แทงฟุตบอลเสมือนจริง Vita Media Group ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ “เหตุการณ์ สำคัญครั้งใหม่” สำหรับบริษัท เนื่องจากบริษัทสร้างโอกาสในการขายและการรักษาลูกค้าเป้าหมายในโคเปนเฮเกนได้เสร็จสิ้นการซื้อกิจการของTrada Casino
การซื้อแบรนด์คาสิโนออนไลน์ซึ่งเปิดตัวในปี 2556 และขับเคลื่อนโดยAspire Globalได้รับการยอมรับว่าเป็น “การลงทุนเชิงกลยุทธ์” ท่ามกลาง “วิสัยทัศน์ของการเติบโตและความทะเยอทะยานในการสร้างมาตรฐานใหม่ในชุมชนเกม”
Jimmi Meilstrup ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Vita Media Groupแสดงความคิดเห็นว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับอย่าง Trada Casino ในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท
“การลงทุนนี้มีความสำคัญต่อความพยายามของเราในการก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรม และเพิ่มข้อเสนอให้กับพันธมิตรในเครือที่ภักดีและเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา
“ในฐานะบริษัทสัญชาติเดนมาร์ก เรายึดมั่นในความไว้วางใจและความโปร่งใส และเรามั่นใจว่า Trada Casino และพันธมิตรจะได้รับประโยชน์จากการเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มของเรา”
หนึ่งในความเคลื่อนไหวแรกที่ดำเนินการโดย Vita Media Group คือการรวมการยืนยันใหม่เข้ากับแพลตฟอร์มความภักดีข้าม Ekstrapoint.com เพื่อเสนอโอกาสให้ผู้เล่นได้รับคะแนนพิเศษ รางวัลและรางวัลต่างๆ
Ekstrapoint ออกแบบและพัฒนาโดย Vita Media Group ซึ่งมีคาสิโนพันธมิตรมากกว่า 300 แห่งและผู้ใช้มากกว่า 250,000 ราย จะเสนอโอกาสให้ผู้เล่นของ Trada Casino แลกเปลี่ยนคะแนนพิเศษกับผลิตภัณฑ์
แพลตฟอร์มซึ่งใช้งานได้ฟรีและมีเป้าหมายเพื่อ “นำความสนุกในเกมคาสิโนกลับมาให้กับผู้ที่ชื่นชอบคาสิโนทุกคน” เสนอการแข่งขันและให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยคะแนนพิเศษทุกครั้งที่เล่นหรือสมัครรับข้อเสนอคาสิโนพันธมิตร
Tony Stewart-Lord ผู้อำนวยการของ Trada Casinoเชื่อว่าการซื้อกิจการจะช่วยให้แบรนด์บรรลุขั้นตอนล่าสุดของวิวัฒนาการ: “ด้วยการรวมความเชี่ยวชาญด้านการตลาดของ Vita Media Group เข้ากับชื่อเสียงของ TradaCasino เราเห็นว่านี่เป็นขั้นตอนต่อไปใน วิวัฒนาการของคาสิโน
“มันจะช่วยให้ Trada Casino ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการตลาด Vita Media Group ที่ทรงพลัง ส่งผลให้มีการขยายตัวในตลาดปัจจุบันของเราทั้งหมดในสหภาพยุโรปและที่อื่น ๆ”
ในแต่ละสัปดาห์CasinoBeatsจะแจกแจงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรม วันนี้เรามองย้อนกลับไปที่การเปิดตัวในลาสเวกัสที่กำลังจะมาถึง การอัปเดตของสวีเดนคู่หนึ่ง ความคาดหวังทางการเงินที่เพิ่มขึ้นในนิวซีแลนด์ และเก็นติ้งสิงคโปร์ที่ตอกย้ำความทะเยอทะยานของญี่ปุ่น
สมาคมการค้าเพื่อการพนันออนไลน์แห่งสวีเดนปฏิเสธข้อเสนอจากกระทรวงการคลังของสวีเดน ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำข้อกำหนดสำหรับการดูแลเป็นพิเศษในด้านการตลาดของเกม
ในบันทึกข้อตกลง เสนอว่าข้อกำหนดสำหรับการดูแลด้านการตลาดของเกมต่อผู้บริโภคในพระราชบัญญัติการเล่นเกมจะเปลี่ยนเป็นข้อกำหนดสำหรับการดูแลเป็นพิเศษ
กระทรวงการคลังกล่าวว่าข้อเสนอดังกล่าวได้รับการจัดทำขึ้นเพื่อเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2022
ตอบสนองต่อข้อเสนอGustaf Hoffstedtเลขาธิการ BOS กล่าวว่าการโฆษณาจากผู้ครอบครองตลาดที่มีใบอนุญาตเป็น “หน้าที่ที่สำคัญ” สำหรับระบบนิเวศที่ปลอดภัยและมีการเตือนตลาดมืดอีกครั้ง
สมาคมการเล่นเกมและการเดิมพันแห่งยุโรปแสดงความกังวลเกี่ยวกับ ระบอบการออกใบอนุญาต การพนันออนไลน์ ที่เสนอของอิตาลี รวมทั้งขอให้เจ้าหน้าที่แจ้งคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับร่างกฎหมายฉบับใหม่
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่องานยังคงดำเนินต่อไปในการประกวดราคาใหม่สำหรับสัมปทานการพนันออนไลน์ ซึ่งจะจำกัดจำนวนผู้รับใบอนุญาตในประเทศไว้ที่ 40 ราย และเพิ่มค่าธรรมเนียมเป็นอย่างน้อย 2.5 ล้านยูโรจากปี 2023
นอกจากนี้ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจะถูกกำหนดผ่านกระบวนการประมูล แทนที่จะกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตแบบตายตัวเหมือนประเทศอื่นๆ ในยุโรป ข้อเสนอนี้จะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2566 เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการอนุญาตปัจจุบัน และมีผลใช้บังคับเป็นเวลาเก้าปี
นอกเหนือจากการเตือนทางการอิตาลีถึงหน้าที่ในการแจ้งข้อเสนอต่อคณะกรรมาธิการยุโรป EGBA ยังระบุด้วยว่าข้อเสนอจะเป็น “อุปสรรคสำคัญต่อตลาดที่มีการทำงานที่ดี”
ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม กลุ่มธุรกิจทั้งหมดในภาคการพนันของสหราชอาณาจักรจะประสบกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้น
ได้รับการยืนยันจากรัฐบาลสหราชอาณาจักร DCMS เผยแพร่การตอบสนองต่อคำปรึกษาที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 มกราคม โดยตรวจสอบโครงสร้างเงินทุนของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร การปรึกษาหารือได้เสนอให้ DCMS เพิ่มค่าธรรมเนียมใบอนุญาตทั่วทั้งกระดาน เพื่อให้ UKGC ‘ครอบคลุมค่าใช้จ่ายและจัดการกับความท้าทายด้านกฎระเบียบ’
ในการวิเคราะห์ของ UKGC DCMS ชี้ให้เห็นถึงการลงทุนที่เพิ่มขึ้นที่จำเป็นในการปรับปรุงการฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ของคณะกรรมาธิการและความเชี่ยวชาญโดยรวมในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลที่ควบคุมภาคส่วนที่มีความเสี่ยงสูง
ภายในการตอบสนอง ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2021 DCMS ได้ร่างค่าธรรมเนียมรายปีสำหรับใบอนุญาตปฏิบัติการทางไกลเพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์ ค่าธรรมเนียมการสมัครใบอนุญาต UKGC ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์ และการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดความซับซ้อนของระบบค่าธรรมเนียม รวมถึงการยกเลิกรายปี ส่วนลดค่าธรรมเนียมสำหรับใบอนุญาตแบบรวมและหลายใบ
นอกจากนี้ ยังกำหนดให้เพิ่มค่าธรรมเนียมรายปีสำหรับใบอนุญาตปฏิบัติการแบบไม่ใช้ระยะไกลอีก 15 เปอร์เซ็นต์ โดยการดำเนินการจะล่าช้าไปจนถึงวันที่ 1 เมษายน 2022
Genting Singaporeยืนยันพันธมิตรห้ารายเนื่องจากกลุ่มมีเป้าหมายที่จะได้รับการอนุมัติเพื่อรับใบอนุญาตรีสอร์ทแบบบูรณาการหนึ่งในสามแห่งที่พร้อมสำหรับการคว้าในญี่ปุ่น
แข่งขันควบคู่ไปกับ Melco Resorts and Entertainment ในโยโกฮาม่า บริษัทได้เสนอชื่อบริษัทญี่ปุ่น Sega Sammy Holdings, Sohgo Security Services, Kajima Corporation, Takenaka Corporation และ Obayashi Corporation เป็นพันธมิตรในโครงการที่มีศักยภาพ
Genting อัปเดตว่าการยื่นประมูล Yokohama IR ได้รับการ “พิจารณาอย่างรอบคอบ” และได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารหลังจากตรวจสอบข้อเสนอการลงทุนที่นำเสนอโดยฝ่ายบริหาร
ตามสัดส่วนการถือหุ้นของกลุ่มในโครงการ IR จำนวนเงินลงทุนของบริษัทจะน้อยกว่าร้อยละ 100 ของมูลค่าตามราคาตลาด
ศาลปกครองในเมืองลินเชอปิงได้ยกเลิกคำพิพากษา Spelinspektionen ที่ออกให้แก่Betsson Groupในเดือนมิถุนายน 2020 หลังจากพบว่าหน่วยงานกำกับดูแล “ไม่มีพื้นฐาน” ในการส่งคำเตือนและค่าปรับ
หน่วยงานการเล่นเกมของสวีเดนออกคำเตือนและค่าปรับจำนวน 20 ล้านโครนสวีเดน (1.69 ล้านปอนด์) แก่ Betsson Nordic สำหรับการขายเกมผ่านตัวแทนที่ไม่ได้ลงทะเบียนและข้อเสนอโบนัสที่ไม่ได้รับอนุญาต โดยกลุ่มการพนันออนไลน์ส่งสัญญาณความตั้งใจที่จะอุทธรณ์ทันที
ในช่วงเวลาหนึ่ง บัตรกำนัลจาก Betsson สามารถซื้อได้ที่ Pressbyrån และ 7-Eleven โดย Spelinspektionen เชื่อว่าสิ่งเหล่านี้จึงทำหน้าที่เป็นตัวแทนเกมโดยไม่ต้องลงทะเบียน ซึ่งขัดต่อบทบัญญัติในพระราชบัญญัติการเล่นเกม
อย่างไรก็ตาม ศาลปกครองพบว่าสถานการณ์ไม่ครอบคลุมโดยบทบัญญัติของพระราชบัญญัติเกี่ยวกับตัวแทนการพนัน โดยกล่าวว่า “การขายบัตรกำนัลไม่ถือเป็นการขายการพนัน การรับเดิมพันหรือการไกล่เกลี่ยการชนะ”
Resorts World Las Vegasบันทึกวิสัยทัศน์ในการกำหนดนิยามใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิม และแนะนำ “คาสิโนและการเล่นเกมที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้าที่สุด” เมื่อประตูเปิดทำการในวันที่ 24 มิถุนายน
สถานที่ดังกล่าวจะถูกขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีมือถือและการเดิมพันแบบไร้เงินสด ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “โอกาสอันยิ่งใหญ่” เพื่อต่อยอดการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของประสบการณ์การเล่นเกมของผู้บริโภค
พันธมิตรได้รับการรักษาความปลอดภัยควบคู่ไปกับKonami Gaming, Sightline, NRT Technology, Genesis GamingและIGTด้วยคุณสมบัติที่จะเสนอพื้นที่เล่นเกม 117,000 ตารางฟุตที่มีเครื่องสล็อตมากกว่า 1,400 เครื่อง เกมโต๊ะ 117 เกม ห้องโป๊กเกอร์เฉพาะ และโต๊ะโป๊กเกอร์ 30 โต๊ะ รวมถึงพื้นที่จำกัดสูงและหนังสือกีฬา
คาสิโนทั่วนิวยอร์กได้รับอนุญาตให้กลับสู่ความจุ 100 เปอร์เซ็นต์ หลังจากผู้ว่าการ Andrew Cuomo ยืนยันว่าข้อจำกัด COVID-19 ถูกยกเลิกโดยมีผลทันที
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ 70 เปอร์เซ็นต์ของชาวนิวยอร์กที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปได้รับการฉีดวัคซีน COVID-19 เข็มแรกแล้ว ซึ่งรัฐระบุว่ามีอัตราผู้ป่วยลดลง
คำแนะนำด้านสุขภาพของรัฐและแนวทางเฉพาะของอุตสาหกรรม New York Forward ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดในการพบปะสังสรรค์ ข้อจำกัดด้านความจุ การเว้นระยะห่างทางสังคม การทำความสะอาดและการฆ่าเชื้อ การตรวจสุขภาพ และข้อมูลติดต่อสำหรับการติดตาม ตอนนี้เป็นทางเลือกในการตั้งค่าเชิงพาณิชย์
SkyCity Entertainment Groupได้อัปเดตคำแนะนำทางการเงินสำหรับปี ตามสิ่งที่กลุ่มเรียกว่า “การซื้อขายล่าสุดแข็งแกร่งเกินคาด”
ภายใต้เงื่อนไขว่าไม่มีการปิดสถานที่ให้บริการก่อนวันที่ 30 มิถุนายน 2021 SkyCity คาดว่ากลุ่มบริษัทปีงบประมาณ 21 คาดหมาย EBITDA ปกติระหว่าง 247-253 ล้านดอลลาร์ และกลุ่มปีปีบัญชี 21 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษีระหว่าง 84-88 ล้านดอลลาร์
บริษัทอัปเดตว่า “ยังคงเห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องจากธุรกิจเกมในท้องถิ่นในนิวซีแลนด์ โดยเฉพาะจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ และประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอจากทั้ง SkyCity Adelaide หลังการเปิดตัวส่วนขยายตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020 และคาสิโนออนไลน์นอกชายฝั่ง (SkyCity Malta )”.
อย่างไรก็ตาม ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการท่องเที่ยวในนิวซีแลนด์และออสเตรเลียใต้ยังคงได้รับผลกระทบจากการปิดพรมแดนระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ไม่รวมพรมแดน Trans-Tasman ซึ่งเปิดอีกครั้งในวันที่ 19 เมษายน 2564 แต่ได้อานิสงส์จากการท่องเที่ยวในประเทศที่เป็นบวก โดยเฉพาะในช่วงสุดสัปดาห์และ จุดสูงสุดในวันหยุด
Pragmatic Playได้ปรับปรุงการทำงานร่วมกันกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์BetVictorซึ่งได้เห็นชุดเกมบิงโกของกลุ่มมีการถ่ายทอดสด
หลังจากระยะเวลาการผสานรวมสั้น ๆ ลูกค้าของ BetVictor จะสามารถเข้าถึงชุดเกมของผู้ให้บริการเนื้อหา igaming เช่น Bingo Blast และ Reels Room ที่กำลังจะมาถึง
Turlough Lally ผู้อำนวยการฝ่าย e-gaming ของ BetVictorกล่าวว่า “ข้อเสนอบิงโกของ Pragmatic Play ทำให้เราประทับใจตั้งแต่แรกเริ่ม และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราได้ “เราหวังว่าจะเป็นอีกก้าวที่ดีในการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จของเรา”
การใช้การรวม API เดียวของซัพพลายเออร์ BetVictor กล่าวว่าสามารถเข้าถึงแนวดิ่งเพิ่มเติมจาก Pragmatic Play ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ความสัมพันธ์ทางวิชาชีพของทั้งสองฝ่ายแข็งแกร่งขึ้น
ข้อตกลงบิงโกได้รับการลงนามครั้งแรกในเดือนมีนาคมของปีนี้และสร้างขึ้นจากการเป็นหุ้นส่วนที่มั่นคงเมื่อปีที่แล้วซึ่งเห็นซัพพลายเออร์ได้รับคัดเลือกสำหรับพอร์ตโฟลิโอคาสิโนสดควบคู่ไปกับชุดเนื้อหาที่ใช้สล็อต
“มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นโซลูชันการเล่นบิงโกของเราอยู่กับ BetVictor อย่างรวดเร็วหลังจากที่เราตกลงที่จะขยายเชิงพาณิชย์ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของการรวม API เดียวของเรา” Bhotesh Maheshwari รองประธานฝ่ายกลยุทธ์เชิงพาณิชย์และการดำเนินงานของ Pragmatic Play กล่าวเสริม
“วิธีการหลายผลิตภัณฑ์ของเราช่วยให้เราเพลิดเพลินไปกับความร่วมมือที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับแบรนด์ต่างๆ ทั่วโลก และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าผู้เล่น BetVictor เพลิดเพลินกับโซลูชันบิงโกของเราอย่างไร”
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา บริษัทยกย่อง “อีกหนึ่งช่วงเวลาสำคัญ” ในขณะที่ Pragmatic Play ถ่ายทอดสดด้วยสภาพแวดล้อมคาสิโนสดโดยเฉพาะสำหรับแบรนด์ Unibet ของ Kindred Group
สิ่งนี้ทำให้ลูกค้าของเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬาสามารถเข้าถึงโต๊ะเกมสดจำนวนมาก รวมถึงแบล็คแจ็คและรูเล็ต ในสภาพแวดล้อมที่ออกแบบตามความต้องการด้วยการสร้างแบรนด์และการออกแบบของผู้ให้บริการ
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทได้รวบรวมผลิตภัณฑ์คาสิโนสดทั้งหมดไปยัง GGPoker igaming เอนทิตีพร้อมความร่วมมือเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวดิ่งที่ปลอดภัยควบคู่ไปกับ White Hat Gaming, Novibet, Mansion’s M88, คาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาBetwayและอีกมากมาย
Booongoได้นำเกมสล็อตทั้งหมดมาถ่ายทอดสดกับCatCasino แทงฟุตบอลเสมือนจริง ผู้ให้บริการรายใหม่ที่หันหน้าเข้าหายุโรป ซึ่งผู้พัฒนา igaming ยกย่องว่าเป็น “แบรนด์ที่น่าตื่นเต้น”
สิ่งนี้จะทำให้ลูกค้าของ CatCasino สามารถเข้าถึงเกม Booongo มากมาย รวมถึงเกม Hold and Win เช่น Sun of Egypt 2, Dragon Pearls และ Hit the Gold รุ่นล่าสุด รวมถึง Aztec Pyramid Megaways ซึ่งเป็นเกมแรกจากผู้ให้บริการ มีกลไกการเล่นเกมครั้งใหญ่
นอกจากนี้ ผู้ประกอบการยังสามารถใช้เครื่องมือการเล่นเกมที่หลากหลายของ Booongo ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมผ่านรายการทัวร์นาเมนต์และรางวัลที่ลดลง
“ผลงานของ Booongo ยังคงผลักดันขอบเขตในอุตสาหกรรม ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำของเกม Hold and Win ในขณะที่ความมุ่งมั่นในการกระจายความเสี่ยงนั้นชัดเจนผ่านการเปิดตัวเกม Megaways ล่าสุด” Katja Nordstrand ซีอีโอของCatCasino กล่าว
“เรายินดีอย่างยิ่งที่จะนำเสนอเกมให้กับลูกค้าของเรา และหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและเจริญรุ่งเรืองร่วมกัน”
ความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ถือเป็นการขยายธุรกิจเชิงพาณิชย์มากขึ้นสำหรับซัพพลายเออร์ ซึ่งเพิ่งลงนามในข้อตกลงหลายฉบับในละตินอเมริกา ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นการเติบโตในตลาดเกิดใหม่ที่สำคัญ
Yuriy Muratov หัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีและการพัฒนาธุรกิจที่ Booongoกล่าวเสริมว่า “CatCasino เป็นแบรนด์ที่น่าตื่นเต้นและเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเนื้อหาทั้งหมดของเราให้กับผู้ดำเนินการ
“การเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่สร้างสรรค์และกล้าได้กล้าเสียที่สะท้อนแนวทางธุรกิจของเราคือกุญแจสำคัญ และเรายินดีที่จะตกลงข้อตกลงนี้”
ความร่วมมือครั้งนี้กลายเป็นความร่วมมือครั้งล่าสุดที่เปิดตัวโดย Booongo โดยบริษัทเพิ่งเชื่อมโยงกับPlayFortuna , DoradoBet ผู้ให้บริการชาวเปรู, Flow GamingและDotworkersและVirtualsoft ของผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม ในภูมิภาค LatAm ก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกันทั้งหมด ชุดสล็อตพร้อมคาสิโน High 5และการเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์Betmaster
Spearhead Studiosได้ทำข้อตกลงกับJohn Daly นักกอล์ฟมืออาชีพชาวอเมริกัน สำหรับชุดเกมคาสิโนที่มีธีม ซึ่งเกมแรกมีกำหนดจะวางจำหน่ายในปลายปีนี้
สตู ดิโอพัฒนาเกม EveryMatrixกล่าวว่าวิสัยทัศน์สำหรับซีรีส์นี้คือการสร้างสะพานเชื่อมระหว่างหนังสือกีฬาและเนื้อหาคาสิโน ดังนั้นผู้ให้บริการจึงจัดหาเครื่องมือการได้มาซึ่งกลุ่มเป้าหมายที่เป็นแฟนกีฬา
Daly กล่าวว่า: “กีฬาและเกมมิ่งมีความหลงใหลในความบันเทิงที่สร้างสรรค์ร่วมกัน ซึ่งฉันซาบซึ้งใจอย่างสุดซึ้ง ดังนั้นนี่จึงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับฉันที่จะสนับสนุนทั้งสองอย่าง
“ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า Spearhead Studios เปลี่ยนซีรีส์เกมนี้ให้เป็นจริงได้อย่างไร และในฐานะผู้เล่นสล็อตที่หลงใหล ฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้ลองเล่น”
Daly กลายเป็นโปรในปี 1987 ก่อนเข้าร่วม PGA Tour สี่ปีต่อมา หนึ่งในความสำเร็จของเขาคือชัยชนะครั้งสำคัญ 2 รายการซึ่งเกิดขึ้นในปี 1991 ที่ PGA Championship ที่ Crooked Stick Golf Club ใน Carmel รัฐอินเดียนา และ Open Championship ในปี 1995 ที่ St Andrews
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studiosแสดงความคิดเห็นว่า: “ตัวผมเองเป็นนักกอล์ฟที่หลงใหลและติดตาม John Daly ตั้งแต่ที่เขาคว้าแชมป์ PGA Championship ในปี 1991 เขาเป็นนักกอล์ฟที่น่าทึ่งและเป็นบุคคลสำคัญใน PGA Tour
“นี่จะเป็นหนึ่งในเกมคาสิโนออนไลน์แบรนด์แรกที่มีดารากีฬาและเกมแรกที่มีผู้เล่นกอล์ฟ มันจะเป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นมาก และฉันมั่นใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะต้องน่าทึ่ง”
Spearhead Studios ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการและผู้รวบรวมคาสิโนมากกว่า 100 ราย โดยมีชื่อมากกว่า 35 รายการที่มีอยู่ในหลายเขตอำนาจศาลทั่วยุโรปและละตินอเมริกา รวมถึงตลาดในสหราชอาณาจักรที่เพิ่งเพิ่มเข้ามา
กลุ่มเสริมว่า “มีการเปิดตัวใหม่ที่แข็งแกร่ง” โดยในปี 2564 จะเห็นSpearhead Studiosเปิดตัวเกมมากกว่า 40 เกมรวมถึงวิดีโอบิงโกและวิดีโอโป๊กเกอร์
Everiคาดว่าจะมีรายได้ในไตรมาสที่สองเป็นประวัติการณ์เนื่องจากผู้ให้บริการเนื้อหาเกมยังเปิดเผยแผนการที่จะใช้ประโยชน์จากสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวยเพื่อรีไฟแนนซ์หนี้รวมที่คงค้างและขยายเวลาครบกำหนด
บริษัทกล่าวว่าผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 2 แสดงให้เห็นถึง “การปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาสที่มีนัยสำคัญ” เช่นเดียวกับการเติบโตอย่างมากเมื่อเทียบกับผลประกอบการในไตรมาสที่ 2 ก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019 แม้ว่าผลกระทบจากการระบาดของ COVID-19 จะยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าจะน้อยลงก็ตาม
Everi กล่าวว่ารายรับตลอดช่วงระยะเวลาสามเดือนควรอยู่ในช่วง 167 ล้านดอลลาร์ถึง 172 ล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 139.1 ล้านดอลลาร์ที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 และเพิ่มขึ้นกว่า 25 เปอร์เซ็นต์จาก 129.7 ล้านดอลลาร์จากปี 2019
นอกจากนี้ กลุ่มคาดการณ์ว่ารายได้สุทธิจะลดลงระหว่าง 31 ล้าน-34 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 20.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกและ 5.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันเมื่อ 2 ปีก่อน
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วควรอยู่ระหว่าง $87 ล้านถึง $91 ล้านในช่วงเวลาดังกล่าว เทียบกับ $75.4 ล้านในไตรมาสแรกปี 2021 และ $64.1 ล้านในช่วงที่สองของปี 2019
บริษัทคาดหวังว่าภาคส่วนเกมและฟินเทคจะมีส่วนร่วมในรายได้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะประมาณการแบ่งสัดส่วนในลักษณะที่สอดคล้องกับไตรมาสที่ 1
ผลจากรายได้และรายได้สุทธิที่สูงขึ้น คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ที่ 32 ล้านดอลลาร์ถึง 36 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง
สะท้อนถึงประโยชน์ของรายรับที่ดีขึ้นและการดำเนินงานที่สม่ำเสมอ ซึ่งผลักดันอัตรากำไรที่สูงขึ้น เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดของ Everi เพิ่มขึ้นเป็น 360.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 พฤษภาคม 2564 เทียบกับ 335.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564 และ 251.7 ล้านดอลลาร์ ณ เดือนธันวาคม 31, 2020.
Michael Rumbolz ซีอีโอของ Everiอธิบายว่า “ผลประกอบการประจำไตรมาสที่สองของปี 2021 ที่เราคาดไว้เน้นให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของธุรกิจหลักที่มีรายได้ต่อเนื่องและประโยชน์ของการริเริ่มการเติบโตแบบออร์แกนิกของเรา
“ทั้งกลุ่มเกมและฟินเทคของเรามีผลการดำเนินงานเหนือช่วงก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งขับเคลื่อนการปรับปรุงอย่างมากในรายได้รวม รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระ
“ตั้งแต่เดือนมีนาคม มูลค่ารวมที่ประมวลผลธุรกรรมการเข้าถึงทางการเงินของเราบนพื้นฐานร้านค้าเดิมมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราร้อยละของวัยรุ่นตอนกลาง ซึ่งสูงกว่าปริมาณที่เทียบเคียงได้ในปี 2019
“นี่สูงกว่าอัตราการเติบโตเฉลี่ยในอดีตที่เป็นเปอร์เซ็นต์กลางหลักเดียวของเราอย่างมาก นอกจากนี้ ฐานการติดตั้งการดำเนินงานเกมของเรายังเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับแรงหนุนหลักจากหน่วยระดับพรีเมียมจำนวนมากขึ้น ซึ่งยังผลักดันระดับสถิติใหม่ของการชนะรายวันต่อหน่วยอีกด้วย
“เรายังคาดว่ายอดขายเครื่องเกมของเราในไตรมาสที่สองจะสูงกว่าระดับที่จัดส่งในไตรมาสแรกของปี 2021”
บริษัทกำลังมองหาที่จะรีไฟแนนซ์วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนมูลค่า 35 ล้านดอลลาร์และวงเงินกู้ยืมระยะยาว 820 ล้านดอลลาร์ซึ่งจะครบกำหนดในปี 2565 และ 2567 ชำระล่วงหน้าเต็มจำนวนวงเงินกู้ระยะยาวเพิ่มเติม 125 ล้านดอลลาร์ที่มีกำหนดชำระในปี 2567 และไถ่ถอนธนบัตรที่ไม่มีหลักประกันจำนวน 285.4 ล้านดอลลาร์ที่จะถึงกำหนดในปี 2568
หลังจากการรีไฟแนนซ์หนี้คงค้างทั้งหมด 1.1 พันล้านดอลลาร์ บริษัทคาดว่าจะมีหนี้คงค้างทั้งหมด 1 พันล้านดอลลาร์ และจะมีวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ 125 ล้านดอลลาร์ที่จะถอนเมื่อปิดบัญชี
“ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเราขับเคลื่อนโดยความพยายามร่วมกันของทีมงาน Everi ทั่วโลกในการปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่อง และคิดค้นผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ที่ช่วยให้ลูกค้าของเราขยายการเชื่อมต่อกับแขกของพวกเขาและดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่นเดียวกับการมุ่งเน้นของเราในการให้บริการลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้ บริการ” Rumbolz กล่าวเสริม
“ด้วยแรงผลักดันของผลิตภัณฑ์ของเราในทั้งสองกลุ่มธุรกิจของเรา และการมุ่งเน้นที่การดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนโอกาสที่เป็นไปได้ในการลดดอกเบี้ยจ่ายประจำปีของเราผ่านการรีไฟแนนซ์หนี้คงค้าง เราเชื่อว่า Everi อยู่ในสถานะที่ดีที่จะสร้างรายได้ต่อไป กระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งและเพิ่มมูลค่าของผู้ถือหุ้น”
เลื่อนดูหน้าแรกของคาสิโนออนไลน์ใด ๆ และคุณจะพบกับเกมที่สร้างโดยผู้พัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าผู้ดำเนินการจะเชื่อมั่นในผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้ แต่ก็มอบโอกาสที่จำกัดให้กับสตูดิโอที่กำลังจะมาถึงซึ่งมีเป้าหมายที่จะสร้างชื่อให้ตนเอง
บนโต๊ะกลมนี้CasinoBeatsถาม Marcus Honney กรรมการผู้จัดการของ Avatar UX; ลอยด์ เพอร์เซอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ FunFair; และไบรอัน อัพตัน ผู้กำกับ Lucksome; เกี่ยวกับความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในการทำให้เกมเป็นที่สังเกต และวิธีที่พวกเขาพยายามตัดเสียงรบกวน
CasinoBeats: บอกเราเกี่ยวกับความท้าทายที่คุณเผชิญในฐานะนักพัฒนาหน้าใหม่ในการพยายามตั้งหลักในอุตสาหกรรม
Bryan Upton:มันยังเร็วเกินไปสำหรับเราที่ Lucksome เรามีเกมที่สองของเรา Joker Maxima ซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน แต่เรายังไม่ค้นพบสถานะที่แท้จริงของเราในอุตสาหกรรมนี้ แน่นอน เราตระหนักดีถึงความท้าทายที่เราน่าจะเผชิญ การจัดจำหน่ายเป็นประเด็นสำคัญเสมอ เนื่องจากการรวมระบบใหม่และการเข้าสู่ตลาดอาจต้องใช้เวลาและในขณะที่อัตรากำไรที่ลดลง การทำให้เกมของคุณปรากฏต่อหน้าผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้จึงเป็นเรื่องสำคัญ
เมื่อคุณเป็นสตูดิโอใหม่ คุณต้องได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่น แต่ที่สำคัญไม่แพ้กันคือผู้ดำเนินการ การเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Blueprint นั้นมีประโยชน์อย่างมากเนื่องจากชื่อเสียงที่มั่นคงของบริษัท พวกเขาให้คำแนะนำแก่เราอย่างมาก และแน่นอนว่าทำให้เกมของเราพร้อมใช้งานผ่านแพลตฟอร์ม RGS
การจัดวางผลิตภัณฑ์เป็นประเด็นสำคัญต่อไปสำหรับสตูดิโอใหม่ การรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งท่ามกลางเกมใหม่ที่เปิดตัวทุกสัปดาห์เป็นปัญหาที่ยากต่อการแก้ไขสำหรับทั้งซัพพลายเออร์และผู้ดำเนินการ
คุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่าเกมที่เหมาะสมจะอยู่ต่อหน้าผู้เล่นที่เหมาะสมในตลาดที่เกี่ยวข้องโดยไม่สร้างความซับซ้อนในการดำเนินงานจำนวนมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมมีชัย แต่คุณยังต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่ามันมีอยู่จริงก่อนที่คุณจะปล่อยให้คณิตศาสตร์ทำสิ่งนั้น คุณต้องแน่ใจว่าคณิตศาสตร์ที่ถูกต้องนั้นแต่งงานกับผู้เล่นที่เหมาะสม
Marcus Honney:เช่นเดียวกับสตูดิโอและธุรกิจใหม่อื่นๆ เราต้องเอาชนะความท้าทายหลายอย่าง เราทำงานในอุตสาหกรรมที่มีพลวัตซึ่งความต้องการการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมนั้นคงที่ เราต้องคล่องตัวและยืดหยุ่นตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและพัฒนาไปพร้อมกับโลกดิจิทัลและเทรนด์เกมใหม่ๆ
“เราต้องกำหนดเนื้อหาของเราและผู้เล่นของเราคือใคร และให้ความรู้แก่ผู้ให้บริการว่าเกมของเราเหมาะสมกับจุดใด”
Lloyd Purser ซีโอโอของ FunFair Games
นอกจากนี้ เรายังต้องแข่งขันและพัฒนาให้เร็วขึ้นด้วยการยอมรับแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เช่น กลไก PopWins ของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นและเป็นฟีเจอร์หลักในเกมที่เปิดตัวหลายเกมของเราอยู่แล้ว
Lloyd Purser:การสนทนากับผู้ดำเนินการจนถึงตอนนี้เป็นไปในเชิงบวก มาจากโลกของสล็อตมันสดชื่นมากที่ได้ทำให้ผู้ให้บริการตื่นเต้นกับเกมรูปแบบใหม่ของเรา ซึ่งฉันคิดว่าแสดงให้เห็นว่าตลาดคาสิโนสุกงอมแค่ไหนสำหรับนวัตกรรม เราได้รับโทรศัพท์จากผู้ให้บริการระดับ 1 ระดับโลกเพื่อสอบถามว่าพวกเขาสามารถรับเกมของเราได้อย่างไร ซึ่งถือว่าน่าทึ่งมากสำหรับสตูดิโอเริ่มต้น
การทำการตลาดให้แบรนด์และผลิตภัณฑ์ของเรามีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากเรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างออกไป และเราต้องการให้ผู้ประกอบการเข้าใจสิ่งนี้และผลกระทบที่เนื้อหาของเราอาจมี เกมมัลติเพลเยอร์เกมแรกของเรา Astroboomers: To The Moon! เปิดให้เล่นแล้วและรายได้กำลังจะมาถึง
ตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนที่ท้าทายที่สุดของการเริ่มต้นใช้งาน เนื่องจากเนื้อหารูปแบบใหม่ของเราไม่รองรับไซต์และแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม เราต้องกำหนดเนื้อหาของเราและผู้เล่นของเราคือใคร และให้ความรู้แก่ผู้ให้บริการว่าเกมของเราเหมาะสมกับจุดใด เราจำเป็นต้องสร้างสิ่งเหล่านี้เพื่อให้เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอของเรา สร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น และเพิ่มมูลค่าให้กับเรา ผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการของเรา
CB: คุณได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้และเพิ่มสถานะของคุณในไซต์ผู้ให้บริการ
LP:เมื่อเราเปิดตัวเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรก เราตกลงข้อตกลงกับBetssonเพื่อเล่นเกมของเราเป็นเวลาสองสัปดาห์ก่อนเปิดตัวเครือข่าย สิ่งนี้ช่วยผลักดันชื่อได้อย่างแท้จริง และเรามีแบนเนอร์หน้าแรกของแบรนด์เรือธงส่วนใหญ่ซึ่งน่าตื่นเต้น การเสนอความพิเศษเป็นเครื่องมือที่แข็งแกร่งในคลังอาวุธของสตูดิโอขนาดเล็ก คุณสร้างความสัมพันธ์กับผู้ดำเนินการหลัก รับการเปิดเผยที่ยอดเยี่ยม และขับเคลื่อน FOMO บางส่วนเข้าสู่ตลาดด้วยการตลาดและการวางตำแหน่งที่คุณได้รับ
เนื่องจากเราให้บริการเครือข่ายอย่างกว้างขวาง ผู้ให้บริการจึงแสดงความต้องการเกมสไตล์ที่แตกต่างออกไป แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นไปในเชิงบวก แต่ก็ยังมีหนทางอีกยาวไกลเนื่องจากเราต้องให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกมของเรา ฉันได้เห็นเกมที่ผิดพลาดของเราในสี่ส่วนที่แตกต่างกันในคาสิโนเดียว
“…ตลาดเต็มไปด้วยเนื้อหาที่พยายามผลักดันขอบเขต”
Marcus Honney กรรมการผู้จัดการของ Avatar UX
นี่เป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญของเราในระยะสั้น – เกมของเราแตกต่างออกไป แต่ผู้เล่นไม่เห็นสิ่งนั้น เรากำลังทำงานเพื่อเปลี่ยน Thumbs และเพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น ไอคอนหรือตัวระบุ ‘ผู้เล่นหลายคน’ เพื่อให้ได้ข้อความนั้นในขณะที่ยังพูดคุยกับผู้ให้บริการเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถวางตำแหน่งเกมได้ดีขึ้น
สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่มีการผสานรวมโดยตรงน้อยกว่า การทำงานกับผู้รวบรวมก็เป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากเราไม่ได้ติดต่อโดยตรงกับผู้ดำเนินการ เมื่อคุณขายเกมผู้เล่นหลายคนรูปแบบใหม่ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างออกไป เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจ เราพยายามพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่สตูดิโอเกมอื่นๆ กว่า 300+ แห่งที่พวกเขาทำงานด้วยก็ทำเช่นนั้น!
MH:การสร้างกลไก PopWins ที่ไม่เหมือนใครของเรา เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความสามารถของเราในการเอาชนะความท้าทายมากมายที่กล่าวถึงข้างต้น และเพิ่มสถานะของเราในไซต์ของผู้ให้บริการ เป้าหมายของเราคือการนำเสนอคุณสมบัติใหม่ที่เป็นนวัตกรรมและทรงพลังแก่ผู้เล่น ซึ่งอาจฟังดูง่ายพอ แต่ตลาดเต็มไปด้วยเนื้อหาที่พยายามผลักดันขอบเขต
เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เริ่มทำงานหลายอย่างกับสตรีมเมอร์เพื่อเพิ่มการเปิดเผยเกมของเรา และนั่นได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการดึงดูดความสนใจของผู้ดำเนินการ นอกจากนี้ยังให้คำติชมที่ดีแก่เราจากกลุ่มเป้าหมายของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราดึงดูดใจพวกเขา
BU:ไม่มีวิธีแก้ปัญหานี้วิธีเดียว ดังนั้นเราจึงกำลังมองหาหลายวิธี ตัวอย่างเช่น การกำหนดเป้าหมายจากเกมไปยังผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นเป็นช่องทางหนึ่งที่เรากำลังสำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดเติบโตอย่างต่อเนื่องและปรับแต่งรสนิยมของผู้เล่นในท้องถิ่น
เรากำลังใช้วิธีการที่เป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้น รวมถึงเสนอเกมของเราด้วยชื่อท้องถิ่นที่ไม่ได้แปลโดยตรงจากเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เราสามารถเสนอสิ่งเหล่านี้ในภาษาต่างๆ ตามการเลือกรับสำหรับผู้ดำเนินการที่ต้องการนำเสนอเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นของพวกเขา
การปรับปรุงข้อมูลเกมเป็นอีกแนวทางหนึ่ง เราได้สร้างแนวทางปฏิบัติมาตรฐานของอุตสาหกรรมด้วยการให้รายละเอียดเกมที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างแท้จริงว่าชื่อ Lucksome ที่อยู่ตรงหน้าพวกเขาคือเกมที่เหมาะสมสำหรับพวกเขาในขณะนั้นหรือไม่ เราจะดำเนินการต่อไปตามเส้นทางนี้เพื่อปรับปรุงความไว้วางใจของผู้เล่นและแนวปฏิบัติในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบผ่านข้อมูลที่ดีขึ้น
“ผู้ประกอบการสามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อส่งเสริมสตูดิโอเกิดใหม่ของอุตสาหกรรม”
ไบรอัน อัพตัน ผู้กำกับ Lucksome
วิธีแบบดั้งเดิมที่สุดในการปรับปรุงการแสดงตนคือ ‘นวัตกรรมที่สมเหตุสมผล’ ซึ่งหมายถึงการผลิตเกมที่ผสมผสานกันซึ่งมีนวัตกรรมในรูปแบบเล็กๆ แต่มีความหมาย ในขณะที่มองหาสิ่งที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งสามารถนำมาซึ่งสิ่งใหม่และมีความเกี่ยวข้อง
คุณลักษณะที่ดีที่สุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมของเรา ตั้งแต่ผู้เล่นไปจนถึงผู้ปฏิบัติงาน คือการลองทำสิ่งใหม่ๆ เป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของเรา หากคุณมีสิ่งที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง คุณจะมีโอกาสแสดงมันออกมา เราต้องไม่ละสายตาจากสิ่งนี้ มิฉะนั้น อุตสาหกรรมจะซบเซา
CB: คุณคิดว่าผู้ประกอบการสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อช่วยโปรโมตเกมใหม่จากสตูดิโอใหม่ของอุตสาหกรรมนี้หรือไม่?
MH: ผู้ดำเนินการควรมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมและให้การมองเห็นมากขึ้นสำหรับเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น ชื่อที่มีกลไกใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่งมีศักยภาพและความตื่นเต้นสำหรับผู้เล่น สตูดิโอใหม่และเล็กจำนวนมากสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เราทุกคนชื่นชอบเกมคลาสสิกเก่าๆ จากซัพพลายเออร์เกมที่เป็นที่ยอมรับ แต่ผู้เล่นก็ต้องการนวัตกรรมเช่นกัน ดังนั้นการเพิ่มเนื้อหาที่ใหม่และน่าสนใจเข้ามาผสมกันจึงเป็นสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถโฟกัสได้มากขึ้น
BU:ผู้ประกอบการสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อส่งเสริมสตูดิโอเกิดใหม่ของอุตสาหกรรม แต่พวกเขาก็ระมัดระวังในการนำเสนอเนื้อหาใหม่โดยคำนึงถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง ต้องบอกว่าฉันชอบที่จะเห็นสปอตไลต์ในสตูดิโอใหม่ๆ ด้วยกิจกรรมรายสัปดาห์/เดือนรอบๆ สตูดิโอเฉพาะหรือสตูดิโอที่มีตระกูลเดียวกันและปรัชญาในการออกแบบเกม
หากคุณดูที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แพลตฟอร์มเช่น Steam และ Xbox Store อุทิศพื้นที่มากมายให้กับสตูดิโอขนาดเล็กและกำลังรุ่งที่กำลังทำสิ่งที่แตกต่างและสนุกสนาน นอกจากนี้ การจัดหมวดหมู่เกมตามโปรไฟล์ทางคณิตศาสตร์และความเสี่ยง ตลอดจนคุณสมบัติและธีม สามารถช่วยผู้เล่นค้นหาเส้นทางไปยังเกมที่ต้องการเล่นได้อย่างถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าเราจำเป็นต้องให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมของเรา – ซึ่งพวกเราที่ Lucksome ยินดีที่จะทำ
LP:หากเป็นช่อง ก็เป็นเรื่องของการเปิดเผย การตลาด และการวางตำแหน่ง และสิ่งที่ผู้ดำเนินการสามารถทำได้เพื่อช่วยเหลือนั้นจะช่วยได้ สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนของเราที่ยังใหม่และขาดฐานผู้เล่นที่มั่นคง เราอยากได้ข้อมูลลูกค้ามากขึ้นเพื่อช่วยให้เราเรียนรู้และเพิ่มประสิทธิภาพ
การเข้าถึงลูกค้าเพื่อทำความเข้าใจการรับรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับเกมของเรา สิ่งที่พวกเขาชอบ สิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ สิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้ ฯลฯ เป็นสิ่งสำคัญ หากเราสามารถทราบได้ว่าเรากำลังดึงดูดนักพนันกีฬา ผู้เล่นคาสิโน หรือไฮบริด รวมถึงข้อมูลประชากรและภูมิศาสตร์ มันจะช่วยให้เราสร้างเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงได้ดียิ่งขึ้นซึ่งเป็นเป้าหมายสูงสุดของเรา