetซึ่งกล่าวว่า “แทบรอไม่ไหวที่จะเห็น” ว่าผู้เล่นได้รับผลิตภัณฑ์ของซัพพลายเออร์อย่างไร
สิ่งนี้จะเห็นว่าลูกค้า Coolbet สามารถเลือกจากคอลเลคชันผลิตภัณฑ์สล็อตและคาสิโนสด รวมถึงบาคาร่ารุ่นไพ่สองใบของผู้ให้บริการ Dragon Tiger รวมถึงรูเล็ตขนาดใหญ่และโต๊ะแบล็คแจ็คโดยเฉพาะ
หลังนำเสนอประสบการณ์คาสิโนสดที่ “ไม่เหมือนใครและปรับแต่งได้สูง” ให้กับผู้เล่นด้วยการสร้างแบรนด์ของ Coolbet ทั่วทั้งโต๊ะซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบผลิตภัณฑ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นและเนื้อหาภาพที่โดดเด่นสำหรับผู้ดำเนินการ
Patrik Backlund หัวหน้าฝ่ายคาสิโนและเกมของ Coolbetกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้นำผลิตภัณฑ์สล็อตและคาสิโนชั้นนำในตลาดของ Pragmatic Play มาสู่ผู้เล่นของเรา
“คาสิโนสดของ Pragmatic Play มอบประสบการณ์คุณภาพสูงมากมาย และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าผู้ชมของเราได้รับการตอบรับอย่างไร”
ข้อตกลงดังกล่าวเป็นความร่วมมือล่าสุดที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Pragmatic Play ซึ่งกล่าวว่ากลยุทธ์การขยายธุรกิจในตลาดที่มีการควบคุมทั้งในยุโรปและทั่วโลกนั้น “ได้ผลตอบแทน”
“ในฐานะผู้ให้บริการคาสิโนสดและผลิตภัณฑ์สล็อตชั้นนำแก่อุตสาหกรรมเกม เป็นความรับผิดชอบของเราที่จะต้องร่วมมือกับแบรนด์ที่รวบรวมคุณค่าของเรา” Lena Yasir รองประธานฝ่ายปฏิบัติการของMaltaที่ Pragmatic Playกล่าว
“Coolbet ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นหนึ่งโดยการนำค่านิยมหลักไปใช้ในการดำเนินงานทั้งหมด และเราหวังว่าจะได้เห็นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์ของเรา”
Scientific Gamesยังคงเดินหน้าสร้าง “ความก้าวหน้าอย่างมาก” ในทุกเสาหลัก ซึ่งได้รับการระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการเติบโตในอนาคต เนื่องจากยืนยันว่า “บริษัทแข็งแกร่งขึ้นจากการแพร่ระบาด”
กลุ่มกล่าวว่า “กำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์โดยมุ่งเน้นที่การกลายเป็นบริษัทเกมข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำระดับโลก เร่งความพยายามในการลดระดับและลงทุนเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน”
ซึ่งเห็นได้จากการลงทุนทั่วไปในการวิจัยและพัฒนาเนื้อหาและสตูดิโอเกมมิ่งแห่งใหม่ในลาสเวกัส ตลอดจนการเข้าซื้อกิจการLightning Boxและ Koukoi Games ตามเป้าหมาย
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อบริษัทเผยแพร่ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 2 ซึ่งสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 ซึ่งในช่วงเวลานั้นรายรับรวมอยู่ที่ 880 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 539 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
แผนกเกม Scientific Games เพิ่มขึ้นกว่า 300 เปอร์เซ็นต์เป็น 367 ล้านดอลลาร์ (2020: 91 ล้านดอลลาร์) รวมทั้งเพิ่มขึ้นมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า
สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งของแผนงานผลิตภัณฑ์ใหม่ของกลุ่ม สถิติ GGR ในสหรัฐอเมริกา และการฟื้นตัวในสหราชอาณาจักรและยุโรป รายรับจากการเล่นเกมและ AEBITDA ยังได้รับประโยชน์อีก 38 ล้านดอลลาร์จากการฟื้นตัวของ FOBT
ลอตเตอรีและดิจิตอลต่างก็ทำสถิติในไตรมาสนี้ได้แรงหนุนจากการขายทันทีที่แข็งแกร่ง โดยจบที่ 266 ล้านเหรียญสหรัฐ (2019: 209 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ 93 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 73 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดย SciPlay ลดลง 12% เป็น 154 ล้านเหรียญสหรัฐจาก 166 ล้านเหรียญสหรัฐที่บันทึกไว้ ในช่วง COVID-19 เพิ่มขึ้นในปีที่แล้ว
Michael Eklund, EVP และ CFO ของ Scientific Gamesอธิบายว่า: “ร่วมกับคณะกรรมการของเรา เราได้ประกาศแผนปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์เพื่อเปลี่ยนแปลงบริษัทของเราและปลดล็อกมูลค่า
“เรากำลังดำเนินการขั้นเด็ดขาดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอของเรา ปลดหนี้งบดุล และลงทุนเพื่อการเติบโต ผมได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากความสนใจและการอภิปรายที่เรามีเกี่ยวกับการขายกิจการที่เราเสนอ และเรากำลังก้าวหน้าอย่างมากในขณะที่เราดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อปลดล็อกมูลค่าของผู้ถือหุ้น
“เราภูมิใจในทีมในขณะที่พวกเขายังคงดำเนินการในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นนี้ ส่งมอบหนึ่งในไตรมาสที่มีรายได้ กำไร และกระแสเงินสดเติบโตอย่างแข็งแกร่ง
“ทีมงานให้ความสำคัญกับการรักษาระเบียบวินัยเพื่อผลักดันความแข็งแกร่งของงบดุลและประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเรามีพลังสำหรับอนาคต”
รายรับสุทธิทั่วทั้งกลุ่มในช่วงไตรมาสที่ 2 อยู่ที่ 113 ล้านดอลลาร์ เว็บบอลยูฟ่าเบท เทียบกับที่ขาดทุนสุทธิ 198 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า เนื่องจากรายได้ที่แข็งแกร่งในกลุ่มธุรกิจเกม ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างมากจากการหยุดชะงักของโควิด-19 ในช่วงปี 2020 ประกอบกับ 63 ล้านดอลลาร์ กำไรที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ SportCast ในช่วงปีก่อนยังรวมถึงมาตรการเข้มงวดชั่วคราวที่ถูกนำมาใช้เนื่องจาก COVID-19
AEBITDA แบบรวมอยู่ที่ 383 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 121 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของ AEBITDA เป็นตัวเลขสองหลักในเกม ลอตเตอรี และดิจิทัล จนจบลงด้วยตัวเลขสูงสุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท
Barry Cottle ประธานและ CEO ของ Scientific Gamesแสดงความคิดเห็นว่า: “ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เรายังคงก้าวหน้าอย่างมากในเสาหลักเชิงกลยุทธ์หลักทั้งหมดของเรา ในขณะเดียวกันก็ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสนี้
“เราถือกำเนิดจากโรคระบาดเป็นบริษัทที่แข็งแกร่งขึ้นมากพร้อมแรงผลักดันที่สำคัญ ธุรกิจทั้งหมดของเราเติบโตตามลำดับทั้งในบรรทัดบนและล่างในไตรมาสนี้
“เกมทำรายได้สูงสุดในไตรมาสนี้นับตั้งแต่ไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ลอตเตอรีและดิจิทัลบรรลุผลเป็นประวัติการณ์ และ SciPlay ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์
“หลังจากการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์ของเรา เราจะมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการเป็นบริษัทเกมข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำระดับโลก โดยเน้นที่เนื้อหาและตลาดดิจิทัล
“เรากำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อเปลี่ยนแปลงบริษัทของเรา และฉันไม่เคยคิดในแง่ดีเกี่ยวกับเส้นทางของเราไปข้างหน้า”
Flutter Entertainmentได้เปิดเผยความตั้งใจที่จะยื่นคำร้องต่อศาลสูงสหรัฐเกี่ยวกับการตัดสิน PokerStars มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากกลุ่มการพนันสะท้อนถึงครึ่งปีแรกที่ “เกินความคาดหมายของเรา”
Peter Jacksonผู้บริหารระดับสูงของกลุ่มกล่าวว่า Flutter “มีความก้าวหน้าอย่างมากเมื่อเทียบกับวัตถุประสงค์ในการดำเนินงานและเชิงกลยุทธ์ของเรา ในขณะที่ยังคงรักษาโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมในการขยายฐานผู้เล่นของเรา”
รายรับรวม Pro forma สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 เพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.05 พันล้านปอนด์ (2020: 2.38 พันล้านดอลลาร์) โดยกีฬาเพิ่มขึ้น 57 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.89 พันล้านปอนด์ (2020: 1.19 พันล้านปอนด์) และการเล่นเกมลดลงอย่างหวุดหวิด ที่ 1.15 พันล้านปอนด์ (2020: 1.19 พันล้านปอนด์)
การเติบโตของวงการกีฬากล่าวกันว่าสะท้อนถึง “ประสิทธิภาพออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกา” โดยฐานของกลุ่มในกลุ่มหลังขยายไปถึงสิบรัฐเทียบกับสี่รัฐในช่วงเวลาเปรียบเทียบหนึ่งปีก่อนหน้า รายรับจากกีฬายังได้รับประโยชน์จากปฏิทินปกติในปี 2564 เช่นเดียวกับผลลัพธ์ที่ดีเมื่อเทียบกับที่คาดไว้
ในขณะที่กีฬาได้รับประโยชน์จาก “การเปรียบเทียบที่ง่าย” ตรงกันข้ามกับโป๊กเกอร์และคาสิโนที่ระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นสูงขึ้นในช่วงการปิดประเทศครั้งแรกในครึ่งแรกของปี 2020
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.94 พันล้านปอนด์ (2020: 1.65 พันล้านปอนด์) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 13 เปอร์เซ็นต์มาอยู่ที่ 597 ล้านปอนด์ (2020: 684 ล้านดอลลาร์) ไม่รวม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของสหรัฐซึ่งปิดที่ 2 เปอร์เซ็นต์เนื่องจาก เลเวอเรจจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งที่ประสบความสำเร็จในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ทางออนไลน์ และออสเตรเลียสนับสนุนการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในแผนกต่างประเทศ
หนี้สินสุทธิ ณ สิ้นงวดลดลง 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยจบที่ 2.68 พันล้านปอนด์ (2020: 2.89 พันล้านปอนด์) โดยมีผู้เล่นโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์
“ในสหรัฐอเมริกา เรายังคงเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์อันดับหนึ่งด้วยคุณภาพผลิตภัณฑ์ของเราและการเข้าถึงแบรนด์FanDuel ที่กว้างขวาง ” แจ็คสันอธิบาย
“สภาพเศรษฐกิจของลูกค้าที่เราเห็นในสหรัฐเป็นลางดีสำหรับอนาคต โดยลูกค้า FanDuel ในช่วงแรกจะสร้างผลตอบแทนที่ดีภายใน 12 เดือนแรกของการเข้าซื้อกิจการ
“เรายังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการขยายข้อได้เปรียบด้านผลิตภัณฑ์กีฬาของเรา และจำลองความสำเร็จในส่วนแบ่งการตลาดของเราในรัฐอื่นๆ ต่อไปตามที่มีการควบคุม
“ในการเล่นเกม เรามองเห็นโอกาสในการขยายส่วนแบ่งการตลาดของเรา และตั้งตารอที่จะปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราให้ดียิ่งขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
“ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ การผสานรวมกำลังดำเนินไปด้วยดี โดยแบรนด์ทั้งสามของเราได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างผลิตภัณฑ์และการดำเนินงาน
“ในออสเตรเลีย Sportsbet นำเสนอผลงานครึ่งหลังที่ยอดเยี่ยมพร้อมอัตราการรักษาลูกค้าที่สูงในช่วงที่การหยุดชะงักของ COVID ลดลง ซึ่งบ่งชี้ว่าธุรกิจมีการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนอย่างถาวรในระดับ
“ในระดับสากลซึ่งเผชิญกับการเปรียบเทียบรายได้ที่ท้าทายเป็นพิเศษหลังจากการเติบโตของโป๊กเกอร์ในปีที่แล้ว การลดลงของรายได้นั้นน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ในขณะที่เรายังคงปรับเปลี่ยนตำแหน่งและลงทุนในธุรกิจเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว
“การเป็นผู้นำในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นยังคงมีความสำคัญเป็นลำดับแรกสำหรับกลุ่มในขณะที่เรายังคงลงทุนในแบรนด์ของเราต่อไปและยกระดับกิจกรรมของเราเพื่อส่งเสริมการรับรู้และเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
“ในตลาดที่แคมเปญของเราก้าวหน้าที่สุด เราเห็นผลกระทบเชิงบวกต่อการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการใช้เครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
“ครึ่งปีหลังเริ่มต้นได้ดี และเราหวังว่าจะมีความคืบหน้าต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
นอกจากนี้ Flutter ยังได้อัปเดตว่าตั้งใจที่จะยื่นคำร้องต่อศาลฎีกาของสหรัฐฯ เพื่อให้ทบทวนคำตัดสินของรัฐเคนตักกี้ ตามคำตัดสินของศาลฎีการัฐเคนตักกี้ก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับคดีมรดกที่ดำเนินการโดยรัฐต่อบริษัท TSG Isle of Man สองแห่ง .
บริษัทกล่าวว่าจะมีการยื่นคำร้องในเดือนนี้ และคาดว่าศาลฎีกาสหรัฐจะตัดสินว่าจะดำเนินการฟ้องร้องหรือไม่ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี
กล่าวปิดท้าย บริษัทกล่าวว่าช่วงครึ่งหลังของปี “เริ่มต้นได้ดี” อย่างไรก็ตาม ยอมรับว่าโดยปกติแล้วเดือนกรกฎาคมเป็นช่วงที่เงียบกว่าสำหรับหลายส่วนของธุรกิจ เนื่องจากมีปฏิทินกีฬาที่ยุ่งน้อยลง
สำหรับปีนี้ Flutter คาดว่าจะบรรลุ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วระหว่าง 1.27 พันล้านปอนด์ – 1.37 พันล้านปอนด์ ไม่รวมสหรัฐอเมริกา ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อมั่นในประสิทธิภาพการทำงานพื้นฐานทั่วทั้งแผนกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และออสเตรเลีย โดยคาดว่าพื้นที่ค้าปลีกจะยังคงเปิดให้บริการต่อไป ส่วนที่เหลือของปี
International EBITDA จะได้รับผลกระทบทางลบในครึ่งหลังของปี 2021 โดยอยู่ระหว่าง 15 ล้านปอนด์ถึง 25 ล้านปอนด์เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงภาษีของเยอรมันที่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม นอกจากนี้ ธุรกิจยังมีโอกาสน้อยที่จะได้รับประโยชน์จากผลกระทบบางส่วนที่เกิดขึ้นในครึ่งปีแรก เมื่อผู้เล่น การมีส่วนร่วมยังคงอยู่ในระดับสูงในบางส่วนของยุโรปอันเป็นผลมาจากข้อจำกัดในการอยู่ที่บ้าน
ในสหรัฐอเมริกา คาดว่าจะสร้างรายได้ระหว่าง 1.28 พันล้านปอนด์ – 1.42 พันล้านปอนด์ และการสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 225 ล้านปอนด์ – 275 ล้านปอนด์ โดยสมมติว่าการเปิดตัวออนไลน์เริ่มต้นทั้งในแอริโซนาและคอนเนตทิคัต
Red Rake Gamingได้กลายเป็นผู้พัฒนา igaming ล่าสุดที่เพิ่มชุดเนื้อหาลงใน พอร์ตโฟลิโอ SkillOnNetหลังจากเปิดตัวสล็อตและวิดีโอบิงโกสำหรับผู้เล่นที่แบรนด์คาสิโนออนไลน์ต่างๆ
สิ่งนี้จะเห็นชื่อ Red Rake เช่น Parrot Bay, Fruits ‘n Jars, Alchemy Ways และ Max Dangerous and the Lost Relics เข้ามาในล็อบบี้เกมของแบรนด์ SkillOnNet ทั้งหมด รวมถึง PlayOJO, PlayMillion, Slingo.com, SpinGenie และ ZebraWins
“เรามีความยินดีที่ได้เห็นเกมของเราลงจอดบนเครือข่ายคาสิโน SkillOnNet และสำหรับผู้เล่นของแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ได้รับรางวัล เช่น PlayOJO สามารถเข้าถึงได้เป็นครั้งแรก” Nick Barr กรรมการผู้จัดการของ Red Rake Gaming Malta อธิบาย
“เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าสล็อตของเรานั้นสนุกและสนุกสนาน มีส่วนร่วมและเข้าสังคมได้ ในขณะเดียวกันก็มอบศักยภาพในการชนะรางวัลใหญ่มากมาย นี่เป็นการผสมผสานที่ยากในการเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่ด้วยความนิยมในชื่อของเรา มันเป็นสิ่งที่เราประสบความสำเร็จอย่างมาก”
SkillOnNet มีใบอนุญาตในตลาดยุโรปหลายแห่ง รวมถึงสหราชอาณาจักร โปรตุเกสสเปนสวีเดน เดนมาร์ก เยอรมนี และเขตอำนาจศาลมอลตา
การเพิ่ม Red Rake Gaming ทำให้จำนวนเกมทั้งหมดในพอร์ตโฟลิโอเกม SkillOnNet มีมากกว่า 3,500 เกม ครอบคลุมสล็อตคลาสสิก สล็อตวิดีโอ แจ็คพอตสล็อต เกมบนโต๊ะ การชนะทันที เจ้ามือสด และบิงโกจากผู้ให้บริการเนื้อหารายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม
Michael Golembo ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของSkillOnNetกล่าวว่า “Red Rake Gaming ได้ถอดรหัสรหัสเมื่อพูดถึงการพัฒนาสล็อตที่ให้ความบันเทิงสูงซึ่งนำการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปสู่อีกระดับ
“ภูมิหลังของผู้พัฒนาในเกมโซเชียลเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมของบริษัทได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นในตลาดทั่วโลก และแน่นอนว่าเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่มเนื้อหาลงในพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าประทับใจของเรา
“ฉันเชื่อว่าชื่อสล็อตและวิดีโอบิงโกจะได้รับความนิยมอย่างมากในทุกแบรนด์คาสิโนออนไลน์ของเราและในทุกตลาดที่เราใช้งานอยู่”
Gamesys Groupยกย่อง “ประสิทธิภาพทางการเงินและการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยม” เนื่องจากบริษัทเปิดเผยผลการดำเนินงานทางการเงินสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021
รายรับในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์เป็น 398.8 ล้านปอนด์ (2020: 340 ล้านปอนด์) โดยที่สหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นตลาดทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Gamesys ครองส่วนแบ่ง 237.3 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 20.2 เปอร์เซ็นต์จาก 197.4 ล้านปอนด์ ผู้เล่นที่ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือนเพิ่มขึ้นร้อยละ 10 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020
รายรับในเอเชียเพิ่มขึ้น 29.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 128 ล้านปอนด์ (2020: 98.9 ล้านปอนด์) ซึ่งบริษัทเรียกว่า “ประสิทธิภาพเป็นประวัติการณ์” ซึ่งสร้างขึ้นจาก “โมเมนตัมที่เป็นที่ยอมรับและเทียบกับการเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งมาก”
ยุโรป ซึ่งได้รับผลกระทบจากมาตรการกำกับดูแลในหลายตลาด รวมถึงสเปน เยอรมนี และสวีเดน มีรายได้ลดลง 29.3% เป็น 24.3 ล้านปอนด์ (2020: 34.4 ล้านปอนด์)
ในตลาดอื่น ๆ ของโลกที่รายรับลดลงเหลือ 9.2 ล้านปอนด์ (2020: 9.3 ล้านปอนด์) Gamesys กล่าวว่าประสิทธิภาพที่โดดเด่นคือแคนาดาด้วยการเติบโตสามหลัก
กลุ่มบริษัทยังรับทราบว่าตลาดที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มนี้คือนิวเจอร์ซีย์ซึ่งได้ “ลงทุนในจำนวนพนักงานและแพลตฟอร์มเทคโนโลยี” เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในขณะที่ดูเหมือนว่าจะสร้าง “รากฐานสำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืน”
รายรับสุทธิทั่วทั้งกลุ่มลดลง 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเหลือ 14 ล้านปอนด์ (2020: 23.3 ล้านปอนด์) ซึ่งสาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีนิติบุคคลในสหราชอาณาจักรจาก 19 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์ เซ็นต์จาก 95 ล้านปอนด์เป็น 110.3 ล้านปอนด์
เมื่อมองไปข้างหน้า Gamesys กล่าวว่า “มุ่งเน้นไปที่การให้ความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจ และชุมชน” แก่ผู้เล่นจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ เนื่องจากมุ่งมั่นที่จะ “ขยายฐานผู้เล่นของเราอย่างมีนัยสำคัญต่อไป” เพื่อส่งมอบการเติบโตที่ยั่งยืนและระยะยาว
Lee Fenton ซีอีโอของ Gamesysอธิบาย “กลุ่มบริษัทได้ส่งมอบผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมอีกชุดสำหรับครึ่งแรกของปี 2021 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 17% และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 16% ในช่วงเวลาดังกล่าว”
“ผลการดำเนินงานนี้สะท้อนการเติบโตของรายได้เป็นเลขสองหลักอย่างมีนัยสำคัญในตลาดหลักของเราในสหราชอาณาจักรและเอเชีย และกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของเราทำให้เลเวอเรจลดลงไปอีก
“เรามุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการดำเนินงาน นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ และการปรับปรุงการริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในทุกตลาดของเรา และเรายังคงมั่นใจอย่างเต็มที่ในความสามารถของกลุ่มในการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว”
ขณะนี้ Gamesys กำลังรอการปิดการควบรวมกิจการมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์กับBally’s Corporationซึ่งฝ่ายหลังกล่าวว่าเป็นขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงในการเดินทาง “เพื่อก้าวสู่การเป็นบริษัทเกมชั้นนำแบบบูรณาการแบบหลายช่องทางด้วยธุรกิจ B2B2C”
เมื่อเดือนที่แล้ว การรวมธุรกิจที่เสนอเข้ามาใกล้เข้ามาอีกก้าวหนึ่ง เนื่องจากทั้งสองฝ่ายได้รับคะแนนเสียงที่จำเป็นสำหรับการอนุมัติของผู้ถือหุ้นทั้งหมด การปิดธุรกรรมซึ่งอยู่ภายใต้เงื่อนไขตามจารีตประเพณีรวมถึงการอนุมัติตามกฎระเบียบ คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2564
Greentubeได้ขยายการแสดงตนไปทั่วภูมิภาค CIS หลังจากร่วมมือกับParimatch ผู้ให้บริการเกมมิ่งและการพนันกีฬา ซึ่งซัพพลายเออร์ยกย่องว่าเป็น “ข้อพิสูจน์ถึงความต้องการเนื้อหาของเรา” ในภูมิภาค
หลังจากการผสานรวมที่ประสบความสำเร็จ ลูกค้าของ Parimatch สามารถเข้าถึงเกม Greentube เช่น Book of Ra, Lucky Lady’s Charm และ Sizzling Hot รวมถึงเนื้อหาเกมล่าสุด ได้แก่ Diamond Link: Mighty Elephant, Diamond Link: Oasis Riches และ Diamond Link: ไมตี้เซเว่นส์.
Eugene Saveliev หัวหน้าคาสิโนที่ Parimatchกล่าวว่า “Greentube นำเสนอเกมที่โด่งดังที่สุดในตลาด และเรารู้ว่าผู้เล่นคาสิโนชอบเล่นเกมของพวกเขา
“ด้วยการเพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าประทับใจของพวกเขาในคาสิโนออนไลน์ของเรา เราได้เพิ่มข้อเสนอของเราอย่างมากด้วยเกมระดับโลก และเรามั่นใจได้ว่าเกมยอดนิยมจะเพิ่มขึ้นเมื่อความร่วมมือของเราพัฒนาขึ้น”
ด้วยความร่วมมือนี้ แผนกเชิงโต้ตอบของ Novomatic กล่าวว่าจะ “ปรับปรุงการเข้าถึงเนื้อหาของตนอย่างมีนัยสำคัญ” ในตลาดที่ Parimatch ดำเนินการ ซึ่งจะต่อยอดจากการมีอยู่ในปัจจุบัน โดยเบลารุสและยูเครนถือเป็นภูมิภาคแห่งความสำเร็จ
Opher Ben Zvi ผู้จัดการบัญชีหลักสำหรับ CIS ที่ Greentubeกล่าวว่า “เกมของเราได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นท้องถิ่นในภูมิภาค CIS และข้อตกลงกับ Parimatch เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการเนื้อหาของเรา”
“การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งเช่นนี้จะทำให้เราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ที่สำคัญในพื้นที่ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานร่วมกันเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในตลาดที่มีการควบคุม”
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาParimatchได้เปิดตัวความร่วมมือกับChelsea FCในการเชื่อมโยงซึ่งจะครอบคลุมสามฤดูกาลถัดไป รวมถึงโอกาสในการสร้างแบรนด์และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นการทำงานของบริษัทในการยกระดับความสามารถในการมีส่วนร่วมของแฟนบอลของสโมสรในพรีเมียร์ลีกด้วยการสร้างประสบการณ์วันแข่งขันสุดพิเศษสำหรับแฟนๆ ตลอดฤดูกาล 2021/22 ที่จะถึงนี้
คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ยืนยันอีกครั้งถึงความจำเป็นในการเฝ้าระวังในการดำเนินงาน เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันออนไลน์ในภูมิภาคท่ามกลางการผ่อนคลายมาตรการล็อกดาวน์ในภูมิภาค
สังเกตว่า “ไม่แนะนำให้ทำการเปรียบเทียบแบบปีต่อปีระหว่างเดือนในปี 2020 กับเดือนในปี 2021” UKGC รายงานว่ากิจกรรมโดยรวมในตลาดออนไลน์ชะลอตัวในช่วงเดือนมิถุนายน
ผลตอบแทนการพนันขั้นต้นที่บันทึกไว้ตลอดทั้งเดือนลดลงร้อยละ 7 เหลือเพียง 496 ล้านปอนด์ระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายน และจำนวนการเดิมพัน/สปินโดยรวมลดลงร้อยละ 10 แต่จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นร้อยละ 4 เป็น ผลจากความสนใจของผู้เล่นในยูโร 2020 เป็นครั้งคราว
Slots GGY ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 180.67 ล้านปอนด์ (พฤษภาคม: 211.2 ล้านปอนด์) ผู้เล่นที่ใช้งานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.1 ล้าน และจำนวนการเดิมพันทั้งหมดลดลง 10 เปอร์เซ็นต์จาก 6.16 พันล้านเป็น 5.57 พันล้าน
นอกจากนี้ ความยาวเซสชันสล็อตเฉลี่ยลดลง 2 นาทีเหลือ 19 นาที และเซสชันเฉลี่ยที่ยาวนานเกินหนึ่งชั่วโมงลดลง 9 เปอร์เซ็นต์เหลือ 2.34 ล้าน (พฤษภาคม: 2.58 ล้าน)
ส่วนการรายงาน ‘เกมอื่น ๆ ‘ ซึ่งรวมถึงคาสิโนรายงานว่า GGY ลดลงสิบเปอร์เซ็นต์เป็น 58.98 ล้านปอนด์ (พฤษภาคม: 65.25 ล้านปอนด์) ซึ่งเป็นตัวเลขที่ดีที่สุดลดลงแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 267.4 ล้านปอนด์ (พฤษภาคม: 290.86 ล้านปอนด์) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นร้อยละ 2 เป็น 2.19m (2020: 2.16m)
Poker รายงาน GGY ลดลง 20% จาก 7.3 ล้านปอนด์ของเดือนพฤษภาคมเป็น 5.86 ล้านปอนด์ในเดือนมิถุนายน โดยจำนวนเดิมพันและผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ลดลง 15% และ 9% เป็น 73.54m (พฤษภาคม: 86.66m) และ 257m ( พฤษภาคม: 282.17m) ตามลำดับ
จำนวนการโต้ตอบกับลูกค้าในเดือนมิถุนายนลดลง 8% เหลือต่ำกว่า 1 ล้าน โดยส่วนใหญ่ยังคงเป็นแบบอัตโนมัติ จำนวนการโต้ตอบโดยตรงที่ดำเนินการโดยผู้ดำเนินการลดลงสิบเปอร์เซ็นต์
“เราทราบดีว่าขณะนี้ประเทศกำลังเข้าสู่ช่วงที่แตกต่างในขณะที่เรายังคงผ่อนปรนการล็อกดาวน์” UKGC แสดงความคิดเห็น
“เรายังคงคาดหวังให้ผู้ประกอบการระมัดระวังเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้บริโภคได้รับผลกระทบในลักษณะที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์
“ผู้คนจำนวนมากจะยังคงรู้สึกอ่อนแอเนื่องจากระยะเวลาของการระบาดใหญ่และความไม่แน่นอนเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ส่วนตัวหรือทางการเงินของพวกเขา
“มีแนวโน้มว่าบางคนจะรับกิจวัตรและนิสัยการพนันใหม่ ๆ ในระหว่างการล็อกดาวน์ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ยากเมื่อสิ่งต่าง ๆ กลับสู่ภาวะปกติ แม้ว่าการใช้จ่ายตามปกติสำหรับสิ่งอื่น ๆ จะดำเนินต่อไป
“นี่อาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับบางคนและสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการระบุผ่านการตรวจสอบ
“เราทราบดีว่าผู้บริโภคบางกลุ่ม เช่น นักพนันที่มีส่วนร่วมสูงซึ่งเล่นผลิตภัณฑ์หลายประเภท มีแนวโน้มที่จะใช้เวลาและเงินไปกับการพนันมากขึ้น และด้วยการแข่งขันกีฬาระดับสูงที่จัดขึ้นในช่วงฤดูร้อน ทำให้ลูกค้ามีโอกาสเดิมพันมากขึ้น”
ยิ่งไปกว่านั้น หน่วยงานกำกับดูแลยังเตือนผู้ประกอบการให้ทราบถึงความคาดหวังหลายประการที่คาดหวังให้ทั้งหมดปฏิบัติตาม:
ปฏิบัติตามคำแนะนำที่เข้มงวดขึ้นระหว่างการล็อกดาวน์ครั้งแรก โดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคขยายพอร์ตโฟลิโอเกมและใช้เวลาหรือเงินมากขึ้นกว่าเดิม
โต้ตอบโดยตรงเมื่อถึงทริกเกอร์ นอกเหนือไปจากการมีส่วนร่วมทางอีเมลทั่วไป
หลีกเลี่ยงการล่อลวงเพื่อใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ปัจจุบันเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาตรการล็อกดาวน์ผ่อนคลายลง และระมัดระวังอย่างมากเมื่อพยายามขายผลิตภัณฑ์ต่อเนื่อง
ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อรับลูกค้าใหม่และทำการตัดสินใจเกี่ยวกับการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายซึ่งสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมที่เราอยู่
‘ตัวติดตามรายได้จากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์’ ของ American Gaming Associationเปิดเผยว่ารายรับในไตรมาสที่ 2 ปี 2021 สูงถึง 13.6 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าสถิติเดิมที่ 11.1 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 และเทียบเท่าในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 มากกว่า 22 เปอร์เซ็นต์
รายรับจากการเล่นเกมในไตรมาสที่สองของปีเพิ่มขึ้นเกือบ 500 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ที่ได้รับผลกระทบจากโควิด และสูงกว่าไตรมาสเดียวกันของปี 2019 ถึง 26.3 เปอร์เซ็นต์ แสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้น 22.6 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 1 ปี 2021 ติดต่อกัน
นอกจากนี้ หลังจากติดตามรายได้เกือบ 24.8 ล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี AGA อัปเดตว่ารายรับจากเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ ใกล้จะแซงหน้ารายรับทั้งปี 2020 ที่ 30 พันล้านดอลลาร์แล้ว และกำลังจะเกิน 43.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 ซึ่งเป็นปีที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล .
“ผลงานในครึ่งแรกนี้น่าทึ่งจริงๆ มันน่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อคุณพิจารณาว่ารายรับจากเกมเชิงพาณิชย์อยู่ที่จุดต่ำสุดที่เคยมีมาเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว” บิลมิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGA กล่าว
“นี่คือข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นของเราในการมอบสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยแก่ลูกค้าและประสบการณ์ความบันเทิงระดับโลก”
อย่างไรก็ตาม AGA ตั้งข้อสังเกตว่า “รายได้จากเกมยังคงมีช่องว่างให้เติบโต” โดยมีคาสิโนจำนวนมากทั่วประเทศที่อยู่ภายใต้หลักเกณฑ์การเปิดใหม่ของรัฐเมื่อต้นไตรมาส
เมื่อกรอบเวลาเริ่มต้นขึ้น 15 จาก 25 รัฐซึ่งเป็นที่ตั้งของคาสิโนเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ สามในสี่ (345 จาก 463) ได้จำกัดความจุไว้ที่ 50 เปอร์เซ็นต์หรือต่ำกว่า แต่ทั้งหมดได้เปิดใหม่ทั้งหมดภายในช่วงปิดไตรมาส
รายรับจากสล็อตฟื้นตัวได้เร็วกว่าเกมบนโต๊ะ โดยรายได้จากเกมก่อนหน้านี้เติบโต 16.7 เปอร์เซ็นต์ในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2019 เทียบกับ 0.8 เปอร์เซ็นต์สำหรับเกมหลัง
17 จาก 25 รัฐคาสิโนเชิงพาณิชย์สร้างสถิติรายได้รายไตรมาสในไตรมาสที่ 2 รวมถึงแปดใน 10 รัฐที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2019 ได้แก่ อินเดียนา ลุยเซียนา แมริแลนด์ มิสซูรี เนวาดา นิวยอร์ก โอไฮโอและเพนซิลเวเนีย
มีเพียงสามรัฐเท่านั้นที่เห็นสัญญารายได้จากการเล่นเกมในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2019 โดยมีการลดลงเล็กน้อยในแคนซัส (-0.5%) และเมน (-2.6%) ในขณะที่โรดไอส์แลนด์เห็นการลดลง 14.7 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากคาสิโนสองแห่งของรัฐกลับมาดำเนินการได้เต็มประสิทธิภาพในช่วงปลายปี พฤษภาคมและต้องเผชิญกับตลาดนิวอิงแลนด์ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
การลดข้อจำกัดด้านความจุและสิ่งอำนวยความสะดวก ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง ทำให้รายรับจากคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงอยู่ที่ 11.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบร้อยละ 10 จากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019
รายรับจากการเดิมพันกีฬาลดลง 8% จากไตรมาสก่อนเหลือ 889 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากปฏิทินกีฬาเงียบลง ขณะที่ igaming ทำสถิติรายรับรายไตรมาสใหม่ที่ 901 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 15% จากไตรมาสแรกของปี 2021
รายได้รวมจากการพนันกีฬาและการเล่นเกมคิดเป็น 13.1 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดในไตรมาสที่ 2 ปี 2021 ลดลงเล็กน้อยจาก 15.7 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรก
ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2021 igaming ซึ่งถูกกฎหมายและเปิดใช้งานใน 6 รัฐเท่านั้น สร้างรายได้ 1.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 160.8 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 และแซงหน้ายอดรวมทั้งปีของปีที่แล้วที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์แล้ว
ในทำนองเดียวกัน รายรับจากการพนันกีฬาครึ่งปีแรกในปี 2564 สูงถึง 1.85 พันล้านดอลลาร์ แซงหน้ายอดรวมทั้งปีของปี 2020 ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์
“18 เดือนที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่าอุตสาหกรรมนี้สามารถฝ่าฟันช่วงเวลาที่ยากลำบากไปได้ ในขณะที่ยังคงอุทิศตนเพื่อลูกค้าและชุมชนของเรา” มิลเลอร์กล่าวเสริม
“โควิด-19 ยังไม่อยู่ในกระจกมองหลัง แต่ฉันมั่นใจว่าสถิติครึ่งปีแรกของปี 2564 ได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมอย่างเต็มที่”