เว็บไฮโลออนไลน์ จีคลับเสือมังกร Super Rewards

เว็บไฮโลออนไลน์ ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – การประชุมนักพัฒนาเกม –Super Rewards บริษัท Adknowledge และผู้นำในการสร้างรายได้จาก

สกุลเงินเสมือนสำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ประกาศในวันนี้ว่า Payletter, Inc. ได้เลือกที่จะสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับลูกค้าผู้

เผยแพร่เกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Payletter . Payletter ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ชั้นนำและการชำระเงินแบบบูรณาการ กำลังใช้ Super Rewards เพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก และจำนวนข้อเสนอโฆษณาคุณภาพสูงสำหรับลูกค้าเกม MMO การ

ผสานรวมกับ Super Rewards จะทำให้ Payletter สามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางที่เหนือกว่า รายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น และวิธีที่เร็วและเชื่อถือได้มากสำหรับผู้เผยแพร่เกม MMO ในการสร้างรายได้

การเป็นพันธมิตรด้าน Payletter และ Super Rewards เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแต่ละบริษัท ผู้เผยแพร่เกม MMO ผู้ใช้ปลายทาง และผู้โฆษณา ผู้ใช้ปลายทางมีวิธีที่

มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสบการณ์เกมและรับสกุลเงินเสมือน สินค้า หรือคะแนนในเกมเพื่อแลกกับการตอบสนองต่อข้อเสนอโฆษณา Super Rewards, Payletter และ

ลูกค้าเกม เว็บไฮโลออนไลน์ จะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งผลักดันรายได้จากการโฆษณาที่สำคัญที่บริษัทต่างๆ แบ่งปัน ผู้โฆษณาได้รับประโยชน์จากการมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าการโฆษณา CPM แบบเดิม

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ Payletter แสดงให้เห็นถึงการขยายความเป็นผู้นำของเราในการสร้างรายได้จากเกม MMO และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เว็บไซต์แบบสแตนด์อโลน และ

โลกเสมือนจริง” Jason Bailey ผู้จัดการทั่วไปของแผนก Virtual Currencies ของ Adknowledge กล่าว “ผู้เผยแพร่เกม MMO จำนวนมากมีเทคโนโลยีพื้นฐานที่ซับซ้อน

และฐานผู้ใช้ ซึ่งทำให้ความสามารถในการสร้างรายได้ของพวกเขาช้าลง แพลตฟอร์มของเราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยโซลูชันการสร้างรายได้ที่รวมง่ายที่สุดและทำงานได้ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน”

แพลตฟอร์ม Super Rewards เป็นส่วนหนึ่งของ Adknowledge BidSystem 3.0ซึ่งเป็นตลาดการประมูลแบบบริการตนเองที่ช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับ

โอกาสในการขายจากโซเชียลมีเดีย (เช่น เกมและแอพของ Facebook) แบบต้นทุนต่อการดำเนินการ (CPA) BidSystem ยังช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาสในการ

ขายจากช่องทางการเข้าชมเพิ่มเติมตามราคาต่อคลิก (PPC) ด้วยผู้บริโภคหลายล้านคนเล่นเกมหลายพันเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ MySpace ในแต่ละวัน Super Rewards สร้างลีดคุณภาพสูงนับล้านสำหรับผู้โฆษณาหลายร้อยรายทุกเดือน

Billy Sungwoo Lee ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Payletter, Inc. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรของเรากับ Super Rewards นั้นช่วยให้เราได้รับลูกค้าเกมใหม่ๆ โดย

เฉพาะผู้เผยแพร่เกม MMO” “เราเลือก Super Rewards สำหรับผลงานที่พิสูจน์แล้ว ชื่อเสียงของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการผสานรวมเข้ากับระบบการเรียกเก็บเงินของเราได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว”

Ndoors Interactive บริษัทเกม MMO ชั้นนำได้รวม Super Rewards เข้ากับโซลูชัน Payletter อย่างรวดเร็ว โดยปกติจะใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ในการผสานรวมและการทดสอบใช้เวลาเพียง 72 ชั่วโมงโดยใช้แพลตฟอร์ม Super Rewards

“กำแพงข้อเสนอ Super Rewards เป็นตัวสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาแพลตฟอร์มข้อเสนอทั้งหมดที่เราเคยประเมินมา” Johnny Paek ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

ปฏิบัติการของ Ndoors Interactive กล่าว “มันยังเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ของเราเพราะมันช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาจริงๆ เรารู้เรื่องนี้ในส่วนหนึ่ง

เนื่องจากการร้องเรียนของลูกค้าจำนวนน้อยที่สุดที่เราเคยเห็นจากแพลตฟอร์มข้อเสนอใดๆ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์ม Super Rewards และทีมขายและสนับสนุนที่มีความรู้ของบริษัท”

Adknowledge ซึ่งเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดลำดับที่ 5 ใช้เทคโนโลยีการทำนายที่มีประสิทธิภาพเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณากับผู้บริโภคผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงเนื้อหาทาง

สังคม อีเมล และเว็บ Adknowledge เติบโตขึ้นจนเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาอิสระที่ใหญ่ที่สุด โดยมุ่งเน้นที่ทางเลือกคุณภาพสูงแทนการโฆษณาผ่านเครื่องมือค้นหาแบบดั้งเดิม ใน

ช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้รับ Super Rewards, MIVA, Cubics, Lookery, Mediarun และ Adonomics Adknowledge มีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนซัสซิตี้ และมี

สำนักงานในประเทศในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ชิคาโก นิวยอร์ก และฟลอริดา และมีสำนักงานต่างประเทศในแคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.adknowledge.com

Super Rewards เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก “กำแพงข้อเสนอ” ของ Super Rewards มอบข้อเสนอการโฆษณา

ที่ตรงเป้าหมายอย่างสูงแก่ผู้ใช้เว็บไซต์ทั่วโลกและโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายล้านราย แพลตฟอร์มดังกล่าวพยายามเพิ่มรายได้ให้สูงสุดสำหรับนักพัฒนาในขณะที่ให้ผู้ใช้ได้รับสกุลเงินเสมือนเพื่อแลกกับการลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ฟรีหรือข้อเสนอการทดลองใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srpoints.com

Payletter, Inc. เป็นผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์และชำระเงินแบบบูรณาการ บริษัทมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมั่นคงในหมู่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีชื่อ

เสียงที่สุดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เผยแพร่เกม MMO Payletter ทำงานเป็นผู้ให้บริการมืออาชีพ จัดการกระบวนการเรียกเก็บเงินที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและธุรกรรมขนาดเล็กต่างๆ

ALISO VIEJO, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — QLogic Corp. (Nasdaq:QLGC) ประกาศในวันนี้ว่า Scott Genereux รองประธานอาวุโสฝ่ายขาย

และการตลาดทั่วโลกของ QLogic ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องปี 2010 โดย Everything CRNของช่อง Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน และปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของคู่ค้าช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

Genereux ได้รับเลือกจากบทบาทของเขาในการขยายฐานพันธมิตรที่เป็นเอกลักษณ์ของ QLogic ในปี 2552 และเพิ่มความคล่องตัวของบริษัทในช่อง ทั้งหมดนี้ขัดกับฉากหลัง

เศรษฐกิจมหภาคที่ท้าทาย ภายใต้การนำของ Genereux นั้น QLogic ได้สร้างขึ้นจากโปรแกรม Signature Partner ที่ได้รับรางวัลของบริษัท โดยมีการปรับปรุงมากมายที่ทำให้โมเดลแบบหลายชั้นก่อนหน้านี้ง่ายขึ้นเป็นโมเดลแบบร่มเดียว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้พันธมิตรช่องทางมีมูลค่ามากขึ้นด้วยตัวเลือกการรับรองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

โปรแกรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้รวมเอาพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นเครือข่ายของบริษัทที่กำลังขยายตัว ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น Fibre Channel

over Ethernet (FCoE), 10Gb Ethernet และ InfiniBand การอัปเดตโปรแกรมได้พิจารณาถึงวิธีการรับประกันผลกำไรของพันธมิตรที่ดียิ่งขึ้นด้วยการให้เครดิตสำหรับผลิตภัณฑ์ OEM ที่จำหน่าย ช่วยเพิ่มรางวัลให้กับพันธมิตรที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ QLogic ทั้งหมด

“พันธมิตรช่องทางจำหน่ายของเราเป็นกุญแจสำคัญในการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังขยายตัวของเรา” สกอตต์ เจเนอเร็กซ์

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic กล่าว “เรามุ่งเน้นที่การให้สิ่งจูงใจ เครื่องมือ และโซลูชันแก่พันธมิตรของเราในการประสบความสำเร็จในตลาดที่จัด

ตั้งขึ้น เช่น การสลับ Fibre Channel ตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น อะแดปเตอร์ FCoE และในสภาพแวดล้อมการประมวลผลประสิทธิภาพสูง (HPC) ด้วย end-to ของเรา – จบพอร์ต InfiniBand”

“การได้รับการแต่งตั้งเป็น Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที รายชื่อ Channel Chiefs ประจำปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอย่างมหาศาล

ว่าใครเป็นใครใน Channel” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของแชนเนลต้องแน่ใจว่าจะ

ได้ยินเสียงของแชนเนลเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ที่สร้างผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอชื่นชมหัวหน้าแชนเนลประจำปี 2010 สำหรับโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

เป็นปีที่แปดติดต่อกันแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากหลักเกณฑ์ด้านบรรณาธิการของ Everything Channel รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมของโปรแกรมที่ทำขึ้นใน

ปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะในนามของช่อง และ จำนวนปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

Everything Channel ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นบริษัทด้านการตลาดและการขายด้านเทคโนโลยี Everything Channel นำเสนอ

เครื่องมือทางธุรกิจที่เหมาะสมเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยีผ่าน “โซลูชันช่องทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์” นับตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการสรรหา ไปจนถึงการตลาดและการขาย

Everything Channel นำเสนอแบรนด์ระดับโลกและข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับนักการตลาดด้านเทคโนโลยี ผสมผสานกับความภักดีและความน่าเชื่อถือของผู้ชมที่ไม่มี

ใครเทียบได้ ซึ่งให้บริการช่องทางการขายเทคโนโลยีทั้งหมดผ่านฐานข้อมูลที่กว้างขวาง Everything Channel นำเสนอโซลูชันการขายและการตลาดภาคสนามที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้ขายเทคโนโลยีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้และมีนัยสำคัญ

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการตรวจสอบ; และการพัฒนาและการสร้างรายได้ของชุมชน B2B และตลาด

ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลตลาดและให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ – ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม จากนักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร –

ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศได้รับการจัดระเบียบเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชน

เหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมารวมกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.comครับ

QLogic (Nasdaq:QLGC) เป็นผู้นำระดับโลกและผู้ริเริ่มเทคโนโลยีในเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมถึงอะแดปเตอร์ สวิตช์ และ ASIC OEM ชั้นนำและคู่ค้าช่องทางจำหน่ายทั่ว

โลกต่างไว้วางใจผลิตภัณฑ์ QLogic สำหรับโซลูชันข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ QLogic เป็นบริษัท NASDAQ Global Select และรวมอยู่ใน S&P 500 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.qlogic.comครับ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในอนาคตของบริษัท (รวมถึงความเชื่อและการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับแนวโน้มทางธุรกิจ) ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้า” ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทแนะนำผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น

เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การลดลงของระดับการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน อัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเปลี่ยนแปลงตาม

เวลา ราคาหุ้นของบริษัทอาจมีความผันผวน การพึ่งพาบริษัทในตลาดเครือข่ายที่ให้บริการ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชันเซิร์ฟเวอร์ต่อธุรกิจของบริษัท

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการยอมรับของเบลดเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นของตลาด ความสามารถในการรักษาและได้รับการยอมรับจากตลาดหรืออุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของบริษัท

การพึ่งพาลูกค้าจำนวนน้อยของบริษัท ความผันผวนตามฤดูกาลและรูปแบบการขายที่ไม่สม่ำเสมอในคำสั่งซื้อจากลูกค้า ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันกับบริษัทอื่นอย่างมี

ประสิทธิผล ราคาขายต่อหน่วยเฉลี่ยที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้ การลดความพยายามในการขายโดยผู้จัดจำหน่ายปัจจุบัน การพึ่งพาอาศัยของบริษัทในแหล่งเดียวและ

ซัพพลายเออร์ที่จำกัด การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาช่วงบุคคลที่สามและผู้ผลิตตามสัญญา การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนของ

บริษัท ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความผันผวนของยอดขายที่เกิดจากการเปลี่ยนลูกค้าไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ การเปลี่ยนแปลงบทบัญญัติด้านภาษีของบริษัทหรือผลเสีย

ที่เกิดจากการตรวจสอบการคืนภาษีเงินได้ของบริษัท ต้นทุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านเศรษฐกิจ กฎระเบียบ การเมือง และด้านอื่นๆ ผลประโยชน์ที่

ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง ความสามารถในการปกป้องกรรมสิทธิ์ ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ การพึ่งพาเทคโนโลยีของบุคคลที่สาม การใช้ซอฟต์แวร์

“โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือมาตรฐานเกี่ยวกับการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ไวรัสคอมพิวเตอร์และการปลอมแปลงระบบคอมพิวเตอร์ของบริษัท และสิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่เกิดภัยธรรมชาติ

ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลต่อการดำเนินงานและผลประกอบการของบริษัทได้อธิบายไว้ใน Form 10-K, 10-Q และรายงานอื่นๆ

ของบริษัทที่ยื่นหรือยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทขอให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอ่านรายงานเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัท

ต้องเผชิญให้ดียิ่งขึ้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น

QLogic และโลโก้ QLogic เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ QLogic Corporation เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – การประชุมนักพัฒนาเกม –Super Rewards บริษัท Adknowledge และผู้นำในการสร้างรายได้จาก

สกุลเงินเสมือนสำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ประกาศในวันนี้ว่า Payletter, Inc. ได้เลือกที่จะสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับลูกค้าผู้

เผยแพร่เกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Payletter . Payletter ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ชั้นนำและการชำระเงินแบบบูรณาการ กำลังใช้

Super Rewards เพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก และจำนวนข้อเสนอโฆษณาคุณภาพสูงสำหรับลูกค้าเกม MMO การผสานรวมกับ

Super Rewards จะทำให้ Payletter สามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางที่เหนือกว่า รายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น และวิธีที่เร็วและเชื่อถือได้มากสำหรับผู้เผยแพร่เกม MMO ในการสร้างรายได้

การเป็นพันธมิตรด้าน Payletter และ Super Rewards เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแต่ละบริษัท ผู้เผยแพร่เกม MMO ผู้ใช้ปลายทาง และผู้โฆษณา ผู้ใช้ปลายทางมีวิธีที่

มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสบการณ์เกมและรับสกุลเงินเสมือน สินค้า หรือคะแนนในเกมเพื่อแลกกับการตอบสนองต่อข้อเสนอโฆษณา Super Rewards, Payletter และ

ลูกค้าเกม MMO จะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งผลักดันรายได้จากการโฆษณาที่สำคัญที่บริษัทต่างๆ แบ่งปัน ผู้โฆษณาได้รับประโยชน์จากการมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าการโฆษณา CPM แบบเดิม

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ Payletter แสดงให้เห็นถึงการขยายความเป็นผู้นำของเราในการสร้างรายได้จากเกม MMO และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เว็บไซต์แบบสแตนด์อโลน และ

โลกเสมือนจริง” Jason Bailey ผู้จัดการทั่วไปของแผนก Virtual Currencies ของ Adknowledge กล่าว “ผู้เผยแพร่เกม MMO จำนวนมากมีเทคโนโลยีพื้นฐานที่ซับซ้อน

และฐานผู้ใช้ ซึ่งทำให้ความสามารถในการสร้างรายได้ของพวกเขาช้าลง แพลตฟอร์มของเราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยโซลูชันการสร้างรายได้ที่รวมง่ายที่สุดและทำงานได้ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน”

แพลตฟอร์ม Super Rewards เป็นส่วนหนึ่งของ Adknowledge BidSystem 3.0ซึ่งเป็นตลาดการประมูลแบบบริการตนเองที่ช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาส

ในการขายจากโซเชียลมีเดีย (เช่น เกมและแอพของ Facebook) แบบต้นทุนต่อการดำเนินการ (CPA) BidSystem ยังช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาสในการ

ขายจากช่องทางการเข้าชมเพิ่มเติมตามราคาต่อคลิก (PPC) ด้วยผู้บริโภคหลายล้านคนเล่นเกมหลายพันเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ MySpace ในแต่ละวัน Super Rewards สร้างลีดคุณภาพสูงนับล้านสำหรับผู้โฆษณาหลายร้อยรายทุกเดือน

Billy Sungwoo Lee ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Payletter, Inc. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรของเรากับ Super Rewards นั้นช่วยให้เราได้รับลูกค้าเกมใหม่ๆ โดยเฉพาะ

ผู้เผยแพร่เกม MMO” “เราเลือก Super Rewards สำหรับผลงานที่พิสูจน์แล้ว ชื่อเสียงของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการผสานรวมเข้ากับระบบการเรียกเก็บเงินของเราได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว”

Ndoors Interactive บริษัทเกม MMO ชั้นนำได้รวม Super Rewards เข้ากับโซลูชัน Payletter อย่างรวดเร็ว โดยปกติจะใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ในการผสานรวมและการทดสอบใช้เวลาเพียง 72 ชั่วโมงโดยใช้แพลตฟอร์ม Super Rewards

“กำแพงข้อเสนอ Super Rewards เป็นตัวสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาแพลตฟอร์มข้อเสนอทั้งหมดที่เราเคยประเมินมา” Johnny Paek ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

ปฏิบัติการของ Ndoors Interactive กล่าว “มันยังเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ของเราเพราะมันช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาจริงๆ เรารู้เรื่องนี้ในส่วนหนึ่ง

เนื่องจากการร้องเรียนของลูกค้าจำนวนน้อยที่สุดที่เราเคยเห็นจากแพลตฟอร์มข้อเสนอใดๆ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์ม Super Rewards และทีมขายและสนับสนุนที่มีความรู้ของบริษัท”

Adknowledge ซึ่งเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดลำดับที่ 5 ใช้เทคโนโลยีการทำนายที่มีประสิทธิภาพเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณากับผู้บริโภคผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงเนื้อหาทาง

สังคม อีเมล และเว็บ Adknowledge เติบโตขึ้นจนเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาอิสระที่ใหญ่ที่สุด โดยมุ่งเน้นที่ทางเลือกคุณภาพสูงแทนการโฆษณาผ่านเครื่องมือค้นหาแบบดั้งเดิม ใน

ช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้รับ Super Rewards, MIVA, Cubics, Lookery, Mediarun และ Adonomics Adknowledge มีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนซัสซิตี้ และมี

สำนักงานในประเทศในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ชิคาโก นิวยอร์ก และฟลอริดา และมีสำนักงานต่างประเทศในแคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.adknowledge.com

Super Rewards เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก “กำแพงข้อเสนอ” ของ Super Rewards มอบข้อเสนอการโฆษณา

ที่ตรงเป้าหมายอย่างสูงแก่ผู้ใช้เว็บไซต์ทั่วโลกและโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายล้านราย แพลตฟอร์มดังกล่าวพยายามเพิ่มรายได้ให้สูงสุดสำหรับนักพัฒนาในขณะที่ให้ผู้ใช้ได้รับสกุลเงินเสมือนเพื่อแลกกับการลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ฟรีหรือข้อเสนอการทดลองใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srpoints.com

Payletter, Inc. เป็นผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์และชำระเงินแบบบูรณาการ บริษัทมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมั่นคงในหมู่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีชื่อ

เสียงที่สุดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เผยแพร่เกม MMO Payletter ทำงานเป็นผู้ให้บริการมืออาชีพ จัดการกระบวนการเรียกเก็บเงินที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและธุรกรรมขนาดเล็กต่างๆ

ALISO VIEJO, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — QLogic Corp. (Nasdaq:QLGC) ประกาศในวันนี้ว่า Scott Genereux รองประธานอาวุโสฝ่าย

ขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องปี 2010 โดย Everything CRNของช่อง Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน และปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของคู่ค้าช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

Genereux ได้รับเลือกจากบทบาทของเขาในการขยายฐานพันธมิตรที่เป็นเอกลักษณ์ของ QLogic ในปี 2552 และเพิ่มความคล่องตัวของบริษัทในช่อง ทั้งหมดนี้ขัดกับฉาก

หลังเศรษฐกิจมหภาคที่ท้าทาย ภายใต้การนำของ Genereux นั้น QLogic ได้สร้างขึ้นจากโปรแกรม Signature Partner ที่ได้รับรางวัลของบริษัท โดยมีการปรับปรุงมากมายที่ทำให้โมเดลแบบหลายชั้นก่อนหน้านี้ง่ายขึ้นเป็นโมเดลแบบร่มเดียว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้พันธมิตรช่องทางมีมูลค่ามากขึ้นด้วยตัวเลือกการรับรองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

โปรแกรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้รวมเอาพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นเครือข่ายของบริษัทที่กำลังขยายตัว ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น Fibre Channel

over Ethernet (FCoE), 10Gb Ethernet และ InfiniBand การอัปเดตโปรแกรมได้พิจารณาถึงวิธีการรับประกันผลกำไรของพันธมิตรที่ดียิ่งขึ้นด้วยการให้เครดิตสำหรับผลิตภัณฑ์ OEM ที่จำหน่าย ช่วยเพิ่มรางวัลให้กับพันธมิตรที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ QLogic ทั้งหมด

“พันธมิตรช่องทางจำหน่ายของเราเป็นกุญแจสำคัญในการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังขยายตัวของเรา” สกอตต์ เจเนอเร็กซ์

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic กล่าว “เรามุ่งเน้นที่การให้สิ่งจูงใจ เครื่องมือ และโซลูชันแก่พันธมิตรของเราในการประสบความสำเร็จในตลาดที่จัด

ตั้งขึ้น เช่น การสลับ Fibre Channel ตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น อะแดปเตอร์ FCoE และในสภาพแวดล้อมการประมวลผลประสิทธิภาพสูง (HPC) ด้วย end-to ของเรา – จบพอร์ต InfiniBand”

“การได้รับการแต่งตั้งเป็น Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที รายชื่อ Channel Chiefs ประจำปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอย่างมหาศาล

ว่าใครเป็นใครใน Channel” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของแชนเนลต้องแน่ใจว่าจะ

ได้ยินเสียงของแชนเนลเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ที่สร้างผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอชื่นชมหัวหน้าแชนเนลประจำปี 2010 สำหรับโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

เป็นปีที่แปดติดต่อกันแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากหลักเกณฑ์ด้านบรรณาธิการของ Everything Channel รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมของโปรแกรมที่ทำขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะในนามของช่อง และ จำนวนปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

Everything Channel ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นบริษัทด้านการตลาดและการขายด้านเทคโนโลยี Everything Channel นำเสนอ

เครื่องมือทางธุรกิจที่เหมาะสมเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยีผ่าน “โซลูชันช่องทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์” นับตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการสรรหา ไปจนถึงการตลาดและการขาย

Everything Channel นำเสนอแบรนด์ระดับโลกและข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับนักการตลาดด้านเทคโนโลยี ผสมผสานกับความภักดีและความน่าเชื่อถือของผู้ชมที่ไม่มี

ใครเทียบได้ ซึ่งให้บริการช่องทางการขายเทคโนโลยีทั้งหมดผ่านฐานข้อมูลที่กว้างขวาง Everything Channel นำเสนอโซลูชันการขายและการตลาดภาคสนามที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้ขายเทคโนโลยีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้และมีนัยสำคัญ

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการตรวจสอบ; และการพัฒนาและการสร้างรายได้ของชุมชน B2B และตลาด

ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลตลาดและให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ – ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม จากนักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร –

ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศได้รับการจัดระเบียบเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชน

เหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมารวมกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.comครับ

QLogic (Nasdaq:QLGC) เป็นผู้นำระดับโลกและผู้ริเริ่มเทคโนโลยีในเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมถึงอะแดปเตอร์ สวิตช์ และ ASIC OEM ชั้นนำและคู่ค้าช่องทางจำหน่ายทั่ว

โลกต่างไว้วางใจผลิตภัณฑ์ QLogic สำหรับโซลูชันข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ QLogic เป็นบริษัท NASDAQ Global Select และรวมอยู่ใน S&P 500 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.qlogic.comครับ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในอนาคตของบริษัท (รวมถึงความเชื่อและการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับแนวโน้มทางธุรกิจ) ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้า” ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทแนะนำผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น

เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การลดลงของระดับการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน อัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเปลี่ยนแปลงตาม

เวลา ราคาหุ้นของบริษัทอาจมีความผันผวน การพึ่งพาบริษัทในตลาดเครือข่ายที่ให้บริการ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชันเซิร์ฟเวอร์ต่อธุรกิจของบริษัท

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการยอมรับของเบลดเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นของตลาด ความสามารถในการรักษาและได้รับการยอมรับจากตลาดหรืออุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของบริษัท

การพึ่งพาลูกค้าจำนวนน้อยของบริษัท ความผันผวนตามฤดูกาลและรูปแบบการขายที่ไม่สม่ำเสมอในคำสั่งซื้อจากลูกค้า ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันกับบริษัทอื่นอย่างมี

ประสิทธิผล ราคาขายต่อหน่วยเฉลี่ยที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้ การลดความพยายามในการขายโดยผู้จัดจำหน่ายปัจจุบัน การพึ่งพาอาศัยของบริษัทในแหล่งเดียวและ

ซัพพลายเออร์ที่จำกัด การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาช่วงบุคคลที่สามและผู้ผลิตตามสัญญา การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนของ

บริษัท ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความผันผวนของยอดขายที่เกิดจากการเปลี่ยนลูกค้าไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ การเปลี่ยนแปลงบทบัญญัติด้านภาษีของบริษัทหรือผลเสีย

ที่เกิดจากการตรวจสอบการคืนภาษีเงินได้ของบริษัท ต้นทุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านเศรษฐกิจ กฎระเบียบ การเมือง และด้านอื่นๆ ผลประโยชน์ที่

ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง ความสามารถในการปกป้องกรรมสิทธิ์ ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ การพึ่งพาเทคโนโลยีของบุคคลที่สาม การใช้ซอฟต์แวร์

“โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือมาตรฐานเกี่ยวกับการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ไวรัสคอมพิวเตอร์และการปลอมแปลงระบบคอมพิวเตอร์ของบริษัท และสิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่เกิดภัยธรรมชาติ

ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลต่อการดำเนินงานและผลประกอบการของบริษัทได้อธิบายไว้ใน Form 10-K, 10-Q และรายงานอื่นๆ

ของบริษัทที่ยื่นหรือยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทขอให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอ่านรายงานเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัท

ต้องเผชิญให้ดียิ่งขึ้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น

QLogic และโลโก้ QLogic เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ QLogic Corporation เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน

SANTA CLARA, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Rovi Corporation (Nasdaq:ROVI) ประกาศในวันนี้ถึงข้อเสนอข้อมูลเพลงใหม่ที่รวมข้อมูลเมตา

ของเพลงจากบริการ AMG และ Muze เข้าด้วยกัน สร้างชุดข้อมูลขนาดใหญ่จากการเข้าซื้อกิจการทั้งสอง ฐานข้อมูลใหม่ Rovi Music เป็นแหล่งข้อมูลเดียวที่ให้ข้อมูลหลายรูป

แบบ เพื่อรองรับอุปกรณ์และบริการที่หลากหลายผ่านบริการออนไลน์ ผู้ให้บริการ และแพลตฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น เว็บไซต์ ไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก โทรศัพท์มือ

ถือ พีซี และ จีคลับเสือมังกร แอปพลิเคชัน Rovi Music ปรับปรุงกระบวนการจัดส่งสำหรับการผสานรวมข้อมูลคุณภาพสูงและสม่ำเสมอ เพื่อแจ้งข้อมูลและโน้มน้าวผู้บริโภคเมื่อพวกเขาค้นพบและสัมผัสประสบการณ์ดนตรี

ตามรายงาน “Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013” ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2552 โดย PricewaterhouseCoopers การกระจาย

เพลงดิจิทัลคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 7.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551 เป็น 14.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556 การกระจายทางอินเทอร์เน็ตคาดว่าจะมีมูลค่า 8.8 พันล้านดอลลาร์

และการจัดจำหน่ายโทรศัพท์มือถือคาดว่าจะสูงถึง 6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2556 Rovi Music เป็นข้อเสนอที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยให้ธุรกิจใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้โดยใช้เมตาดาต้าเพื่อทำการตลาดและเพิ่มยอดขายและการบริโภคเนื้อหา

“โลกของบริการอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคกำลังหลอมรวมกันเป็นหนึ่งเดียว และผู้บริโภคไม่ต้องการจัดการทั้งสองอย่างแยกจากกัน” คอรีย์ เฟเรนกุล รองประธาน

บริหารฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์และการตลาดของ Rovi Corporation กล่าว “ในโลกที่มีอุปกรณ์หลากหลายหน้าจอนี้ บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์และบริการทั้งหมด

ของตนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานสำหรับผู้บริโภคในการค้นหา ค้นพบ และรับเนื้อหา Rovi Music เป็นรากฐานสำหรับการสร้างความสม่ำเสมอทั่วทั้งระบบนิเวศทั้งหมดของตน”

นอกเหนือจากข้อมูลบรรณาธิการเชิงลึก Rovi Music ยังมีองค์ประกอบเนื้อหาแบบสั้น เช่น พาดหัวและคำอธิบายผลิตภัณฑ์ ซึ่งปรับให้เหมาะกับ CE ประเภทอุปกรณ์พกพาและ

อุปกรณ์พกพาและแอปพลิเคชัน ปัจจุบันฐานข้อมูลเพลง Rovi มีอัลบั้มเพลงป๊อปและคลาสสิกมากกว่า 1.8 ล้านอัลบั้ม และ 16 ล้านแทร็ก ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาพ

แวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยเพลงในปัจจุบัน ข้อมูลเพลงของ Rovi ถูกใช้ในเว็บไซต์ออนไลน์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก เพื่อมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่

ครอบคลุม ประสบการณ์นี้ได้รับการปรับปรุงโดยการเชื่อมโยงเชิงสัมพันธ์ที่กว้างขวางของ Rovi ทำให้สามารถค้นพบและนำทางในเชิงลึก และมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่เป็นส่วนตัว

Rovi Music เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอ Rovi Data Solutions ซึ่งเป็นฐานข้อมูลขนาดใหญ่เกี่ยวกับซีดี เพลง ดีวีดี บลูเรย์ดิสก์ หน้าปก เกม หนังสือ บทวิจารณ์ ชีวประวัติคนดัง รายการทีวี ข้อมูลกีฬาและรางวัลมากมาย สื่อและอื่นๆ

Rovi Corporation มุ่งเน้นที่จะปฏิวัติวงการความบันเทิงดิจิทัลด้วยการนำเสนอโซลูชั่นที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อกับความบันเทิงใหม่ๆ จากแหล่งและสถานที่ตั้งมากมาย

บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นการค้นพบความบันเทิงที่ครอบคลุมสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์ เพลง และภาพถ่ายแก่ลูกค้าในตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เคเบิลและ

ดาวเทียม ความบันเทิงและการจัดจำหน่ายออนไลน์ โซลูชั่นเหล่านี้เสริมด้วยข้อมูลความบันเทิงชั้นนำของอุตสาหกรรม สร้างการเชื่อมต่อระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี และช่วยให้พวกเขาสามารถค้นพบและจัดการความบันเทิงในรูปแบบที่สนุกสนาน

Rovi ถือครองสิทธิบัตรที่ออกหรือรอดำเนินการมากกว่า 4,400 ฉบับทั่วโลก และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานหลายแห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก รวมถึงญี่ปุ่น ฮ่องกง ลักเซมเบิร์ก และสหราชอาณาจักร ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rovi ได้ที่www.rovicorp.comครับ

ข้อความทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความที่ใช้คำว่า “จะ” หรือ “คาดว่าจะ” หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบายแผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมาย

ในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัทนั้น “ไปข้างหน้า- ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของ Safe-Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทมีสาระสำคัญ แตกต่างจากผลลัพธ์ในอดีตและ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

จีคลับเสือมังกร ปัจจัยดังกล่าวได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติมในรายงานล่าสุดของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคมwww.sec.gov ). บริษัทไม่มีภาระ

ผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และนิวตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – นักเล่นเกมออนไลน์เพิ่งได้รับวิธีใหม่ในการชนะ วันนี้ที่การประชุม Game

Developers Conference ในซานฟรานซิสโกWorldWinnerบริษัทในเครือของ GSN และผู้ให้บริการการแข่งขันเกมออนไลน์ชั้นนำ ได้ประกาศความร่วมมือกับ WildTangent

บริษัทสื่อเกมระดับโลกซึ่งดำเนินการบริการเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูและเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุด การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ทำให้ WorldWinner เป็นที่รู้จักมากขึ้นด้วยการเข้าถึงเกมเมอร์มากกว่า 40 ล้านคนทั่วทั้งเครือข่ายเกม WildTangent

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตร WorldWinner-WildTangent บริการเกม WorldWinner จะพร้อมใช้งานโดยใช้แอปพลิเคชัน WildTangent ORB ซึ่งติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนพีซีและแล็ปท็อปหลายล้านเครื่องทั่วโลกจาก HP, Dell, Toshiba, Acer และอื่น ๆ

ปีเตอร์ แบล็คโลว์ ประธาน WorldWinner และ EVP ของ GSN Digital กล่าวว่า “เครือข่ายเกมที่จัดตั้งขึ้นของ WildTangent จะทำให้ประสบการณ์ WorldWinner

ปรากฏต่อผู้ชื่นชอบเกมออนไลน์มากขึ้นและจากเดสก์ท็อปโดยตรง” “ในขณะที่บริษัทสื่อส่วนใหญ่กำลังดิ้นรนหาวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากตลาดเกม WorldWinner และ WildTangent มุ่งเน้นที่การทำให้โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กแบบจ่ายเพื่อเล่นสมบูรณ์แบบด้วยประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบที่มีส่วนร่วม”

David Worle ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเนื้อหาที่ WildTangent กล่าวว่า “เรามองหาวิธีที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นมาสู่ลูกค้าของเราอยู่เสมอ

“เกมเงินสดของ WorldWinner เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของเครือข่ายเกมของเรา และเรามั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะพบว่าพวกเขาเป็นแหล่งความสนุกและความบันเทิงที่สนุกสนาน”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ แพลตฟอร์มของ WorldWinner จะเสริมรายชื่อเกมมากกว่าหนึ่งพันเกมของ WildTangent ในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแคชชวลและเกมครอบครัว การแข่งขัน WorldWinner ในเกมรวมถึง Solitaire Rush, BigMoney ™ และ SCRABBLE® Cubes จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ชม WildTangent

WorldWinner ( www.worldwinner.com ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GSN เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันออนไลน์ที่ทำให้เกมทั่วไปเข้มข้นขึ้นด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเพื่อ

เงินสดและของรางวัล นำเสนอเกมอันเป็นที่รัก เช่น Solitaire, Bejeweled 2, Family Feud, SCRABBLE® Cubes, Wheel of Fortune และ Cubis ทำให้

WorldWinner มอบชัยชนะให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคนในทุกระดับทักษะที่มีใจรักในการแข่งขันและชื่นชอบ สนุก. ด้วย WorldWinner ผู้ชื่นชอบเกม

จะทดสอบตัวเองและท้าทายซึ่งกันและกันผ่านเกมที่มีส่วนร่วม เติมพลัง และผ่อนคลายจิตใจ เครือข่ายเว็บไซต์พันธมิตรที่กว้างขวางของบริษัทรวมถึงแบรนด์ชั้นนำระดับโลก เช่น AOL Games , EA-Pogo , Lycos , MSN GamesและMyPoints

GSN และ WorldWinner เป็นของ DIRECTV และ Sony Pictures Entertainment สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ข่าวของ GSN ที่corp.gsn.com

ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เป็นบริษัทสื่อเกมระดับโลกที่ให้บริการเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก WildTangent มีผู้เล่นเกมรายเดือน

มากกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก โดยนำเสนอเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและดาวน์โหลดได้จากผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลก เกมคอนโซล WildTangent ORB™ ได้

รับการคัดเลือกจากผู้ผลิตพีซีชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Acer, Dell, HP, Lenovo และ Toshiba ให้จัดส่งพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ส่งผลให้มีฐานลูกค้าที่เล่นเกมที่เชื่อมต่ออยู่ทั่วโลก

ผู้โฆษณา WildTangent ได้แก่ 20th Century FOX, Warner Brothers, Paramount, EA, Sony Playstation, Nintendo, Toyota, Honda, P&G, Unilever, Clorox และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.wildtangent.comหรือwww.wildgames.com

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และนิวตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – นักเล่นเกมออนไลน์เพิ่งได้รับวิธีใหม่ในการชนะ วันนี้ที่การประชุม Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโกWorldWinnerบริษัทในเครือของ GSN และผู้ให้บริการการแข่งขันเกมออนไลน์ชั้นนำ ได้ประกาศความร่วมมือกับ

WildTangent บริษัทสื่อเกมระดับโลกซึ่งดำเนินการบริการเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูและเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุด การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ทำให้ WorldWinner เป็นที่รู้จักมากขึ้นด้วยการเข้าถึงเกมเมอร์มากกว่า 40 ล้านคนทั่วทั้งเครือข่ายเกม WildTangent

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตร WorldWinner-WildTangent บริการเกม WorldWinner จะพร้อมใช้งานโดยใช้แอปพลิเคชัน WildTangent ORB ซึ่งติดตั้งไว้

ล่วงหน้าบนพีซีและแล็ปท็อปหลายล้านเครื่องทั่วโลกจาก HP, Dell, Toshiba, Acer และอื่น ๆ ตอนนี้ลูกค้า WildTangent จะสามารถเล่นเพื่อรับรางวัลเงินสดโดยเข้าร่วมการแข่งขันเกมทักษะออนไลน์ยอดนิยมของ WorldWinner

ปีเตอร์ แบล็คโลว์ ประธาน WorldWinner และ EVP ของ GSN Digital กล่าวว่า “เครือข่ายเกมที่จัดตั้งขึ้นของ WildTangent จะทำให้ประสบการณ์ WorldWinner

ปรากฏต่อผู้ชื่นชอบเกมออนไลน์มากขึ้นและจากเดสก์ท็อปโดยตรง” “ในขณะที่บริษัทสื่อส่วนใหญ่กำลังดิ้นรนหาวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากตลาดเกม WorldWinner และ WildTangent มุ่งเน้นที่การทำให้โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กแบบจ่ายเพื่อเล่นสมบูรณ์แบบด้วยประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบที่มีส่วนร่วม”

David Worle ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเนื้อหาที่ WildTangent กล่าวว่า “เรามองหาวิธีที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นมาสู่ลูกค้าของเราอยู่เสมอ

“เกมเงินสดของ WorldWinner เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของเครือข่ายเกมของเรา และเรามั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะพบว่าพวกเขาเป็นแหล่งความสนุกและความบันเทิงที่สนุกสนาน”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ แพลตฟอร์มของ WorldWinner จะเสริมรายชื่อเกมมากกว่าหนึ่งพันเกมของ WildTangent ในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแคชชวลและเกมครอบครัว การแข่งขัน WorldWinner ในเกมรวมถึง Solitaire Rush, BigMoney ™ และ SCRABBLE® Cubes จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ชม WildTangent

WorldWinner ( www.worldwinner.com ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GSN เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันออนไลน์ที่ทำให้เกมทั่วไปเข้มข้นขึ้นด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเพื่อ

เงินสดและของรางวัล นำเสนอเกมอันเป็นที่รัก เช่น Solitaire, Bejeweled 2, Family Feud, SCRABBLE® Cubes, Wheel of Fortune และ Cubis ทำให้

WorldWinner มอบชัยชนะให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคนในทุกระดับทักษะที่มีใจรักในการแข่งขันและชื่นชอบ สนุก. ด้วย WorldWinner ผู้ชื่นชอบเกม

จะทดสอบตัวเองและท้าทายซึ่งกันและกันผ่านเกมที่มีส่วนร่วม เติมพลัง และผ่อนคลายจิตใจ เครือข่ายเว็บไซต์พันธมิตรที่กว้างขวางของบริษัทรวมถึงแบรนด์ชั้นนำระดับโลก เช่น AOL Games , EA-Pogo , Lycos , MSN GamesและMyPoints

GSN และ WorldWinner เป็นของ DIRECTV และ Sony Pictures Entertainment สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ข่าวของ GSN ที่corp.gsn.com

ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เป็นบริษัทสื่อเกมระดับโลกที่ให้บริการเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก WildTangent มีผู้เล่นเกมรายเดือน

มากกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก โดยนำเสนอเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและดาวน์โหลดได้จากผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลก เกมคอนโซล WildTangent ORB™ ได้

รับการคัดเลือกจากผู้ผลิตพีซีชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Acer, Dell, HP, Lenovo และ Toshiba ให้จัดส่งพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ส่งผลให้มีฐานลูกค้าที่เล่นเกมที่เชื่อมต่ออยู่ทั่วโลก

ผู้โฆษณา WildTangent ได้แก่ 20th Century FOX, Warner Brothers, Paramount, EA, Sony Playstation, Nintendo, Toyota, Honda, P&G, Unilever, Clorox และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.wildtangent.comหรือwww.wildgames.com

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ภายในสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2010 มีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยในดัชนี AGEM เนื่องจากผลกระทบสุทธิของกำไร

และขาดทุนสำหรับซัพพลายเออร์เกมระดับโลกหลายแห่งยังคงค่อนข้างไม่เปลี่ยนแปลงจากก่อนหน้านี้ เดือน. ดัชนีปิดตัวลงเล็กน้อย 0.60 จุด หรือ 0.6% ปิดที่ 102.28

รายงานรายได้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ระหว่างดำเนินการ และดัชนี AGEM ซึ่งคล้ายกับตลาดตราสารทุนในวงกว้าง กำลังสะท้อนปฏิกิริยาของนักลงทุน ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อ

ควรระวัง ตลาดยังคงลดลงสำหรับปีปฏิทิน แต่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับต่ำสุดเมื่อ 12 เดือนที่แล้ว เมื่อเทียบเป็นรายปี ดัชนี AGEM และ S&P 500 เพิ่มขึ้น 82.3 เปอร์เซ็นต์ และ 50.4 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ นักลงทุนยังคงระมัดระวังเนื่องจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและตลาดแรงงานยังคงอ่อนแอ

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่เลือกให้กับดัชนีในช่วงเดือน ได้แก่ (1) Konami (KNM) ที่มีผลงานมากที่สุด โดยเพิ่ม 1.32 จุดให้กับดัชนีโดยอิงจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 10.01 ในราคาหุ้นและ (2) Aristocrat Technologies (ALL) ที่มีส่วนร่วม 0.54 จุด เพิ่มขึ้น 6.55% ของประสิทธิภาพหุ้น

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกให้กับดัชนี ได้แก่ (1) Lottomatica (LTO) โดยราคาหุ้นร่วง 7.87 เปอร์เซ็นต์ มีส่วนทำให้ดัชนี -1.81 และ (2) International Game Technology (IGT) อยู่ที่ -1.18 จุดในดัชนีด้วย 4.31 – มูลค่าหุ้นลดลงร้อยละ

ความกลัวว่าจะเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยแบบทวีคูณยังคงดำเนินต่อไปด้วยความหวาดหวั่นในหมู่นักลงทุน เนื่องจากสถานการณ์การฟื้นตัวของผู้ว่างงานอาจกลายเป็นความจริง

นอกจากนี้ ที่อยู่อาศัย ความเชื่อมั่นของผู้บริโภค และการใช้จ่ายยังคงเปราะบาง ซึ่งเป็นหนทางสู่การฟื้นตัวที่ยาวนานขึ้น สุดท้าย การขยายเกมในเขตอำนาจศาลหลักยังคงเป็นจุดสว่างในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายอย่างอื่น

กิจกรรมการเล่นเกมในระดับรัฐมีความหลากหลายมาก WYNN ลงนามในเส้นประเพื่อเข้าครอบครองโครงการ Foxwoods ในเมืองฟิลาเดลเฟีย เดลาแวร์ผ่านการเรียกเก็บเงินเกมบน

โต๊ะตามที่คาดไว้ มีการยื่นใบเรียกเก็บเงินเพื่อขยายการเล่นเกมที่สถานที่หกแห่ง (15,000 ช่อง) ในมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์ มินนิโซตากำลังมองหาช่องอนุมัติที่สนามแข่ง Twin

Cities สองแห่ง; ลอตเตอรีแคนซัสบรรลุข้อตกลงกับหุ้นส่วน Chisholm Creek; ในที่สุดนิวยอร์กก็ตกลงกับผู้จัดการสำหรับใบอนุญาต Aqueduct โดยมีวันเปิดที่เป็นไปได้ในต้นปีหน้า และมาตรการลงคะแนนเสียงคาสิโนใหม่ได้รับการอนุมัติในรัฐเมนซึ่งผู้มีสิทธิเลือกตั้งจะตัดสินใจในเดือนพฤศจิกายน

ในทางกลับกัน บิลเกมถูกฟ้องในฮาวาย แต่ถูกยิงเสียชีวิตทันที และดูเหมือนว่ารัฐเคนตักกี้ปฏิเสธที่จะดูการขยายตัวของเกมในช่วงปี 2010 ในระดับสากล IGT ตัดสินใจที่จะออกจากธุรกิจ pachislot ของญี่ปุ่นซึ่งได้รับผลกำไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ในขณะที่ผู้ประกอบการคาสิโนแสดงความระมัดระวังเกี่ยวกับแนวโน้มในลาสเวกัส ซึ่งนักลงทุนคาดการณ์ถึงงบประมาณรายจ่ายที่น้อยที่สุดสำหรับเครื่องสล็อตใหม่ เรายังคงเห็นการ

ปรับปรุงในตัวชี้วัดที่วัดได้มากที่สุดในลาสเวกัส: การเยี่ยมชมได้โพสต์การเติบโตในเชิงบวกเป็นเวลาสี่เดือนติดต่อกัน รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น (ส่วนใหญ่มาจากความแข็งแกร่งของบาคาร่า) และแหล่งข่าวของเราได้ระบุให้เราเห็นว่าตรุษจีนนั้นแข็งแกร่งมาก

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์หนึ่งรายซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐที่เทียบเท่า ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และ

บริการสนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การ

เผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM ได้ร่วมกันช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาหลากหลายรูปแบบสำหรับหน่วยงานภาครัฐ

และเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง

บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ อุตสาหกรรมการบริการและการให้คำปรึกษาด้านเกม และระบบข้อมูลและการให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยี

อุตสาหกรรมจัดทำโดย Union Gaming Group (UGG) UGG เป็นบริษัทวิจัยอิสระ รัฐบาล และที่ปรึกษาอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นที่ธุรกิจเกมระดับโลก UGG ให้บริการวิจัย เข้าถึง

และให้คำปรึกษา และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการการวิจัยในระดับต่างๆ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ของ UGG กับผู้บริหารองค์กร รัฐบาล และฝ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเกมทั่วโลก

ข้อมูลและข้อมูลที่มีอยู่ในที่นี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้มีไว้สำหรับการลงทุน การประเมินของบริษัท หรือวัตถุประสงค์ตามการตัดสินใจอื่น ๆ การ

วิเคราะห์นี้อิงจากข้อมูลทางเศรษฐกิจที่เลือกจากข้อมูลและสถิติทางเศรษฐกิจที่หลากหลาย และไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นภาพรวมที่ครอบคลุมของปัจจัยทางเศรษฐกิจทั้งหมด

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม สมาชิก หุ้นส่วน ผู้บริหารหรือพนักงาน หรือผู้ให้บริการข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใด ๆ ในเนื้อหาหรือสำหรับการ

ดำเนินการใด ๆ ที่อิงตามนั้น เมื่อตรวจสอบข้อมูลนี้ ผู้ใช้ตกลงที่จะไม่แจกจ่ายข้อมูลที่พบในนั้นซ้ำ AGEM จะไม่รับผิดชอบต่อการกระทำใด ๆ ที่อาศัยการกระทำดังกล่าว

เซนต์. หลุยส์ รัฐมิสซูรี–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ทันเวลาสำหรับการเดินทางท่องเที่ยวในฤดูใบไม้ผลิ Enterprise Rent-A-Car บริษัทรถเช่าที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ร่วมมือกับ Emily Kaufman ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดินทางแบบครอบครัวที่รู้จักในระดับประเทศ “ The Travel Mom ” ที่จะนำเสนอเคล็ดลับเพื่อความสนุกในการเดินทางแบบครอบครัวราคาไม่แพง

“การเดินทางช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ผลิเปิดโอกาสให้ครอบครัวได้ใช้เวลาคุณภาพร่วมกัน” คอฟแมนกล่าว “เป็นการพักกับครอบครัวจากความเร่งรีบและคึกคักของชีวิตประจำวัน

กิจกรรมในโรงเรียน การบ้าน และกิจกรรมนอกหลักสูตร ครอบครัวเชื่อมต่อกันใหม่ระหว่างการเดินทางช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิ และสร้างความทรงจำที่ยาวนานไม่ว่าจุดหมายจะอยู่ที่ใด”

Enterprise Rent-A-Car เสนอทางเลือกยานพาหนะราคาประหยัดสำหรับนักเดินทางในช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ผลิ เพื่อประหยัดการสึกหรอและระยะทางในยานพาหนะของตนเอง Enterprise มีสถานที่ใกล้เคียงมากกว่า 5,000 แห่ง ซึ่งพบได้ภายใน 15 ไมล์จาก 90 เปอร์เซ็นต์ของประชากรสหรัฐ

“ผู้ขับขี่ที่คำนึงถึงต้นทุนโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการความปลอดภัย ความสะดวกสบาย และความน่าเชื่อถือของรถยนต์รุ่นใหม่ที่ประหยัดน้ำมัน” สตีฟ ชอร์ต รองประธานฝ่ายพัฒนา

ธุรกิจยามว่างสำหรับ Enterprise กล่าว “ครอบครัวที่กำลังมองหารถที่กว้างขวางขึ้นมักจะเช่ารถมินิแวนหรือเอสยูวีสำหรับการเดินทางระยะไกลเหล่านั้น และสถานที่ตั้งในละแวกใกล้เคียงของเราช่วยให้รับและส่งได้อย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้” Kaufman เสนอเคล็ดลับห้าข้อต่อไปนี้สำหรับการเดินทางบนถนนแบบครอบครัวที่ประสบความสำเร็จ:

เตรียมพร้อม . จัดระเบียบก่อนออกเดินทาง โหลดสัมภาระ พิมพ์เส้นทางการขับขี่ ประกอบชุดปฐมพยาบาล และสร้าง “Boredom Bags” ซึ่งเป็นกระเป๋าใส่เครื่องสำอางสำหรับ

การเดินทางที่เต็มไปด้วยกิจกรรมที่เหมาะสมกับวัยสำหรับเด็ก กระเป๋าใส่ความเบื่อของเด็กแต่ละคนควรแขวนไว้ที่ด้านหลังที่นั่งด้านหน้า และรวมถึงเกมมือถือ กิจกรรมเล็กๆ งานฝีมือ และขวดน้ำ เก็บถุงน้ำเหนียวไว้เป็นอาหารพิเศษเมื่อหยุดกินแก๊สหรือทานอาหาร

พิจารณายานพาหนะ . ครอบครัวที่ต้องการยานพาหนะที่ปลอดภัยหรือมีขนาดใหญ่สำหรับการเดินทางระยะยาวควรพิจารณาการให้เช่าใหม่และ / หรือรถกว้างขวาง, รถตู้หรือรถ

SUV จาก บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่นละแวกของคุณEnterprise Rent-A-Car เมื่อมีการร้องขอ พนักงานของ Enterprise จะไปรับคุณที่บ้านของคุณ

ทำให้เทคโนโลยีเป็นเพื่อนของคุณ สำหรับการเดินทางไกล ให้ลองพิจารณาเครื่องเล่น DVD แบบพกพาสำหรับเด็ก ระบบ GPS สำหรับการติดตาม และเครื่องเล่น MP3 สำหรับ

เพลิดเพลินกับทุกอย่างตั้งแต่หนังสือเสียงไปจนถึงเพลงแร็พ ขณะนี้ร้านอาหารหลายแห่งมีส่วนดีวีดีพิเศษ และสถานที่หลายแห่งมีตัวเลือกในการเช่าภาพยนตร์ในเมืองหนึ่งและส่งคืนในอีกเมืองหนึ่ง

Stay สมจริง ความคิดที่สดใสในการโหลดเด็กที่กำลังหลับอยู่ในรถตอนรุ่งสางมักจะย้อนกลับมา ความเหนื่อยล้าทำให้เกิดความบ้าคลั่งและอุบัติเหตุ รวมเวลาเดินทางจริงในวันหยุดของคุณและหยุดบ่อยๆ สวนสาธารณะเป็นจุดแวะพักรับประทานอาหารกลางวันที่ยอดเยี่ยมเพราะทุกคนสามารถผ่อนคลายได้

แพ็คสมาร์ท ประเทศชาติของเรา “เหนือ” ทำทุกอย่างรวมถึงการบรรจุ ไม่สำคัญว่าคุณจะมุ่งหน้าไปที่ใด — ของคุณยาย ที่ตั้งแคมป์ หรือบนเรือสำราญ แทบทุกแห่งมีสถานที่

ซักรีดให้บริการ อย่าลืมแพ็คอาหารที่เป็นมิตรต่อรถด้วย แผ่นคุกกี้บาง ๆ สอดเข้าไปในกระเป๋าด้านหลังที่นั่งด้านหน้าเป็นโต๊ะสำหรับรับประทานอาหารหรือวาดรูป เชือกกระโดด

หรือลูกบอลช่วยให้เด็กๆ คลายตัวระหว่างการหยุดสำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของครอบครัวไปที่http://aboutus.enterprise.com/springtraveltips

ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 และมีสำนักงานใหญ่ในเซนต์หลุยส์ Enterprise Rent-A-Car เป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลโดยมีสถานที่ตั้งในละแวกใกล้เคียงและสนามบิน

มากกว่า 6,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และเยอรมนี . นอกจากนี้ Enterprise of North America ยังเป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระดับโลกกับ Europcar ซึ่งเป็นการสร้างเครือข่ายการเช่ารถที่ใหญ่ที่สุดในโลก

มีสำนักงาน Enterprise มากกว่า 5,000 แห่งตั้งอยู่ภายใน 15 ไมล์จาก 90 เปอร์เซ็นต์ของประชากรสหรัฐ และลูกค้าในพื้นที่จะได้รับบริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เป็นที่

รู้จักในด้านอัตราค่าบริการที่ต่ำเป็นพิเศษและการบริการลูกค้าที่โดดเด่น Enterprise ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ “Customer Service Champs” ประจำปีของ

BusinessWeekในปี 2007, 2008, 2009 และ 2010 นอกจากนี้ Enterprise ยังได้รับการจัดอันดับสูงสุดในด้านความพึงพอใจของลูกค้าในการเช่าสนามบินในช่วง 10 ปีที่

ผ่านมาจาก 11 ปีที่ผ่านมา ตามการศึกษาความพึงพอใจของรถเช่า JD Power and Associates เพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการเช่ารถ Enterprise ไม่เพียงแต่มอบ

โอกาสให้ลูกค้าในการชดเชยการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ (CO2)แต่ยังรวมถึงการเช่ารถไฮบริดในตลาดหลักกว่า 30 แห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์กรเยี่ยมชมwww.enterprise.com

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย — GDC 2010–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ผู้บริหารจาก Ontario Technology Corridor เข้าร่วมการประชุม Game

Developers Conference (GDC 2010) ในซานฟรานซิสโกเพื่อแสดงให้บริษัทบันเทิงดิจิทัลเห็นว่าออนแทรีโอเป็นที่ที่ดีที่สุดใน อเมริกาเหนือเพื่อขยายหรือย้ายธุรกิจของตน จังหวัดของแคนาดามีแหล่งรวมความสามารถที่ลึกซึ้ง เศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและมั่นคง และสิ่งจูงใจที่ตรงเป้าหมาย

กลุ่มความบันเทิงและครีเอทีฟที่เติบโตอย่างรวดเร็วของออนแทรีโอสร้างรายได้ 15 พันล้านดอลลาร์และมีงานมากกว่า 200,000 ตำแหน่ง สร้างรายได้ 12.7 พันล้านดอลลาร์ให้

กับจีดีพีของจังหวัด นอกจากนี้ ผู้สำเร็จการศึกษาด้านเกมและสื่อดิจิทัลจากวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในออนแทรีโอได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นพนักงานที่ได้รับการยกย่องในบริษัทต่างๆ เช่น Pixar Animation Studios, Electronic Arts, Walt Disney และ Microsoft

“งานของเราตอนนี้คือการเพิ่มบริษัทที่ปลูกในบ้านเราอย่างมหาศาล บริษัทเกม 35 แห่งในออนแทรีโออยู่ที่งาน GDC 2010 เพื่อแสดงการสร้างสรรค์ระดับโลก สร้างความสัมพันธ์

ทางธุรกิจ และช่วยแสดงให้เห็นว่าออนแทรีโอเป็นจุดหมายปลายทางที่สำคัญในอเมริกาเหนือสำหรับ การลงทุนการเล่นเกม” Larry MacKinnon ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

เทคโนโลยีกับ London Economic Development Corporation ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Ontario Technology Corridor กล่าว รายชื่อบริษัทที่มีฐานหรือดำเนินงานในออนแทรีโอและเข้าร่วมงาน GDC 2010 ได้แก่ Digital Extremes, Ubisoft, FileCatalyst และ Frozen North Productions

พนักงานเกือบ 272,000 คนจากบริษัท 6,700 แห่ง Ontario Technology Corridor รวมถึงพื้นที่มหานครโตรอนโต ภูมิภาคออตตาวา ภูมิภาควอเตอร์ลู เมืองลอนดอน

และภูมิภาคไนแอการา นอกจากนี้ The Corridor ยังให้การต้อนรับในความร่วมมือกับกระทรวงการพัฒนาเศรษฐกิจและการค้าของ Province of Ontario ตลอดจนกระทรวงการต่างประเทศและการค้าระหว่างประเทศของแคนาดาของรัฐบาลกลาง

Ontario Technology Corridor เสนอพนักงานที่มีการศึกษาสูง โอกาสในการเติบโตที่ยอดเยี่ยม สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีความเสี่ยงต่ำ และเครดิตภาษี R&D ที่เอื้อเฟื้อ

ซึ่งทำให้ประเทศอื่นๆ อิจฉา Corridor ได้รับการสนับสนุนจาก Greater Toronto Marketing Alliance (GTMA), Ottawa Center for Research and

Innovation (OCRI), Technology Triangle ของแคนาดา, London Economic Development Corporation และ Niagara Economic Development Corporation สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่www.ontariotechnologycorridor.com

ออร์แลนโด ฟลอริดา–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – เช่นเดียวกับการเสพติดแอลกอฮอล์และยาเสพติดมีผลเสียร้ายแรงต่อสมาชิกในครอบครัวของผู้ติดยาเสพติด การ

พนันที่บีบบังคับมักทำลายชีวิตของผู้ที่ไม่เคยเดิมพันอะไรเลย นักพนันที่บีบบังคับส่งผลกระทบต่อครอบครัวไม่เพียงแต่ด้านการเงินเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่ออารมณ์และร่างกายอีกด้วย

ในช่วงสัปดาห์การให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา วันที่ 7-13 มีนาคม สภาฟลอริดาว่าด้วยการพนันแบบบังคับ (FCCG) จะเน้นที่ผลกระทบของปัญหาการพนันในครอบครัวและเผยแพร่ข้อความแห่งความหวังว่าการรักษาจะพร้อมให้สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพนันบังคับ แม้ว่า นักพนันไม่เต็มใจที่จะขอความช่วยเหลือ

ผู้ว่าการ Charlie Crist ได้ประกาศสัปดาห์ให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันปัญหาเป็นความคิดริเริ่มทั่วทั้งรัฐ องค์กรทั่วฟลอริดาได้เข้าร่วมกับ Florida Council on Compulsive
ในหัวข้อ “Shining the Light on Problem Gambling” ประจำปีนี้ เพื่อปลุกจิตสำนึกของสาธารณชนและเน้นตัวเลือกการรักษาที่มีให้สำหรับนักพนันและครอบครัว

“การพนันที่บีบบังคับส่งผลให้เกิดการผิดสัญญา กฎที่ผิด หัวใจที่แตกสลาย และบ้านที่แตกสลาย” แพ็ต ฟาวเลอร์ ผู้อำนวยการสภาฟลอริดาด้านการพนันบังคับกล่าว “เรา

ต้องการให้ครอบครัวรู้ว่าแม้ว่านักพนันที่มีปัญหาจะไม่แสวงหาการรักษา แต่ก็ยังมีแหล่งข้อมูลสำหรับสมาชิกในครอบครัวที่ต้องการความช่วยเหลือในการจัดการกับผลด้านลบที่นักพนันสร้างปัญหาขึ้น”

ชาวฟลอริเดียนหลายพันคนทุกเพศทุกวัยได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน และบ่อยครั้งที่สมาชิกในครอบครัวต้องทนทุกข์ทรมานมากกว่าตัวนักพนันเอง ผลกระทบของการพนัน

แบบบังคับอาจมีตั้งแต่การสูญเสียสิ่งจำเป็นพื้นฐาน เช่น อาหารและที่พัก ไปจนถึงการสูญเสียความหวัง ความไว้วางใจ และความมั่นคงของครอบครัว ปัญหาการพนันมักส่งผลให้เกิดการทำลายความสัมพันธ์ส่วนตัวและทางสังคม ความรุนแรงทางร่างกาย การล่วงละเมิดทางอารมณ์ และการละเลย

โชคดีที่มีแหล่งข้อมูลมากมาย และครอบครัวของนักพนันที่มีปัญหาสามารถขอความช่วยเหลือได้แม้ว่านักพนันจะไม่พร้อมที่จะทำเช่นนั้น สมาชิกในครอบครัวสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลอย่างเป็นความลับผ่านทางสายด่วน 24 ชั่วโมงฟรีของ FCCG หลายภาษาที่ 888-ADMIT-IT หรือโดยไปที่www. Gam blingHelp.org

สัปดาห์การให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา (PGAW) เป็นแคมเปญระดับชาติที่จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน ผู้กำหนดนโยบาย นักการศึกษา ธุรกิจ ผู้ให้

บริการด้านสุขภาพจิต ผู้เชี่ยวชาญด้านความยุติธรรมทางอาญา และอื่นๆ เกี่ยวกับผลเสียของการพนันตลอดจนการรักษาที่มีอยู่ เป้าหมายของ PGAW คือการให้ความรู้แก่ประชาชน

ทั่วไปและผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพเกี่ยวกับสัญญาณเตือนของปัญหาการพนันและเพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับความช่วยเหลือที่มีให้สำหรับครอบครัวของนักพนันที่มีปัญหา สัปดาห์ให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันปัญหาจะจัดขึ้นในวันที่ 7 -13 มีนาคม 2553

Florida Council on Compulsive Gambling (FCCG) เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร 501(c)(3) ที่ให้ข้อมูล การอ้างอิงทรัพยากร และบริการสนับสนุนสำหรับนักพนันที่มี

ปัญหา ครอบครัว นายจ้าง และอื่นๆ องค์กรเสนอโปรแกรมการป้องกันและการศึกษาตลอดจนการฝึกอบรมวิชาชีพสำหรับสุขภาพจิต ผู้ติดยาเสพติดและผู้ปฏิบัติงานด้านการ

แพทย์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนัน รัฐบาล ธุรกิจ สถาบันการศึกษา หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย องค์กรตามความเชื่อ และอื่นๆ FCCG เป็นกลางในการเล่นเกม ไม่มีตำแหน่งใดสำหรับหรือต่อต้านการพนันที่ถูกกฎหมาย และเป็นหนึ่งในบริษัทในเครือมากกว่า 35 แห่งของสภาแห่งชาติเกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา

HAMDEN, Conn., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้นำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์เฉพาะ

ตลาดสำหรับอุตสาหกรรมตามธุรกรรม ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามเดือนและทั้งปี สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 สรุปผลสำหรับช่วงเวลาเหล่านี้

Bart C. Shuldman ประธาน ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TransAct Technologies กล่าวว่า “ผมพอใจกับผลการดำเนินงานของบริษัทในปี 2552 โดย

เฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภาวะเศรษฐกิจโดยรวมที่อ่อนแออย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของเราในไตรมาสที่สี่ “ภายในสิ้นปี 2009 เราเสร็จสิ้นการเปลี่ยนการ

ผลิตส่วนใหญ่ของเราไปยังประเทศจีน และเราเริ่มเห็นอัตรากำไรขั้นต้นที่ดีขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ขายในช่วงไตรมาสที่สี่ การย้ายเข้าสู่ตลาดเกมและคาสิโนระดับนานาชาติ ค

สัมพันธ์ของเรากับ McDonald’s และ การมุ่งเน้นของเราในตลาดการธนาคารช่วยผลักดันรายได้ที่ TransAct ในปี 2552 เนื่องจากเราผ่านช่วงเวลาทางเศรษฐกิจที่ยาก

ลำบากที่สุดเท่าที่เคยมีมา นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงงบดุลของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อนำบริษัทไปสู่สถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เราเคยก้าวเข้าสู่ปี 2553″

เพิ่มขึ้น 21% เนื่องจากคำสั่งซื้อจากลูกค้าลอตเตอรีของเราเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 รายได้ของ TransAct Services Group

เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นของ ชิ้นส่วนอะไหล่และรายได้จากบริการที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลจากสัญญาบริการใหม่ โดยเฉพาะในตลาดการธนาคาร สุดท้าย งบดุลของเรายังคงแข็งแกร่ง ด้วยเงินสด 10 ล้านดอลลาร์ และไม่มียอดหนี้คงค้าง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552”

รายรับสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 13.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2% เมื่อเทียบกับ 14.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี

2552 อยู่ที่ 31.0% เทียบกับ 33.7% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทพยายามใช้ส่วนสำคัญที่มีอยู่ของสินค้าคงคลังในประเทศที่มีต้นทุนสูงขึ้น และยังขายผลิตภัณฑ์

ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่าอีกด้วย ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 0.2 ล้านดอลลาร์จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีสาเหตุหลักจากค่าใช้จ่ายในการ

ขายและการตลาดที่ลดลง บริษัทบันทึกกำไรสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ที่ประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิประมาณ 0.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในงวดเดียวกันของปีก่อน

Steven A. DeMartino รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ TransAct Technologies แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินว่า “ใน

ช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เราได้เสร็จสิ้นการเปลี่ยนการผลิตส่วนใหญ่ของเราเป็นผู้ผลิตตามสัญญาที่มีต้นทุนต่ำใน ประเทศจีน แม้ว่าการย้ายครั้งนี้จะแล้วเสร็จซึ่งเราคาดว่าจะลด

ต้นทุนผลิตภัณฑ์ได้ตั้งแต่ปี 2553 แต่อัตรากำไรขั้นต้นของเราสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ได้รับผลกระทบจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ไม่เอื้ออำนวยเนื่องจากเราขาย

ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นต่ำกว่าในเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่า เราคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นของเราในปี 2553 จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราตระหนักถึงประโยชน์อย่างเต็มที่จากการย้ายฐานการผลิตของเราไปยังประเทศจีนที่เสร็จสมบูรณ์และคาดว่าส่วนผสมของผลิตภัณฑ์จะดีขึ้นตลอดทั้งปี”

รายรับสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 อยู่ที่ 58.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 6% เมื่อเทียบกับ 62.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2552 อยู่ที่ 32.3% เทียบกับ 33.7% ในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 15.5 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.6 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า โดยได้แรงหนุนหลัก

จากการไม่มีค่าธรรมเนียมทางกฎหมายจำนวน 3.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2551 ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีกับ FutureLogic, Inc. ที่ยุติลงแล้ว รวมถึงการลดลงโดยรวม ค่าใช้

จ่ายในการดำเนินงานจากการดำเนินการลดต้นทุนที่เกิดขึ้นระหว่างปี 2552 บริษัทบันทึกกำไรสุทธิประมาณ 2.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปีสิ้นสุด

วันที่ 31 ธันวาคม 2552 เทียบกับกำไรสุทธิประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปี 2551 ค่าชดเชยลดรายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นในปี 2552 ลง 0 เหรียญ

TransAct คาดว่าทั้งรายได้และอัตรากำไรขั้นต้นจะดีขึ้นในปี 2553 เมื่อเทียบกับปี 2552 โดยอิงจากยอดคงค้างของคำสั่งซื้อในปัจจุบันและการคาดการณ์การไหลของคำสั่งซื้อ

จากลูกค้าของบริษัทบางราย บริษัทคาดว่าการเติบโตของยอดขายส่วนใหญ่ในปี 2010 จะมาจากตลาดคาสิโนและเกมระดับนานาชาติ ตลอดจนการปรับปรุงวงจรการทดแทนใน

ตลาดคาสิโนในประเทศ เนื่องจากระยะเวลาของการสั่งซื้อ บริษัทคาดว่าผลประกอบการในไตรมาสแรกของปี 2553 จะต่ำที่สุดในรอบปี สุดท้าย TransAct ยังคาดว่าจะเห็นกระแสเงินสดอิสระที่มั่นคง (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักรายจ่ายฝ่ายทุน) อีกครั้งในปี 2553

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 TransAct มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดประมาณ 10.0 ล้านดอลลาร์ และไม่มีภาระหนี้คงค้างภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 20 ล้าน

ดอลลาร์ ในระหว่างไตรมาสที่สี่ของปี 2552 บริษัทไม่ได้ซื้อหุ้นคืนตามโครงการซื้อหุ้นคืน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นทั้งหมด 1,164,100 หุ้น ในราคา

ประมาณ 8.5 ล้านดอลลาร์ภายใต้การอนุมัติในปัจจุบัน โครงการซื้อคืนมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ของ TransAct ทำให้บริษัทสามารถซื้อคืนหุ้นเพิ่มเติมได้สูงสุดถึง 6.5 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนมีนาคม 2010

TransAct จะทบทวนรายละเอียดผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์วันนี้ เวลา 17.00 น. EST หมายเลขโทรศัพท์ในการประชุมคือ

888-452-4007 การเล่นซ้ำของการโทรจะมีให้บริการตั้งแต่เวลา 20.00 น. EST ในวันอังคารที่ 9 มีนาคมถึงเที่ยงคืน EDT ในวันอังคารที่ 16 มีนาคมทางโทรศัพท์ที่ 888-

203-1112 รหัสผ่าน 2143777 นักลงทุนยังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ผ่านเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ของบริษัทได้ที่http://www.transact-tech.com การเล่นซ้ำของการโทรจะถูกเก็บไว้ในเว็บไซต์นั้นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวม

ถึงคาสิโน การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จ

สมบูรณ์จนกว่าจะได้รับใบเสร็จและ/หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์

Ithaca® และ Epic TransAct จัดจำหน่ายเครื่องพิมพ์ผ่าน OEM, ตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์

กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct มุ่งมั่นที่จะให้บริการเครื่องพิมพ์ระดับโลก ชิ้นส่วนอะไหล่และอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับฐานการผลิตเครื่องพิมพ์ทั่วโลกที่กำลัง

เติบโต นอกเหนือจากเครื่องพิมพ์แล้ว TransAct ยังเป็นผู้นำในการจัดหาวัสดุการพิมพ์ให้กับตลาดเครื่องพิมพ์แบบครบวงจร ผ่านกลุ่มบริการของ TransAct บริษัท TransAct

จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการ การธนาคาร การค้าปลีก เกม และตลาดของรัฐบาลผ่าน TransAct

Services Group ผ่านเว็บสโตร์ของhttp://www.transactsupplies.comและทีมขายตรง TransAct จัดการกับความต้องการออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้

TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่http://www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือคำเชิงลบของสิ่งนั้นหรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับของลูกค้าและการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด ทั้งในและต่างประเทศ ในการ

เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคู่แข่งที่มีกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้นและทรัพยากรทางการเงินที่มากขึ้น การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าสู่ตลาดโดยคู่แข่ง การพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้

ประสบความสำเร็จ การพึ่งพาลูกค้ารายใหญ่ การพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การพึ่งพาผู้ผลิตตามสัญญาจากแหล่งเดียวในการประกอบผลิตภัณฑ์ของบริษัทส่วนใหญ่ในประเทศจีน การ

พึ่งพาความสามารถในการรับราคาที่แข่งขันได้และเงื่อนไขอื่น ๆ จากผู้ผลิตตามสัญญาและซัพพลายเออร์รายอื่น ๆ ความสามารถในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถ

ในการสรรหาและรักษาพนักงานที่มีคุณภาพในขณะที่บริษัทเติบโตขึ้น การพึ่งพาบุคคลที่สามสำหรับการขายนอกสหรัฐอเมริกา รวมทั้งออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ละตินอเมริกา

และเอเชีย ภาวะเศรษฐกิจและการเมืองในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ลาตินอเมริกาและเอเชีย การยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์ใหม่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ

การดำเนินงานในต่างประเทศ ความพร้อมของส่วนประกอบบุคคลที่สามในราคาที่เหมาะสม สงครามราคาหรือแรงกดดันด้านราคาที่สำคัญอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของ

บริษัทในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยในแถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

พลาโน รัฐเท็กซัส 9 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Adams Golf (Nasdaq:ADGF) รายงานยอดขายสุทธิ 76.1 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2552 เทียบกับ 91.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 ลดลง 17% เมื่อเทียบปีต่อปี อดัมส์กอล์ฟมีผลขาดทุนสุทธิ 12.2 ล้านดอลลาร์หรือ 1.82

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนสำหรับปีสิ้นสุด 2552 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2551 ขาดทุน

สุทธิ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2552 รวมเงินจำนวน 5 ล้านเหรียญสหรัฐ ครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายในการระงับคดีอันเป็นผลจากยอดเงินคงค้างของคดีฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่ม ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2552 และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำ ของสินค้าที่ขาย $3

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดรวมของบริษัทอยู่ที่ 12.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 เทียบกับ 6.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2551

“ปี 2552 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับ Adams Golf และสำหรับอุตสาหกรรมกอล์ฟโดยรวม” นายชิป บริวเวอร์ ซีอีโอและประธานของ Adams Golf กล่าว “ในระหว่างปี เราเผชิญ

กับการใช้จ่ายตามดุลยพินิจของผู้บริโภคที่ลดลงอย่างรวดเร็วและกิจกรรมส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในการตอบสนอง Adams Golf ได้ปรับโครงสร้างฐานต้นทุนคงที่

ของเราในเชิงรุกเพื่อให้ตรงกับการประเมินสภาวะตลาดของเราในอนาคตและจัดการกระแสเงินสดในเชิงรุกเพื่อปกป้อง ความแข็งแกร่งทางการเงินของเรา เรารู้สึกว่า เราประสบความ

สำเร็จในความพยายามเหล่านี้และสิ้นสุดปีในตำแหน่งที่จะกลับมาเติบโตอย่างมีกำไรเมื่อสภาวะตลาดฟื้นตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในระหว่างปี เรายังได้ตัดสินคดีผู้ถือหุ้นที่ยื่นฟ้อง