ได้รับการสนับสนุนโดยเทคโนโลยีที่มีมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม

ใหม่พร้อมอินเทอร์เฟซใหม่ตอนนี้เร็วขึ้นและเป็นมิตรมากขึ้น ได้รับการสนับสนุนโดยเทคโนโลยีที่มีมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม ต้องขอบคุณอินเทอร์เฟซที่ทันสมัย ​​ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสได้รับประสบการณ์ใหม่ที่น่าประทับใจในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเป็นมิตรต่อผู้ใช้ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับอุปกรณ์นำทางออนไลน์ทั้งหมด (เดสก์ท็อป สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต)

แพลตฟอร์มใหม่นี้เป็นความพยายามที่จะรวมความสัมพันธ์แบบโต้ตอบที่ Winmasters รู้จักกับลูกค้า ด้วยคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามา: Pariuri Plus (Plus Bets), Pariul Tău (เดิมพันของคุณ) และ Pulse Bet ซึ่งเติมเต็มข้อกำหนดล่าสุดทั้งหมดเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ผู้ใช้ Winmasters สามารถนำทางไปยังเว็บไซต์ที่มีคุณภาพและปรับปรุงโดยลอง โชคดีกับกิจกรรมกีฬาที่หลากหลาย เกมคาสิโนสดยังอยู่ในอีกระดับหนึ่ง โดยมอบประสบการณ์คาสิโนชั้นยอดแก่ผู้เล่นจากความสะดวกสบายในบ้านของตนเอง

“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับมาตรฐานใหม่ของแพลตฟอร์มของเรา ความมุ่งมั่นของเราที่จะปรับปรุงบริการที่เราเสนอให้กับผู้เล่นของเราอยู่เสมอนั้นไม่เปลี่ยนแปลง ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเงื่อนไขที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ แต่ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้กับพวกเขาด้วย ” – นาย Thomas Tzokas ซีอีโอของ Wimnasters ให้ความเห็น

กลุ่มการเดิมพันCodetaเปิดตัวฟีเจอร์คะแนนทักษะใหม่ที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับการจัดอันดับบนกระดานผู้นำสำหรับเกมเช่นแบล็คแจ็คเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

คะแนนทักษะของผู้เล่นถูกกำหนดโดยปัจจัยสองประการที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากที่สุด ได้แก่ ความสามารถในการชนะรางวัลใหญ่และการชนะอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อวัตถุประสงค์ของคะแนนทักษะ Codeta ได้ตั้งชื่อปัจจัยเหล่านี้โดยเฉพาะเพื่อชัยชนะและชัยชนะครั้งใหญ่ การชนะโดยเฉพาะจะคำนวณเป็นอัตราส่วนระหว่างการชนะและความพ่ายแพ้ ในขณะที่การชนะรางวัลใหญ่จะสรุปอัตราส่วนการจ่ายเงินที่ได้รับ

“ การพัฒนาทักษะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมบนโต๊ะสด และ Skill ScoreTM ช่วยให้พวกเขาติดตามความคืบหน้าในขณะเดียวกันก็แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นด้วย

“ Skill ScoreTM ช่วยให้เราสามารถดึงดูดผู้เล่นของเราได้ดีขึ้นและสื่อสารกับพวกเขาเป็นประจำ หากเราเห็นว่าพวกเขาทำงานได้ดีในแบล็คแจ็คแต่ไม่เก่งในรูเล็ต เราสามารถส่งบทช่วยสอนให้พวกเขาเพื่อช่วยปรับปรุงทักษะรูเล็ตของพวกเขาได้ เป็นต้น

“ Skill ScoreTM ทำให้เราแตกต่างจากคู่แข่งจริงๆ และช่วยให้เราเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นของเราได้ คำมั่นสัญญาของแบรนด์ของเราคือการจับภาพทักษะและความตื่นเต้นของเกมบนโต๊ะ และ Skill ScoreTM เป็นเพียงวิธีหนึ่งที่เราสามารถนำเสนอสิ่งนี้ได้ ” – แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Codeta ผู้ร่วมก่อตั้ง Edward Ihre กล่าวว่า

Skill Score มีวางจำหน่ายแล้วที่คาสิโนที่ใช้ซอฟต์แวร์ Codetaคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งเบลเยียม (BGC) แนะนำว่าควรดำเนินคดีอาญากับ Electronic Arts, Valve และ Activision Blizzard เกี่ยวกับกล่องของขวัญในเกมของตน

ด้วยการเปิด ตัวรายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ BGC ได้กำหนดพารามิเตอร์ของสิ่งที่เป็นและไม่ถือเป็นการพนันอย่างชัดเจน และวิธีการที่ FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ต่างฝ่าฝืนกฎหมาย

รายงานจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนที่ควรดำเนินการต่อไปเพื่อจัดการกับปัญหา

แม้ว่า BGC จะแนะนำให้มีการดำเนินคดีทางอาญาเป็นอันดับแรก แต่จะไม่ดำเนินการจนกว่ารัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม Koen Geens จะพบกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อเริ่มการเจรจาในประเด็นนี้

Peter Naessens ผู้อำนวยการ BGC กล่าวกับ GamesIndustry.bizว่า “เรากำลังจะใช้มาตรการเตรียมการทั้งหมดสำหรับการร่างรายงานของตำรวจ แต่จะไม่เป็นในวันพรุ่งนี้” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมมีเวลาที่แน่นอน แต่ก็ไม่ได้จำกัด” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมของเบลเยียม

คำแนะนำอื่นๆ จาก BGC ได้แก่ การพัฒนาใบอนุญาตเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญ และทำเครื่องหมายตามนั้น ควบคู่ไปกับข้อเสนอแนะในการตรวจสอบอายุในร้านค้าเมื่อซื้อรหัสหรือบัตรของขวัญ และการห้ามหลักสำหรับผู้เยาว์ที่สามารถซื้อเกมที่มีช่างเครื่องได้

ในส่วนของผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการ BGC แนะนำให้ระบุอย่างชัดเจนถึงโอกาสชนะ และให้ทีมประเมินทางเทคนิคของตนได้รับการควบคุมเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มที่ใช้สำหรับกล่องของขวัญได้อย่างสมบูรณ์

แนะนำให้มีข้อกำหนดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลผู้เล่นและการชำระเงิน พร้อมด้วยการแนะนำวงเงินการใช้จ่ายของผู้ใช้

ผู้ถือใบอนุญาตเช่น FIFA และ Disney ก็ถูกดึงโดย BGC ซึ่งแนะนำให้บริษัทดังกล่าวให้ความสำคัญกับกลไกที่ปรากฏในเกมของตนให้มากขึ้น

ต่างจาก การตัดสินใจล่าสุดของเนเธอร์แลนด์เกี่ยวกับกล่องของขวัญคำตัดสินของเบลเยียมไม่ได้ถือว่าตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยนเนื้อหาของกล่องของขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการพิจารณาว่าช่างเครื่องนั้นถือเป็นการพนันหรือไม่

BGC ให้คำจำกัดความของการพนันว่าเป็นเกมใดๆ ที่การเดิมพันสามารถนำไปสู่การสูญเสียหรือชนะสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน และโอกาสอาจมีบทบาทรองในการเล่นเกม ผู้ชนะ หรือขนาดของการชนะ

แม้ว่าคำจำกัดความอาจดูใช้กับกล่องของขวัญได้น้อยกว่าหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ แต่ BGC ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนถึงหลายวิธีที่เกมที่ละเมิดนั้นฝ่าฝืนกฎหมาย

ยกตัวอย่าง Overwatch: การใช้เงินจริง ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องของขวัญที่มีไอเท็มสะสมแบบสุ่ม ซึ่งถือเป็นการเดิมพัน โอกาสในการชนะหรือแพ้ขึ้นอยู่กับการเดิมพันกับมูลค่าของรายการในกล่อง แม้จะสวยงามโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้นอกเกม แต่ไอเท็มต่างๆ ก็มีมูลค่าตามที่ผู้เล่นกำหนด ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามความขาดแคลนเทียม ไอเท็มรุ่นจำกัด และความหายากสี่ประเภท

เนื่องจาก Blizzard ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครดิตโดยตรง พวกเขาจึงควรซื้อกล่องของขวัญที่มีสกุลเงินในเกม เพื่อรับไอเทมได้เร็วกว่าการเล่นเกม

“โอกาสที่จะสูญเสียการเดิมพันของคุณ (ราคาของกล่องของขวัญ) นั้นแน่นอนว่ามีให้เห็นอยู่ตลอดเวลาที่คำให้การและการวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีโอกาสอย่างมากในการได้รับสิ่งของหรือสิ่งของที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว” รายงาน อ่าน

“ทั้งในการซื้อกล่องของขวัญและการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักยอกบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นอย่างบริสุทธิ์ใจ” – รายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

BGC คำนวณว่าหากผู้เล่นต้องการรวบรวมไอเทมทุกรายการ พวกเขาจะต้องเปิดกล่องของขวัญระหว่าง 1,300 ถึง 1,600 กล่อง

เมื่อพิจารณาถึงแง่มุมของโอกาส สิ่งต่างๆ จะดูมืดมนขึ้นเล็กน้อย แม้ว่า BGC จะดำเนินการบนความเข้าใจที่ว่าผู้เล่นเชื่อว่าเนื้อหาถูกกำหนดโดยบังเอิญ แม้ว่าจะไม่มีการสื่อสารกันโดยตรงก็ตาม

“ทั้งการซื้อกล่องของขวัญและการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักยอกบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นอย่างแท้จริง” รายงานระบุ “เส้นแบ่งระหว่างการให้กำลังใจและการบงการบางครั้งก็ยากที่จะแยกความแตกต่างในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ฝ่ายหนึ่ง (ผู้ผลิตเกม/แพลตฟอร์มเกม) บันทึกเกือบทุกอย่างและผู้บริโภคที่เล่นเกมค่อนข้างเฉยๆจากมุมมองนี้”

Blizzard ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอข้อมูลเพิ่มเติมของคณะกรรมาธิการ

หลายคนในอุตสาหกรรมเกมวิพากษ์วิจารณ์สมมติฐานที่ว่ากล่องของขวัญซึ่งไม่มีสิ่งของที่มีมูลค่าเป็นเงินนอกเกมถือเป็นการพนัน โดยเปรียบเทียบกับเกมไพ่ที่สะสมได้ เช่น โปเกมอนหรือเมจิกเดอะแกเธอริ่ง

“มันอาจจะถือ เป็นการพนัน แต่ในกฎหมายของเรามีข้อยกเว้น” Naessens กล่าวกับ GamesIndustry.biz “ดังนั้น การ์ดโปเกมอน หากพวกเขาจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันก็จะเป็นปัญหาเช่นกัน และเราจะตรวจสอบมันด้วยเช่นกัน

“แต่ในกฎหมายของเรา เกมไพ่หรือปาร์ตี้ได้รับการยกเว้นจากการพนัน [กฎหมาย] หากการ์ดโปเกมอนแนะนำองค์ประกอบการพนันให้กับเกมของพวกเขา มันคงเป็นปัญหามากเช่นกัน”

โดยพื้นฐานแล้ว BGC ให้เหตุผลว่าผู้เล่น “ถูกล่อลวงให้เดิมพันเงินผ่านกล่องของขวัญด้วยเทคนิคที่หลากหลาย”

ในการตัดสินใจ BGC ได้พิจารณาแง่มุมต่างๆ เช่น การติดตามพฤติกรรมทางสังคม ดังที่แสดงไว้ในสิทธิบัตร “เชิงสำรวจ” ที่ Activision ยื่นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการใช้จ่ายด้านธุรกรรมขนาดเล็กผ่านการติดตามผู้เล่น

“หาก [การ์ดโปเกมอน] กำลังจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาเช่นกัน และเราจะตรวจสอบด้วยเช่นกัน” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมของเบลเยียม

ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ได้แก่ “การผสมผสานระหว่างนิยายและความเป็นจริง” โดยเน้นการใช้นักฟุตบอล Cristiano Ronaldo เพื่อโฆษณากล่องของขวัญที่แพงที่สุดใน FIFA ของ EA Sports และ “การล้างบาปพฤติกรรมของมหาเศรษฐีในโลกฟุตบอลหรือความเป็นไปได้ของ การแก้ไขการแข่งขัน”

สิ่งที่คำนึงถึงประเด็นนี้คือการใช้ไอเท็มรุ่นลิมิเต็ดเพื่อกระตุ้นยอดขายกล่องของขวัญ และการใช้สกุลเงินเฉพาะเกมที่ “ซับซ้อนทางจิตวิทยามาก” และตัดการเชื่อมต่อมูลค่าของเงินจริงจากมูลค่าของสกุลเงินในเกมโดยสมบูรณ์

ผู้ดำเนินการเกมไม่สามารถบังคับใช้ขีดจำกัดการใช้จ่าย บวกกับการแจกกล่องของขวัญฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นก็ถือเป็นลักษณะที่อันตรายของกลไกเช่นกัน

แม้จะมีการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ จาก CEO ของ Electronic Arts Andrew Wilson ว่ากล่องของขวัญ FIFA 18 ไม่ถือเป็นการพนัน แต่นาฬิกากำลังเดินอยู่และสำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่พร้อมด้วย Valve และ Activision Blizzard จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงหรือละทิ้งตลาดเบลเยียมโดยสิ้นเชิงอย่างสม่ำเสมอ

แม้ว่าความคืบหน้าจะช้า แต่แรงผลักดันกำลังรวบรวมเนื่องจากสมาชิกสภานิติบัญญัติด้านการพนันจากทั่วโลกหันมาจ้องมองไปที่ปัญหากล่องของขวัญ จากข้อมูลของ Naessens BGC ได้ติดต่อกับเจ้าหน้าที่ในสเปน เยอรมนี ฟินแลนด์ อเมริกา และเอเชีย

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งเบลเยียม (BGC) แนะนำว่าควรดำเนินคดีอาญากับ Electronic Arts, Valve และ Activision Blizzard เกี่ยวกับกล่องของขวัญในเกมของตน

ด้วยการเปิด ตัวรายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ BGC ได้กำหนดพารามิเตอร์ของสิ่งที่เป็นและไม่ถือเป็นการพนันอย่างชัดเจน และวิธีการที่ FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ต่างฝ่าฝืนกฎหมาย

รายงานจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนที่ควรดำเนินการต่อไปเพื่อจัดการกับปัญหา

แม้ว่า BGC จะแนะนำให้มีการดำเนินคดีทางอาญาเป็นอันดับแรก แต่จะไม่ดำเนินการจนกว่ารัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม Koen Geens จะพบกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อเริ่มการเจรจาในประเด็นนี้

Peter Naessens ผู้อำนวยการ BGC กล่าวกับ GamesIndustry.bizว่า “เรากำลังจะใช้มาตรการเตรียมการทั้งหมดสำหรับการร่างรายงานของตำรวจ แต่จะไม่เป็นในวันพรุ่งนี้” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมมีเวลาที่แน่นอน แต่ก็ไม่ได้จำกัด” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมของเบลเยียม

คำแนะนำอื่นๆ จาก BGC ได้แก่ การพัฒนาใบอนุญาตเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญ และทำเครื่องหมายตามนั้น ควบคู่ไปกับข้อเสนอแนะในการตรวจสอบอายุในร้านค้าเมื่อซื้อรหัสหรือบัตรของขวัญ และการห้ามหลักสำหรับผู้เยาว์ที่สามารถซื้อเกมที่มีช่างเครื่องได้

ในส่วนของผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการ BGC แนะนำให้ระบุอย่างชัดเจนถึงโอกาสชนะ และให้ทีมประเมินทางเทคนิคของตนได้รับการควบคุมเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มที่ใช้สำหรับกล่องของขวัญได้อย่างสมบูรณ์

แนะนำให้มีข้อกำหนดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลผู้เล่นและการชำระเงิน พร้อมด้วยการแนะนำวงเงินการใช้จ่ายของผู้ใช้

ผู้ถือใบอนุญาตเช่น FIFA และ Disney ก็ถูกดึงโดย BGC ซึ่งแนะนำให้บริษัทดังกล่าวให้ความสำคัญกับกลไกที่ปรากฏในเกมของตนให้มากขึ้น

ต่างจาก การตัดสินใจล่าสุดของเนเธอร์แลนด์เกี่ยวกับกล่องของขวัญคำตัดสินของเบลเยียมไม่ได้ถือว่าตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยนเนื้อหาของกล่องของขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการพิจารณาว่าช่างเครื่องนั้นถือเป็นการพนันหรือไม่

BGC ให้คำจำกัดความของการพนันว่าเป็นเกมใดๆ ที่การเดิมพันสามารถนำไปสู่การสูญเสียหรือชนะสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน และโอกาสอาจมีบทบาทรองในการเล่นเกม ผู้ชนะ หรือขนาดของการชนะ

แม้ว่าคำจำกัดความอาจดูใช้กับกล่องของขวัญได้น้อยกว่าหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ แต่ BGC ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนถึงหลายวิธีที่เกมที่ละเมิดนั้นฝ่าฝืนกฎหมาย

ยกตัวอย่าง Overwatch: การใช้เงินจริง ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องของขวัญที่มีไอเท็มสะสมแบบสุ่ม ซึ่งถือเป็นการเดิมพัน โอกาสในการชนะหรือแพ้ขึ้นอยู่กับการเดิมพันกับมูลค่าของรายการในกล่อง แม้จะสวยงามโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้นอกเกม แต่ไอเท็มต่างๆ ก็มีมูลค่าตามที่ผู้เล่นกำหนด ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามความขาดแคลนเทียม ไอเท็มรุ่นจำกัด และความหายากสี่ประเภท

เนื่องจาก Blizzard ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครดิตโดยตรง พวกเขาจึงควรซื้อกล่องของขวัญที่มีสกุลเงินในเกม เพื่อรับไอเทมได้เร็วกว่าการเล่นเกม

“โอกาสที่จะสูญเสียการเดิมพันของคุณ (ราคาของกล่องของขวัญ) นั้นแน่นอนว่ามีให้เห็นอยู่ตลอดเวลาที่คำให้การและการวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีโอกาสอย่างมากในการได้รับสิ่งของหรือสิ่งของที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว” รายงาน อ่าน

“ทั้งในการซื้อกล่องของขวัญและการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักยอกบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นอย่างบริสุทธิ์ใจ” – รายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

BGC คำนวณว่าหากผู้เล่นต้องการรวบรวมไอเทมทุกรายการ พวกเขาจะต้องเปิดกล่องของขวัญระหว่าง 1,300 ถึง 1,600 กล่อง

เมื่อพิจารณาถึงแง่มุมของโอกาส สิ่งต่างๆ จะดูมืดมนขึ้นเล็กน้อย แม้ว่า BGC จะดำเนินการบนความเข้าใจที่ว่าผู้เล่นเชื่อว่าเนื้อหาถูกกำหนดโดยบังเอิญ แม้ว่าจะไม่มีการสื่อสารกันโดยตรงก็ตาม

“ทั้งการซื้อกล่องของขวัญและการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักยอกบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นอย่างแท้จริง” รายงานระบุ “เส้นแบ่งระหว่างการให้กำลังใจและการบงการบางครั้งก็ยากที่จะแยกความแตกต่างในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ฝ่ายหนึ่ง (ผู้ผลิตเกม/แพลตฟอร์มเกม) บันทึกเกือบทุกอย่างและผู้บริโภคที่เล่นเกมค่อนข้างเฉยๆจากมุมมองนี้”

Blizzard ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอข้อมูลเพิ่มเติมของคณะกรรมาธิการ

หลายคนในอุตสาหกรรมเกมวิพากษ์วิจารณ์สมมติฐานที่ว่ากล่องของขวัญซึ่งไม่มีสิ่งของที่มีมูลค่าเป็นเงินนอกเกมถือเป็นการพนัน โดยเปรียบเทียบกับเกมไพ่ที่สะสมได้ เช่น โปเกมอนหรือเมจิกเดอะแกเธอริ่ง

“มันอาจจะถือ เป็นการพนัน แต่ในกฎหมายของเรามีข้อยกเว้น” Naessens กล่าวกับ GamesIndustry.biz “ดังนั้น การ์ดโปเกมอน หากพวกเขาจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันก็จะเป็นปัญหาเช่นกัน และเราจะตรวจสอบมันด้วยเช่นกัน

“แต่ในกฎหมายของเรา เกมไพ่หรือปาร์ตี้ได้รับการยกเว้นจากการพนัน [กฎหมาย] หากการ์ดโปเกมอนแนะนำองค์ประกอบการพนันให้กับเกมของพวกเขา มันคงเป็นปัญหามากเช่นกัน”

โดยพื้นฐานแล้ว BGC ให้เหตุผลว่าผู้เล่น “ถูกล่อลวงให้เดิมพันเงินผ่านกล่องของขวัญด้วยเทคนิคที่หลากหลาย”

ในการตัดสินใจ BGC ได้พิจารณาแง่มุมต่างๆ เช่น การติดตามพฤติกรรมทางสังคม ดังที่แสดงไว้ในสิทธิบัตร “เชิงสำรวจ” ที่ Activision ยื่นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการใช้จ่ายด้านธุรกรรมขนาดเล็กผ่านการติดตามผู้เล่น

“หาก [การ์ดโปเกมอน] กำลังจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาเช่นกัน และเราจะตรวจสอบด้วยเช่นกัน” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมของเบลเยียม

ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ได้แก่ “การผสมผสานระหว่างนิยายและความเป็นจริง” โดยเน้นการใช้นักฟุตบอล Cristiano Ronaldo เพื่อโฆษณากล่องของขวัญที่แพงที่สุดใน FIFA ของ EA Sports และ “การล้างบาปพฤติกรรมของมหาเศรษฐีในโลกฟุตบอลหรือความเป็นไปได้ของ การแก้ไขการแข่งขัน”

สิ่งที่คำนึงถึงประเด็นนี้คือการใช้ไอเท็มรุ่นลิมิเต็ดเพื่อกระตุ้นยอดขายกล่องของขวัญ และการใช้สกุลเงินเฉพาะเกมที่ “ซับซ้อนทางจิตวิทยามาก” และตัดการเชื่อมต่อมูลค่าของเงินจริงจากมูลค่าของสกุลเงินในเกมโดยสมบูรณ์

ผู้ดำเนินการเกมไม่สามารถบังคับใช้ขีดจำกัดการใช้จ่าย บวกกับการแจกกล่องของขวัญฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นก็ถือเป็นลักษณะที่อันตรายของกลไกเช่นกัน

แม้จะมีการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ จาก CEO ของ Electronic Arts Andrew Wilson ว่ากล่องของขวัญ FIFA 18 ไม่ถือเป็นการพนัน แต่นาฬิกากำลังเดินอยู่และสำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่พร้อมด้วย Valve และ Activision Blizzard จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงหรือละทิ้งตลาดเบลเยียมโดยสิ้นเชิงอย่างสม่ำเสมอ

แม้ว่าความคืบหน้าจะช้า แต่แรงผลักดันกำลังรวบรวมเนื่องจากสมาชิกสภานิติบัญญัติด้านการพนันจากทั่วโลกหันมาจ้องมองไปที่ปัญหากล่องของขวัญ จากข้อมูลของ Naessens BGC ได้ติดต่อกับเจ้าหน้าที่ในสเปน เยอรมนี ฟินแลนด์ อเมริกา และเอเชีย

Duncan Snaith เข้าร่วมเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนา Josie Cassar เป็นหัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน และ Shireen Haddadeen เป็นหัวหน้าฝ่าย CRM การนัดหมายนี้จะช่วยให้ Global Gaming สร้างผลลัพธ์การเติบโตอย่างมากที่กลุ่มได้รับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่ยังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์ iGaming ยุคหน้าโดยมุ่งเน้นตลาดทั้ง B2C และ B2B

Duncan Snaith นำประสบการณ์ 12 ปีในอุตสาหกรรม iGaming รวมถึงการพัฒนาแพลตฟอร์มที่สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ รวมถึงความรู้มากมายในการสร้างโอกาสในการขายและการตลาดและการโฆษณาแบบพันธมิตร จากการแต่งตั้งของเขาเขากล่าวว่า: “Global Gaming เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมมาก ฉันตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมทีมพัฒนาและช่วยสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นผู้นำตลาดอย่างแท้จริง”

Josie Cassar หัวหน้าฝ่ายการชำระเงินคนใหม่ จะรับผิดชอบการดำเนินงานในแต่ละวันและการพัฒนาเชิงกลยุทธ์สำหรับการนำเสนอการชำระเงินของกลุ่ม “นี่เป็นบทบาทที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเติบโตและเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่” Cassar กล่าว

Shireen Haddadeen หัวหน้าฝ่าย CRM ที่ได้รับการแต่งตั้งคนใหม่ ซึ่งใช้เวลาเก้าปีใน iGaming และเป็นอดีตผู้จัดการ CRM ที่ Rizk.com รู้สึกตื่นเต้นไม่แพ้กันที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ก้าวเข้าสู่โอกาสอันน่าตื่นเต้นเช่นนี้ นี่เป็นยุคที่ยิ่งใหญ่ที่ประสบการณ์และนวัตกรรมของลูกค้าที่น่าตื่นตาตื่นใจเป็นผลผลิตจากวิสัยทัศน์ทางวัฒนธรรมที่ภาคภูมิใจในการเคารพต่อขั้นตอนการทำงานที่คล่องตัว คุณภาพการบริการ และคุณค่าของลูกค้า” เธอกล่าว

Mark Wadsworth ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์และกรรมการผู้จัดการของ Global Gaming ในมอลตารู้สึกว่าการนัดหมายจะนำข้อเสนอของ Global Gaming ไปสู่อีกระดับ

“การมีโอกาสที่จะสร้างทีมผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นทำให้เราสามารถลองวิธีใหม่ๆ ในการจัดทีมผลิตภัณฑ์ข้ามสาขาซึ่งช่วยลดการพึ่งพาและให้ส่งมอบคุณสมบัติใหม่ในตลาดได้อย่างรวดเร็ว ฉันดีใจอย่างยิ่งที่ Global Gaming ดึงดูดผู้ที่มีความสามารถขนาดนี้ และฉันก็ตั้งตารอที่จะสร้างความสำเร็จอันน่าทึ่งของการจ่ายเงินและการเล่น ninjacasino.com ของเรา” Wadsworth กล่าว
Electronic Arts ระบุว่าแม้จะมีข้อจำกัดล่าสุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญ แต่พวกเขาไม่ถือว่ามันเป็นเกมการพนัน

หน่วยงานกำกับดูแลของเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ได้โจมตีกล่องของขวัญโดยบอกว่ามันเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน ดังนั้นการผลักดันให้ผู้ให้บริการแก้ไขเกมเหล่านี้เมื่อมีการละเมิด Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts ยืนยันว่าบริษัทของพวกเขาไม่ได้มองว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน

“ เราไม่เชื่อว่า FIFA Ultimate Team หรือ Loot Box เป็นการพนัน” เขากล่าวระหว่างการโทรติดต่อนักลงทุน “ประการแรก ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มตามจำนวนที่ระบุในแต่ละแพ็ค FUT และประการที่สอง เราไม่ได้จัดเตรียมหรืออนุญาตวิธีการถอนเงินหรือขายสินค้าหรือสกุลเงินเสมือนด้วยเงินจริง ”

“ แม้ว่าเราจะห้ามไม่ให้ถ่ายโอนไอเท็มหรือสกุลเงินในเกมไปนอก [เกม] เรายังพยายามกำจัดสิ่งเหล่านั้นที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ผิดกฎหมายด้วย และเราทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น ” นายวิลสันให้ความเห็น CEO ของ Electronic Arts กล่าวถึงการขายไอเทมในเกมผ่านเว็บไซต์บุคคลที่สาม ซึ่งเป็นสาเหตุที่หน่วยงานกำกับดูแลบางรายโต้แย้งว่าพวกเขาพูดถึงการพนัน
เกี่ยวกับเกมระดับโลก:

Global Gamingนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการเกม B2C และ B2B แก่พันธมิตรและผู้บริโภคในตลาดที่มีการควบคุมและตลาดเกิดใหม่ทั่วโลก

ผลิตภัณฑ์เรือธง Ninja Casino ได้ปฏิวัติกระบวนการลงทะเบียนลูกค้าคาสิโนออนไลน์โดยลบข้อกำหนดการลงทะเบียนแบบเดิมๆ มันมีโซลูชั่นการชำระเงินตามความต้องการซึ่งเพียงแค่ต้องฝากเงินผ่านธนาคารของผู้เล่นและรับประกันว่าเงินรางวัลส่วนใหญ่จะจ่ายภายใน 15 นาที

เว็บไซต์นำเสนอสล็อตมากกว่า 100 รายการจาก NetEnt และ Play’n GO รวมถึง Starburst, Gonzo’s Quest และแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ Hall of Gods และ Mega Fortune รวมถึงเกมโต๊ะและเกมดีลเลอร์สดที่หลากหลาย

Ninja Casino ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ริเริ่มนวัตกรรมแห่งปีในงาน EGR Operator Marketing and Innovation Awards ประจำปี 2017 และได้รับรางวัลนวัตกรรมภายในองค์กรแห่งปีสำหรับการเล่นเกมระดับโลกในงาน EGR Nordics Awards ประจำปี 2017

ที่มา: ข่าวอุตสาหกรรมเกมยุโรป