เว็บพนันฟุตบอล นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 5 พ.ย. 2556) – การประชุมการลงทุนโรงแรมอเมริกาเหนือ (NATHIC) ประจำปีครั้งที่ห้า ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 20-22 พ.ย. ในเมืองชิคาโก ปีนี้
เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่แข็งแกร่ง วิทยากรและวาระการประชุมที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งกล่าวถึงหัวข้อสำคัญต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโรงแรม การเป็นเจ้าของ และการจัดการในมิดเวสต์และทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
นำเสนอโดยนิตยสาร Hotel Management NATHIC เป็นส่วนหนึ่งของ Questex Hospitality + Travel’s International Hotel Investment Forum (IHIF) Summit
Series งานนี้ที่จะจัดขึ้นที่ Hyatt Chicago Magnificent Mile คาดว่าจะดึงดูดเจ้าของโรงแรม นักพัฒนา ผู้ประกอบการ ผู้ให้กู้ ที่ปรึกษา และผู้บริหารแบรนด์มากกว่า 300 ราย วาระ
การประชุมประกอบด้วยการประชุมทั่วไป การอภิปรายแบบแบ่งกลุ่ม และวิทยากรที่จะเน้นประเด็นที่เกี่ยวข้อง เช่น การเงิน การวิเคราะห์เซกเมนต์ การซื้อและขายโรงแรม แฟรนไชส์ การดำเนินงานและเทคโนโลยี
คณะวิทยากรระดับสูงจากบริษัทโรงแรมชั้นนำจะเริ่มต้นการประชุมด้วยการอภิปรายระดับอุตสาหกรรม ผู้ร่วมอภิปราย ได้แก่ Wayne Goldberg ประธานและ CEO ของ La Quinta Inns &
Suites; Dave Johnson ประธานและ CEO ของ Aimbridge Hospitality; David Kong ประธานและ CEO ของ Best Western International; สตีฟ มิลเลอร์ รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนา Wyndham Hotel Group; และ Allison Reid รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาและซื้อกิจการ อเมริกาเหนือ สำหรับ Starwood Hotels & Resorts Worldwide
ผู้บรรยายเพิ่มเติมได้แก่ Andy Alexander, Red Roof Inns; เจฟฟรีย์ บูคาโร, Aries Capital, LLC; David Buffam, โรงแรมและรีสอร์ทในนิวคาสเซิล; บิล เดอฟอร์เรสต์,
Lane Hospitality; อดัม Docks, Perkins Coie LLP; Robert Habeeb, First Hospitality Group; พอล เคอร์วิน, Americinn & Northcott Hospitality; โร
เบิร์ต แวน เนสส์ พรีเฟอร์ โฮเทล กรุ๊ป; Manlio Marescotti, Marriott Hotels & Resorts; ไมเคิล เมดซิเจียน, Watermark Capital; Rajiv Trivedi, LaQuinta
Inns & Suites; โรเบิร์ต แวน เนสส์ พรีเฟอร์ โฮเทล กรุ๊ป; Brendan Watters, โรงแรมบูมเมอแรง; Gary Williams, Coakley & Williams Hotel Management Company; และ Brian Wogerneese จาก Cobblestone Hotels สำหรับรายชื่อผู้นำเสนอทั้งหมด โปรดไปที่www.nathic.com
งานสองวันนี้จะนำเสนอรายการใหม่รวมถึงงานแสดงอสังหาริมทรัพย์เพื่อการโรงแรมกับโบรกเกอร์ชั้นนำที่ส่งเสริมอสังหาริมทรัพย์ที่อยู่ในตลาดในปัจจุบันและการแข่งขัน “ถังปลาฉลามใน
โรงแรม” ตามรายการโทรทัศน์เรียลลิตี้ยอดนิยมที่จะมอบโอกาสในการบริจาคให้กับโปรแกรมโรงเรียนการบริการที่นำเสนอ นวัตกรรมอุตสาหกรรมที่ชนะรางวัล โรงเรียนที่เข้าร่วมได้แก่ Michigan State University, New York University และ DePaul University
Marilyn McHugh ผู้ดูแล NATHIC ในตำแหน่งรองประธานงานระดับโลกของ Questex Hospitality + Travel กล่าวว่างานในปีนี้จะนำเสนอฟอรัมความรู้และเครือข่ายด้านการศึกษาและการสร้างเครือข่ายแก่ผู้เชี่ยวชาญด้านที่พักและอสังหาริมทรัพย์ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มโอกาสในการลงทุนสูงสุด
“ในแต่ละปี เป้าหมายของเราคือนำเจ้าของโรงแรม นักพัฒนา ผู้ประกอบการ ผู้ให้กู้ ที่ปรึกษา และผู้บริหารแบรนด์มารวมตัวกันเพื่อหารือและอภิปรายประเด็นการลงทุนที่สำคัญซึ่ง
ครอบคลุมธุรกิจการบริการในอเมริกาเหนือทั้งหมด” เธอกล่าว “ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมจากผู้นำที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนระดับอาวุโสในสถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น”
หัวข้อสำหรับงานนี้ได้รับคำแนะนำจากคณะกรรมการที่ปรึกษาของ NATHICซึ่งประกอบด้วยเจ้าของโรงแรมที่มีชื่อเสียง ผู้ประกอบการ แฟรนไชส์ บริษัทจัดการ นักการตลาด และนัก
วิเคราะห์ในวงกว้าง เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหามีความเกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมในทันที สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานประชุมการลงทุนโรงแรมในอเมริกาเหนือและลงทะเบียนเข้าร่วมงาน โปรดไปที่www.nathic.com
Questex Hospitality + Travel องค์กรมัลติมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่อุทิศให้กับการเดินทางและที่พัก ขับเคลื่อนรายได้ ผลิตภาพ และสร้างมูลค่าให้กับอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ผ่านฟอรัมการลงทุนเชิงกลยุทธ์และข้อตกลง เครื่องมือสร้างลูกค้าเป้าหมายที่ทรงพลัง โซลูชันธุรกิจออนไลน์แบบโต้ตอบ งานระดับโลกและสิ่งพิมพ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม
Questex Hospitality + Travel ยังให้บริการด้านการพัฒนาธุรกิจ การตลาด และการฝึกอบรมแก่องค์กรการท่องเที่ยวแห่งชาติ สมาคมการตลาดปลายทาง โรงแรม เกม รีสอร์ท
และบริษัทล่องเรือ ตัวแทนการท่องเที่ยวออนไลน์ และที่ปรึกษาการเดินทางทั่วโลก Questex Hospitality + Travel เป็นแผนกหนึ่งของ Questex Media Group LLC ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนิวตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 5 พฤศจิกายน 2013) – AMD (NYSE:AMD) เปิดตัวกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ R9 290 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดใน GPU ซีรีส์ AMD
Radeon™ R9ที่ได้รับรางวัลซึ่งเป็นรายชื่อ GPU ระดับสุดยอดจาก AMD AMD Radeon™ R9 290 ร่วมกับกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ R9 270X, R9 280XและR9 290X ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งมอบประสิทธิภาพและฟีเจอร์แห่งยุคต่อไปสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการสิ่งที่ดีที่สุด
“ด้วย GPU AMD Radeon R9 290 เอเอ็มดียึดตำแหน่งในฐานะผู้ให้บริการประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุด” Matt Skynner ผู้จัดการทั่วไปและรองประธานองค์กร หน่วยธุรกิจกราฟิกของ
AMD กล่าว “เรามอบประสิทธิภาพและคุณสมบัติระดับโลกด้วยการ์ดกราฟิก R9 Series ด้วยนวัตกรรมใหม่เช่นเทคโนโลยี Mantle และเทคโนโลยี AMD TrueAudio AMD นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบในขณะที่ท้าทายขีด จำกัด ของเสียงและภาพที่สมจริง”
สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN)ที่ได้รับรางวัลของAMD การ์ดกราฟิก AMD Radeon R9 290 มีความได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงด้วย Mantle ซึ่งเป็น
เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมซึ่งพัฒนาโดย AMD Mantle ช่วยให้นักพัฒนาเกมชั้นนำสามารถส่งเสริมเกมของตนให้พูดภาษาแม่ของสถาปัตยกรรม GCN ได้ ทำให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ปฏิวัติวงการ 1
ด้วยเทคโนโลยี AMD TrueAudio ใหม่และสร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงสุด AMD Radeon™ R9 290 GPU ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมพีซีที่สมจริงที่สุดในปัจจุบันสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ 2
เทคโนโลยี AMD TrueAudio นำเสนอระดับใหม่ของเสียงที่ดื่มด่ำ ล้อมรอบเกมเมอร์ด้วยสภาพแวดล้อมเสียงที่สมจริงผ่านชุดหูฟังสเตอริโอและลำโพง ด้วยโปรเซสเซอร์เสียงเฉพาะที่รวมอยู่ใน
คอร์ของ GPU การ์ดกราฟิก AMD Radeon R9 290 ช่วยให้ได้ภาพเสียงที่เต็มอิ่มและสมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงสภาพแวดล้อมทางเสียงที่สมจริง เอฟเฟกต์เสียงพร้อมกัน และเสียงตามตำแหน่งอย่างเต็มที่
ออกแบบมาสำหรับ UltraHD (4K) และเทคโนโลยี AMD Eyefinity, AMD Radeon R9 290 GPU ร่วมกับ AMD Radeon R9 290X GPU ในฐานะผู้นำขั้นสุดท้ายในประสบการณ์เนื้อหาที่มีความละเอียดสูง มีการเพิ่มประสิทธิภาพระดับฮาร์ดแวร์สำหรับการเล่นเกมบนการกำหนดค่าการแสดงผลยุคหน้า 3
มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) ออกแบบและผสานรวมเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนอุปกรณ์อัจฉริยะหลายล้านเครื่อง ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แท็บเล็ต เกมคอนโซล และเซิร์ฟเวอร์คลาวด์
ที่กำหนดยุคใหม่ของการประมวลผลแบบเซอร์ราวด์ โซลูชันของ AMD ช่วยให้ผู้คนจากทุกที่ได้ตระหนักถึงศักยภาพของอุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นที่พวกเขาชื่นชอบอย่างเต็มที่ เพื่อก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.amd.com
AMD, โลโก้ AMD Arrow และ Radeon เป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
1จำเป็นต้องมีการรองรับแอปพลิเคชันสำหรับ Mantle ทำการทดสอบที่ AMD Labs โดยแยกประสิทธิภาพของ API CPU “วาด” กำหนดเป็นเอนทิตีเฉพาะขั้นต่ำที่สามารถแสดงผลโดย
คำสั่งวาด API และสถานะเฉพาะทั่วไปที่เกี่ยวข้อง Mantle ทำการวาดเฉลี่ย 0.36 ไมโครวินาทีสำหรับสองเธรด CPU DirectX 11 ทำการดึงเฉลี่ย 3.89 ไมโครวินาทีบนเธรด API
เดียวและเธรดไดรเวอร์เดียว ผลลัพธ์ของเสื้อคลุมลดราคา 20% สำหรับอนุรักษ์นิยม (เช่น 3.89/0.36/1.2 = 9.00) การกำหนดค่าการทดสอบ: Intel Core 2 CPU X9650 ที่ 3GHz, PC2-6400 RAM 4 GB, การ์ดวิดีโอ AMD Radeon HD 7970 พร้อม VRAM 3 GB
เทคโนโลยี AMD TrueAudio 2ตัวมีให้ใน GPU ซีรีส์ AMD Radeon™ R9 และ R7 200 บางรุ่น และได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความสมจริงของเสียง ต้องใช้เกมหรือแอพพลิเคชั่นที่
เปิดใช้งาน อุปกรณ์เสียงบางชนิดไม่รองรับเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด อาจจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสียงเพิ่มเติมสำหรับเอฟเฟกต์เสียงบางอย่าง ไม่ใช่ทุกผลิตภัณฑ์ที่มีเทคโนโลยีทั้งหมด — ตรวจสอบกับผู้ผลิตส่วนประกอบหรือระบบของคุณสำหรับความสามารถเฉพาะ
3เทคโนโลยี AMD Eyefinity รองรับจอภาพหลายจอบนการ์ดกราฟิกที่เปิดใช้งาน ปริมาณ ชนิด และความละเอียดในการแสดงผลที่รองรับแตกต่างกันไปตามรุ่นและการออกแบบบอร์ด
ยืนยันข้อกำหนดกับผู้ผลิตก่อนซื้อ ในการเปิดใช้งานจอแสดงผลมากกว่าสองจอ หรือจอแสดงผลหลายจอจากเอาต์พุตเดียว อาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม เช่น จอภาพที่พร้อมใช้งาน
DisplayPort™ หรือฮับที่เปิดใช้งาน DisplayPort 1.2 MST แนะนำให้ใช้อะแด็ปเตอร์ที่แอ็คทีฟสูงสุดสองตัวสำหรับระบบผู้บริโภค ดูwww.amd.com/eyefinityfaqสำหรับรายละเอียดทั้งหมด ต้องใช้จอแสดงผลและเนื้อหา 4K ความละเอียดที่รองรับแตกต่างกันไปตามรุ่น GPU และการออกแบบบอร์ด ยืนยันข้อกำหนดกับผู้ผลิตก่อนซื้อ
มาเก๊า 5 พฤศจิกายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (“Melco Crown Entertainment” หรือ “บริษัท”) (SEHK:6883)
(Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมและรีสอร์ทเพื่อความบันเทิง สถานประกอบการในเอเชีย รายงานผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556
รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 1,252.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นประมาณ 24% จาก 1,010.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับช่วงเปรียบเทียบในปี 2555 รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมทั่วทั้งกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ส่วนเกมโต๊ะตลาดมวลชน
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว<1>อยู่ที่ 315.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 226.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 การเพิ่มขึ้น 39%
เมื่อเทียบเป็นรายปีใน Adjusted EBITDA ได้แรงหนุนจากการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญใน ส่วนเกมบนโต๊ะสำหรับตลาดมวลชนที่ City of Dreams เช่นเดียวกับการปรับปรุงปริมาณชิปแบบโรลลิ่งทั่วทั้งกลุ่มและแนวทางที่มุ่งมั่นในการควบคุมต้นทุน โดยถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราการชนะของชิปแบบโรลลิ่งที่ต่ำกว่า
ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2013 อยู่ที่ 179.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.33 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อ
โฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 104.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.19 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา ในไตรมาสที่สามของปี 2555 ผลขาดทุน
สุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมระหว่างไตรมาสที่สามของปี 2556 จำนวน 15.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เกี่ยวข้องกับ Studio City และ City of Dreams Manila
คุณลอว์เรนซ์ โฮ ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Melco Crown Entertainment กล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานความสำเร็จอีกไตรมาสหนึ่ง ด้วยการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในกลุ่มธุรกิจหลักของเราซึ่งผลักดันผลการดำเนินงานขั้นพื้นฐานที่เป็นประวัติการณ์
“ความมุ่งมั่นของเราที่มุ่งไปที่กลุ่มตลาดมวลชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ปลายสูงของตลาดที่เรามีความได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญ ยังคงขับเคลื่อนความสามารถในการทำกำไรโดยรวมของ
บริษัทของเราและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในกลุ่มเกมโต๊ะในตลาดมวลชน ข้อเสนอระดับพรีเมียมของเรายังคงเป็นผู้นำ แนวทางในมาเก๊า โดยที่ City of Dreams ได้ขยายตำแหน่งอันดับหนึ่งในส่วนที่มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ นี้ ดังที่เห็นได้ชัดในผลตอบแทนจากตารางตลาดมวลชนชั้นนำของสถานที่ให้บริการ
“Studio City ยังคงอยู่ในงบประมาณและกำลังจะเปิดในกลางปี 2015 โดยมีความคืบหน้าที่ชัดเจนเกี่ยวกับโครงสร้างส่วนบนหลักหลังจากเสร็จสิ้นการลงรองพื้นและงานตอกเสาเข็มเสร็จ
เรียบร้อยแล้ว รีสอร์ทแบบบูรณาการในธีมภาพยนตร์แห่งนี้ตั้งอยู่ใน Cotai แสดงถึงการเพิ่มเติมที่มีประสิทธิภาพและเสริมกัน ให้กับพอร์ตโฟลิโอของสินทรัพย์ในการดำเนินงานปัจจุบันของเราในมาเก๊า นำเสนอความบันเทิงและสถานที่ท่องเที่ยวเชิงโต้ตอบที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งจะรองรับลูกค้าที่หลากหลายในมาเก๊า และช่วยขับเคลื่อนการกระจายเศรษฐกิจของมาเก๊า
“เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ประกาศ City of Dreams Manila เป็นแบรนด์ของรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการของเราในฟิลิปปินส์ ซึ่งเมื่อรวมกับโรงแรมที่มีตราสินค้า Crown Towers ที่หรูหราเป็น
พิเศษ แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นและความมั่นใจของเราในตลาดการพักผ่อนและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นนี้ เราเชื่อว่าประสบการณ์ของเราใน การพัฒนาและดำเนินการรีสอร์ทแบบบูรณาการใน
เอเชีย ตำแหน่งการแข่งขันเฉพาะของเราในกลุ่มวีไอพี และประสบการณ์ในการส่งมอบความบันเทิงระดับโลก ร่วมกับพันธมิตรในท้องถิ่นที่แข็งแกร่งของเรา หมายความว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากการเติบโตทางเศรษฐกิจในฟิลิปปินส์และ ภูมิภาคและสนับสนุนวัตถุประสงค์ด้านการพักผ่อนและการท่องเที่ยวของรัฐบาลฟิลิปปินส์
“City of Dreams Manila เป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Melco Crown Entertainment นอกมาเก๊า ซึ่งแสดงถึงขั้นตอนต่อไปในภารกิจของเราในการเป็นบริษัทชั้นนำด้านเกมและความบันเทิงในภูมิภาค เรายังคงตรวจสอบโอกาสในตลาดสำคัญอื่น ๆ ในเอเชียที่พวกเขาปฏิบัติตามแนวทางที่เข้มงวดของเรา ในการเคลื่อนทุน รวมทั้งประเทศญี่ปุ่น
“มีความคืบหน้าที่ชัดเจนเกี่ยวกับโปรแกรมโครงสร้างพื้นฐานที่หลากหลายและหลากหลายทั้งในมาเก๊าและในระดับภูมิภาค ซึ่งยังคงสนับสนุนการเยี่ยมชมและกลุ่มตลาดโดยรวมโดยทั่วไป
ตลาดมาเก๊ามีการเติบโตที่น่าประทับใจทุกปีในกลุ่มเกมทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงจุดยืนที่ไม่เหมือนใครของตลาดเพื่อรองรับการขยายตัวของชนชั้นกลางในเอเชีย และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ไปสู่เศรษฐกิจที่นำโดยผู้บริโภคในจีน”
สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 รายรับสุทธิที่ City of Dreams อยู่ที่ 958.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 747.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2555 City of
Dreams สร้าง Adjusted EBITDA ที่ 298.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2556 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 46% เทียบกับ 204.0 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเทียบเคียงของปี 2555
การปรับปรุงที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาสที่สาม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นเป็นผลมาจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในกลุ่มตลาดมวลชน รวมถึงการเพิ่มขึ้น 73% เมื่อเทียบเป็นรายปีในรายรับรวมของเกมบนโต๊ะจำนวนมาก พร้อมกับการหมุนเวียนที่เพิ่มขึ้น ปริมาณชิป ชดเชยบางส่วนด้วยอัตราการชนะของชิปที่ลดลง
ปริมาณชิปโรลลิ่งสสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 22.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับปริมาณชิปโรลลิ่งสที่ 19.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเทียบเคียง
ของปี 2555 อัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 3.0% ในไตรมาสที่สามของ 2013 เทียบกับ 3.2% ในไตรมาสที่สามของปี 2012 ช่วงอัตราการชนะของชิปรีดที่คาดว่าจะอยู่ที่ 2.7%-3.0%
เกมบนโต๊ะในตลาดแมสลดลงเพิ่มขึ้น 36% เป็น 1,213.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 889.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2555 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 34.8% ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เทียบกับ 27.4% ในไตรมาสที่สามของปี 2555 .
ที่จับสล็อตสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2013 อยู่ที่ 1,242.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 52% จาก 816.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555
รายได้รวมที่ไม่ใช่เกมที่ เว็บพนันฟุตบอล ในไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 70.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 12% จาก 63.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2555
อัตราการเข้าพักต่อห้องว่างในไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 97% เทียบกับ 95% ในไตรมาสที่สามของปี 2555 อัตรารายวันเฉลี่ย (” ADR “) ในไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 185 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เพิ่มขึ้น 3% จาก ADR ที่ 180 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สามของปี 2555
สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2556 รายรับสุทธิที่ Altira Macau อยู่ที่ 242.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 215.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2555 Altira Macau สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 29.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2556 ซึ่งสอดคล้องกับ ช่วงเดียวกันของปี 2555
ปริมาณชิปโรลลิ่งสรวม 10.8 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เทียบกับ 11.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2555 ในไตรมาสที่สามของปี 2556 อัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 2.9% เมื่อเทียบกับ 2.6% ในช่วงเวลาเดียวกัน ปี 2555 ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%
ในส่วนของเกมบนโต๊ะในตลาดแมส ลดลงรวม 181.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2556 เพิ่มขึ้น 18% จาก 153.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2555 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสมีสัดส่วนอยู่ที่ 14.9% ในไตรมาสที่สาม ไตรมาสปี 2556 เทียบกับ 15.8% ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว
รายรับรวมที่ไม่ใช่เกมที่ Altira Macau ในไตรมาสที่สามของปี 2013 อยู่ที่ 9.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 8.4 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2012 อัตราการเข้าพักต่อ
ห้องว่างในไตรมาสที่สามของปี 2013 อยู่ที่ 99% เทียบกับ 98% สำหรับ ช่วงเปรียบเทียบในปี 2555 ADR อยู่ที่ 223 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เทียบกับ 215 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สามของปี 2555 เพิ่มขึ้น 4%
รายรับสุทธิจาก Mocha Clubs อยู่ที่ 38.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เพิ่มขึ้น 9% จาก 35.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สามของปี 2555 Mocha Clubs
สร้างรายได้ 11.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Adjusted EBITDA ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เพิ่มขึ้น 20 % เมื่อเปรียบเทียบกับ Adjusted EBITDA ที่ 9.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2555
จำนวนเครื่องเล่นเกมในการดำเนินงานที่ Mocha Clubs เฉลี่ยประมาณ 2,000 ในไตรมาสที่สามของปี 2013 ซึ่งสอดคล้องกับช่วงที่เปรียบเทียบกันในปี 2012 การชนะสุทธิต่อเครื่องเกมต่อวันอยู่ที่ 218 เหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2013 เมื่อเทียบกับ 188 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเทียบเคียงในปี 2555 เพิ่มขึ้น 16%
เมื่อรวมเป็นหนึ่งแล้ว เรามีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประมาณ 5.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่ 3 ของปี 2556 ที่ City of Dreams Manila ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับต้นทุนก่อน
การเปิดร้านและค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง และมีผลขาดทุนสุทธิประมาณ อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายดำเนินงาน 15.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าเช่าทุนประมาณ 9.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เกี่ยวข้องกับการชำระค่าเช่าอาคารที่เกิดขึ้นระหว่างไตรมาสที่สามของปี 2556
ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 44.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยสุทธิ 34.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ
11.4 ล้านดอลลาร์ มีส่วนได้เสียเป็นตัวพิมพ์ใหญ่จำนวน 8.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2013 ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Studio City เป็นหลัก ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ
เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจำนวน 19.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนทางการเงินอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุนของ Studio City ตลอดจนค่าเช่าทุนที่เกี่ยวข้องกับภาระผูกพันการเช่าทุนในฟิลิปปินส์
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 95.7 ล้านเหรียญสหรัฐถูกบันทึกในไตรมาสที่สามของปี 2556 โดย 14.3 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสัมปทานย่อยเกมของเราและ 16.1 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดิน
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 กันยายน 2556 มีมูลค่ารวม 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงเงินสดจำกัด 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio City หนี้สินรวม ณ สิ้นไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 2.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 167.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio City และ City of Dreams Manila รวมถึงโครงการต่างๆ ที่ City of Dreams
Melco Crown Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สามของปี 2013 ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2013 เวลา 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก (21:30 น. ตามเวลาฮ่องกง) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดใช้รายละเอียดการโทรเข้าด้านล่าง:
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538
นอกจากนี้ บริษัทอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา
(“SEC” ) ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อ
บุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้อง
กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ และปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัด
เพียง (i) การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊าและฟิลิปปินส์ (ii) ความผันผวนของเงินทุนและตลาดสินเชื่อ (iii) ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและระดับโลก (iv) การ
เติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา กลยุทธ์ และ (v) การพัฒนาธุรกิจของเราในอนาคต ผลการดำเนินงานและสถานะทางการเงิน ในบางกรณี ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือ
วลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “เป้าหมาย” “จุดมุ่งหมาย” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” ” แผน”, “เชื่อ”, “มีศักยภาพ”, “ต่อไป”, “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ
ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน หรือปัจจัยเหล่านี้และอื่นๆ รวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด
(1) “EBITDA ที่ปรับปรุง” คือ กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนก่อนเปิด ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สินและอื่น ๆ ค่าตอบแทนตามส่วนแบ่ง รายได้และค่าใช้
จ่ายอื่นที่ไม่ได้ดำเนินการ และขาดทุนสุทธิส่วนที่ไม่ได้ดำเนินการ การควบคุมผลประโยชน์ “EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุง” คือ กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย
ต้นทุนก่อนเปิด ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สินและอื่นๆ ค่าตอบแทนตามหุ้น ค่าใช้จ่ายขององค์กรและอื่นๆ รายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ และผลขาดทุนสุทธิที่เกี่ยวข้อง สู่ส่วน
ได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงนั้นแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมโดยเฉพาะเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อวัด
ประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นการวัดประสิทธิภาพการดำเนินงาน
ของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการดำเนินงานของทรัพย์สินกับของคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้ข้อมูลเหล่านี้เพื่อวัดความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และตอบสนองความต้องการเงิน
ทุนหมุนเวียน บริษัทเกมได้รายงานในอดีตว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของ
สหรัฐอเมริกา (“GAAP”) อย่างไรก็ตาม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ไม่ควรพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นเครื่องบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสด
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538
นอกจากนี้ บริษัทอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา
(“SEC” ) ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อ
บุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้อง
กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ และปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัด
เพียง (i) การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊าและฟิลิปปินส์ (ii) ความผันผวนของเงินทุนและตลาดสินเชื่อ (iii) ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและระดับโลก (iv) การ
เติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา กลยุทธ์ และ (v) การพัฒนาธุรกิจของเราในอนาคต ผลการดำเนินงานและสถานะทางการเงิน ในบางกรณี ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือ
วลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “เป้าหมาย” “จุดมุ่งหมาย” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” ” แผน”, “เชื่อ”, “มีศักยภาพ”, “ต่อไป”, “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ
ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน หรือปัจจัยเหล่านี้และอื่นๆ รวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด
(2) “กำไรสุทธิที่ปรับปรุง” คือ กำไรสุทธิก่อนเปิดต้นทุน ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สิน และอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของสัญญาแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ย ขาดทุนจากการ
ระงับหนี้ และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนหนี้ รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วและรายได้สุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้ว (“EPS”) จะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้
กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม มาตรการเหล่านี้ใช้โดยผู้บริหารและ/หรือประเมินโดยนักลงทุนบางราย นอกเหนือจากรายได้
และกำไรต่อหุ้นที่คำนวณตาม GAAP เพื่อเป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับการประเมินผลลัพธ์แบบช่วงต่อช่วงเวลาของธุรกิจของเรา รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างไปจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด
Melco Crown Entertainment ซึ่งมีหุ้นจดทะเบียนในกระดานหลักของตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง จำกัด (“ตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง”) (SEHK:6883) และหุ้นของผู้รับฝากหลักทรัพย์ใน
อเมริกาที่จดทะเบียนใน NASDAQ Global Select Market (Nasdaq:MPEL ) เป็นผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและความบันเทิงคาสิโนรีสอร์ทในเอเชีย Melco Crown
Entertainment ปัจจุบันดำเนินการ Altira Macau (www.altiramacau.com ) โรงแรมคาสิโนที่ตั้งอยู่ใน Taipa, Macau และ City of Dreams
(www.cityofdreamsmacau.com ) รีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท มาเก๊า ธุรกิจของ Melco Crown Entertainment ยังรวมถึง Mocha Clubs
(www.mochaclubs.com ) ซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า บริษัทยังกำลังพัฒนาแผนงาน Studio City Project ซึ่งเป็นรีสอร์ทบันเทิง ค้าปลีก และ
เกมครบวงจรในธีมภาพยนตร์ในเมืองโคไท มาเก๊า ในฟิลิปปินส์ บริษัทในเครือ Melco Crown (ฟิลิปปินส์) Resorts Corporation คือ MCE Leisure (Philippines)
Corporation ได้ร่วมมือกับ Belle Corporation ของ SM Group ในการพัฒนาและดำเนินการ City of Dreams Manila ซึ่งเป็นคาสิโน โรงแรม ร้านค้าปลีกและรีสอร์ตแบบบูรณาการในสถานบันเทิง คอมเพล็กซ์เมืองในกรุงมะนิลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Melco Crown Entertainment กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-คราวน์ . com
Melco Crown Entertainment ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited
(“Crown”) Melco เป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการบริหาร และ CEO ของ Melco Crown
Entertainment Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการที่
ไม่ใช่ผู้บริหารของ Melco Crown Entertainmentที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหรือดอกเบี้ยจ่าย ดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของทุน บริษัทชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้
โดยใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบเพียงสองเครื่องมือเท่านั้น ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการ
ดำเนินงาน การวัดตาม GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงาน รายได้สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดอย่างเป็นสาระสำคัญ
รวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้นหนี้ ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำอื่น ๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วหรือ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุง นอกจากนี้
การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่บริษัทอื่นใช้ ดังนั้น การเปรียบเทียบจึงอาจมีจำกัด การกระทบ
ยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP ได้แสดงไว้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
(2) “กำไรสุทธิที่ปรับปรุง” คือ กำไรสุทธิก่อนเปิดต้นทุน ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สิน และอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของสัญญาแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ย ขาดทุนจากการ
ระงับหนี้ และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนหนี้ รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วและรายได้สุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้ว (“EPS”) จะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้
กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม มาตรการเหล่านี้ใช้โดยผู้บริหารและ/หรือประเมินโดยนักลงทุนบางราย นอกเหนือจากรายได้
และกำไรต่อหุ้นที่คำนวณตาม GAAP เพื่อเป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับการประเมินผลลัพธ์แบบช่วงต่อช่วงเวลาของธุรกิจของเรา รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างไปจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด
Melco Crown Entertainment ซึ่งมีหุ้นจดทะเบียนในกระดานหลักของตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง จำกัด (“ตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง”) (SEHK:6883) และหุ้นของผู้รับฝากหลักทรัพย์ใน
อเมริกาที่จดทะเบียนใน NASDAQ Global Select Market (Nasdaq:MPEL ) เป็นผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและความบันเทิงคาสิโนรีสอร์ทในเอเชีย Melco Crown
Entertainment ปัจจุบันดำเนินการ Altira Macau (www.altiramacau.com ) โรงแรมคาสิโนที่ตั้งอยู่ใน Taipa, Macau และ City of Dreams
(www.cityofdreamsmacau.com ) รีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท มาเก๊า ธุรกิจของ Melco Crown Entertainment ยังรวมถึง Mocha Clubs
(www.mochaclubs.com ) ซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า บริษัทยังกำลังพัฒนาแผนงาน Studio City Project ซึ่งเป็นรีสอร์ทบันเทิง ค้าปลีก และ
เกมครบวงจรในธีมภาพยนตร์ในเมืองโคไท มาเก๊า ในฟิลิปปินส์ บริษัทในเครือ Melco Crown (ฟิลิปปินส์) Resorts Corporation คือ MCE Leisure (Philippines)
Corporation ได้ร่วมมือกับ Belle Corporation ของ SM Group ในการพัฒนาและดำเนินการ City of Dreams Manila ซึ่งเป็นคาสิโน โรงแรม ร้านค้าปลีกและรีสอร์ตแบบบูรณาการในสถานบันเทิง คอมเพล็กซ์เมืองในกรุงมะนิลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Melco Crown Entertainment กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-คราวน์ . com
Melco Crown Entertainment ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited
(“Crown”) Melco เป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการบริหาร และ CEO ของ Melco Crown
Entertainment Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Melco Crown Entertainment