รูเล็ต GClub ยิงปลาออนไลน์ National

รูเล็ต GClub LOS ANGELES, Oct. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — The National Hockey League (NHL) และ SLG Entertainment, LLC นำโดย Stan Lee

(ประธาน, POW! Entertainment, LLC) ได้ประกาศความร่วมมือที่ไม่เคยมีมาก่อนในการก่อตั้ง Guardian Media Entertainment LLC (GME). ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการสร้าง

แพลตฟอร์มเพื่อเปิดตัววิสัยทัศน์ของสแตน ลีสำหรับแฟรนไชส์ซูเปอร์ฮีโร่ล่าสุดของเขา The Guardian Project ซึ่งจะรวมการสร้างผู้พิทักษ์ 30 คน (หนึ่งคนเพื่อเป็นตัวแทน

ของทีม NHL® แต่ละทีม) เป็นซีรีส์ซูเปอร์ฮีโร่ชุดใหม่พร้อมแนวคิดที่สร้างสรรค์ ที่รวมเอาองค์ประกอบต่างๆ ของเอชแอลอย่างเป็นธรรมชาติและแท้จริงเข้าไว้ด้วยกัน แต่ไม่ได้ตั้งอยู่ในโลกแห่งฮ็อกกี้

“ฉันเชื่อเสมอว่าทุกแผนงานที่ยอดเยี่ยมเริ่มต้นด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม” คุณลีกล่าว “ในการสร้างสรรค์ GME และความสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อนกับ NHL ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าเรามีส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับการเปิดตัวฮีโร่ใหม่ 30 คนและกระตุ้นแฟนหนุ่มทั่วโลก”

สร้างและพัฒนาโดย รูเล็ต GClub และ Tony Chargin รองประธานฝ่าย GME Creative Affairs และ Jake Shapiro ผู้พิทักษ์แต่ละคนได้มาจากทีมฮอกกี้ที่เกี่ยวข้อง

พร้อมด้วยตัวแทนพลังพิเศษของแต่ละทีมและเมือง ผู้พิทักษ์ 30 คนนี้จะได้รับการเปิดเผยร่วมกันในการนำเสนอพิเศษระหว่างเกม NHL All-Star 2011 ในวันที่ 30 มกราคมที่เมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา

Brian Jennings, EVP, Marketing for National Hockey League, LP อธิบายว่า “การได้ร่วมธุรกิจกับ Stan Lee และได้นำฮีโร่ล่าสุดของเขามาสู่แฟนๆ ของเรา

เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อสำหรับพวกเราทุกคนที่ NHL” Brian Jennings, EVP, Marketing for National Hockey League, LP อธิบาย การแสวงหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ของเรา และเพื่อแนะนำแฟนๆ ใหม่ให้รู้จักกับกีฬาฮอกกี้ และธุรกิจของ GME ก็ทำอย่างนั้นจริงๆ”

Gill Champion หุ้นส่วนการผลิตของ Stan และประธานและ COO ของ POW! Entertainment กล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการขยายแบรนด์ POW ของ Stan Lee! Entertainment ไปสู่สนามกีฬา”

GME หวังที่จะนำผู้ชมกลุ่มใหม่มาที่ NHL ด้วยแผนเบื้องต้นในการเข้าถึงกลุ่มวัยรุ่น ในขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมกับฐานแฟนฮ็อกกี้ที่มีอยู่เดิมผ่านเรื่องราวที่น่าสนใจระหว่างความดีและความชั่ว

“NHL ไม่เพียงแต่นำคุณค่าแบรนด์มหาศาลมาสู่การเป็นพันธมิตรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมในตัวของพวกเขาที่มีแฟน ๆ มากกว่า 70 ล้านคนทั่วโลก รวมถึงช่องทางการตลาดแ

การจัดจำหน่ายของพวกเขาด้วย” มาร์ค เทอร์รี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Guardian Media Entertainment ให้ความเห็น “การมีเครื่องจักรของ NHL นั้น

สแตน ลีในฐานะหุ้นส่วนที่เท่าเทียมกัน และวิสัยทัศน์ที่รวมกันทั้งหมดคือการเล่นที่มีพลังสูงสุด” อดัม บารัตตา หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ GME กล่าวเสริม

Vicon House of Moves (Iron Man 2) ใช้เทคโนโลยีจับภาพการเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัยที่สุดเพื่อทำให้โปรเจ็กต์มีชีวิต แพ็คเกจทีเซอร์พิเศษจะเปิดตัวในช่วงการนำเสนอของ

The Guardian Project ที่งาน Comic Con ของนิวยอร์กในวันที่ 8 ตุลาคม 2553 (4:45-17:45 น. ในห้อง 1A08 ของ Jacob K. Javits Convention Center)

แผนการเปิดตัวในระยะสั้นสำหรับ The Guardian Project จะรวมถึงการปรากฏตัวทางออนไลน์ แอปพลิเคชั่นมือถือ การเผยแพร่ เกม ในเวที การออกอากาศ สินค้า กิจกรรมส่งเสริมการขายและการสนับสนุน

Stan Lee เป็นผู้ก่อตั้ง ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ POW! บันเทิง, LLC. ผลงานร่วมที่มีชื่อเสียงของสแตน ลี ได้แก่ Spider-Man®, The

Incredible Hulk®, X-Men®, The Fantastic Four® และ Iron Man® และอีกมากมาย ลี เป็นที่รู้จักของคนนับล้านในฐานะชายที่ซุปเปอร์ฮีโร่ขับเคลื่อน Marvel®

Comics ให้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูน เป็นผู้จัดพิมพ์ Marvel® Comics ครั้งแรกในปี 1972 และปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานกิตติคุณของ Marvel® Enterprises, Inc.

SLG Entertainment, LLC ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็นบริษัทที่มีวิสัยทัศน์ในการผสานโลกแห่งความบันเทิงและกีฬาเข้าด้วยกันโดยการสร้าง พัฒนา และใช้ประโยชน์จากเนื้อหา

ซูเปอร์ฮีโร่ดั้งเดิมที่ได้มาจากทรัพย์สินทางปัญญาที่องค์กรกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่นเป็นเจ้าของหรือควบคุม เจ้าของรวมถึง Stan Lee และ POW! ความบันเทิง ผู้ผลิตที่ได้

รับรางวัล Adam Baratta, Aldo LaPietra, Mark Terry, ผู้ร่วมสร้าง Tony Chargin และ Jake Shapiro และ Howard Baldwin โปรดิวเซอร์ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์และอดีตเจ้าของ Pittsburgh Penguins, Howard Baldwin

เชลยศึก! (Purveyors of Wonder) Entertainment, LLC ซึ่งเป็นบริษัทสื่อและความบันเทิงขั้นสูง ก่อตั้งขึ้นโดยสแตน ลี หนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์ชื่อดังระดับโลก

ร่วมกับโปรดิวเซอร์ Gill Champion ที่ได้รับรางวัล และ Arthur Lieberman ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพย์สินทางปัญญา Esq. เชลยศึก! ผู้บริหารของ Entertainment มีภูมิ

หลังที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึงการสร้าง การผลิต และการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม รวมถึงแฟรนไชส์ความบันเทิงที่ประสบความสำเร็จ

มากที่สุดตลอดกาล เชลยศึก! ความบันเทิงที่ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่ผสมผสานกันนี้ เชี่ยวชาญด้านแฟรนไชส์สำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นและภาพยนตร์คนแสดง รวมถึงโทรทัศน์ ดีวีดี วิดีโอเกม การขายสินค้า และตลาดเสริมที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก

ลีกฮอกกี้แห่งชาติก่อตั้งขึ้นในปี 2460 เป็นลีกกีฬาอาชีพหลักที่เก่าแก่ที่สุดเป็นอันดับสองในสี่ลีกอาชีพหลักในอเมริกาเหนือ วันนี้ NHL ประกอบด้วยสโมสรสมาชิก 30 แห่ง ซึ่ง

แต่ละสโมสรสะท้อนถึงองค์ประกอบระดับนานาชาติของลีก โดยมีผู้เล่นจากกว่า 20 ประเทศเข้าร่วมในบัญชีรายชื่อทีม จากการศึกษาวิจัยตลาดของ Simmons แฟน NHL นั้นอายุ

น้อยกว่า มีการศึกษามากกว่า ร่ำรวยกว่า และเข้าถึงเนื้อหาผ่านสื่อดิจิทัลมากกว่ากีฬาอาชีพหลักอื่นๆ NHL สร้างความบันเทิงให้กับแฟนๆ มากกว่า 250 ล้านคนในแต่ละฤดูกาลในเวทีและผ่านพันธมิตรในสถานีโทรทัศน์ระดับประเทศ (VERSUS, NBC, TSN, CBC, RDS, RIS, ESPN America, ASN และ NHL Network™) และวิทยุ (NHL

Radio™, Sirius XM วิทยุดาวเทียมและ XM แคนาดา) ผ่านมูลนิธิ NHL แขนการกุศลของลีก NHL ระดมเงินและสร้างความตระหนักให้กับ Hockey Fights Cancer™ และ NHL Youth Development และสนับสนุนความพยายามด้านการกุศลของผู้เล่น NHL สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NHL ให้เข้าสู่ระบบ NHL.com

GME จะทำหน้าที่เป็นบริษัทที่รับผิดชอบในการสร้าง พัฒนา และใช้ประโยชน์จากโครงการ The Guardian ทีมผู้บริหารประกอบด้วย Howard Baldwin ประธาน Mark Terry

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ อดัม บารัตตา ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์; Tony Chargin รองประธานบริหารฝ่ายกิจการสร้างสรรค์; Aldo LaPietra รองประธานบริหาร ฝ่ายการผลิตและการพัฒนาธุรกิจ; และ Jennifer Sprague รองประธานอาวุโส ฝ่ายการตลาดและการสื่อสาร

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 ตุลาคม 2010) – Xfire ประกาศในวันนี้ว่า Xfire ได้เซ็นสัญญากับผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเป็นรายที่ 17 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้นมากกว่า 300,000 รายนับตั้งแต่ Titan Gaming เข้าซื้อกิจการเมื่อต้นเดือนสิงหาคมของปีนี้

John Maffei ซีอีโอของ Xfire กล่าวว่า “เราเชื่อว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วนั้นเป็นผลมาจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Xfire สำหรับเกมใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดในปัจจุบัน

รวมถึงเว็บและเกมฟรีหลายร้อยเกม “นอกจากการสนับสนุนเกมที่ผู้คนต้องการเล่นจริงๆ แล้ว เรายังให้บริการในเกมด้วย เช่น ภาพหน้าจอ การบันทึกวิดีโอ และการสตรีมสดภายในชุมชน Xfire”

ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ ความสามารถของ Xfire ในการติดตามชั่วโมงการเล่นเกมและเปิดเกมบนเว็บอย่างรวดเร็วได้ขยายบริการไปยังตลาดเกมทั่วไปในวงกว้าง ปัจจุบัน เกม

ยอดนิยมบน Xfire ยังคงเป็น World of Warcraft และ Call of Duty 4: Modern Warfare เมื่อเร็วๆ นี้ Xfire ได้ขยายบัญชีรายชื่อที่น่าประทับใจอยู่แล้วเพื่อรวม StarCraft II และ Mafia II และยังเพิ่มเกมสบาย ๆ เช่น Zynga Poker

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นปฏิกิริยาในเชิงบวกอย่างมหาศาลของชุมชนของเราต่อกลุ่มเกมที่รองรับใหม่ของเรา รวมถึง StarCraft II ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ซึ่งได้

เห็นผู้เล่นใหม่หลายหมื่นคนบน Xfire ซึ่งเล่นมาแล้วกว่า 2 ล้านคน นาทีต่อวันบนระบบของเรา ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นลำดับที่หกของเรา” มาร์ค โดโนแวน ผู้อำนวยการฝ่ายการสร้างรายได้กล่าว

ได้มาโดย Titan Gaming ในเดือนสิงหาคม Xfire ได้ขยายข้อเสนอเพื่อรวมแพลตฟอร์มการเล่นเกมทักษะของ Titan Gaming Xfire ใช้เทคโนโลยีของ Titan Gaming

นำเสนอเว็บไซต์ พอร์ทัล ผู้พัฒนาเกม และบริษัทผู้เผยแพร่โฆษณาด้วยโซลูชันแบบพลักแอนด์เพลย์ที่ใช้งานง่ายสำหรับการเล่นเกมตามทักษะและการสร้างรายได้จากเว็บไซต์ผ่าน

API ที่มีประสิทธิภาพ ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่เกม และไซต์เนื้อหาที่สนใจใช้แพลตฟอร์ม Xfire ใหม่เพื่อเพิ่มการจับคู่ตามทักษะ การแข่งขัน แต้ม และความสามารถในการแข่งขันเงินสดไปยังไซต์หรือเกมของพวกเขา สามารถเยี่ยมชมwww.titanplatform.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

Titan Gaming เข้าซื้อ Xfire เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2010 Xfire ใหม่มีฐานอยู่ในลอสแองเจลิส และนอกเหนือจากเครื่องมือสื่อสารสำหรับนักเล่นเกมระดับแนวหน้าในอดีต

แล้ว ตอนนี้ยังมอบแพลตฟอร์มเกมที่มีประสิทธิภาพและสมบูรณ์ให้กับบริษัทเกมและไซต์เนื้อหาอีกด้วย การจับคู่ตาม การแข่งขันและคะแนนทางกฎหมายหรือการแข่งขันเงินสด

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 ตุลาคม 2010) – American Gaming Systems (AGS) ผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และผู้ดำเนินการเครื่องเกมชั้นนำซึ่งมีการดำเนินงานมากกว่า 7,000 เครื่องประกาศในวันนี้ว่าได้แต่งตั้ง Paul A ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม . Lofgren เป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

ในบทบาทใหม่ของเขา Lofgren จะรับผิดชอบในการทำให้การเข้าสู่ตลาดใหม่ของ American Gaming Systems มีประสิทธิภาพสูงสุด เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ

พนักงานขาย ปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกมผ่านความคิดเห็นของลูกค้าและข้อมูลตลาด พัฒนาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ และตรวจสอบกิจกรรมการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้น . Lofgren จะรายงานตรงต่อประธานและประธานชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Robert L. Miodunski

ด้วยประสบการณ์เกือบ 25 ปีในอุตสาหกรรมเกม Lofgren มีประสบการณ์ทางธุรกิจที่กว้างขวางในระดับผู้บริหารในการดำเนินงาน การพัฒนาธุรกิจ การเงิน การเข้าซื้อกิจการ

และธุรกิจระหว่างประเทศ และได้ดูแลการดำเนินงานทั่วโลกซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกม การจัดการโครงการ การผลิตและการขายและ การตลาด ประวัติการทำงานของเขาทำให้เขา

ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและกว้างไกลในทุกส่วนของอุตสาหกรรม รวมถึงคาสิโน ลอตเตอรี การแข่งม้า บิงโก AWP และตลาดการแลกรางวัล ทั้งจากมุมมองด้านกฎระเบียบและธุรกิจ

ก่อนที่จะเข้าร่วม AGS ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Alpine Investors ในซานฟรานซิสโก Lofgren เป็นหัวหน้าของบริษัทที่เขาก่อตั้งคือ Redhorse Advisory Group ซึ่งให้ความ

เชี่ยวชาญและทรัพยากรแก่ลูกค้ากลุ่มเกมที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งได้รับประโยชน์จากบริการผ่านการปรับปรุง ประสิทธิภาพการเข้าสู่ตลาดใหม่หรือการประเมินผลิตภัณฑ์และการลงทุนใหม่

ก่อนร่วมงานกับ Redhorse Lofgren ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารของ Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) บริษัทชั้นนำด้านเครื่องเกมและระบบ ตั้งแต่ปี

2542 ถึง 2548 เขาเป็น EVP และผู้จัดการทั่วไปของ Bally Gaming และรับผิดชอบการจัดการรายวันทั่วโลกซึ่งรวมถึงพนักงานและกิจกรรมมากกว่า 800 คนในเขตอำนาจศาล

มากกว่า 250 แห่ง ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการขยายแผนกเครื่องเกมจากธุรกิจที่ไม่แสวงหากำไรโดยมีรายได้จากการดำเนินงานน้อยกว่า 10 ล้านดอลลาร์เป็นรายได้จากการดำเนินงานมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ ขณะที่เพิ่มรายได้รวมมากกว่า 300% เป็น 375 ล้านดอลลาร์

Lofgren ซึ่งสำเร็จการศึกษาระดับ BBA จากมหาวิทยาลัยซานดิเอโก ยังดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่งกับ Alliance Gaming Corp., Video Lottery Technologies และ Nevada Gaming Control Board

“การแต่งตั้ง Paul ให้ดำรงตำแหน่งสำคัญนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในขณะที่เราวางตำแหน่ง American Gaming Systems ให้เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าในหมู่บริษัทเครื่องเกมใน

ประเทศ” Miodunski กล่าว “ประสบการณ์มากมายและฐานการติดต่อที่แข็งแกร่งของเขาจะช่วยกระตุ้นความพยายามในการขายของเราในทันที ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้เราสำรวจโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ ได้ด้วย”

Lofgren กล่าวว่า “ฉันใช้เวลาไม่นานในการตระหนักถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ AGS ที่กำลังก้าวไปข้างหน้า และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เติบโตขึ้นทุกวัน”

“เราจะต่อยอดจากความสำเร็จที่ AGS มีอยู่ในตลาดที่มีอยู่และขยายไปสู่ตลาดใหม่ๆ ที่กำลังมองหาตัวเลือกเครื่องที่แตกต่างกัน เนื้อหาเกมที่ให้ความบันเทิง และโซลูชั่นเกมที่เป็น

นวัตกรรมโดยทั่วไป ความสามารถที่รวมกันของ AGS และ Alpine ยังแสดงถึงโอกาสพิเศษในการเร่งความเร็ว ความคิดริเริ่มบางอย่างในปัจจุบันของ Redhorse และควรให้ความร่วมมือที่ดีสำหรับทุกคนในอนาคต”

กลุ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของ AGS รวมถึงสล็อต Class III และ Class II, เกมบนเซิร์ฟเวอร์ Class III และ Class II และความก้าวหน้าในพื้นที่กว้าง AGS เป็นผู้นำใน

พื้นที่ ยิงปลาออนไลน์ ซึ่งให้บริการเครื่องวิดีโอแก่ตลาดชนเผ่า และมีศูนย์การขาย การบริการ และการพัฒนาในเนวาดา แคลิฟอร์เนีย อิลลินอยส์ โอคลาโฮมา เซาท์แคโรไลนา และ

แคนาดา รายการการอนุมัติของตลาดในปัจจุบันของ AGS ได้แก่ โอคลาโฮมา แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา นิวเม็กซิโก มิชิแกน แมริแลนด์ วอชิงตัน เท็กซัส นิวยอร์ก ลุยเซียนา และเซาท์ดาโคตา และกำลังมองหาการอนุมัติด้านกฎระเบียบและใบอนุญาตการเล่นเกมในเขตอำนาจศาลใหม่ทุกเดือน

บอสตัน 7 ต.ค. 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Basement Technologies, Inc. (www.basementtechnologies.com ) ผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ ระบบ และบริการ

สำหรับอุตสาหกรรมป้องกันการรั่วซึมของชั้นใต้ดิน ประกาศโครงการการตลาดด้านกีฬาที่ครอบคลุมกับทีมหลักในบอสตัน 2 ทีม และสนามกีฬาที่มีชื่อเสียง 2 แห่ง และแหล่งช็อปปิ้ง/บันเทิงที่จะเข้าถึงผู้คนนับล้าน แฟนบอลทั่วทั้งรัฐนิวอิงแลนด์ในช่วงฤดูกาล 2553-2554

ข้อตกลงกับ Kraft Sports Group ( www.kraftsportsgroup.com ) ซึ่งเป็นเจ้าของ New England Patriots แชมป์โลก 3 สมัย ( www.patriots.com )
และจัดการทีม New England Revolution Major League Soccer และ Gillette Stadium 68,756 ที่นั่ง – ปิดโปรแกรมการสนับสนุน Basement

Technologies ที่ค่ายฝึกอบรม Patriots พร้อมสปอตทีวีในการออกอากาศช่วงพรีซีซันและการแสดงในสถานที่และโฆษณาทั้งภายในและภายนอก Gillette Stadium

การมีส่วนร่วมตลอดทั้งฤดูกาลยังรวมถึงการออกอากาศทีวีสปอร์ต1-800-BUSY DOG Basement Technologies ที่คุ้นเคยบนPatriots ในสัปดาห์นี้ (Comcast SportsNet) และสปอตวิทยุที่คล้ายกันในรายการสดรายสัปดาห์ของPatriots Monday (WEEI Network) พร้อมดิจิทัลที่สะดุดตา โฆษณาบนwww.ESPNBoston.com –

จุดหมายปลายทางด้านกีฬาอันดับ 1 ในบอสตัน (การดูหน้าเว็บ 4.8 ล้านครั้งต่อเดือน) และการแสดงทางการตลาดที่โดดเด่นที่ Gillette Stadium สำหรับกิจกรรมสำคัญทั้งหมด (เกมในบ้านของผู้รักชาติและการปฏิวัติ คอนเสิร์ตคนดังทั้งหมด ฟุตบอลวิทยาลัย เกมส์ เป็นต้น)

แคมเปญ Patriots/Gillette เพียงอย่างเดียวจะเข้าถึงแฟน ๆ 3.7 ล้านคนในพื้นที่ Boston Metro และแฟน Patriot ที่ภักดีกว่า 5.5 ล้านคนทั่วภูมิภาคนิวอิงแลนด์

“เหล่าผู้รักชาติมีความยินดีที่จะเพิ่ม Basement Technologies ให้กับครอบครัวของพันธมิตรองค์กรของเรา” Murray Kohl รองประธานฝ่ายขายของ Kraft Sports Group กล่าว

ยิงปลาออนไลน์ นอกเหนือจากโปรแกรมงานสำคัญที่ Gillette Stadium แล้ว ข้อตกลงยังรวมถึงการโฆษณาและงานต่างๆ ที่ Patriot Place ซึ่งเป็นพื้นที่ช้อปปิ้ง รับประทานอาหาร

และสถานบันเทิงขนาด 1.3 ล้านตารางฟุตที่อยู่ติดกับ Gillette Stadium ซึ่งเปิดให้เข้าร่วมกิจกรรมพิเศษอีก 30 รายการและ โอกาสส่งเสริมการขายตลอดทั้งปีปฏิทิน

James Pratt ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Basement Technologies กล่าวว่า “Basement Technologies รู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสทำการตลาดระบบกันซึมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา และผลิตภัณฑ์ปรับปรุงชั้นใต้ดินภายในสถานที่ที่น่าทึ่งเหล่านี้ และเพื่อเป็นพันธมิตรองค์กรกับ Kraft Sports Group”

ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 โดย James Pratt ผู้ก่อตั้งและ CEO บริษัท Basement Technologies ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในการพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการ และ

ระบบที่สร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมการกันซึม ซึ่งรวมถึงสิทธิบัตรของรัฐบาลกลาง 10 ฉบับ และอีก 7 ฉบับที่รอดำเนินการ และเครื่องหมายการค้าจด

ทะเบียน 26 ฉบับ จากสำนักงานใหญ่ระดับโลกในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งมีพนักงานมากกว่า 300 คน ปัจจุบันบริษัทดำเนินการเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายระหว่าง

ประเทศที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับอนุญาตพิเศษมากกว่า 100 รายที่ดำเนินงานทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา แคนาดา และยุโรป ในช่วง 26 ปีที่ผ่านมา

Basement Technologies ได้ติดตั้งผลิตภัณฑ์และระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ในบ้านมากกว่า 325,000 หลังในรัฐแมสซาชูเซตส์เพียงแห่งเดียวและมากกว่าหนึ่งล้านหลังคาเรือนทั่วประเทศ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.basementtechnologies.comหรือโทร 1-877-627-2957

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 7 ต.ค. 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — China Education Resources, Inc. (TSX-V:CHN) (Pink Sheets:CHNUF) ผู้ให้บริการ

เทคโนโลยีชั้นนำด้านการเรียนรู้ออนไลน์ หลักสูตรฝึกอบรม และเครื่องมือสำหรับครู นักศึกษาและผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาในประเทศจีน ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้บรรลุข้อ

ตกลงในการจัดหาโปรแกรมการฝึกอบรมครูออนไลน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาในเมืองฉงชิ่ง และในมณฑลเฮยหลงเจียง เสฉวน และยูนนาน ด้วยโปรแกรมการฝึกอบรม

ใหม่ซึ่งเริ่มตั้งแต่กลางเดือนตุลาคม 2010 China Education Resources จะมอบทรัพยากรอันมีค่าแก่ครู นักเรียน และผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาใน 7 จังหวัดในประเทศจีน

“เราพบว่าครูเริ่มคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์และบริการของเรามากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่เรายังคงเปิดตัวโปรแกรมสี่ขั้นตอนของเราในแต่ละจังหวัดในประเทศจีน ปัจจุบัน เรามีหลักสูตรฝึก

อบรมออนไลน์ 25 หลักสูตรและโรงเรียนอนุบาลถึงเกรด 12 อีกกว่า 50,000 แห่ง แผนการสอนที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ ฟิสิกส์

ชีววิทยา และวิชาอื่น ๆ อีกมากมาย China Education Resources เป็นบริษัทมหาชนเพียงแห่งเดียวที่เกี่ยวข้องกับภาคการศึกษาระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาที่เติบโตอย่างรวดเร็วของจีนซึ่งได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากกระทรวงศึกษาธิการของจีน” เฉิงเฟิง โจว ซีอีโอของ China Education Resources กล่าว

เมืองฉงชิ่งเป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดของจีนและเป็นหนึ่งในห้าเมืองศูนย์กลางแห่งชาติของจีนที่มีประชากร 31.4 ล้านคน มณฑลเสฉวนเป็นมณฑลที่มีประชากรมากเป็นอันดับสี่ของจีน มีประชากร 81.6 ล้านคน รองลงมาคือยูนนานโพรวิเดนซ์ที่มีประชากร 43 ล้านคน และมณฑลเฮยหลงเจียงที่มีประชากร 37 ล้านคน

“ขณะนี้แผนการเติบโตสี่ขั้นตอนของเรากำลังดำเนินการในเจ็ดจังหวัดและเมืองฉงชิ่ง งานของเราในจังหวัดกานซู่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับแผนการเติบโตทั่วประเทศนี้ ขั้นตอน

แรกเกี่ยวข้องกับการทำงานกับรัฐบาลระดับต่างๆ เพื่อจัดส่งการฝึกอบรมครูออนไลน์ โปรแกรม ขั้นตอนที่สอง รวมผลิตภัณฑ์และบริการของเราเข้ากับกิจวัตรประจำวันของครู ซึ่งจะ

ช่วยให้ครูสามารถโต้ตอบและสื่อสารกันได้” โจวอธิบาย “ขั้นตอนที่สามคือการโปรโมตส่วนแพลตฟอร์มการศึกษาให้กับครูและขั้นตอนที่สี่ดึงดูดนักเรียนด้วยพอร์ทัลการศึกษาของ

เราซึ่งรวมถึงชุดหลักสูตรกวดวิชาออนไลน์ เครื่องมือประเมินผล และเกมการศึกษา รายได้องค์กรของเรามาจากค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง ในแต่ละขั้นตอนของแผนการเติบโตของเรา”

ด้วยความร่วมมือกับผู้บริหารการศึกษาและผู้เชี่ยวชาญของจีน China Education Resources กำลังช่วยเปลี่ยนแปลงหลักสูตรของระบบการศึกษาที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดย

ตระหนักถึงความจำเป็นในการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงการปฏิรูปการศึกษา China Education Resources ได้สร้างเครื่องมือและหลักสูตรการศึกษาสำหรับโรงเรียนอนุบาล

ของจีนทั้งหมดผ่านระบบเกรดสิบสอง เพื่อช่วยในการแปลงระบบการศึกษาที่มีอยู่จากระบบการเรียนรู้โดยใช้หน่วยความจำเป็นความคิดสร้างสรรค์และวิธีการโต้ตอบ บริษัทกำลังเล่น

เป็นส่วนสำคัญในการเปลี่ยนระบบการศึกษาของจีน ปัจจุบัน China Education Resources มีครูอนุบาลถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 12 กว่า 1 ล้านคนลงทะเบียนผ่านเว็บพอร์ทัล

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.chinaeducationresources.comหรือโทร (604) 683-6865 ข้อมูลเกี่ยวกับ China Education Resources สามารถดูได้ทาง Facebook และ Twitter

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงมุมมองในปัจจุบันและ/หรือความคาดหวังของ China Education Resources Inc.

ในส่วนที่เกี่ยวกับประสิทธิภาพ ธุรกิจ และเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐาน ผลลัพธ์และเหตุการณ์จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก ที่จะได้รับข่าวประชาสัมพันธ์จดหมายข่าวนักลงทุนและการปรับปรุงองค์กร, อีเมลadmin@chinaeducationresources.com

http://www.cisionwire.com/dennis-pr-group/china-education-resources-finalizes-agreements-to-provide-online-training-programs-for-teachers-in-china-s-largest-city- –สามชั้นนำ-provinces44886

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 8 ต.ค. 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Ryan Petersen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของOCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้

บริการชั้นนำด้านไดรฟ์โซลิดสเตตประสิทธิภาพสูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ จะจัดแสดงที่งาน The Houlihan Lokey 2010 Technology, Media & Telecom Conference ซึ่งจะจัดขึ้นที่โรงแรม Grand Hyatt, Grand Central Terminal ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก

การนำเสนอจะมีขึ้นเวลา 11:15 น. ET (8:15 น. PT) ในวันพฤหัสบดีที่ 14 ตุลาคม 2010 และจะมีการออกอากาศทางเว็บ เว็บคาสต์สามารถเข้าถึงได้ใน 14 วันโดย

ใช้http://hl.com/conference/tmt2010/webcast/และจะถูกเก็บถาวร 72 ชั่วโมงหลังจากการนำเสนอเป็นเวลา 90 วันในส่วนกิจกรรมของเว็บไซต์ OCZwww.ocztechnology.com .

การประชุมเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคมปี 2010 ของ Houlihan Lokey จะมีบริษัทมากกว่า30 แห่ง โดย แต่ละแห่งจะนำเสนอภาพรวมของธุรกิจของตนแก่พันธมิตร

ทางการเงินและกลยุทธ์ที่คาดหวัง การประชุมปี 2010 จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการเติบโตสูงสุดและการระบุโอกาสในตลาดที่ได้รับการฟื้นฟู ทำให้ผู้บริหารจากกลุ่มบริษัท TMT ที่ได้รับการคัดเลือกสามารถแสดงธุรกิจของตนต่อผู้ชมของสถาบัน พันธมิตรทางการเงิน และเชิงกลยุทธ์มากกว่า 400 ราย

Houlihan Lokey เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนระหว่างประเทศที่มีความเชี่ยวชาญในการควบรวมกิจการ ตลาดทุน การปรับโครงสร้างทางการเงิน และการประเมินมูลค่า บริษัทได้

รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับที่ 1 ของโลกในฐานะที่ปรึกษาการปรับโครงสร้างหนี้อันดับ 1 ที่ปรึกษาความคิดเห็นด้านการควบรวมกิจการอันดับ 1 ในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา และที่

ปรึกษาด้านการควบรวมและจัดการอันดับ 1 สำหรับธุรกรรมในสหรัฐฯ ที่มีมูลค่าต่ำกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ ตามรายงานของ Thomson Reuters Houlihan Lokey มี

สำนักงาน 14 แห่งและพนักงานมากกว่า 800 คนในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย บริษัทให้บริการลูกค้ามากกว่า 1,000 รายในแต่ละปี ตั้งแต่บริษัทที่ดูแลอย่างใกล้ชิดไปจนถึงบริษัทระดับโลก 500

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำในการออกแบบ การผลิต และจัดจำหน่ายไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้

และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก

นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com .

ซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2010) – คนดังในปัจจุบันไม่ได้อยู่แค่บนจอใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นดาราเล็กๆ ด้วยเช่นกัน รวมถึงคอมพิวเตอร์และ

โทรศัพท์มือถือ ทำให้พวกเขากลายเป็นปรากฏการณ์ทางดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นบล็อกส่วนตัว Facebook หรือ Twitter คนดังก็มีแฟน ๆ ทั่วโลก ด้วยการเปิดตัว StarsFeed.com ในวันนี้ ทุกคนสามารถค้นหาดาราคนโปรดได้อย่างง่ายดายด้วยบัญชี Twitter และให้ทวีตของพวกเขาแปลเป็นภาษาที่พวกเขาเลือก

StarsFeed.com ขับเคลื่อนโดย Xiha ( www.xihalife.com ) กล่องเครื่องมือโซเชียลหลายภาษาและหลากหลายวัฒนธรรมอย่างแท้จริงเครื่องแรกของโลก ใช้ฟังก์ชันการ

แปล Xiha ที่ฝังไว้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถอ่านทวีตในภาษาต่างๆ มากกว่า 50 ภาษาได้โดยอัตโนมัติ แฟนๆ ในปารีสสามารถอ่านเกี่ยวกับคนดังในสหรัฐฯ ที่พวกเขาชื่นชอบได้ เนื่อง

จากทวีตของคนดังนั้นสามารถแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสได้ คนดังสามารถอ่านความคิดเห็นของผู้ใช้ในภาษาใดก็ได้เช่นกัน ดังนั้นหากผู้ใช้แสดงความคิดเห็นเป็นภาษาจีน คนดัง

สามารถอ่านความคิดเห็นเป็นภาษาอังกฤษและสื่อสารกลับไปยังผู้ใช้รายนั้นเป็นภาษาจีนได้ ด้วย StarsFeed.com คนดังสามารถขยายฐานผู้ชม Twitter ของพวกเขาไปสู่เวทีระดับนานาชาติที่พวกเขาไม่สามารถทำได้มาก่อน

Jani Penttinen ซีอีโอของ Xiha กล่าวว่า “StarsFeed.com นำแง่มุมที่ได้รับความนิยมของ Twitter มาสู่แพลตฟอร์มระดับสากลแห่งใหม่ “ด้วยเทคโนโลยี Xiha ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถติดตามดาราดังในยุคนี้ในภาษาที่พวกเขาเข้าใจได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ง่ายมาก”

ปัจจุบัน Twitter เป็นช่องทางโซเชียลมีเดียที่เร็วที่สุดในการเชื่อมต่อกับฐานผู้คนจำนวนมาก StarsFeed.com ดำเนินไปในลักษณะเดียวกันโดยใช้เครื่องมือแปลภาษาแบบฝังตัวที่เร็วที่สุดกับ Xiha หน้าคนดังแต่ละหน้าประกอบด้วย:

คนดังสามารถเพิ่มข้อมูล รูปภาพ และความคิดเห็นเพิ่มเติมในหน้า StarsFeed.com ของพวกเขา และผู้ใช้สามารถดูว่าเพื่อนของพวกเขาติดตามคนดังแต่ละคนกี่คน และเลือกติดตามจากเพจได้เช่นกัน

Xiha ( www.xihalife.com ) นำผู้คนทั่วโลกมารวมกันในเครือข่ายโซเชียลหลายภาษาแห่งแรกอย่างแท้จริง ผู้ใช้เลือกภาษาได้มากเท่าที่ต้องการ และ Xiha รู้จักและกรอง

ภาษา ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารข้ามวัฒนธรรมได้พร้อมกัน ผู้ใช้สร้างบล็อกและโฮมเพจ แข่งขันในเกมออนไลน์ และเชื่อมโยงไปยังโซเชียลมีเดียอื่นๆ ผู้ใช้ Xiha อาศัยอยู่ในกว่า

200 ประเทศ โดยไม่มีประเทศใดที่คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าร้อยละห้าของการเข้าชมทั้งหมด Xiha ตั้งอยู่ในเมืองซันนีเวล แคลิฟอร์เนีย สวิตเซอร์แลนด์ และฟินแลนด์ http://www.xihalife.com

เซนต์. หลุยส์ รัฐมิสซูรี–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2010) – สำหรับนักเดินทาง ผู้ชื่นชอบกิจกรรมกลางแจ้ง ผู้ชอบทำสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง และผู้ที่มองหาแกดเจ็ตใหม่ๆ

เจ๋งๆ และวิธีเพิ่มพลังให้กับอุปกรณ์ กลุ่มผลิตภัณฑ์จากEnergizer ได้รวมไอเดียดีๆ ในการจุดไฟ วันหยุดของพวกเขาและเพิ่มพลังให้กับกิจกรรมที่พวกเขาชื่นชอบตลอดทั้งปี

เทคโนโลยีการชาร์จสำหรับสมาร์ทโฟนรุ่นต่อไปมาพร้อมกับที่ชาร์จ Energizer® Inductive เป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกในการชาร์จสมาร์ทโฟนโดยไม่ต้องใช้สายและเกะกะ

เทคโนโลยีขั้นสูงนี้มี Qi (chee เด่นชัด) ซึ่งเป็นมาตรฐานสากลใหม่สำหรับการชาร์จแบบเหนี่ยวนำ ดังนั้นจะช่วยเพิ่มพลังให้กับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน ในปัจจุบันและใน

อนาคตโดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิต Energizerเครื่องชาร์จแบบเหนี่ยวนำได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Qi ไม่ว่า Qi จะติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์หรืออุปกรณ์

นั้นมีอุปกรณ์เสริม Qi ก็ตาม มีโซนการชาร์จขนาดใหญ่สองโซนที่ไม่ต้องล็อกอุปกรณ์ให้อยู่ในตำแหน่งที่แม่นยำ ดังนั้นคุณจะต้องชาร์จโทรศัพท์และพร้อมใช้งานเมื่อคุณต้องการ และพอร์ต USB เพื่อรองรับความต้องการในการชาร์จเพิ่มเติม

เพื่อทำงานร่วมกับสมาร์ทโฟนยอดนิยมในปัจจุบันEnergizerได้เปิดตัวอุปกรณ์ชาร์จแบบเหนี่ยวนำพร้อมปลอก Qi แบบถอดได้สำหรับ Apple iPhone® 3GS/3G และประตู Qi สำหรับ BlackBerry® Curve™ 8900 (จำหน่ายแยกต่างหาก)

เพียงเลื่อน iPhone เข้าไปในEnergizer® Qi Sleeve หรือติดEnergizer® Qi Door – การเปลี่ยนเพียงครั้งเดียว – สำหรับ BlackBerry และวางโทรศัพท์ของคุณลงบนเครื่องชาร์จเพื่อการชาร์จแบบไร้สาย!

ความสนใจของผู้บริโภคที่ต้องการทราบสถานะการชาร์จของแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้ มีหน้าจอ LCD ขนาดใหญ่พร้อมนาฬิกานับถอยหลังแสดงเวลาชาร์จที่เหลืออยู่ มาตรวัดเชื้อ

เพลิงระบุระดับพลังงานปัจจุบันในแบตเตอรี่ NiMH แบบชาร์จซ้ำได้ และการแจ้งเตือนแบตเตอรี่ไม่ดีซึ่งจะระบุโดยอัตโนมัติว่าแบตเตอรี่ไม่มีประโยชน์อีกต่อไปหรือหากใช้แล้วทิ้ง ใส่แบตเตอรี่โดยไม่ได้ตั้งใจ

Solar มาแรงในปีนี้ และEnergizerได้ใช้ประโยชน์จากพลังของดวงอาทิตย์เพื่อส่งมอบหลอดไฟที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์และที่ชาร์จพลังงานแสงอาทิตย์สำหรับโทรศัพท์มือถือ

กล้อง และอื่นๆ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทัศนศึกษากลางแจ้งหรือสำหรับใช้ในชีวิตประจำวัน และมีตัวเลือกการชาร์จที่หลากหลาย พวกเขาจะต้องเอาใจคนรักกิจกรรมกลางแจ้งและใครก็ตามที่ต้องการช่วงเทศกาลวันหยุดที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น

ไฟฉายEnergizer® Solar™ ราคา 24.99 เหรียญสหรัฐฯไฟข้อเหวี่ยงพลังงานแสงอาทิตย์อันชาญฉลาดนี้อาจเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของแบ็คแพ็คเกอร์ แบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้

ภายในสามารถใช้พลังงานจากแสงอาทิตย์หรือข้อเหวี่ยงที่ต่ออยู่ และมีขนาดเล็กพอที่จะหนีบกับเป้สะพายหลังหรืออุปกรณ์อื่นๆ การชาร์จด้วยแสงแดดห้าชั่วโมงให้แสงต่อเนื่อง 2.5 ชั่วโมง หรือหมุนเป็นเวลาหนึ่งนาทีจะสร้างแสงสีขาวสว่างสี่นาที

านง่าย สะดวก และเชื่อถือได้ มีให้ในขนาด 1,000 mAh และ 2000 mAh เซลล์แบตเตอรี่ลิเธียมโพลีเมอร์เหล่านี้สามารถชาร์จใหม่ได้มากถึง 500 ครั้ง และมาพร้อมกับการรับประกันของ TipFit ที่จะให้เคล็ดลับในการใส่อุปกรณ์พกพาต่างๆ

ให้กับผู้ที่ต้องทำด้วยตัวเองในชีวิตด้วยไฟฉายที่ทนทานและไฟส่องบริเวณสำหรับทำงานรอบบ้าน ในโรงรถ หรือแม้แต่ในที่ทำงาน ไฟ Energizer ® Hard Case ® Professional ®สามารถตอบสนองความท้าทายของงานใดๆ ด้วยความน่าเชื่อถือที่ทนทานและเทคโนโลยี LED ที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ง ดังนั้นจึงติดตั้งได้ในห้องใต้หลังคาและเหนือโต๊ะทำงาน แต่ยังพกพาสะดวกและยึดติดกับพื้นผิวโลหะอย่างแน่นหนา เช่น เพิง แคมป์ หรือใต้ฝากระโปรงรถ

สำหรับกิจกรรมกลางแจ้งที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักปีนเขา แคมป์ปิ้ง ฮันเตอร์ นักปีนเขา หรือใครก็ตามที่ใช้เวลาทำกิจกรรมมากมายในที่กลางแจ้ง ไฟฉายที่น้ำหนักเบา ทนทาน และ

ใช้งานได้หลากหลายเป็นอุปกรณ์สำคัญ ในฐานะผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ไฟส่องสว่างEnergizerได้พัฒนาไฟแบบใช้มือถือและแฮนด์ฟรีสุดไฮเทคที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ที่ชื่นชอบกิจกรรมกลางแจ้ง

Energizer® Micro LED – $38.99ด้วยสปอตไลท์สว่าง 60 ลูเมน ระดับความสว่างที่หรี่แสงได้ และไฟ LED สีแดงสำหรับการมองเห็นในที่แสงน้อย ไฟแบบกันน้ำและแบบแฮนด์ฟรีนี้มีขนาดกะทัดรัดและน้ำหนักเบา และทำงานทุกอย่างให้เสร็จในที่มืด หัวหมุนได้ส่องแสงตรงจุดที่ต้องการ และใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA หนึ่งก้อน

ไฟขนาดกะทัดรัดนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการล่าสัตว์และตกปลา คุณไม่ต้องกังวลว่าจะทิ้งแสงนี้ไว้กลางสายฝนหรือวางบนก้อนหินเพราะ Energizer ได้ออกแบบแสงนี้

สำหรับสถานการณ์ที่ยากลำบากเท่านั้น ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA เพียงก้อนเดียว มาพร้อมตัวยึดหมวกแบบถอดได้สำหรับการใช้งานแบบแฮนด์ฟรี และมีโหมดแสงที่แตกต่างกันถึงแปดโหมด รวมถึงไฟ LED สีขาว สีแดง สีน้ำเงิน และสีเขียว

เปล่งประกายและเปล่งประกายด้วยไฟฉายขนาดพกพาที่มีความเข้มสูง 110 ลูเมน ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ Energizer Ultimate Lithium AA ที่มีอายุการใช้งานยาวนาน2

ก้อน ไฟแบบกันน้ำนี้จะทำงานเป็นเวลาสามชั่วโมงติดต่อกันในการตั้งค่าสูงสุด มีตัวเลือกความสว่างที่สามารถหรี่แสงได้เพื่อยืดเวลาการทำงานและทำงานในอุณหภูมิสุดขั้วตั้งแต่ -40°F ถึง 140°F

เตรียมตัวไว้) อุ่นใจให้กับคุณและคนที่คุณรักในฤดูกาลนี้ ด้วยไฟและพลังงานที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณทำงานต่อไปในระหว่างที่ไฟฟ้าดับที่บ้านหรือบนท้อง

ถนน ที่ชาร์จ All-In-One ของEnergizerใหม่และ Weatheready™ Emergency Weather Station ใหม่ ใช้งานง่าย เชื่อถือได้ และจำเป็นสำหรับพายุฝนฟ้าคะนอง

Energizer® All-In-One – 149.99 เหรียญสหรัฐฯสำหรับเครื่องมือเตรียมการขณะเดินทางขั้นสุดยอด ให้ติดตั้งเครื่องชาร์จ All-In-One ในรถยนต์ เรือ หรือห้องโดยสารที่

ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านความอเนกประสงค์และสีสันตามหลักสรีรศาสตร์ การออกแบบรหัส หน่วยขนาดกะทัดรัดหนึ่งหน่วยนี้เป็นประกันที่ดีเยี่ยมเมื่อจำเป็นต้องสตาร์ทแบบจั๊มพ์สตาร์ท และยังมีอินเวอร์เตอร์เพื่อให้คุณสามารถจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ผ่านทางเต้ารับ AC และ DC และเครื่องอัดอากาศสำหรับเติมลมยาง

สถานีตรวจอากาศฉุกเฉินEnergizer® Weatheready™ – $ 79.99 ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการเตรียมพร้อมในกรณีฉุกเฉิน! สถานีตรวจอากาศฉุกเฉินนี้ให้ข้อมูลที่สำคัญ

ผ่านการแจ้งเตือนเหตุฉุกเฉินทางวิทยุของ NOAA ให้แสงสว่างในบริเวณห้อง รวมถึงพอร์ต USB ที่สะดวกสำหรับชาร์จโทรศัพท์มือถือ และนำเสนอโซลูชันพลังงานไฮบริดผ่านแบตเตอรี่ AA แปดก้อนหรือข้อเหวี่ยงที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง

รู้นักรบถนนมักจะมองหาทางออกในสนามบิน? นักเดินทางที่พลาดช็อตเด็ดนั้นเพราะแบตเตอรี่กล้องหมด? หรือบางทีคุณอาจพบว่าตัวเองขาดการเชื่อมต่อเมื่ออยู่นอกเมืองเพราะ

โทรศัพท์มือถือของคุณไม่มีน้ำผลไม้? Energizerทำให้พลังงานแบตเตอรี่ต่ำในแล็ปท็อป โทรศัพท์มือถือ เครื่องเล่น mp3 และกล้องเป็นปัญหาในอดีต ด้วย ชุดอุปกรณ์จ่ายไฟแบบพกพาEnergizer® Energi To Go® เต็มรูปแบบสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานสูงในปัจจุบัน

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ที่น่าตื่นเต้นคือที่ชาร์จ iPhone® 4 รุ่น AP1201 ใหม่ ซึ่งเป็นเคสซิลิโคนรุ่นแรกที่มีแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้ในตัวสำหรับ iPhone®4 ซึ่งให้แหล่งพลังงาน

ถาวรพร้อมทั้งปกป้องและมีสไตล์อย่างเต็มที่ รุ่นใหม่อื่นๆ ได้แก่ AP650 บางเฉียบที่พอดีกับพวงกุญแจและขยายเวลาสนทนาสำหรับโทรศัพท์ที่ใช้ไมโคร USB และ XP2000K

เหมาะสำหรับทุกคนในครอบครัว ประกอบด้วยที่ชาร์จแบบพกพาและอุปกรณ์เสริมที่สำคัญที่คุณต้องการเพื่อจ่ายไฟให้กับสมาร์ทโฟนและโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ พร้อมด้วยที่ชาร์จ

สำหรับบ้าน รถยนต์ และระหว่างเดินทาง ทั้งหมดนี้อยู่ในกระเป๋าขนาดกะทัดรัดสำหรับเดินทาง และตรวจสอบ XP18000 ยอดนิยมที่จะจ่ายไฟให้กับคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กอีกหก

ชั่วโมงและชาร์จอุปกรณ์ได้สามเครื่องในคราวเดียว! เอเนอร์ไจเซอร์®ที่ชาร์จ Energi To Go® สามารถชาร์จใหม่ได้มากถึง 500 ครั้ง และจะใส่ได้พอดีกับอุปกรณ์ใน

ปัจจุบันและอุปกรณ์ใหม่ๆ ด้วยการรับประกันของ TipFit ที่ให้คำแนะนำเพื่อให้พอดีกับอุปกรณ์ใดๆ หรือจะผลิตเอง ด้วยตัวเลือกมากมายนี้ จะต้องมีรุ่นที่จะไปได้ไกลสำหรับผู้ที่มีปัญหาเรื่องค่าใช้จ่ายในรายการของคุณ

แบตเตอรี่Energizer® Ultimate ลิเธียม AA และ AAAมูลค่า 9.99 ดอลลาร์ยกระดับมาตรฐานด้วยการให้เวลาการทำงานที่เชื่อถือได้มากกว่าที่เคย วันที่แบตเตอรี่หมดอย่าง

กะทันหันก่อนที่รูปถ่ายที่สมบูรณ์แบบจะจบลง! เป็นแบตเตอรี่ AA ที่มีอายุการใช้งานยาวนานที่สุดในโลกในอุปกรณ์ไฮเทค ใช้งานได้นานขึ้นถึง 8 เท่า* ในกล้องดิจิตอล และใช้

งานได้นานขึ้นถึง 7 ชั่วโมง** ในอุปกรณ์ GPS แบบพกพา วัสดุและโครงสร้างที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้กำลังขับที่เพิ่มขึ้นนานขึ้นถึง 30 นาที*** ให้แสงสว่างในผลิตภัณฑ์ให้

แสงสว่าง ให้พลังงานแก่ของเล่นและอุปกรณ์เครื่องเสียงนานถึง 30 นาที และอีก 26 ภาพ*** จากกล้องดิจิตอล Energizer® ขั้นสูงลิเธียมแบตเตอรี่เหมาะสำหรับเกมเมอร์ที่ใช้งานที่สามารถเล่นได้ถึง 20 ชั่วโมงอีกต่อไป ** พร้อมกับอุปกรณ์เสริมเกมไร้สาย

แบตเตอรี่เหล่านี้เป็นวิธีการแก้ปัญหาพลังงานนำมาใช้ใหม่สำหรับผู้ที่จำเป็นต้องใช้พลังงานมากขึ้นบ่อยขึ้นสำหรับท่อระบายน้ำสูงและใช้บ่อยอุปกรณ์ของพวกเขา ด้วยความก้าวหน้า

ของเทคโนโลยีชาร์จใหม่ได้ ทำให้แบตเตอรี่ Energizer Recharge® NiMH AA มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น สามารถชาร์จได้มากถึง 250 ครั้ง**** และใช้งานได้นานขึ้นถึง 4 เท่า** ในกล้องดิจิตอล

Energizer®MAX®แบตเตอรี่ส่งมอบที่เชื่อถือได้, การใช้พลังงานในระยะยาวที่จะช่วยให้คุณมีอิสระที่จะสนุกกับสิ่งที่สำคัญที่สุด ตั้งแต่รีโมทคอนโทรล ของเล่น นาฬิกาแขวน ไฟฉายและเครื่องตรวจจับควัน Energizer® MAX® ให้พลังงานแก่อุปกรณ์ที่เราใช้ทุกวัน

LAS VEGAS, Oct. 8, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTCBB:GLXZ) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้คืนค่าตอบแทนผู้บริหารและพนักงานบางส่วน

ให้อยู่ในระดับก่อนสัมปทานที่บริษัทประกาศใช้ในเดือนเมษายน หลังจากไตรมาสแรกที่ไม่ได้ผลกำไร บริษัทได้ใช้มาตรการประหยัดต้นทุนจำนวนหนึ่งซึ่งรวมถึงการลดค่าใช้จ่ายเงิน

เดือนลงชั่วคราวโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้ผลกำไรในไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 การปรับลดดังกล่าวรวมการลดลง 10% ของค่าชดเชยสำหรับ ผู้บริหารของบริษัทและพนักงานส่วนใหญ่ บริษัทระบุว่าครึ่งหนึ่งของการตัดครั้งก่อนจะได้รับการฟื้นฟู

Robert Saucier ซีอีโอของ Galaxy Gaming ให้ความเห็นว่า “หนึ่งในงานที่ยากกว่าในการดำเนินธุรกิจคือการตัดสินใจที่ส่งผลเสียต่อค่าตอบแทนพนักงานของเรา ย้อนกลับ

ไปเมื่อต้นเดือนเมษายน เราตั้งใจว่าจะทำกำไรได้ในไตรมาสที่สอง ซึ่งเราทำสำเร็จโดยการเพิ่มรายได้และค่าใช้จ่ายที่ลดลง การปรับลด รวมถึงค่าชดเชยพนักงาน ขอขอบคุณเป็น

พิเศษสำหรับสมาชิกในทีมของเราที่ร่วมกันตอบสนองด้วยการเปลี่ยนการขาดทุน 100,000 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกเป็นกำไร 21,000 ดอลลาร์ในช่วงที่สอง ณ จุดนี้ เวลา คณะกรรมการของเรารู้สึกสบายใจในการฟื้นฟูส่วนหนึ่งของค่าตอบแทนพนักงานของเรา ซึ่งรวมถึงทีมผู้บริหารด้วย”

สำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส, Galaxy Gaming (www.galaxygaming.com ) เป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รวมถึง

Lucky Ladies, Texas Shootout, Emperor’s Challenge, Deuces Wild และ Triple Attack Blackjack นอกจากนี้ มันยังพัฒนาแพลตฟอร์มและระบบการเดิม

พันอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นนวัตกรรมและปรับปรุง เช่น ระบบโบนัสแจ็คพอตและเครือข่ายแจ็คพอตระหว่างคาสิโน Galaxy Gaming จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ไปยังคาสิโนทั่วอเมริกาเหนือและบนเรือสำราญทั่วโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัท ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในที่นี้ตามที่คาดการณ์ไว้ ประมาณการ หรือที่คาดไว้ บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – สมาร์ทโฟนสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เน้นการออกแบบอย่างNokia C7ได้เริ่มจัดส่งให้กับลูกค้าทั่วโลกแล้ว สมาร์ทโฟน Nokia รุ่นที่สองที่ใช้แพลตฟอร์ม Symbian ใหม่ Nokia C7 ตามมาติดๆ กับ Nokia N8 ขุมพลังด้านความบันเทิงของบริษัท

Nokia C7 ผสมผสานสแตนเลสและกระจกในดีไซน์เรียบหรูพร้อมสัมผัสเต็มรูปแบบ จอแสดงผล AMOLED ขนาด 3.5 นิ้วเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างเครือข่าย โดยมีการ

อัปเดตจาก Facebook และ Twitter ที่ป้อนโดยตรงไปยังหน้าจอหลัก ตลอดจนการเข้าถึงบัญชีอีเมลยอดนิยมหลายบัญชีโดยแตะเพียงครั้งเดียว เช่น Ovi Mail, Yahoo!® Mail และ Windows Live(TM) Hotmail นอกจากนี้ Nokia C7 ยังเปิดโลกของแอพ เกม วิดีโอ และเว็บและบริการตามตำแหน่งที่ตั้งผ่าน Ovi Store

Jo Harlow หัวหน้าฝ่ายสมาร์ทโฟนของ Nokia กล่าวว่า “Nokia C7 เป็นสมาร์ทโฟนเครื่องที่สองของเราที่ใช้ Symbian เวอร์ชันใหม่ออกสู่ตลาด “ออกแบบมาโดยเฉพาะ

โดยคำนึงถึงผู้บริโภคที่ใส่ใจในสไตล์ Nokia C7 ยังนำความสามารถเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมมาใช้ ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการเช็คอินและติดตามข่าวสารอยู่เสมอ”

หลังจากการเปิดตัวอุปกรณ์ที่เน้นเครือข่ายสังคมนี้ โนเกียจะมุ่งมั่นที่จะค้นหาผู้ใช้ Facebook ที่มีการใช้งานมากที่สุดจากแฟน ๆ มากกว่า 1.4 ล้านคนบนหน้า Facebook ทั่ว

โลกของ Nokia จากนั้นโนเกียจะเลือกผู้เข้ารอบสุดท้าย 5 คน ซึ่งแต่ละคนจะได้รับโทรศัพท์ Nokia C7 เพื่อจัดปาร์ตี้โดยใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ต่างๆ แฟนที่จับภาพปาร์ตี้ของพวกเขาได้ดีที่สุดผ่าน Facebook ซึ่งสร้างการอัพเดตและโพสต์ได้ครอบคลุมมากที่สุด จะได้รับรางวัล Nokia C7 สำหรับตัวเองและเพื่อน 20 คน

ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia C7 คือ 335 ยูโรก่อนหักภาษีหรือเงินอุดหนุนที่เกี่ยวข้อง โดยราคาและความพร้อมจำหน่ายสินค้าจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ผู้ให้บริการแต่ละราย

ที่ Nokia เรามุ่งมั่นที่จะเชื่อมโยงผู้คน เราผสมผสานเทคโนโลยีขั้นสูงเข้ากับบริการส่วนบุคคลที่ช่วยให้ผู้คนได้ใกล้ชิดกับสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา ทุกวัน ผู้คนมากกว่า 1.3 พัน

ล้านคนเชื่อมต่อกันด้วยอุปกรณ์ Nokia – ตั้งแต่โทรศัพท์มือถือไปจนถึงสมาร์ทโฟนขั้นสูงและคอมพิวเตอร์พกพาประสิทธิภาพสูง วันนี้ โนเกียกำลังรวมอุปกรณ์เข้ากับบริการที่เป็น

นวัตกรรมผ่าน Ovi ( www.ovi.com ) ซึ่งรวมถึงเพลง แผนที่ แอพ อีเมล และอื่นๆ NAVTEQ ของ Nokia เป็นผู้นำด้านบริการแผนที่และการนำทางดิจิทัลแบบครบวงจร ในขณะที่ Nokia Siemens Networks จัดหาอุปกรณ์ บริการ และโซลูชั่นสำหรับเครือข่ายการสื่อสารทั่วโลก

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 11 ต.ค. 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านไดรฟ์โซลิดสเตตประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ ระบบได้แต่งตั้ง Arthur Knapp เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินชั่วคราว คุณแนปป์เข้ามาแทนที่ Kerry Smith ซึ่งลาออกเพื่อแสวงหาผลประโยชน์อื่น และฝ่ายบริหารได้เริ่มค้นหาผู้สืบทอดอย่างถาวร นายสมิธก็ลาออกจากการเป็นกรรมการเช่นกัน

คุณแนปป์ อายุ 61 ปี ดำรงตำแหน่งด้วยประสบการณ์ทางการเงินกว่า 30 ปี ล่าสุดดำรงตำแหน่ง Vice President of Finance ของ OCZ เขาร่วมงานกับ OCZ ในปี 2548

และดำรงตำแหน่ง CFO มาจนถึงเดือนมีนาคม 2552 ก่อนหน้านี้นายแนปป์ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินเป็นเวลา 15 ปีในบริษัทไฮเทคสาธารณะ เช่น Duquesne

Systems, LEGENT Corporation, Boole & Babbage และ Calico Commerce คุณแนปป์ยังทำงานด้านการบัญชีสาธารณะเป็นเวลา 10 ปี ดำรงตำแหน่ง CPA/CMA และสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการบัญชีจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเพนน์

Ryan Petersen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ OCZ Technology Group กล่าวว่า “เราขอขอบคุณ Kerry ที่รับใช้ OCZ มาหลายปี เนื่องจากเขาเป็นที่ปรึกษากฎหมาย

ภายนอกของเราโดยเริ่มตั้งแต่ปลายปี 2547 จนกระทั่งเขาเข้าร่วม OCZ ในเดือนมกราคม 2552 Kerry จะยังคงให้บริการบางอย่างต่อไป บริการทางกฎหมายในระยะเวลาอันใกล้

เพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น Art เป็นทหารผ่านศึกในทีมของเราจากการให้บริการให้คำปรึกษาทางการเงินแก่เราในปี 2547 ก่อนที่จะเข้าร่วมเป็น CFO ในช่วงปลายปี

2548 และมีบทบาทสำคัญในการเสนอขายหุ้น IPO ในปี 2549 ในตลาด AIM ประสบการณ์ OCZ ก่อนหน้าของเขายังรวมถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็วของเราในช่วงปี 2547 ถึงปี 2551 เมื่อรายรับมี CAGR 80% และฉันมั่นใจว่าเขาจะช่วยให้เราก้าวผ่านขั้นตอนการเติบโตอย่างรวดเร็วในปัจจุบันในธุรกิจ SSD ของเรา”

Mr. Knapp ให้ความเห็นว่า: “OCZ อยู่ในขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นมากในการพัฒนา โดยไล่ตามการเติบโตอย่างรวดเร็วในตลาด SSD และสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้อยู่

ในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ​​ธุรกิจและการดำเนินงานทางการเงินของเราต้องสอดคล้องกัน ในช่วงเวลาแห่งการเติบโตนี้ และฉันมั่นใจว่าฉันสามารถช่วยให้บรรลุเป้าหมายนั้นได้”

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้ผลิตชั้นนำของไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียมอื่นๆ

ด้วยการใช้ความเชี่ยวชาญในอดีตในด้านหน่วยความจำความเร็วสูง OCZ ได้กลายเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่จะมาแทนที่ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์แม่เหล็กแบบหมุน (HDDs)

แบบเดิม SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว

OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.ocztechnology.com

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 11 ต.ค. 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (NASDAQ:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์ประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ รายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2554 (“Q2’54”) ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2553

ตาม GAAP รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2554 อยู่ที่ 38.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 37.8 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 (“Q2’10”) รายรับในกลุ่มผลิตภัณฑ์ SSD หลักของบริษัทอยู่ที่ 20.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 81% จาก 11.1 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาส 2 ปี 2553

ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผลิตภัณฑ์โมดูล DRAM สำหรับสินค้าโภคภัณฑ์ที่ไม่ทำกำไร รายรับจาก Pro forma สำหรับผลิตภัณฑ์ต่อเนื่องของบริษัทอยู่ที่ 29.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 23.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2553

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้บริษัทสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างตำแหน่งในตลาดหลักสำหรับ SSD ประสิทธิภาพสูง ซึ่งมักใช้ในเซิร์ฟเวอร์และอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลขององค์กร SSD คิดเป็น 69% ของธุรกิจต่อเนื่องของบริษัทในไตรมาสที่ 2 ปี 2554

ตาม GAAP ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์ที่เลิกผลิตดังกล่าวและการตัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้อง กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2554 ขาดทุน 7.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุน 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.08 ดอลลาร์ ต่อหุ้นในไตรมาสที่ 2 ปี 2553 ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาส 2/2554 อยู่

ที่ 2.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาส 2/2553 ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.08 ดอลลาร์ต่อหุ้น การกระทบยอดระหว่างข้อมูล GAAP และ non-GAAP มีอยู่ในตารางด้านล่าง

“ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 เราได้รับประโยชน์จากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในธุรกิจ SSD สำหรับองค์กรและเซิร์ฟเวอร์ของเรา” Ryan Petersen ประธานเจ้า

หน้าที่บริหารของ OCZ Technology Group กล่าว “เราพอใจกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของทั้งกลุ่มผลิตภัณฑ์ SSD สำหรับไคลเอ็นต์และระดับองค์กร และความคืบหน้าในการเปลี่ยนผ่านจากผลิตภัณฑ์ DRAM ที่เป็นสินค้าโภคภัณฑ์รุ่นเก่าที่ไม่ทำกำไร”

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครจีคลับสล็อต แจ็คพอตตีแย่

น้ำเต้าปูปลา GClub แซคราเมนโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 18 พฤษภาคม 2010) – Red Hawk Casino มีความยินดีที่จะประกาศว่าแขกหกคนได้แบ่งปันแจ็คพอต Bad Beat เป็นจำนวนเงิน $ 107,522 โดยการเล่น No Limit Texas Hold’em ในวันศุกร์ที่ 30 เมษายน 2553.

Sam M. จาก Shingle Springs, Calif. มีไพ่สี่ใบในขณะที่เล่น Texas Hold’em ในห้องโป๊กเกอร์ใหม่ของ Red Hawk Casino เมื่อวันศุกร์ที่ 30 เมษายน Sam คิด

ว่าเขามีมือที่ชนะ แต่ถูก Joseph N. เมืองปลาเซอร์วิลล์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ผู้มีไพ่สี่สามใบ สิ่งนี้ผ่านเข้ารอบสำหรับแจ็คพอต Bad Beat Jackpot ของ Red Hawks ในราคา

$107,522 แซมถูกรางวัลแจ็กพอตครึ่งหนึ่ง ซึ่งมีมูลค่า 53,761 ดอลลาร์ และโจเซฟ ถูกรางวัล 26,880 ดอลลาร์ ผู้เล่นที่เหลือสี่คนที่โต๊ะแบ่งเงินรางวัลที่เหลือ แต่ละคนเดินออกไปด้วยเงิน 6,720 เหรียญสหรัฐ แจ็กพอต Bad Beat จะจ่ายเมื่อเล่นไพ่ที่มีมือที่แข็งแรงเพียงพอ แต่จะแพ้ให้กับมือที่แข็งแรงกว่าซึ่งถือโดยผู้เล่นอื่น

ห้องโป๊กเกอร์หกสิบที่นั่งปลอดบุหรี่ที่ Red Hawk Casino เปิดในเดือนพฤศจิกายน 2552 และตั้งอยู่ด้านหลัง Stage Bar บนชั้นหลักของคาสิโน มันมีการ จำกัด Texas

Hold ‘Em และเกมสไตล์ไม่ จำกัด พร้อมเงินเดิมพันที่รองรับการเล่นทุกระดับ ห้องโป๊กเกอร์มีทีวีจอแบนหลายเครื่อง และบริการอาหารและเครื่องดื่มโดยเฉพาะ เมนูเต็มรูปแบบของ Casino Bites รวมถึงตัวเลือกสลัดและแซนด์วิชหลายรายการมีราคา 7 ดอลลาร์พร้อมคำสั่งซื้อที่ส่งตรงไปยังผู้เล่น

Red Hawk Casino เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Texas Hold’em ในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ โดยลงทะเบียนเวลา 9.00 น. และเล่นตั้งแต่เวลา 10.00 น. การซื้อเข้าสำหรับการแข่งขัน Texas Hold’em คือ $40

เพื่อเริ่มรับรางวัลใหญ่และข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น ลงทะเบียนที่ Red Hawk Rewards Club ในคาสิโน สมาชิกใหม่มีการรับประกันการชนะพร้อมส่วนลด 25

เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นครั้งแรกในทริป เงินคืนสูงสุด 400 ดอลลาร์ในการเล่นสล็อตฟรีจะถูกเพิ่มเข้าไปในการ์ดเรดฮอว์กคลับของผู้เล่นเพื่อใช้ในการเดินทางครั้งต่อไปที่คาสิโนเรดฮอว์ก

BROOKINGS, SD, May 18, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Daktronics Inc. (Nasdaq:DAKT) ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดให้มีระบบการให้คะแนนและวิดีโอที่ออกแบบเอง

โดยเฉพาะสำหรับ น้ำเต้าปูปลา GClub ที่เปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2012 สัญญามูลค่าหลายล้านดอลลาร์กับบริษัท Hunt/Moss ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนประกอบด้วย

จอแสดงผลวิดีโอความละเอียดสูงที่ไม่เหมือนใคร กระดานริบบิ้นดิจิทัลหลายจอ จอเหยือก การแสดงเกมนอกเมือง การแสดงหน้าต่างตั๋ว นาฬิกาดิจิตอล และระบบควบคุม การ

ติดตั้งจอแสดงผลชุดแรกจากหลายจอมีกำหนดจะเริ่มขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2554 ภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้สามารถดูได้ที่ http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=7483

“Daktronics เป็นที่รู้จักทั่วทั้งอุตสาหกรรมในฐานะผู้นำในการให้บริการระบบบูรณาการประเภทนี้ ซึ่งรวมถึงจอแสดงผลหลายจอที่แสดงเนื้อหาที่หลากหลาย” Claude Delorme

รองประธานบริหารของ Florida Marlins กล่าว “ด้วยสายผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวาง ระบบควบคุมที่มีความสามารถในการรวมข้อมูลที่เหนือกว่า และประสบการณ์ของพวกเขาใน

การทำงานโครงการก่อสร้างใหม่ Daktronics เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอย่างชัดเจน ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของ Marlins จะรักสนามเบสบอลใหม่อย่างแน่นอน เทคโนโลยีการแสดงผล
ดิจิทัลจะเป็นส่วนสำคัญ ของการนำเสนอวันแข่งขัน”

“Daktronics ไม่เพียงแต่เข้าใจความต้องการของผู้ใช้ปลายทางเท่านั้น แต่ยังเข้าใจถึงความสำคัญของการออกแบบส่วนประกอบของระบบเพื่อให้การติดตั้งดำเนินไปอย่างราบรื่น…

เสร็จสิ้นตรงเวลา ปลอดภัย และอยู่ในงบประมาณ” Pat Delano ผู้จัดการฝ่ายก่อสร้างของ Hunt/ กล่าว มอส “ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Daktronics ในสถานที่เล่นกีฬานำมาซึ่งมูลค่าเพิ่มที่จำเป็นเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของเจ้าของรถ”

จอแสดงผลวิดีโอความละเอียดสูงของระบบซูเปอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเด่นของสนามเบสบอล จะวัดได้กว้างประมาณ 101 ฟุต (ด้านบนของจอแสดงผล) และสูง 51 ฟุต เทคโนโลยีวิดีโอ HD-X LED ยอดนิยมของ Daktronics จะเติมบอร์ดที่มีรูปร่างไม่เหมือนใคร

การออกแบบตู้ ProRail ® ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Daktronics จะใช้กับแผงริบบอนดิจิทัลบน Fascia ช่วยเพิ่มเส้นสายตาและลดต้นทุนการก่อสร้าง แผงริบบอนดิจิทัล

ทั้งหมด 6 บอร์ดจะรวมอยู่ในโถที่นั่งและที่ประตูทางเข้าของสนามเบสบอล ซึ่งยาวที่สุดมากกว่า 950 ฟุต ซึ่งจะยืดจากแนวสนามด้านขวาไปยังแนวสนามด้านซ้ายบนพังผืดระดับไม้กอล์ฟ

จอภาพเพิ่มเติมอีก 2 จอจะวางอยู่ภายในกำแพงสนามด้านซ้าย ซึ่งจอขนาดใหญ่ที่สุดจะมีความกว้างเกือบ 100 ฟุต และจะใช้เป็นหลักในการแสดงสถิติและคะแนนจากเกมนอก

เมืองแบบเรียลไทม์ กระดานเหยือกสองใบจะช่วยให้แฟน ๆ ทราบเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเหยือกแต่ละคน จอแสดงผลแบบสีอื่นๆ จะอยู่ด้านหลังสนามด้านซ้ายและขวา และอีกจุดหนึ่งใกล้กับทางลาดหลัก ส่วนประกอบเพิ่มเติม ได้แก่ การแสดงหน้าต่างตั๋ว ป้ายเรืองแสง และป้ายเลื่อน

“Daktronics ยินดีที่จะทำการประกาศที่สำคัญนี้” Kyle Adams ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของบริษัทกล่าว “ระบบบูรณาการของ Marlins จะเป็นหนึ่งในระบบที่มีความ

สามารถมากที่สุดในโลก ทีมวิศวกรรม การผลิต การจัดการโครงการ และทีมสนับสนุนของเราพร้อมรับมือกับความท้าทายในการสร้างและสนับสนุนระบบสุดยอดนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า”

รวมอยู่ในโปรเจ็กต์ New Marlins Ballpark จะเป็นเทคโนโลยีการประมวลผลภาพวิดีโอของ Daktronics และระบบ Show Control ใหม่ ระบบประมวลผลวิดีโอของบริษัทได้รับการขนานนามจากผู้เชี่ยวชาญว่าดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยจะประมวลผลและปรับขนาดสัญญาณวิดีโอสดและที่บันทึกไว้เป็นภาพดิจิทัลที่สดใสบนจอแสดงผลขนาด

ใหญ่ ระบบ Show Control เป็นหนึ่งในการพัฒนาล่าสุดจาก Daktronics โดยให้ซอฟต์แวร์ควบคุม การรวมข้อมูล และฮาร์ดแวร์การเล่นเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นโซลูชันการผลิตที่ครอบคลุม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Show Control ได้ที่www.daktronics.com/show

ในฐานะส่วนหนึ่งของสัญญา Keyframe ®ซึ่งเป็นแผนกบริการสร้างสรรค์ของ Daktronics จะสร้างเนื้อหากราฟิกและแอนิเมชั่นจำนวนมากเพื่อแสดงบนหน้าจอในช่วงฤดูกาล

เบสบอลปี 2012 เนื้อหาจะประกอบด้วยโลโก้สำหรับ Marlins และผู้สนับสนุนของพวกเขา เสียงเตือนจากฝูงชนจำนวนมาก เครื่องวัดเสียง แม่แบบ headshot รายชื่อผู้เล่นเริ่มต้น และเนื้อหาเฉพาะสำหรับการแสดงข้อมูลต่างๆ

บ้านในอนาคตของ Marlins จะเป็นสนามเบสบอลชั้นหนึ่งที่จะเป็นเจ้าของโดย Miami-Dade County มันจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นที่ประมาณ 17 เอเคอร์ของสถานที่ประวัติศาสตร์

42 เอเคอร์ Orange Bowl ในส่วน Little Havana ของไมอามี่ สนามเบสบอลจะมีหลังคาแบบพับเก็บได้ สนามหญ้าธรรมชาติ และจะสามารถรองรับผู้ชมได้ 37,000 คน

ซึ่งรวมถึงที่นั่งคลับประมาณ 3,000 ที่นั่งและห้องสวีทส่วนตัว 50 ห้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม:
http://florida.marlins.mlb.com/fla/ballpark/new_ballpark.jsp

Daktronics ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ให้บริการจอภาพวิดีโอ LED แบบเต็มรูปแบบชั้นนำของโลก Daktronics เริ่มผลิตจอวิดีโอ LED ขนาดใหญ่แบบสีเต็มรูปแบบในปี 1997

ตั้งแต่นั้นมา จอ LED ขนาดใหญ่กว่า 6,300 จอได้ถูกจำหน่ายและติดตั้งในอาคารกีฬาและเชิงพาณิชย์ทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2544 การวิจัยตลาดอิสระที่ดำเนินการโดย iSuppli

Corp. ระบุว่า Daktronics เป็นผู้ให้บริการจอภาพวิดีโอ LED จอใหญ่ชั้นนำของโลก Daktronics ออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และบริการระบบแสดงผลสำหรับลูกค้าทั่ว

โลก ในการใช้งานด้านกีฬา ธุรกิจ และการขนส่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: http://www.daktronics.com, e-mail บริษัท ที่

sales@daktronics.com โทร (605) 692-0200 หรือโทรฟรี (800) 325-8766 ในสหรัฐอเมริกาหรือเขียนถึง บริษัท ที่ 331 32nd Ave. PO Box 5128 Brookings, SD 57006-5128.

คำเตือน: นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีต ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ยังมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับการคุ้มครองตามพระราชบัญญัติดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังหรือความเชื่อของบริษัทเกี่ยวกับ

เหตุการณ์ในอนาคต บริษัทขอเตือนว่าข้อความเหล่านี้และข้อความที่คล้ายคลึงกันนั้นมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่เราคาด

ไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในสภาพเศรษฐกิจและตลาด การจัดการการเติบโต ระยะเวลาและขนาดของสัญญาในอนาคต และ ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ใน

เอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัท รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณ 2552 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นในบริบทของข้อมูลที่มีอยู่ ณ วันที่ที่ระบุไว้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อให้สะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 พฤษภาคม 2010) – สัปดาห์ที่แล้ว ผู้คนทั่วประเทศเริ่มเล่น SCVNGR สัปดาห์นี้Google I/Oและแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบาง

ส่วนได้เริ่มสร้าง SCVNGR แล้ว (โปรดจำไว้ว่าSCVNGRเป็นเกมส่วนหนึ่ง เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม)แบรนด์เหล่านี้ใช้ SCVNGR ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมในครึ่งหลังนั้น เพื่อสร้างความท้าทายในสถานที่โปรดของพวกเขา

แบรนด์ชั้นนำได้ลงทะเบียนเพื่อเล่น SCVNGR โดยเพิ่มความสนุกและความท้าทายที่รวดเร็วในสถานที่โปรดของพวกเขา บริษัท ใหม่และองค์กรที่สร้าง SCVNGR รวมถึงบอสตันเซลติกส์ , บอสตันโกลบ , การเดินทาง , New England Patriots , The New York Times , Universal Music แคนาดาและวอร์เนอร์

Google I/O จะเป็นฮอตสปอตของกิจกรรม SCVNGR พร้อมรวบรวมความท้าทายที่ยอดเยี่ยมในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดการแสดง ผู้เข้าร่วมงานประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของ

Google สามารถเล่น SCVNGR โดยไปที่ “Hack Room” และหาเพื่อนหกคนเพื่อสะกด Google ในรูปแบบ YMCA ถ่ายรูปสามแต้ม! หรือรูดซิปไปที่ “Liquid Galaxy” แล้วส่งตัวเองไปที่ 48.85 ° N, 2.29 ° W คุณอยู่ที่ไหน เข้าใจแล้ว? 2 แต้ม!

ผู้เล่นแข่งขันกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อไต่อันดับกระดานผู้นำแบบเรียลไทม์ โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน – ตั๋วฟรี 5 ใบสำหรับชมการแสดง Google I/O ปี 2011!

Seth Priebatsch หัวหน้า Ninja ของ SCVNGR กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่บริษัทใหญ่ๆ เหล่านี้ตื่นเต้นกับการสร้าง SCVNGR “การสร้าง SCVNGR เป็นวิธีระเบิดสำหรับทุกคนในการดึงดูด มีส่วนร่วม และให้รางวัลแก่ผู้ชมของพวกเขา… และสนุกสนานไปพร้อมๆ กัน!”

SCVNGR เป็นเกมส่วนหนึ่ง แพลตฟอร์มเกมส่วนหนึ่ง การเล่น SCVNGR นั้นเกี่ยวกับการไปสถานที่ต่างๆ การท้าทาย และรับคะแนน SCVNGR สามารถเล่นได้ฟรีจากโทรศัพท์มือถือ

ทุกเครื่องผ่านแอพ iPhone, แอพ Android บุคคลหรือองค์กรใดๆ สามารถสร้าง SCVNGR ได้ด้วยการเพิ่มความท้าทายในสถานที่โปรดของพวกเขา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures และ Highland Capital Partners เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 พฤษภาคม 2010) – สำหรับผู้ปกครองของเด็กวัยประถมที่ประสบปัญหาในการช่วยเหลือเด็ก ๆ สำรวจอินเทอร์เน็ตและโซเชีย

ลเน็ตเวิร์กในขณะที่ต้องแน่ใจว่าพวกเขาเข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัยและอยู่อย่างปลอดภัย คือตอนนี้แก้ง่าย – Togetherville.com Togetherville™ เป็นชุมชนออนไลน์

รูปแบบใหม่สำหรับครอบครัวที่เด็กยังเด็กเกินไปสำหรับ Facebook® ที่เปิดให้เด็กๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ใหญ่ในสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและเหมาะสมกับวัย โดยผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ไว้ใจได้คนอื่นๆ เข้ามาได้ ในการกระทำ

ใน Togetherville เด็กอายุ 6 ถึง 10 ปีมีเพื่อนบ้านออนไลน์ฟรีและเข้าสู่ระบบเพื่อมีส่วนร่วมกับเพื่อนในโลกแห่งความเป็นจริง เล่นเกม ดูวิดีโอ และสร้างงานศิลปะในสภาพ

แวดล้อมที่ไม่มีโฆษณา และผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตคนอื่นๆ จะมีส่วนเว็บไซต์ของตนเองที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อสื่อสารกับบุตรหลานและเด็กคนอื่นๆ ที่พวกเขารู้จัก ทำให้การโต้ตอบออนไลน์เป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าผู้ปกครองจะอยู่ที่ห้องถัดไป ที่ทำงาน หรือเดินทางไปทั่วโลก

ไม่มีคนแปลกหน้า ไม่มีอวาตาร์ และไม่มีชื่อผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อในย่าน Togetherville มีเพียงผู้ปกครองเท่านั้นที่สามารถสร้างบัญชีของเด็กได้ และขอแนะนำให้ผู้ปกครองใช้ชื่อ

จริงและรูปถ่ายของเด็กเพื่อสร้างและส่งเสริมความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อนบ้านของเด็กแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ส่วนตัวที่มีอยู่

ทั้งหมด โดยใช้เครือข่าย Facebook® ของผู้ปกครองเป็นฐาน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างเครือข่ายใหม่ตั้งแต่ต้น ผู้ปกครองเพียงใช้การเข้าสู่ระบบ Facebook เพื่อสร้างบัญชีของ

บุตรหลาน และ Togetherville จะระบุทันทีว่าเพื่อน Facebook คนใดและบุตรหลานของพวกเขาใช้ Togetherville ด้วย จากนั้นผู้ปกครองสามารถ “อนุญาต” ผู้ปกครองและ/หรือบุตรหลานที่เฉพาะเจาะจงเข้าไปในละแวกบ้านของบุตรหลานหรือส่งคำเชิญให้ผู้อื่นเข้าร่วมได้ เมื่อเด็กๆ เข้าสู่ระบบ

“อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ผู้ปกครองจำนวนมากไม่เต็มใจที่จะให้บุตรหลานของตนสำรวจด้วยเหตุผลหลายประการ การจำกัดการใช้

อินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีทำให้เราพลาดโอกาสสำคัญที่จะช่วยพวกเขาพัฒนาสังคมออนไลน์ ทักษะที่พวกเขาต้องการในโลกที่ยุ่งเหยิงในปัจจุบัน” Mandeep

Singh Dhillon ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Togetherville, Inc. ซึ่งเป็นผู้ปกครองของเด็กอายุต่ำกว่า 10 ขวบสามคนกล่าว “เราสร้าง Togetherville โดยใช้จิต

วิญญาณของละแวกใกล้เคียงที่พวกเราส่วนใหญ่จำได้ ตอนเราเป็นเด็ก – ที่ซึ่งทุกคนรู้จักคนอื่นและคอยดูแลซึ่งกันและกัน ใน Togetherville ผู้ปกครองสบายใจได้ว่าลูกๆ ของพวกเขากำลังเล่นกับคนที่พวกเขารู้จักและไว้วางใจ และเด็กๆ สนุกสนานไปพร้อมกับการเรียนรู้เครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการเป็นคนดี พลเมืองดิจิทัล”

Ann McCormick ผู้ก่อตั้ง The Learning Company กล่าวว่า “แนวทางของTogetherville ในการมีส่วนร่วมกับเด็กๆ ทางออนไลน์กับพ่อแม่ เพื่อนฝูง และครอบครัวทำให้

รู้สึกสดชื่น “เด็กๆ มีความอยากรู้อยากเห็นและอยากเรียนรู้อย่างเป็นธรรมชาติ และขอบเขตของกิจกรรมของ Togetherville และวิธีสนุก ๆ สำหรับเด็ก ๆ ในการสื่อสารกับ

ผู้คนที่พวกเขารู้จักได้เพิ่มมิติใหม่และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการของเด็ก” Togetherville ถูกสร้างขึ้นด้วยสามประเด็นสำคัญในใจ: การแสดงออก , ความบันเทิงและการศึกษา ฟีเจอร์และกิจกรรมยอดนิยมบางส่วน ได้แก่:

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 พฤษภาคม 2010) – สำหรับผู้ปกครองของเด็กวัยประถมที่ประสบปัญหาในการช่วยเหลือเด็ก ๆ สำรวจอินเทอร์เน็ตและโซเชีย

ลเน็ตเวิร์กในขณะที่ต้องแน่ใจว่าพวกเขาเข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัยและอยู่อย่างปลอดภัย คือตอนนี้แก้ง่าย – Togetherville.com Togetherville™ เป็นชุมชนออนไลน์

รูปแบบใหม่สำหรับครอบครัวที่เด็กยังเด็กเกินไปสำหรับ Facebook® ที่เปิดให้เด็กๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ใหญ่ในสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและเหมาะสมกับวัย โดยผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ไว้ใจได้คนอื่นๆ เข้ามาได้ ในการกระทำ

ใน Togetherville เด็กอายุ 6 ถึง 10 ปีมีเพื่อนบ้านออนไลน์ฟรีและเข้าสู่ระบบเพื่อมีส่วนร่วมกับเพื่อนในโลกแห่งความเป็นจริง เล่นเกม ดูวิดีโอ และสร้างงานศิลปะในสภาพ

แวดล้อมที่ไม่มีโฆษณา และผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตคนอื่นๆ จะมีส่วนเว็บไซต์ของตนเองที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อสื่อสารกับบุตรหลานและเด็กคนอื่นๆ ที่พวกเขารู้จัก ทำให้การโต้ตอบออนไลน์เป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าผู้ปกครองจะอยู่ที่ห้องถัดไป ที่ทำงาน หรือเดินทางไปทั่วโลก

ไม่มีคนแปลกหน้า ไม่มีอวาตาร์ และไม่มีชื่อผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อในย่าน Togetherville มีเพียงผู้ปกครองเท่านั้นที่สามารถสร้างบัญชีของเด็กได้ และขอแนะนำให้ผู้ปกครองใช้ชื่อ

จริงและรูปถ่ายของเด็กเพื่อสร้างและส่งเสริมความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อนบ้านของเด็กแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ส่วนตัวที่มีอยู่

ทั้งหมด โดยใช้เครือข่าย Facebook® ของผู้ปกครองเป็นฐาน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างเครือข่ายใหม่ตั้งแต่ต้น ผู้ปกครองเพียงใช้การเข้าสู่ระบบ Facebook เพื่อสร้างบัญชีของ

บุตรหลาน และ Togetherville จะระบุทันทีว่าเพื่อน Facebook คนใดและบุตรหลานของพวกเขาใช้ Togetherville ด้วย จากนั้นผู้ปกครองสามารถ “อนุญาต” ผู้ปกครอง

“อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ผู้ปกครองจำนวนมากไม่เต็มใจที่จะให้บุตรหลานของตนสำรวจด้วยเหตุผลหลายประการ การจำกัดการใช้

อินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีทำให้เราพลาดโอกาสสำคัญที่จะช่วยพวกเขาพัฒนาสังคมออนไลน์ ทักษะที่พวกเขาต้องการในโลกที่ยุ่งเหยิงในปัจจุบัน” Mandeep

Dhillon ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Togetherville, Inc. ซึ่งเป็นผู้ปกครองของเด็กอายุต่ำกว่า 10 ขวบสามคนกล่าว “เราสร้าง Togetherville โดยใช้จิตวิญญาณ

ของละแวกใกล้เคียงที่พวกเราส่วนใหญ่จำได้ ตอนเราเป็นเด็ก – ที่ซึ่งทุกคนรู้จักคนอื่นและคอยดูแลซึ่งกันและกัน ใน Togetherville ผู้ปกครองสบายใจได้ว่าลูกๆ ของพวกเขากำลังเล่นกับคนที่พวกเขารู้จักและไว้วางใจ และเด็กๆ สนุกสนานไปพร้อมกับการเรียนรู้เครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการเป็นคนดี พลเมืองดิจิทัล”

Ann McCormick ผู้ก่อตั้ง The Learning Company กล่าวว่า “แนวทางของTogetherville ในการมีส่วนร่วมกับเด็กๆ ทางออนไลน์กับพ่อแม่ เพื่อนฝูง และครอบครัวทำให้

รู้สึกสดชื่น “เด็กๆ มีความอยากรู้อยากเห็นและอยากเรียนรู้อย่างเป็นธรรมชาติ และขอบเขตของกิจกรรมของ Togetherville และวิธีสนุก ๆ สำหรับเด็ก ๆ ในการสื่อสารกับ

ผู้คนที่พวกเขารู้จักได้เพิ่มมิติใหม่และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการของเด็ก” Togetherville ถูกสร้างขึ้นด้วยสามประเด็นสำคัญในใจ: การแสดงออก , ความบันเทิงและการศึกษา ฟีเจอร์และกิจกรรมยอดนิยมบางส่วน ได้แก่:

เพื่อติดตามเกมโปรด วิดีโอ และการสร้างสรรค์อื่นๆ เด็กแต่ละคนมีที่เก็บของที่สามารถใช้เป็นสมุดหน่วยความจำดิจิทัลสำหรับครอบครัวได้ ผู้ปกครองสามารถเข้าสู่ระบบและดูลำ

ตัวของบุตรหลานหรือกิจกรรมล่าสุดเมื่อใดก็ได้ และสามารถเลือกที่จะแชร์กิจกรรมนั้นไปยัง Facebook News Stream เพื่อรับสิทธิ์ในการคุยโม้ในทันที ผู้ใหญ่สามารถ

“ถูกใจ” หรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตและงานศิลปะของบุตรหลาน หรือส่งของขวัญที่จะปรากฏในโปรไฟล์และสตรีมกิจกรรมของเด็ก เพื่อให้ทุกคนในละแวกบ้านดูและแสดงความคิดเห็นได้ เช่นเดียวกับในละแวกบ้านแบบดั้งเดิม เมื่อพ่อแม่ก้าวออกไป พวกเขาจะสบายใจได้ว่าผู้ใหญ่คนอื่นๆ ที่พวกเขาไว้วางใจคอยจับตาดูลูกอยู่

“Togetherville เป็นวงล้อฝึกอบรมเครือข่ายสังคมออนไลน์สำหรับครอบครัว โดยจำลองการใช้งานเว็บโซเชียลที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก และแสดงให้แม้แต่ผู้ปกครองที่สนใจผู้ใช้

Facebook อยู่แล้วว่าเครือข่ายสังคมออนไลน์ทำงานได้ดีที่สุดในบริบทของครอบครัว” Anne Collier ผู้อำนวยการร่วมของ ConnectSafely กล่าว .org และประธานร่วม

ของคณะทำงานด้านความปลอดภัยและเทคโนโลยีออนไลน์ของฝ่ายบริหารของโอบามา “Togetherville เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเล็กในการสำรวจข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต ขณะเรียนรู้และสนุกสนาน”

Togetherville เปิดตัวเบต้าส่วนตัวในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 และได้รับตราประทับความเป็นส่วนตัวบนเว็บ TRUSTe COPPA ซึ่งรับรองว่าเว็บไซต์นั้นสอดคล้องกับพระราช

บัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (Children’s Online Privacy Protection Act หรือ COPPA) และเก็บรักษาข้อมูลของเด็ก ๆ ให้ปลอดภัย ปัจจุบัน

บริษัทได้รับทุนจากผู้ร่วมก่อตั้งและนักลงทุน angel หลายราย รวมถึง FLOODGATE นักลงทุนรายแรกใน Twitter และ Digg สมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา ได้แก่

Collier และ McCormick รวมถึง Reid Hoffman ผู้ร่วมก่อตั้ง LinkedIn และ Corey Ondrejka อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Second Life

หมายเหตุถึงสื่อ/บล็อกเกอร์: สามารถขอดูภาพหน้าจอ โลโก้ และวิดีโอ b-roll ได้ที่ pr [at] Togetherville [dot] com. พ่อแม่ผู้ปกครองที่สนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ Facebook, สามารถชมวิดีโอที่เป็นประโยชน์ที่ผลิตโดยConnectSafely.org

Togetherville เป็นชุมชนออนไลน์ใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ที่ซึ่งเด็กๆ มีอิสระและปลอดภัยในการเป็นตัวของตัวเองในละแวกบ้านออนไลน์ของตนเอง

Togetherville ผู้ปกครองสถานที่และผู้ใหญ่ที่น่าเชื่อถืออื่น ๆ ภายในประสบการณ์ของเด็กเพื่อส่งเสริมให้เกิดการโต้ตอบออนไลน์และการเรียนรู้และช่วยให้พวกเขาเติบโตเป็น

ผู้รับผิดชอบพลเมืองดิจิตอล Togetherville อย่างเต็มที่สอดคล้องกับความเป็นส่วนตัวของเด็กออนไลน์พระราชบัญญัติคุ้มครอง (COPPA) และข้อเสนอที่หลากหลายของ

กิจกรรมรวมทั้งการส่งข้อความที่ควบคุมการสร้างงานศิลปะ,วิดีโอ ,ปพลิเคชันการเรียนรู้และเกมสนุก สนับสนุนโดยผู้ร่วมก่อตั้งและนักลงทุนเทวดาหลายคน รวมถึง FLOODGATE,

Togetherville ได้รับการพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญในเทคโนโลยีสังคมออนไลน์, การพัฒนาเด็ก, การเรียนรู้และความปลอดภัยออนไลน์และทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่จากConnectSafely.orgและครอบครัวออนไลน์สถาบันความปลอดภัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมTogetherville.com

คัลการี อัลเบอร์ตา 19 พฤษภาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Skymark Research ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระขนาดเล็กและขนาดเล็ก ได้เริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับ Amico Games Corp. (OTCBB:AMCG)

Skymark Research เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระในอเมริกาเหนือ บริการของเรารวมถึงการวิเคราะห์การวิจัยเกี่ยวกับตลาดขนาดเล็กและตลาดขนาดเล็ก ข่าว

ตามเวลาจริงและข้อมูลทางการเงิน การวิจารณ์ตลาด และจดหมายข่าว SMR เจ้าหน้าที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนขนาดเล็กของ Skymark Research ทุ่มเทเพื่อให้ชุมชนการ

ลงทุนของตลาดขนาดเล็กมีเครื่องมือและลู่ทางที่จำเป็นในการตัดสินใจลงทุนที่สำคัญ หากต้องการดูรายงานการวิจัยของเราแบบทดลองใช้ฟรีและใช้ประโยชน์จากบริการอื่นๆ ของ

เรา ไปที่www.skymarkresearch.comและคลิกที่ปุ่มสมัครทดลองใช้ฟรีบนโฮมเพจของเรา หรือไปที่หน้าลงทะเบียนของเราโดยตรงที่www.skymarkresearch.com/signup.php

Amico Games Corp. (OTCBB:AMCG) เป็นบริษัทสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบ บริษัทมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโทรศัพท์มือถือบนเครือข่ายหลายผู้เล่นที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตบนมือถือในประเทศจีน

Skymarkresearch.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ Skymark Research

ไม่ได้รับการชดเชยจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.skymarkresearch.comสำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยทั้งหมด

Andrew Zimmerman CFO ของ Galaxy Gaming ให้ความเห็นว่า “ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 การสูญเสียของเราเป็นผลมาจากความมุ่งมั่นที่เพิ่มขึ้นของเราในการปรับปรุงการ

วิจัยและพัฒนาของเรา การปรับปรุง EBITDA ของเราสำหรับไตรมาสแรกเป็นผลมาจากทั้งรายได้ที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายที่ลดลง แต่เรายังคงให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมใหม่

และการปรับปรุงระบบโบนัสแจ็คพอตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างต่อเนื่อง เมื่อใกล้ถึงไตรมาสนี้ เราได้เริ่มลดค่าใช้จ่ายอื่นๆ บางส่วนของเราเพิ่มเติมเพื่อพยายามให้ได้มาซึ่งผลกำไร”

“เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มรายได้ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็วในขณะที่ยังคงความสามารถในการทำกำไร” Robert Saucier ซีอีโอกล่าว “เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ เรายังคงมุ่งเน้นที่การเพิ่มฐานรายได้ประจำ ขยายและปรับปรุงสายผลิตภัณฑ์ของเรา และควบคุมต้นทุนของเราต่อไป”

บริษัท ประกาศในระหว่างการประชุมของตนที่ผ่านมาจัดขึ้น 28 เมษายนวันที่มันจะข้ามของ Q-1 โทรและแทนที่จะกำหนดเวลาโทรไปหลังจากผล Q-2 ได้รับการปล่อยตัว

สำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส, Galaxy Gaming (www.galaxygaming.com ) เป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รวมถึง

Lucky Ladies, Texas Shootout และ Emperor’s Challenge นอกจากนี้ มันยังพัฒนาแพลตฟอร์มการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นนวัตกรรมและปรับปรุง เช่น ระบบโบนัสแจ็คพอต Galaxy Gaming จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ไปยังคาสิโนทั่วอเมริกาเหนือและบนเรือสำราญทั่วโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัท ซึ่งสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายกัน ซึ่ง

เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การยอมรับของตลาด ความต้องการเงินทุนในอนาคต การแข่งขัน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในที่นี้ตามที่คาดการณ์ไว้ ประมาณการ หรือที่คาดไว้ บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

LAS VEGAS, May 20, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Aerius International, Inc., (Pink Sheets:AERS) ประกาศในวันนี้ว่าได้เลือกคุณสมบัติหลักสำหรับโทรศัพท์ tween ใหม่จากรายการคุณสมบัติที่ tweens ต้องการมากที่สุด รวมถึงการส่งข้อความ , ดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า และส่งรูปภาพ

Aerius ได้รับรางวัล Frost & Sullivan North American 2009 Green Technologies Award สำหรับประโยชน์อื่นๆ โทรศัพท์ Aerius 3G มีอายุการใช้งาน

แบตเตอรี่เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 ชั่วโมง, สายหลุดน้อยลง 60%, ช่วงยาวขึ้น และลดการรับส่งสัญญาณโทรศัพท์มือถือ 99.4% . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่เว็บไซต์ Aerius, www.goaerius.com

PowerIdea ในเซินเจิ้น ประเทศจีน ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ผลิตโทรศัพท์ที่ทนทานรายใหญ่ที่สุดในโลก ได้รับอนุญาตจาก Aerius ให้ผลิตโทรศัพท์ Aerius tween นอกเหนือไปจากโทรศัพท์รุ่นอื่นๆ ของ Aerius สำหรับเด็กที่จะนำไปใช้กับผู้ให้บริการและผู้ค้าปลีกทั่วโลก

Chuck Closterman รองประธานฝ่ายขายระหว่างประเทศของ Aerius กล่าวว่า “โทรศัพท์ที่ติดตั้ง Aerius เครื่องที่สองจะเป็นสมาร์ทโฟนตามการคาดการณ์ของอุตสาหกรรม

ว่ายอดขายสมาร์ทโฟนจะรวม 2.5 พันล้านเครื่องระหว่างปี 2010 และ 2015” “เราคาดการณ์ว่า Aerius สามารถขายสมาร์ทโฟนได้ 150 ล้านเครื่องขึ้นไปในตลาด 2.5 พันล้านเครื่องภายในปี 2015” Closterman กล่าวเสริม

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับการคุ้มครองจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้อง

คดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยวลีเช่น Aerius หรือฝ่ายบริหาร “เชื่อว่า” “คาดหวัง” ,” “คาด

การณ์”, “คาดการณ์”, “คาดการณ์”, “ประมาณการ” หรือคำหรือวลีอื่นๆ ที่มีความหมายคล้ายกัน ในทำนองเดียวกัน ข้อความในที่นี้ซึ่งอธิบายกลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม

วัตถุประสงค์ แผน ความตั้งใจหรือเป้าหมายของบริษัทก็เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นกัน แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

อัมสเตอร์ดัม 20 พฤษภาคม 2010 – เป็นครั้งแรกที่การแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสรและการแข่งขันรักบี้ระดับแนวหน้าของยุโรปมาถึงจุดไคลแม็กซ์ตามลำดับในวันเดียวกัน วัน

เสาร์ (22 พฤษภาคม) นี้ สายตาของวงการกีฬาจะได้เห็นจุดสำคัญของโครงการสนับสนุนนวัตกรรมที่ดำเนินการโดยไฮเนเก้น แบรนด์เบียร์ระดับพรีเมียมชั้นนำของโลก

นับตั้งแต่เข้าร่วมแบรนด์กับไฮเนเก้นคัพครั้งแรกในปี 2538 และยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีกในปี 2548 ไฮเนเก้นประสบความสำเร็จในการใช้กลยุทธ์การสนับสนุนกีฬาในลักษณะที่สร้างคุณค่าตราสินค้าผ่านการเชื่อมโยงกับอีเวนต์ระดับพรีเมียร์ที่มีผลกระทบสูงและมีรายละเอียดสูง

ตอนนี้เป็นปีที่ห้าในฐานะสปอนเซอร์ ความสัมพันธ์ระหว่างไฮเนเก้นกับยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกได้เชื่อมโยงแบรนด์กับเครือข่ายแฟนฟุตบอลทั่วโลก ด้วยการรายงานข่าวทั่วโลกกว่า

50,000 ชั่วโมง ผู้บริโภค 80 ล้านคนรับชมการแข่งขันในแต่ละคืน และผู้ชมรายการสดทั่วโลก 1.245 พันล้านคนใน 220 ประเทศและดินแดนในช่วงฤดูกาล 2008/09 ไฮเน

เก้นได้ใช้พลังของการแข่งขันฟุตบอลระดับพรีเมียร์ของสโมสรเพื่อเสริมความแข็งแกร่ง แบรนด์ในยุโรปและเพื่อช่วยเจาะตลาดใหม่ทั่วโลกในอเมริกาใต้ แอฟริกา และเอเชีย

Heineken Star Experience เป็นกิจกรรมที่น่าจับตามองในช่วงสี่ฤดูกาลที่ผ่านมาโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้บริโภค แนวคิดดัง

กล่าวทำให้ไฮเนเก้นเป็นเจ้าภาพในการฉายรอบชิงชนะเลิศยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีกในสถานที่แปลกใหม่สำหรับกลุ่มผู้ชนะการแข่งขันที่ได้รับการคัดเลือก หลังจากจัดงาน Star Final ก่อนหน้านี้ในไอซ์แลนด์ แอฟริกาใต้ และไทย งานในปีนี้จะมุ่งสู่บ้านของงานฟุตบอลเฟียสต้าในบราซิล

ในปี 2010 ผ่านทางเว็บไซต์ Star Final หน้า Facebook และวิดีโอไวรัลกว่าสองล้านคนจากทั่วโลกที่มีส่วนร่วมกับแบรนด์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของการเป็นสปอนเซอร์ยูฟ่า

แชมเปี้ยนส์ลีกของไฮเนเก้น ผู้โชคดี 300 คนจากตลาดต่างๆ รวมถึงสหราชอาณาจักร อิตาลี อาร์เจนตินา และแอฟริกาใต้ จะชมรอบชิงชนะเลิศจาก Forte de Copacabana ในเมืองริโอเดจาเนโร ประเทศบราซิล

นอกจากนี้ ไฮเนเก้นยังเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน UEFA Champions League Trophy Tour อย่างเป็นทางการ โดยเปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้พบปะกับไอคอนกีฬาที่มีชื่อเสียง

แบบตัวต่อตัว และมอบโอกาสอีกครั้งในการดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกของทั้งสองแบรนด์ให้ได้มากที่สุด ในช่วงสามฤดูกาลที่ผ่านมา ไฮเนเก้นได้นำถ้วยรางวัลไปยังสี่ทวีป เยี่ยม

ชมเมืองต่างๆ กว่า 20 เมืองทั่วโลก และมอบช่วงเวลาพิเศษให้กับผู้เยี่ยมชมกว่า 180,000 คนด้วยถ้วยรางวัลอันทรงเกียรติ ในปี 2010 ทัวร์เยี่ยมชมสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรก

“ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกเป็นสปอนเซอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่ไฮเนเก้นมีส่วนร่วมและเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกอย่างแท้จริงสำหรับแบรนด์เพื่อสร้างการรับรู้ที่แข็งแกร่งไม่เพียงแค่ในตลาดที่ไฮเน

เก้นมีจำหน่ายแล้ว แต่ยังอยู่ในดินแดนใหม่ด้วย การวิจัยผู้บริโภคแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ เชื่อมโยงกันอย่างเหนียวแน่น กับแบรนด์ไฮเนเก้นผ่านความหลงใหลในยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและการรับรู้ถึงผู้สนับสนุนของเราในหมู่แฟนฟุตบอลนั้นสูงมาก”

“การเป็นพันธมิตรอย่างต่อเนื่องของยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและไฮเนเก้นผสมผสานความตื่นเต้นและความสำเร็จของการแข่งขันเข้ากับคุณค่าของแบรนด์ระดับสากลที่สำคัญนี้ การ

สนับสนุนและการมีส่วนร่วมของไฮเนเก้นที่มีต่อฟุตบอลยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสรรค์วิธีการใหม่ ๆ เพื่อขยายประสบการณ์ของแฟน ๆ นอกเหนือจากการกระทำ ในสนามมีค่ามาก”

ในช่วงระยะเวลา 15 ปีของสมาคมไฮเนเก้น ไฮเนเก้นคัพได้เป็นที่ยอมรับอย่างมั่นคงในฐานะการแข่งขันสโมสรรักบี้ชั้นนำในซีกโลกเหนือ ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งขยายออกไปอีก 4 ฤดูกาลในปี 2008 ทำให้ไฮเนเก้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับการแข่งขันรักบี้เกือบ 1,000 เกมระหว่างสโมสรชั้นนำของยุโรปซึ่งมีผู้เข้าร่วมแข่งขันถึง 10 ล้านคน

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการแข่งขันและการเปิดรับสิ่งนี้ได้สร้างขึ้นสำหรับแบรนด์ในตลาดต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และฝรั่งเศส ได้ช่วยสร้างการจดจำแบรนด์กับผู้ชมหลักที่เป็นเพศชายอายุ 25-45 ปี

“ไฮเนเก้นเป็นผู้สนับสนุนหลักเพียงรายเดียวตั้งแต่เริ่มก่อตั้งไฮเนเก้นคัพในปี 2538 และการสนับสนุนทำให้การแข่งขันเติบโตขึ้นทั้งในด้านความสูงและความนิยม ในปี 2553 ไฮเนเก้นคัพได้เข้าถึงผู้ชมและผู้บริโภคมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และไม่สามารถทำได้ ทำได้โดยปราศจากการสนับสนุนจากไฮเนเก้น”

“การเป็นพันธมิตรของเรากับยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและการแข่งขันรักบี้ยุโรปมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแบรนด์ในแง่ของการเปิดเผยข้อมูลทั่วโลกที่พวกเขามอบให้เรา กว่า 20 ปีของ

การร่วมมือกับการแข่งขันทั้งสองครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของไฮเนเก้นในการสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้บริโภคผ่าน การใช้สปอนเซอร์กีฬาและการลงทุนในแบรนด์”

ไฮเนเก้นยังใช้การสนับสนุนเพื่อช่วยส่งเสริมการส่งข้อความ ‘เพลิดเพลินอย่างมีความรับผิดชอบ’ โดยผสานรวมโปรแกรมการบริโภคที่มีความรับผิดชอบเข้ากับการสนับสนุนของยู

ฟ่าแชมเปียนส์ลีกและไฮเนเก้นคัพ แบรนด์ใช้ข้อความ ‘เพลิดเพลินอย่างมีความรับผิดชอบ’ บนกระดานหนึ่งในสามกระดานรอบการแข่งขัน UCL แต่ละครั้ง และมีข้อความที่

คล้ายกันในสื่อส่งเสริมการขายทั้งหมด รวมถึงโฆษณาโปรแกรมและโฆษณาบนหน้าจอขนาดใหญ่ในการแข่งขัน Heineken Cup ทั้งหมด ไฮเนเก้นยังแสดงโฆษณาแบ่งการ

แข่งขัน ‘เพลิดเพลินกับไฮเนเก้นอย่างมีความรับผิดชอบ’ ระหว่างการแข่งขัน UCL โดยเข้าถึงผู้ชมประมาณ 150 ล้านคนต่อสัปดาห์ในเกม สิ่งนี้สนับสนุนความคิดริเริ่มที่ดำเนินการแล้วในแต่ละประเทศในปี 2554 ไฮเนเก้นจะสนับสนุนการแข่งขันรักบี้เวิลด์คัพอีกครั้งที่จะจัดขึ้นที่นิวซีแลนด์ นี่จะเป็นครั้งที่สี่ที่ให้การสนับสนุนการแข่งขันรักบี้เวิลด์คัพ

PASCAGOULA, Miss., May 20, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — อาสาสมัครพนักงานมากกว่า 100 คนของ Northrop Grumman (NYSE:NOC) ได้สนับสนุนการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2010 Special Olympics Mississippi (SOMS) ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมที่ Keesler Air Force Base ใน Biloxi พลาด.

ภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้สามารถดูได้ที่ http://media.globenewswire.com/noc/mediagallery.html?pkgid=7505

นอกเหนือจากการให้การสนับสนุนอาสาสมัครแล้ว เออร์วิน เอฟ เอเดนซอน รองประธานและผู้จัดการทั่วไปด้านการต่อเรือ Northrop Grumman และผู้จัดการทั่วไป เออร์วิน เอฟ. เอเดนซอน ยังได้มอบเช็คมูลค่า 5,000 ดอลลาร์ให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษของรัฐมิสซิสซิปปี้เมื่อสิ้นสุดงาน

“นี่เป็นปีที่สองของเราที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานที่ยิ่งใหญ่นี้” เอเดนซอนกล่าว “ปีที่แล้ว เรามีอาสาสมัคร 40 คน และเมื่อมีข่าวออกมาว่าการได้อยู่กับนักกีฬานั้นคุ้มค่าเพียงใด

เราสามารถนับอาสาสมัครของเราได้สามเท่าสำหรับปีนี้ เรามีอาสาสมัครมากกว่า 100 คนในวันนี้ ในฐานะ Special Olympics of Mississippi ข้าพเจ้ารู้สึกขอบคุณสมาชิกคณะกรรมการ และในฐานะผู้ต่อเรือ ข้าพเจ้าภาคภูมิใจ”

SOMS Summer Games มีกิจกรรมมากกว่าหนึ่งโหลสำหรับนักกีฬาโอลิมปิกพิเศษ เช่น ลู่ กอล์ฟ วอลเลย์บอล เทนนิส เรือใบ และกระโดดสูง นักกีฬาโอลิมปิกพิเศษและ

อาสาสมัครหลายร้อยคนรวมตัวกันในหมู่บ้านโอลิมปิกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Northrop Grumman ซึ่งเสนอเกมและของรางวัล อาหาร เครื่องดื่ม ความสนุกสนานและดนตรี

อาสาสมัครจากกัลฟ์โคสต์ได้จัดบูธหลายแห่งในหมู่บ้านโอลิมปิก รวมถึงการโยนลูกโป่งน้ำ พัตกอล์ฟ และการโยนขวดนม พนักงานยังแจกรางวัลที่บริจาคโดยพนักงาน Northrop Grumman หลายร้อยคน ให้กับ Special Olympians และครอบครัวของพวกเขา

Rodney McGilvary สมาชิกคณะกรรมการ Special Olympics Mississippi กล่าวว่า “อาสาสมัครจาก Northrop Grumman ซึ่งแข็งแกร่งกว่า 100 คน แสดงให้เห็น

อย่างชัดเจนว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเหล่านี้เกี่ยวข้องกับอะไร” “พวกคุณทุกคนได้เห็นมันในวันนี้และในปีที่ผ่านมา การตรวจสอบนี้จะช่วยสนับสนุนกิจกรรมประเภทนี้ได้เป็นอย่างดี”

การแข่งขันและการแข่งขันกีฬาตลอดทั้งปี Special Olympics Mississippi ช่วยให้เด็กและผู้ใหญ่ประมาณ 13,000 คนที่มีความบกพร่องทางสติปัญญามีส่วนร่วมในชุมชนและพัฒนาความมั่นใจในตนเอง

“การมีส่วนร่วมจากผู้ต่อเรือ Northrop Grumman ขยายออกไปมากกว่าตัวงาน” Kevin Amis รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสำหรับการต่อเรือ Northrop Grumman-Gulf

Coast กล่าว “ช่างต่อเรือของเราออกแบบและสร้างเกมและมีส่วนร่วมในการรวบรวมตุ๊กตาสัตว์หลายพันตัวที่ใช้สำหรับรางวัล ทุกรอยยิ้มที่คุณเห็นมีค่าทุกหยดเหงื่อออกที่นี่”

ดอริส อัลเลน ครูสอนการเชื่อมกล่าวว่า “มันเป็นสิ่งที่วิเศษมากที่ต้องทำ และฉันชอบที่จะเป็นอาสาสมัคร” “ฉันอยู่ในวัยที่ลูกๆ ของฉันโตแล้ว และฉันชอบที่จะให้เวลากับสิ่งที่มีคุณค่ามาก”“ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีที่บริษัทกำลังทำอยู่ ฉันแค่อยากจะออกมาช่วย” เกร็ก ฟอลส์ ผู้กำกับการเชื่อมท่อกล่าว

“มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ช่วยเหลือชุมชนและช่วยเหลือเด็กๆ เหล่านี้” สตีฟ โจนส์ ผู้กำกับการเรือทั่วไปของ LHA 6 กล่าว “ฉันแค่สนุกกับการให้เวลา เป็นสิ่งที่ฉันสามารถตอบแทนชุมชนได้”

“ความสำเร็จของสเปเชียลโอลิมปิคมิสซิสซิปปี้ขึ้นอยู่กับคนที่เต็มใจที่จะให้ตัวเอง บุคคลที่มีส่วนร่วมไม่ใช่เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว แต่เพื่อความผาสุกของชุมชน” แมคกิลวารีกล่าว

Northrop Grumman Corporation เป็นบริษัทรักษาความปลอดภัยชั้นนำระดับโลกที่มีพนักงาน 120,000 คนให้บริการระบบ ผลิตภัณฑ์ และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอุตสาหกรรมอากาศยาน อิเล็กทรอนิกส์ ระบบสารสนเทศ การต่อเรือ และบริการด้านเทคนิคแก่รัฐบาลและลูกค้าเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย และโจฮันเนสเบิร์ก แอฟริกาใต้–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Cisco (NASDAQ: คสช) ประกาศในวันนี้ว่า ESPN จะใช้ Cisco

TelePresence™ เพื่อถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลที่บันทึกไว้และเชื่อมโยงชุมชนฟุตบอลทั่วโลกกับทีม ผู้เล่น และโค้ชในการแข่งขันฟุตบอลโลก 2010 FIFA World Cup

ที่แอฟริกาใต้ การรวมตัวกันของ Cisco TelePresence จะช่วยให้ ESPN สามารถนำเสนอเนื้อหาทางโทรทัศน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพและประหยัดยิ่งขึ้น รวมทั้งปรับปรุง

ประสบการณ์การรับชมของแฟนฟุตบอล Cisco TelePresence ซึ่งใช้วิดีโอและเสียงความละเอียดสูงเพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงแบบเห็นหน้ากัน จะช่วยเพิ่มความ

ครอบคลุมการแข่งขันฟุตบอลของ ESPN ตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์ตลอดเดือน ด้วยการใช้เครือข่ายบรอดแบนด์ของซิสโก้ที่มีอยู่เดิมในแอฟริกาใต้ ผู้นำอุตสาหกรรมทั้งสองกำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมโทรทัศน์เพื่อการกีฬาโดยทำให้สามารถจัดส่งเนื้อหาวิดีโอได้ทันท่วงที

ESPN กำลังใช้ประโยชน์จากวิดีโอแบบเรียลไทม์ Cisco TelePresence HD สำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอล FIFA World Cup ครั้งที่ 19 ซึ่งถือเป็นครั้งแรก

สำหรับโซลูชันการสื่อสารผ่านวิดีโอใดๆ เทคโนโลยีดังกล่าวยังช่วยให้ผู้นำระดับโลกด้านกีฬามีความยืดหยุ่นมากขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น ปรับปรุงทั้งเนื้อหาและความครอบคลุมของ

เกม ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเป็นไปได้ด้วยเวลาแฝงที่มองไม่เห็น โดยไม่คำนึงถึงระยะทาง ในที่สุดนำไปสู่การสัมภาษณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ด้วยการใช้งาน Cisco

TelePresence ในแอฟริกาใต้ ESPN จะสามารถจัดการสัมภาษณ์ทางไกลกับผู้นำประเทศ ผู้ฝึกสอน ผู้เล่น และแฟน ๆ จากประเทศต่างๆ ที่มาเยือน ทั้งหมดนี้มาจากสถานที่ที่มี

ความปลอดภัยสูงและเงียบสงบพร้อมการเข้าถึงสถานที่สำคัญของสนามกีฬาได้อย่างสะดวกอีเอสพีเอ็น — ซิสโก้เป็นเจ้าภาพจัดงานแถลงข่าวฟุตบอลโลกทั่วโลกโดยใช้ Cisco TelePresence

วันนี้ ESPN และซิสโก้เป็นเจ้าภาพจัดงานแถลงข่าวระดับโลกแบบสดผ่าน Cisco TelePresence ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอล/ผู้ประกาศข่าว และผู้นำทางธุรกิจจากทั้ง

สององค์กร สื่อกีฬา ธุรกิจ และเทคโนโลยีระดับโลกยังเข้าร่วมงานจากโตรอนโต นิวยอร์ก ลอนดอน วอร์ซอ เคียฟ เซาเปาโล และโจฮันเนสเบิร์ก งานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสาธิต

ประโยชน์ของการเชื่อมต่อวิดีโอระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับ Cisco TelePresence และเน้นว่าเทคโนโลยีนี้จะมีบทบาทสำคัญในการนำเสนอรายงานกีฬาเชิงลึกของฟุตบอลโลกให้

กับแฟนฟุตบอลทั่วโลกได้อย่างไร สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแถลงข่าว Cisco TelePresence โปรดไปที่ลิงก์ต่อไปนี้: http://tools.cisco.com/cmn/jsp/index.jsp?id=101319

ESPN, Inc. เป็นบริษัทข้ามชาติชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงด้านกีฬามัลติมีเดียที่มีสินทรัพย์ด้านกีฬามัลติมีเดียมากกว่า 50 รายการ บริษัท ประกอบด้วยเครือข่ายโทรทัศน์ใน

ประเทศหกเครือข่าย (ESPN, ESPN2, ESPNEWS, ESPNU, ESPN Classic & ESPN Deportes), ESPN, ESPN2, ESPNU & ESPNEWS HD simulcast services, ESPN Regional Television, ESPN International (46 เครือข่าย, สมาคม, วิทยุ, เว็บไซต์), ESPN Radio, ESPN.com, ESPN The

Magazine, ESPN Enterprises, ESPN PPV, ESPN Zones (ร้านอาหารที่มีธีมกีฬา) และธุรกิจใหม่ที่กำลังเติบโตอื่น ๆ รวมถึง ESPN3.com (บรอดแบนด์เดิมคือ

ESPN360.com), ESPN Mobile คุณสมบัติ ESPN on Demand และ ESPN Interactive ESPN ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองบริสตอล รัฐคอนเนตทิคัต ถือหุ้น 80 เปอร์เซ็นต์โดย ABC, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทลูกทางอ้อมของ The Walt Disney Company

ส์ ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ในปีนี้ฉลองครบรอบ 25 ปีของนวัตกรรมเทคโนโลยี

ความเป็นเลิศในการดำเนินงาน และความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com สำหรับข่าวอย่างต่อเนื่องโปรดไปที่http://newsroom.cisco.com

Cisco, โลโก้ Cisco, Cisco Systems และ Cisco TelePresence เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Cisco Systems, Inc. และ/หรือ

บริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและบางประเทศ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง การใช้คำว่า partner ไม่ได้หมายความถึงความสัมพันธ์แบบหุ้นส่วนระหว่าง Cisco และบริษัทอื่นๆ เอกสารนี้เป็นข้อมูลสาธารณะของ Cisco

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Parks Associates และผู้บริหารอุตสาหกรรมคนสำคัญจะกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในวิดีโอผู้บริโภค

และพฤติกรรมการดูออนไลน์ที่CONNECTIONS™: The Digital Living Conference & Showcase , 8-10 มิถุนายน ในซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคเหล่านี้ทำให้ผู้ให้บริการต้องขยายและปรับปรุงกลยุทธ์ทางธุรกิจสำหรับ CE ที่เชื่อมต่อ วิดีโอออนไลน์ และบริการเสริมอื่นๆ

Parks Associatesรายงานว่าเกือบ 20% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ มีการเชื่อมต่อระหว่างพีซีกับทีวี และส่วนใหญ่ใช้โซลูชัน DIY นี้เพื่อสตรีมวิดีโอออนไลน์

“สิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับผู้บริโภคคือสิ่งที่พวกเขาไม่รู้” เคิร์ต เชิร์ฟ รองประธาน หัวหน้านักวิเคราะห์ของ Parks Associates กล่าว “กว่าครึ่งของครัวเรือนในสหรัฐฯ ไม่ทราบ

ความเร็วบรอดแบนด์ของตน บรอดแบนด์ได้กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ และผู้ให้บริการอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาต้องพูดคุยเกี่ยวกับบริการเพิ่มเติม รวมถึง TV Everywhere และการ

สนับสนุนด้านเทคนิค อาจเป็นเรื่องยาก การเปลี่ยนแปลง แต่พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับลูกค้าที่มีอยู่และเป็นผู้นำในระบบนิเวศการใช้ชีวิตแบบดิจิทัล”

CONNECTIONS™นำเสนอหลายเซสชันเกี่ยวกับการพัฒนากลยุทธ์ของผู้ให้บริการและโอกาสในการให้บริการและการเป็นพันธมิตรเพื่อตอบสนองต่อพฤติกรรมผู้บริโภคใหม่และ CE ที่เชื่อมต่อ:

CONNECTIONS™: The Digital Living Conference and Showcase ซึ่งจัดโดยบริษัทวิจัยชั้นนำ Parks Associates โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer

Electronics Association (CEA)® เป็นงานผู้บริหารระดับแนวหน้าซึ่งมุ่งเน้นที่การพัฒนาตลาดและปัจจัยการเติบโตสำหรับโซลูชันไลฟ์สไตล์ดิจิทัลขั้นสูง . http://www.connectionsconference.com

เบอร์แบงก์, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – ในที่สุดDEVOได้ประกาศผลการศึกษาเพลงออนไลน์ครั้งแรกของพวกเขา ซึ่งได้กำหนดว่า 12 เพลงใดที่จะรวมอยู่ในอัลบั้มใหม่Something for Everyoneเนื่องจาก Warner พี่น้องประวัติบนมิถุนายน 15 TH 2010

ในการซ้อมรบที่กล้าหาญอย่างที่ไม่เคยมีวงดนตรีใดพยายามทำมาก่อนDEVOได้เชิญแฟน ๆ และสมาชิกของสื่อเพลงให้มีส่วนร่วมในกระบวนการคัดเลือกเพลงสุดท้ายของอัลบั้มโดย

ลงคะแนนเสียงให้กับ 12 เพลงจาก 16 เพลงที่บันทึกไว้ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะประกอบไปด้วยSOMETHING FOR EVERYBODY . ผลของการศึกษาเพลงในคำสั่งของเสียงมีการ

ประกาศผ่านทาง 18 พฤษภาคมTHงานแถลงข่าวออนไลน์กับสมาชิกวง Mark Mothersbaugh และ Gerald Casale มีดังต่อไปนี้: “Something For Everyone” ตาม

ลำดับการโหวตของแฟนๆ: “Watch Us Work It”, “Fresh”, “Sumthin’,” “Don’t Shoot, (I’m A Man),” “Step ขึ้น, “สัญญาณพร้อม”, “สิ่งที่เราทำ”, “ได้

โปรดที่รัก”, “ไปกันเถอะ”, “เกมฝึกสมอง”, “ตอนนี้เป็นแล้ว” และ “มนุษย์จรวด” ชมการแถลงข่าวออนไลน์ประกาศผลของการศึกษาเพลงออนไลน์ที่นี่: http://www.ustream.tv/DEVO

แม้ว่าเพลงที่บันทึกสำหรับSomething for Everyoneนั้นสร้างขึ้นจากวงสวิงยานยนต์อันเป็นเอกลักษณ์ของ DEVOการบันทึกและการนำเสนอของอัลบั้มทำให้วงดนตรีได้ทดลอง

กับแนวทางใหม่ทั้งหมด สมัครจีคลับสล็อต ถูกนำเข้ามาเพื่อทำหน้าที่เป็น COO ให้กับDevo, Inc.และ — ร่วมงานกับบริษัทโฆษณา Mother LA — ได้ทำการศึกษาชุดหนึ่งผ่าน

ทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของวงดนตรีhttp://www.clubdevo.comเพื่อช่วย วงดนตรีที่มีการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ ตั้งแต่การเลือกสีไปจนถึงมิกซ์เพลง เพื่อแสดงให้เห็นความเป็นจริงนี้นักวิจารณ์และแฟนเพลงได้รับเชิญไปฟังตัวอย่างเพลง 16 และออกเสียงลงคะแนนที่ 12 ควรจะทำให้ตัดสุดท้ายสำหรับบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน

“เราตัดสินใจที่จะแสวงหาความคิดเห็นและคำวิจารณ์จากบุคคลภายนอกอย่างแข็งขัน และใช้สิ่งนั้นเป็นเครื่องมือ แทนที่จะหลีกเลี่ยงหรือเพิกเฉย” Gerald Casale กล่าว

“ประสบการณ์ของเราในการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์รอง เช่น การสร้างฉันทามติขององค์กร กลุ่มสนทนา ทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งในการเชื่อมโยงที่ศิลปินมีต่อสังคม”

อัลบั้มที่มีข่าวลือมาอย่างยาวนาน (ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับการแสดงอันน่าจดจำในแวนคูเวอร์ในโอลิมปิกฤดูหนาว และที่งาน Coachella Music & Arts Festival ในเมืองอินดิ

โอ รัฐแคลิฟอร์เนีย) นำเสนอไลน์อัพสุดคลาสสิกของวง ได้แก่ มาร์ค และ Bob Mothersbaugh, Gerald และ Bob Casale ร่วมกับมือกลอง Josh Freese (Nine

Inch Nails, Guns n’ Roses, Weezer) ผลิตโดย Greg Kurstin (The Bird & The Bee) อัลบั้มนี้ยังรวมถึงผลงานจาก John Hill และ Santi White (รู้จักกันดีในชื่อ Santigold ของฮิปฮอป), John King of the Dust Brothers และ Teddybears

DEVOจะทำรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียงหลายรายการในสัปดาห์ที่มีการเปิดตัวSomething for Everyone พวกเขาจะดำเนินการในสายโชว์ของเดวิดเล็ตที่ 15 มิถุนายนTH , ฌ็องรายงานที่ 16 มิถุนายนปีบริบูรณ์และรีจิสและเคลลี่ที่ 18 มิถุนายนTH

สมัครจีคลับสล็อต ตักบาตรเทโวยังจะเริ่มเปิดฉากการท่องเที่ยวในช่วงฤดูร้อนของพวกเขามีประสิทธิภาพการทำงานที่ 2010 KROQ ไส้กรอกย่างในเสาร์ 5 มิถุนายนTHใน Irvine, CA วันที่ทัวร์DEVO ที่ได้รับการยืนยัน

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – วันนี้Mochi Mediaประกาศเปิดตัวเว็บไซต์มือถือที่ปรับแต่งสำหรับเกม Adobe® Flash สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ Android ไซต์จะใช้ Adobe Flash Player 10.1 เพื่ออนุญาตให้เล่นเกม Flash บนแพลตฟอร์มมือถือ Android

เว็บไซต์m.mochigames.comจะมีเกมมากกว่า 25 เกม และจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวโทรศัพท์ Android (“FroYo”) เวอร์ชันถัดไปของ Google ไซต์นี้มีเกมปริศนา

Biomass เกมไขปริศนาที่ปรับให้เหมาะกับมือถือ เกมไพ่ Magic Towers Solitaire และเกมกลยุทธ์ Wheekling รวมถึงเกมไขปริศนา กลยุทธ์ และเกมยิงอื่นๆ

“การเปิดตัว Flash สู่ Android จะเปิดโลกแห่งโอกาสสำหรับนักพัฒนาเกม Flash” Jameson Hsu ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Mochi Media กล่าว “ผ่านไซต์บนมือถือ

ของ Mochi Media ชุมชนนักพัฒนาของเราจะสามารถเข้าถึงกลุ่มเกมเมอร์ใหม่ๆ ผ่านสื่อบนมือถือได้ เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเกิดขึ้น ทั้งสำหรับ Mochi Media และชุมชนนักพัฒนา ”

Ricky Liversidge รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม Flash ของ Adobe กล่าวว่า “ชุมชนการพัฒนาเกม Flash ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วย

Flash อย่างต่อเนื่อง “ด้วย Adobe Flash Player 10.1 รุ่นเบต้าที่เสร็จสมบูรณ์ ไซต์เช่น MochiGames กำลังขยายโอกาสนับไม่ถ้วนสำหรับนักพัฒนาในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคผ่านมือถือ”

คาดว่ามากกว่าร้อยละ 50 ของสมาร์ทโฟน (ประมาณ 250 ล้านเครื่องสะสม) จะสนับสนุน Flash Player ภายในสิ้นปี 2555 เพื่อให้นักพัฒนาและนักออกแบบสามารถนำเสนอนวัตกรรมผ่านอุปกรณ์ที่กว้างขวางที่สุด (ที่มา: Strategy Analytics และประมาณการการใช้งาน Adobe)

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 140 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000

เว็บไซต์ ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ Mochi Media ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพัน

แห่ง และสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก และเป็นบริษัทในเครือของ Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม).

WEST PALM BEACH, FL–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – ขว้างสนามแรกไปแล้ว การวิ่งครั้งแรกได้คะแนนแล้ว – ฤดูกาลเบสบอลและซอฟต์บอลกำลังดำเนินไป!

ด้วยลีกมากมายทั่วประเทศ เบสบอลจึงเป็นกีฬาตลอดทั้งปี ยังไม่สายเกินไปที่จะวางแผนเสื้อผ้าและอุปกรณ์ปักของทีมสำหรับทัวร์นาเมนต์ เกมรวมดารา หรือแม้แต่ในฤดูกาลหน้า

มีการเล่นเบสบอลและซอฟต์บอลในทุกมุมของอเมริกา ทีมงานลงสนามเพื่อแถลงข่าว เครื่องแบบที่มีคุณภาพสูงสุดกล่าวว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่น – และชนะ! ด้วยทีมเบสบอล

Little League มากกว่า 2,100,000 คนและผู้เข้าร่วมซอฟต์บอล 300,000 คนทั่วโลก ทุกทีมต้องการความได้เปรียบ เครื่องแบบที่ดูดีและมีคุณภาพสูงสามารถปลูกฝังความ

ภาคภูมิใจให้กับผู้เล่นได้ พ่อแม่และแฟนบอลก็ชอบที่จะใส่ชุดสีประจำทีมและใส่ชื่อและหมายเลขของลูกไว้บนเสื้อของตัวเอง ชุดเบสบอลยังสามารถสร้างความทรงจำที่คงอยู่ตลอดไป ผู้เล่น Little League หลายคนเก็บเครื่องแบบของพวกเขาไว้เป็นที่ระลึกและระลึกถึงความรุ่งโรจน์ในอดีต

EmbroidMe แฟรนไชส์งานปักชั้นนำของโลก มีเครื่องแบบ เสื้อผ้า และอุปกรณ์ให้เลือกมากมาย แบรนด์ดังอย่าง Champion และ Majestic และอื่นๆ ล้วนแล้วแต่มีบทบาท

ด้วยที่ตั้งมากกว่า 400 แห่ง มีสถานที่ตั้งของ EmbroidMe อยู่ใกล้ๆ และพร้อมที่จะร่วมทีมกับลีกกีฬาเพื่อจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการเป็นแชมป์ ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะรู้ว่าพวก

เขาสวมชุดที่ดีที่สุด แต่พวกเขาจะดูดีที่สุดไม่ว่าจะอยู่บนเนินเหยือก ในกล่องแป้ง หรือเลื่อนเข้าบ้าน รายการกีฬาอื่นๆ เช่น ผ้าห่มสนามกีฬา เป้สะพายหลัง หรือกระเป๋ากีฬา ก็

เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการโปรโมตทีมของคุณ ไม่ว่าคุณจะเชียร์ทีมไหน EmbroidMe คือสำนักงานใหญ่ของทีมคุณ! สำหรับการเลือกเครื่องแต่งกายที่กำหนดเอง ผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขาย เสื้อผ้าสำหรับทีม รายการกอล์ฟ กระเป๋าถือ ของขวัญส่วนบุคคลwww.EmbroidMe.com .

เกี่ยวกับ EmbroidMe:ด้วยร้านค้าปลีกมากกว่า 400 แห่งทั่วโลก EmbroidMe ให้บริการงานปักแบบกำหนดเองและการพิมพ์สกรีนสำหรับเครื่องแต่งกายตลอดจนผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขายและของขวัญแก่ทั้งภาคเอกชนและเชิงพาณิชย์ของชุมชนธุรกิจ เมื่อต้องการค้นหาร้านค้าใกล้บ้านคุณเข้าชม: http://www.embroidme.com

บัฟฟาโลใหม่ มิชิแกน–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Four Winds Casino Resort ปลายทางการเล่นเกมชั้นนำในมิดเวสต์ ยินดีที่จะประกาศว่าจะมอบรางวัล

ซูเปอร์คาร์ Maserati® GranTurismo S™ ปี 2010 มูลค่ากว่า 130,000 ดอลลาร์ และ ส่วนแบ่งเงินสด 18,000 ดอลลาร์ในวันอาทิตย์ที่ 30 พฤษภาคม รถสปอร์ตมูลค่า

150,000 ดอลลาร์ Spectacular ตามมาด้วยรางวัลแจ็กพอตแบบโปรเกรสซีฟมูลค่า 1.7 ล้านดอลลาร์ล่าสุดที่คาสิโนในวันอาทิตย์ที่ 9 พฤษภาคม Ferrari®-Red Maserati GranTurismo S กำลังจัดแสดงอยู่ภายในหอกที่ Four วินด์ส คาสิโน รีสอร์ท

ออกแบบโดยนักออกแบบรถยนต์ชาวอิตาลี Pininfarina® และผลิตในเมือง Maranello ประเทศอิตาลี Maserati GranTurismo S ได้รับการยกย่องจากคุณสมบัติทาง

เทคนิคขั้นสูง สมรรถนะของรถซูเปอร์คาร์ งานฝีมือที่ไม่มีใครเทียบได้ และสไตล์ที่ล้ำสมัย การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรูปลักษณ์ที่ดูดีมีระดับและสมรรถนะแบบรถแข่งได้ดึงดูดใจผู้

ที่ชื่นชอบยานยนต์ในทุกที่ Maserati GranTurismo S มีเครื่องยนต์ V8 ขนาด 4.7 ลิตรที่สร้างขึ้นโดย Ferrari ซึ่งให้กำลัง 433 แรงม้าและแรงบิด 361 ปอนด์-ฟุต ทำให้สามารถพุ่งจาก 0-60 ไมล์ต่อชั่วโมงใน 4.5 วินาทีและความเร็วสูงสุด 183 ไมล์ต่อชั่วโมง

การตกแต่งภายในของ Maserati GranTurismo S ผสมผสานการออกแบบที่ดึงดูดใจและวัสดุอันทรงเกียรติเพื่อมอบความหรูหราที่เน้นด้านกีฬาในบรรยากาศที่สะดวกสบายแต่มี

ความประณีต คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ได้แก่ เบาะหนัง Poltrona Frau® รายละเอียดด้วยโครเมียมอันละเอียดอ่อนที่ล้อมรอบแดชบอร์ด โลโก้ Maserati Trident บน

พนักพิงศีรษะ และ Alcantara ที่ใช้ที่ด้านหลังแป้นเปลี่ยนเกียร์ ระบบเสียง Bose Surround Sound® ล้ำสมัยของลำโพง 11 ตัวที่ล้ำสมัยช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินบนเครื่อง

ให้ดียิ่งขึ้น การจัดวางลำโพงได้รับการศึกษาอย่างเข้มข้นเพื่อปรับให้เข้ากับอะคูสติกของห้องโดยสาร ส่งผลให้มีการสร้างเสียงดนตรีคล้ายกับที่พบในห้องแสดงคอนเสิร์ตที่ดีที่สุด

เปิดฝากระโปรงหลังและดูแลอย่างเท่าเทียมกันในพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถใส่ถุงกอล์ฟขนาดปกติได้สองใบหรือชุดกระเป๋าเดินทางห้าชิ้นพิเศษที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ

Maserati GranTurismo S โดยนักออกแบบแฟชั่นชื่อดัง Salvatore Ferragamo ดูข้อมูลเพิ่มเติมและวิดีโอส่งเสริมการขายของ Maserati GranTurismo S ได้ที่:
www.maserati.com/maserati/en/en/index/models/GranTurismo-S.html

ในวันอาทิตย์ที่ 30 พฤษภาคม 2010 สมาชิก W Club จะมีสิทธิ์เข้าร่วมการจับฉลากรายชั่วโมงระหว่างเวลา 14.00 น. ถึง 22.00 น. ทางตะวันออกเพื่อชิง Maserati

GranTurismo และส่วนแบ่ง 18,000 ดอลลาร์ การจับฉลากสำหรับรถจะจัดขึ้นเวลา 22.00 น. สมาชิก W Club สามารถรับสิทธิ์เข้าใช้ฟรี 1 ครั้งทุกวันจนถึงวันอาทิตย์ที่ 30

พฤษภาคม โดยไปที่ W Club Players Club ผู้เล่นสามารถรับรายการเพิ่มเติมได้โดยการเล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะด้วยการ์ด W Club Players Club ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ W Club ภายในคาสิโน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Four Winds คาสิโนรีสอร์ทหรือสำรองที่นั่งกรุณาโทร 1-866-4WINDS1 (866-494-6371) หรือเยี่ยมชมwww.fourwindscasino.com

Sa Gaming Line ไลน์ Royal ล็อตล้อเผยโลโก้การค้า

Sa Gaming Line LOS ANGELES, July 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (Pink Sheets:MZTI) ผู้จัดจำหน่ายล้ออัลลอยคุณภาพสูงสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล สปอร์ตยูทิลิตี้ รถตู้ และรถบรรทุกขนาดเล็ก วันนี้ออกแบบโลโก้การค้าสำหรับร้าน Wheel Lots

ก่อนหน้านี้ Mizati ได้ประกาศกลยุทธ์ในการเข้าสู่ตลาด Rent-To-Own (RTO) ด้วยการเปิดร้านล้อและยางรถยนต์ภายใต้บริษัทในเครือ “Wheel Lots” CEO Hazel Chu ให้ความเห็นว่า “สถานที่ Wheel Lots แห่งแรกของเรากำลังจะเปิดในเร็วๆ นี้ และเราใช้เวลาและพลังงานของเราในการทำให้มันแตกต่างจากที่พบในตลาดในปัจจุบัน โลโก้การค้ามีความสำคัญในทุกธุรกิจ และ Wheel ใหม่ของเรา โลโก้ Lots จะช่วยสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ โลโก้ที่เราเลือกมีรูปลักษณ์ที่จะทำให้จดจำและระบุ Wheel Lots ได้ง่ายเมื่อผู้คนจับตามอง” เกี่ยวกับ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc.

Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (“Mizati”) ออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายล้ออัลลอยแบบกำหนดเองคุณภาพสูงสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถยนต์เอนกประสงค์ รถตู้ และรถบรรทุกขนาดเล็ก บริษัทจัดตั้งขึ้นในปี 2544 โดยดำเนินงานจากสำนักงานใหญ่ในเมืองวอลนัท รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบัน Mizati ทำการตลาดและจัดจำหน่ายล้อหรูหราสามแบรนด์ที่แยกจากกันและมีเอกลักษณ์ ได้แก่ “Mizati(r),” “Hero(tm)” และ “Zati(tm)” ผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่าย 300 ราย Mizati มีอัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อปีที่ 102% ในช่วงสามปีที่ผ่านมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Mizati หรูหราล้อแม็กซ์อิงค์ (แผ่นสีชมพู: MZTI) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://www.mizatiwheels.com โลโก้ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. มีอยู่ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3904

แถลงการณ์ “ท่าเรือปลอดภัย” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความใด ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 เป็นไปได้ว่า ข้อสมมติของผู้บริหารสำหรับวัตถุประสงค์ของข้อความดังกล่าวอาจไม่เป็นจริง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

ข้อความดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน Sa Gaming Line ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความต้องการผลิตภัณฑ์ การกำหนดราคา การยอมรับของตลาด ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจ สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้ ความเสี่ยงในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลลัพธ์ของความพยายามทางการเงิน , ความสามารถในการทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น, และปัจจัยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ MZTI MZTI ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สำหรับเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ที่มีการทำคำแถลงดังกล่าว

TOWSON, Md., July 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Johnny Unitas Stadium ที่ Minnegan Field ซึ่งได้รับการตั้งชื่อตามกองหลังในตำนานของ Baltimore Colts Johnny Unitas เพิ่งได้รับการปรับปรุงโฉมสนาม FieldTurf Towson University เลือกที่จะเปลี่ยนพื้นผิว Astroturf ที่เสื่อมสภาพด้วยระบบสนามหญ้า ‘FieldTurf Duo’ ที่ปฏิวัติวงการ สนามกีฬา Unitas ทำหน้าที่เป็นสนามเหย้าของทีมลาครอสทั้งชายและหญิงและทีมฟุตบอล Towson Tigers แข่งขันกันในสมาคมกีฬาโคโลเนียลและสนามกีฬาที่นั่งขนาด 11,000 ที่นั่งที่ปรับปรุงใหม่พร้อมโลโก้ Tiger อันตระการตาที่ให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้การระบุตัวตนที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการออกอากาศ การติดตั้ง FieldTurf นี้จะช่วยให้สถานที่ Towson มีระบบสนามหญ้าที่น่าเชื่อถือและยาวนานที่สุดในตลาด

John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett กล่าวว่า “องค์กรต่างๆ ทั่วรัฐแมริแลนด์ได้แสดงไว้อย่างชัดเจนว่าระบบ FieldTurf เป็นแบรนด์สนามหญ้าเทียมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งจำลองหญ้าธรรมชาติที่ดีได้ดีที่สุด “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ผู้คนที่มหาวิทยาลัย Towson ได้เลือก FieldTurf เป็นสนามกีฬาของพวกเขา เราจะมอบพื้นผิว FieldTurf ที่ทันสมัยให้ทุกทีมที่เล่นที่สนามกีฬา Johnny Unitas Stadium สำหรับการใช้งานของพวกเขา”

ผู้บริหารและโค้ชด้านกีฬาเลือกพื้นผิว FieldTurf หลังจากศึกษาทางเลือกต่างๆ เป็นเวลาหลายเดือน ในขณะที่ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องต่างชื่นชมการปรากฏตัวของสนาม ส่วนสำคัญของการตัดสินใจของพวกเขาคือความปลอดภัย

Michael Hermann ผู้อำนวยการด้านกีฬาของ Towson กล่าวว่า “โค้ชและผู้บริหารหลักของเราใช้เวลาอย่างมากในการตรวจสอบตัวเลือกทั้งหมด และพวกเขาได้แนะนำ FieldTurf อย่างเป็นเอกฉันท์ “ฉันรู้ว่าชื่อเสียงระดับชาติที่โดดเด่นของ FieldTurf นั้นน่าประทับใจ และเจ้าหน้าที่ของเราหลายคนได้รับการอ้างอิงในเชิงบวกจากโปรแกรมอื่น ๆ โดยใช้พื้นผิว ฉันรู้ว่านักเรียนนักกีฬาของเราตื่นเต้นที่จะเล่นบนพื้นผิว และฉันยินดีที่มันจะเป็นมาก ปลอดภัยกว่าสำหรับพวกเขา นอกจากนี้ กราฟิกยังสดใสและทำให้สนามกีฬามีบุคลิกที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย”

FieldTurf Tarkett เป็นหน่วยงานที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมพื้นผิวกีฬาและให้ความสามารถในการเช่าซื้อ วิศวกรรม และทรัพยากรการผลิตที่ไม่มีใครเทียบ นอกเหนือจากแบรนด์สนามหญ้าเทียม FieldTurf และ Prestige ที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว FieldTurf Tarkett ยังมีผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน ซึ่งรวมถึงบาสเก็ตบอลไม้สังเคราะห์และไม้เนื้อแข็ง พื้นวอลเลย์บอลและโรงยิม สนามสควอชและแร็กเก็ตบอล

ระบบป้องกันพื้นและระบบปูพื้น และห้องยกน้ำหนัก พื้น นอกจากนี้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ FieldTurf Tarkett ยังมีลู่วิ่งในร่มและกลางแจ้ง ซึ่งรวมถึงระบบลู่วิ่ง ‘Le Monde’ ที่มีประสิทธิภาพสูง พื้นผิวสนามเด็กเล่น และพื้นผิวเทนนิสและกอล์ฟแบบครบวงจร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturftarkett.com

นิวยอร์ก, 11 กรกฎาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — CyberFund, Inc. (OTCBB:CYFD) ประกาศในวันนี้ว่า ROK Entertainment Group Limited นำเสนอทีวีบนมือถือแบบสดและแบบออนดีมานด์ที่สตรีมผ่านเครือข่าย 2.5G และ 3G ที่มีอยู่เป็นบริการสมัครรับข้อมูล มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้อุปกรณ์ Nokia Eseries โดยเฉพาะ

ROK Entertainment Group บริษัทพัฒนาเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือชั้นนำ และผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดหาทีวีบนมือถือ ได้รับการแต่งตั้งจาก Nokia เพื่อให้บริการซึ่งมีให้ผ่านทาง Downloads! บริการในอุปกรณ์ Nokia Eseries บางรุ่น ROK TV วางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรแล้ว และจะวางจำหน่ายในแผ่นดินใหญ่ของยุโรปตั้งแต่เดือนสิงหาคมเป็นต้นไป

David King ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Enterprise Solutions ให้ความเห็นเกี่ยวกับแผนดังกล่าวว่า “ลูกค้า Nokia Eseries มักจะเป็นคนมืออาชีพที่แสวงหาข้อมูลและความบันเทิงแบบทันทีทันใดตามความต้องการ จึงเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลและใช้ได้จริงเพื่อให้ลูกค้าของเรา บริการทีวีมือถือเชิงธุรกิจ”

Jonathan Kendrick ประธาน ROK กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Nokia ในการปรับใช้ทีวีเคลื่อนที่ที่น่าตื่นเต้นนี้ “อย่างที่เราทราบกันดีว่ามีตลาดขนาดใหญ่ที่ยังไม่ได้ใช้สำหรับข่าวธุรกิจและการเงินที่ถ่ายทอดสดและพร้อมใช้งานทันทีในหมู่ลูกค้าทีวีบนมือถือ”

ROK TV สามารถรับชมได้ทาง Downloads! บริการบนอุปกรณ์เช่น Nokia E61i และ Nokia E65 ในขั้นต้นซึ่งเจ้าของเพียงแค่ต้องเปิดใช้งานเพื่อเริ่มรับชมบริการ จะมีแพ็คเกจสองช่องให้เลือก – แพ็คเกจ ‘Strictly Business’ 5 ช่อง

โดยจะเรียกเก็บเงินในสหราชอาณาจักรที่ (ปอนด์)5.00 ต่อเดือน โดยเน้นหนักไปที่ข่าวธุรกิจและช่องทางข้อมูล เช่น Bloomberg, CNBC Europe, EuroNews ใน ช่องข่าว 9 ภาษาและภูมิภาค และแพ็คเกจทีวี ‘ROK All’ 10 ช่อง

คิดค่าบริการ 10.00 น. ต่อเดือน ซึ่งประกอบด้วยช่องข่าวธุรกิจสดทั้งหมด รวมทั้งข่าวกีฬา มิวสิควิดีโอ และช่องตลกเพิ่มเติม ในการทดลองใช้งาน แพ็คเกจทีวีทั้งสองจะสามารถดูได้ฟรีใน 2 สัปดาห์แรก

“เรามุ่งเป้าไปที่บริการนี้โดยตรงเฉพาะกับลูกค้า Nokia Eseries ที่มีแพ็กเกจข้อมูลในอัตราค่าบริการมือถือของตน เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกจะไม่จ่ายค่าบริการข้อมูลเพิ่มเติมให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายของตน” Kendrick กล่าวเสริม

ต้องการข้อมูล GPRS 10mb ต่อชั่วโมงในการสตรีม และด้วยรูปแบบการดูทีวีบนมือถือครั้งละสองสามนาที วันละครั้งหรือสองครั้ง ระยะเวลาการรับชมรายเดือนโดยทั่วไปจะอยู่ระหว่างสองถึงสามชั่วโมง “เราทราบดีว่าผู้บริโภคต้องการอะไรจากทีวีบนมือถือ และเราจะจัดหาให้” เคนดริกกล่าวเสริม “ขณะนี้เรากำลังสรุปข้อตกลงด้านเนื้อหาฉบับสุดท้าย เพื่อรวมช่องข่าวในภาษาหลักๆ ของยุโรปทั้งหมด”

เดนเวอร์ โคโลราโด และสปาร์ตา รัฐวิสคอนซิน–(Marketwire – 11 กรกฎาคม 2550) – Men’s Outdoors & Recreation Channel (MOR) และแมทธิวส์ อิงค์ ผู้ผลิตธนูชั้นนำของสหรัฐอเมริกา ประกาศเปิดตัว “Catch Us If You Can Thursdays, สนับสนุนโดย Mathews Solocam” บล็อกการเขียนโปรแกรมสี่ชั่วโมงที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ที่ชื่นชอบการล่าสัตว์ โปรแกรมเปิดตัวในช่วงไพรม์ไทม์ในเดือนนี้ทาง MOR ซึ่งเผยแพร่ไปยังครัวเรือนเคเบิลทีวีและดาวเทียมกว่า 33 ล้านครัวเรือนทั่วประเทศ

แมทธิวส์ลงนามในข้อตกลงระยะยาวเพื่อสนับสนุนบล็อกการเขียนโปรแกรมบน MOR โดยให้เครื่องมือโฆษณาทางทีวีแบบโต้ตอบ (iTV) อันทรงพลังของผู้ผลิตโบว์ลิ่งที่ส่งมอบให้กับผู้ชมผ่านเครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้บริการผ่าน MOR ในระหว่างการบล็อก

แมธิวส์จะได้รับการเปิดเผยตลอดทั้งคืนโดยใช้สปอตทีวี 30 วินาที ป้ายโฆษณา และแอปพลิเคชั่นทีวีแบบโต้ตอบ เช่น การแจ้งเตือนบนหน้าจอ (ทริกเกอร์) และไมโครไซต์ของทีวี ด้วยการผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าทางทีวีแบบโต้ตอบสองนาทีที่ผลิตโดย MOR ของแบรนด์แมทธิวส์ แมทธิวส์จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชมทีวีเมื่อเทียบกับการโฆษณาแบบดั้งเดิม

Joel Maxfield รองประธานฝ่ายการตลาดของ Mathews กล่าวว่า “เราพบว่าช่อง Men’s Outdoors & Recreation Channel เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการติดตามการใช้จ่ายการโฆษณาทางทีวีของเราได้แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับวิธีการแสดงผลแบบเดิม” “ด้วยการเพิ่มกลุ่มที่มีแบรนด์ร่วมกับเทคโนโลยีโฆษณา iTV และบล็อกผู้สนับสนุน ‘Catch Us If You Can’ เป็นรายการทีวีที่ยอดเยี่ยมสี่ชั่วโมงที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่เราต้องการ ในขณะที่ให้ความรู้แก่นักล่าเกี่ยวกับวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์ของ Mathews และอุปกรณ์ยิงธนูอื่นๆ”

ในช่วงสี่ชั่วโมงนี้ ผู้ชมจะเพลิดเพลินไปกับการไล่ตามล่ารางวัลอันทรงคุณค่าและการตกปลาระหว่าง “Jon Brunson Outdoors;” เดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาเกมใหญ่กับเจ้าบ้านและอดีตเหยือกในเมเจอร์ลีก Kevin Gross ใน “Hunting with the Pro’s;” สัมผัสความตื่นเต้นในการล่าสัตว์ผ่านมู่ลี่บนพื้นดินใน “Double Bull’s Outdoor TV” เยี่ยมชมการล่าละมั่งเท็กซัสและอีกมากมายใน “The Fever;”

ชมเกมถ้วยรางวัลใน “Relentless Pursuit” ไลน์ Royal ที่จัดโดย Tim Wells; รับคำแนะนำในการปรับคันธนูจากเจ้าบ้าน Larry Woodward และ Bob Richardson ขณะชมการล่าสัตว์ข้ามประเทศแบบไม่มีหยุดใน “Scentblocker’s Just Hunt;” และสัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นกลางแจ้งและความเชี่ยวชาญระดับประเทศที่ได้รับการยอมรับของ Pat Reeve ใน “Driven 24/7” และ Heath Painter ใน “Game &

MOR นำเสนอโปรแกรมกลางแจ้งและผู้ที่ชื่นชอบกีฬายอดนิยมตลอด 24 ชั่วโมงในขณะที่ออกอากาศมากกว่า 2,800 ชั่วโมงและรายการกลางแจ้ง 100 รายการต่อเดือน ในขณะที่ MOR ออกอากาศรายการดั้งเดิมเกี่ยวกับการล่าสัตว์ ตกปลา รถเอทีวี สี่ล้อ พายเรือ และกิจกรรมกลางแจ้งและกิจกรรมสันทนาการอื่นๆ มันยังมีความสามารถในการทำธุรกรรม ดึงดูดผู้ชมผ่านรีโมทคอนโทรล หมายเลข 1-800 เว็บไซต์ หรือโฆษณาคั่นระหว่างหน้าทางทีวี MOR ออกอากาศทางทีวีดาวเทียม DIRECTV และ DISH Network ทั่วประเทศและทาง Time Warner, Bright House และผู้ให้บริการเคเบิลอื่นๆ

Marc Krigsman ประธานของ MOR กล่าวว่า “MOR มอบความสามารถในการสร้างแบรนด์ที่ไม่ธรรมดาให้กับ Mathews ในระหว่างรายการกลางแจ้งในช่วงไพรม์ไทม์ ตลอดจนความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น ไมโครไซต์ของทีวี การวิเคราะห์ผู้ชม set-top box และการขอข้อมูล “เราประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์กับบล็อกการเขียนโปรแกรมบน MOR และเราได้ส่งคำขอโบรชัวร์ผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ลงโฆษณาเพิ่มขึ้นเกือบ 500 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับการใช้โปรแกรมแบบเดิม”

Gary Turner ซีอีโอและประธาน The Media Group บริษัทแม่ของ MOR กล่าวว่า “ผ่านเครือข่ายโทรทัศน์ที่ทรงพลังของเรา ดึงดูดผู้ชมทั่วประเทศและรับผู้ชมที่มีส่วนร่วมและตรงเป้าหมายมากกว่าการใช้สปอตโฆษณาทางทีวีแบบเดิม 30 วินาที “ไม่มีบริษัทยิงธนูรายใดสามารถสร้างแบรนด์แบบนี้บนเครือข่ายทีวีได้” เกี่ยวกับแมทธิวส์ อิงค์

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1992 ด้วยการสร้างเทคโนโลยี Single Cam Mathews Inc. รับผิดชอบด้านนวัตกรรมการยิงธนูมากมายที่ไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการกระโดดควอนตัม แต่ยังลดความซับซ้อนอีกด้วย Mathews ได้กลายเป็นมาตรฐานในการพิจารณาคันธนูอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงนวัตกรรมอย่างเทคโนโลยี Sphere-Lock Pivoting Limb Lock System และ Limb Turret ใหม่ เยี่ยมชมwww.mathewsinc.com เกี่ยวกับ MOR และ The Media Group

Media Group (TMG) เดิมชื่อ Turner Media Group ให้บริการโฆษณาทางทีวีแบบโต้ตอบ การเขียนโปรแกรมตอบสนองโดยตรง และเครือข่ายทีวีที่ทำธุรกรรม TMG เป็นเจ้าของและดำเนินการแปดเครือข่ายการทำธุรกรรม: ประกอบด้วยสามแผนก ได้แก่ The Ad Group, The Networks Group และ The iTV Group – TMG เข้าถึงบ้านเรือนมากกว่า 100 ล้านหลังทั่วประเทศผ่านเคเบิลทีวีและดาวเทียม เยี่ยมชม www.themediagroup.com , www.watchmor.com

ตามกฎข้อ 4.3 ของการเปิดเผยข้อมูลและความโปร่งใสกฎของหน่วยงานที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งสหราชอาณาจักร บริษัท ProVen Growth & Income VCT plc นำเสนอคำชี้แจงการจัดการระหว่างกาลสำหรับรอบระยะเวลาสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 แถลงการณ์ดังกล่าวยังรวมข้อมูลทางการเงินที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยในช่วงสิ้นงวด ระยะเวลาและวันที่ของข้อความนี้

เงินปันผลที่จ่ายหรือประกาศในงวด บริษัทจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2550 จำนวน 7p ต่อหุ้นสามัญ และ 2p ต่อหุ้น ‘C’ ในวันที่ 5 เมษายน 2550 แก่ผู้ถือหุ้นในทะเบียน ณ วันที่ 23 มีนาคม 2550

อันเป็นผลมาจากการจ่ายเงินปันผลในช่วงเวลาดังกล่าว ค่าธรรมเนียมจำนวน 88,000 ปอนด์ได้ถูกจ่ายให้กับ Beringea Limited ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงค่าธรรมเนียมจูงใจด้านประสิทธิภาพ

VINCENNES, Ind., July 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่าได้ขยายการเปิดตัวเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงระดับประเทศในเมือง Vincennes และ Washington, Ind. รวมถึงวิทยาเขตของ Vincennes University

การเปิดตัวเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สาย (Evolution-Data Optimized (EV-DO) Revision A ( Rev. A) หมายความว่า ลูกค้า Verizon Wireless ในพื้นที่สามารถเข้าถึงเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงของบริษัทและเพลิดเพลินกับบริการหลักสองอย่าง: BroadbandAccess ซึ่งเป็นบริการของบริษัท ปรับปรุงบริการไร้สายความเร็วสูงด้วยความเร็วผู้ใช้เฉลี่ย 600 กิโลบิตต่อวินาที (kbps) ถึง 1.4 เมกะบิต ซึ่งเหมาะสำหรับมืออาชีพด้านอุปกรณ์พกพา ลูกค้าธุรกิจ และนักศึกษาที่กำลังเดินทาง และ V CAST บริการมัลติมีเดียที่เน้นผู้บริโภค นำเสนอเพลงและเนื้อหาสั้นตามต้องการ รวมถึงเกม 3D ที่ทันสมัย ​​มิวสิควิดีโอ ข่าว สภาพอากาศและกีฬา

การขยายเครือข่ายช่วยให้ลูกค้าธุรกิจของ Verizon Wireless ได้สัมผัสกับประสบการณ์สำนักงานเคลื่อนที่ที่ไม่มีการผูกมัดอย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงปฏิทิน อินเทอร์เน็ต อีเมล และข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญซึ่งซ่อนอยู่หลังไฟร์วอลล์ของบริษัทได้แบบไร้สาย นักศึกษาสามารถค้นคว้าเอกสารภาคการศึกษา ท่องอินเทอร์เน็ต และส่งอีเมลถึงเพื่อนจาก Shake Learning Resource Center & Lewis Historical Library หรือในขณะที่ออกไปเที่ยวที่ Isaac K. Beckes Student Union

ด้วยประโยชน์เพิ่มเติมของ V CAST ผู้บริโภคยังสามารถเข้าถึงเพลงดาวน์โหลด วิดีโอคุณภาพสูง และเกม 3D ที่ยอดเยี่ยมที่สุดได้จากทุกที่ บรอดแบนด์การเข้าถึง BroadbandAccess ช่วยให้พนักงานที่ทำงานนอกสถานที่สามารถรับข้อมูลองค์กรได้ราวกับว่าพวกเขาถูกแนบมากับข้อมูลผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายความเร็วสูง แต่มีอิสระในการเคลื่อนไหวอย่างแท้จริง บริการนี้พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่หลากหลาย ทำให้องค์กรขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลาง และผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพาสามารถดำเนินธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลาในพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ผ่านการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูงที่ปลอดภัยและแท้จริง

ลูกค้าธุรกิจ คณาจารย์และเจ้าหน้าที่ของมหาวิทยาลัย และนักศึกษา สามารถเข้าถึงข้อมูลได้เมื่อพวกเขาอยู่บนท้องถนน — ที่สถานที่ตั้งของลูกค้า ร้านกาแฟ หรือระหว่างการเดินทาง — ด้วย BroadbandAccess ลูกค้าในพื้นที่ให้บริการบรอดแบนด์ไร้สายที่ปรับปรุงแล้วสามารถคาดหวังความเร็วในการดาวน์โหลดเฉลี่ย 600 กิโลบิตต่อวินาที (kbps) ถึง 1.4 เมกะบิต และความเร็วในการอัพโหลดเฉลี่ยที่ 500-800 kbps ซึ่งหมายความว่าลูกค้าสามารถดาวน์โหลดไฟล์แนบอีเมลขนาด 1 เมกะไบต์ ซึ่งเทียบเท่ากับ งานนำเสนอ PowerPoint(r) ขนาดเล็กหรือไฟล์ PDF ขนาดใหญ่ ในเวลาน้อยกว่า 15 วินาที และอัปโหลดไฟล์ขนาดเดียวกันได้ในเวลาน้อยกว่า 25 วินาที พื้นที่ครอบคลุมที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ลูกค้า Verizon Wireless สามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้เร็วกว่าลูกค้าของผู้ให้บริการไร้สายที่ใช้เทคโนโลยีที่ไม่ใช่ EV-DO ประมาณหกเท่า อีกด้วย,

“บริการ BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงของเราช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบหลักสามประการในการสื่อสารไร้สาย ได้แก่ ความเร็ว ความคล่องตัว และความปลอดภัย” เกร็ก ฮาลเลอร์ ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกนของ Verizon Wireless กล่าว “ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ทำให้เพิ่มผลผลิตและผลประโยชน์ทางธุรกิจด้านล่าง” วี แคสต์

เครือข่ายความเร็วสูงของบริษัทยังเปิดใช้งานบริการมัลติมีเดีย V CAST ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแทร็กเพลงแบบเต็ม เล่นเกม 3 มิติที่ล้ำสมัย และสตรีมวิดีโอคลิปตรงไปยังโทรศัพท์มือถือด้วยความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงสุด ด้วยเนื้อหาที่อัพเดททุกวัน ลูกค้าสามารถรับชมวิดีโอตามความต้องการได้หลายสิบรายการ รวมถึงข่าวด่วน สภาพอากาศ ไฮไลท์กีฬา และคลิปความบันเทิงที่ร้อนแรงที่สุด

V CAST Music มีให้สำหรับลูกค้าที่ใช้โทรศัพท์ที่รองรับ V CAST Music เป็นบริการเพลงบนมือถือแบบ over-the-air ที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก ลูกค้าที่มี V CAST Music สามารถดาวน์โหลดแทร็กเพลงไปยังโทรศัพท์มือถือ Verizon Wireless หรือพีซีที่ติดตั้งซอฟต์แวร์ปฏิบัติการ Windows(R) XP ได้โดยตรง บริการ V CAST Music on Demand รวมการเข้าถึงแคตตาล็อกเพลงมากกว่า 2 ล้านเพลง

ความคุ้มครอง การขยายความครอบคลุม BroadbandAccess และ V CAST ของ Verizon Wireless ครอบคลุม 1,294 ตารางไมล์ และรวมถึง Vincennes, Washington, Jasper, Oakland City และ Petersburg รวมถึงถนนสายสำคัญดังต่อไปนี้:

TORRANCE, Calif., July 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Execute Sports Inc. (OTCBB:EXCS) ประกาศในวันนี้ว่ายอดขายทางอินเทอร์เน็ตในไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 26% จากช่วงเวลาเดียวกัน 2549 ยอดขายทางอินเทอร์เน็ตสำหรับปีเพิ่มขึ้นมากกว่า 65% จากปี 2549

Geno Apicella CEO ของ Execute Sports ให้ความเห็นว่า “เราขายสินค้าได้มากกว่าที่เคยมีมา คำสั่งซื้อรายสัปดาห์ยังคงเพิ่มขึ้นและผลิตภัณฑ์ต่างๆ เริ่มขายหมด เราเห็นกรกฎาคมและสิงหาคมกำลังจะกลายเป็นสองเดือนที่ดีที่สุดของเรา และคาดว่ายอดขายจะดำเนินต่อไป สู่สถิติสูงสุดครั้งใหม่”

ผลิตภัณฑ์ตรา Execute สามารถพบได้ทางออนไลน์ที่ร้านค้าปลีกเช่น The Sports Authority, Dick’s, Sport Chalet และ Amazon.com สำหรับรายชื่อเต็มของร้านค้าปลีกแบบ on-line กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.executesports.comข้อมูลของ บริษัท เพิ่มเติมข่าวประชาสัมพันธ์และความเห็นทั่วไปสามารถดูได้โดยการเยี่ยมชมhttp://www.excs.msprofit.com เกี่ยวกับ Execute Sports, Inc.

Execute Sports, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองทอร์รันซ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย พัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงชุดดำน้ำ เสื้อกั๊ก และยามผื่นสำหรับอุตสาหกรรมกีฬาแอ็กชัน แบรนด์ของบริษัท ได้แก่ Execute Wetsuits, Vests, Accessories และ Wakeskates สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่http://www.executesports.com

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการเติบโตอย่างต่อเนื่องและผลการดำเนินงานทางการเงินหลังจากนั้น ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ ณ วันที่เผยแพร่นี้

ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความสามารถในการบรรลุเป้าหมายและกลยุทธ์ การเพิ่มรายได้ที่คาดการณ์ไว้ สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไปและระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่ระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-KSB ของบริษัท และการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

AMHERST, NY, July 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HealthSport, Inc. (OTCBB:HSPO) ซึ่งเป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้ทำการตลาดแบบครบวงจรของผลิตภัณฑ์เสริมอาหารแถบฟิล์มที่รับประทานได้ซึ่งมีตราสินค้าและฉลากส่วนตัวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและเป็นกรรมสิทธิ์ ประกาศในวันนี้ว่า RunTex, Inc. ได้ซื้อ Enlyten SportStrips เพื่อจำหน่ายที่ร้านค้าในออสติน รัฐเท็กซัส รวมถึงเว็บไซต์ของ RunTex

RunTex ร้านขายของเฉพาะทางอายุ 20 ปี และเป็นที่รู้จักในฐานะร้านค้าวิ่งที่ใหญ่ที่สุดในเท็กซัส มีที่ตั้ง 3 แห่งในออสตินและร้านค้าอีคอมเมิร์ซออนไลน์ RunTex Events พัฒนาและให้บริการการวิ่ง ไตรกีฬา ทวิกีฬา และการเดินหลายร้อยรายการในภูมิภาค Central Texas RunTex Events เป็นส่วนหนึ่งของ RunTex, Inc. ช่วยสร้างกิจกรรมที่เป็นเวทีเพื่อสร้างความตระหนักรู้และเงินสำหรับองค์กรไม่แสวงหากำไรและการเชื่อมต่อชุมชนสำหรับภาคธุรกิจ ในงานมอบรางวัล Runner’s Choice Awards ประจำปี นิตยสาร Runner’s World ได้จัดอันดับ RunTex ให้อยู่ใน 50 อันดับผู้ค้าปลีกด้านการวิ่งของสหรัฐฯ ที่ได้รับการโหวตจากนักวิ่งทั่วทั้งสิบภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับคำสั่งจาก RunTex” Gary Thomas, Enlyten, Inc. รองประธานฝ่ายขายกล่าว “RunTex ไม่เพียงแต่นำเสนอสินค้าคุณภาพสูงให้กับลูกค้าเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับความสำคัญของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในตลาดที่ช่วยเติมเต็มอิเล็กโทรไลต์ เป็นการบอกอะไรหลายๆ อย่างที่พวกเขาเลือก ขายผลิตภัณฑ์ของเรา และเราภูมิใจที่ได้ทำธุรกิจกับพวกเขา”

Enlyten SportStrips แทนที่อิเล็กโทรไลต์ที่สูญเสียไประหว่างการออกกำลังกายที่กระฉับกระเฉงผ่านระบบการจัดส่งที่เป็นกรรมสิทธิ์ โหมดการดูดซึมนี้แตกต่างจากรุ่นก่อนการนำส่งอิเล็กโทรไลต์มาก เมื่อวางไว้ระหว่างแก้มและเหงือก การดูดซึมของกระเพาะอาหารจะถูกข้าม เร่งระดับอิเล็กโทรไลต์ให้เข้าสู่กระแสเลือดโดยตรง ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความชุ่มชื้นในระดับเซลล์ได้อย่างมาก แต่ยังช่วยให้นักกีฬาหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดจากการบริโภคของเหลวมากเกินไปซึ่งมักเกี่ยวข้องกับเครื่องดื่มเกลือแร่ รู้จักกันในทางวิทยาศาสตร์ว่าเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการส่งยาออกฤทธิ์เข้าสู่กระแสเลือด การดูดซึมทางกระพุ้งแก้มช่วยเลี่ยงข้อเสียโดยธรรมชาติของการดูดซึมในกระเพาะอาหาร ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ส้นสำหรับนักกีฬาหลายคนที่ต่อสู้กับปัญหาความเหนื่อยล้า ตะคริว และขาดน้ำ เกี่ยวกับ HealthSport, Inc.

HealthSport ( http://www.healthsportinc.com ) เป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้ทำการตลาดแบบครบวงจรของผลิตภัณฑ์เสริมอาหารและยาที่จำหน่ายหน้าเคาน์เตอร์ บริษัทในเครือของบริษัท InnoZen, Inc. ( http://www.innozen.com ) เป็นผู้คิดค้นสูตร ผู้พัฒนา และผู้ผลิตแผ่นฟิล์มที่รับประทานได้ซึ่งส่งตัวยาผ่านการดูดซึมทางแก้ม (ระหว่างแก้มและเหงือก) ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัทจำหน่ายผ่านบริษัทในเครือ Enlyten, Inc. ที่ถือหุ้นทั้งหมด ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของแผ่นฟิล์มบางที่รับประทานได้ของบริษัทได้ที่ ( http://enlytenstrips.com ) หากคุณต้องการที่จะได้รับการประกาศอีเมลเกี่ยวกับ HSPO กรุณาลงทะเบียนได้ที่เว็บไซต์ต่อไปนี้: www.Directstocknews.com/HSPO

หมายเหตุพิเศษเกี่ยวกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์หรือคาดหวังในอนาคต หรือการเติบโต หรือการแสดงออกของเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ในอนาคต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับแผนปัจจุบันที่จะเติบโตและเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจที่มีอยู่ของบริษัท ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใน ความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้อิงตามข้อมูลที่มีให้บริษัทในวันที่เผยแพร่นี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

รวมถึงความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่สามารถเติบโตหรือเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจได้เนื่องจากขาดเงินทุนหรือไม่สามารถระบุผู้สมัครเข้าซื้อกิจการได้ และบริษัทอาจไม่ตระหนักถึงการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้หรือโอกาสในการเติบโตของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการใดๆ ที่วางแผนไว้หรืออย่างอื่น . นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของธุรกิจของบริษัทนั้นอิงตามสภาวะและความเสี่ยงของตลาดในปัจจุบัน

ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้อันเป็นผลมาจากเหตุการณ์ด้านกฎระเบียบ การแข่งขันหรือทางเศรษฐกิจ ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากเหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร

FOOTHILL RANCH, Calif., July 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Oakley, Inc. (NYSE:OO) เปิดเผยว่าบริษัทคาดว่าจะประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2550 ในวันพฤหัสบดีที่ 19 กรกฎาคม 2550 บริษัทมีแผนจะออกข่าวประชาสัมพันธ์ในวันนั้น เวลาประมาณ 13.00 น. PDT ทันทีหลังปิดทำการของเวลาซื้อขายในตลาดหุ้นปกติ หลังจากการแถลงข่าว ผู้บริหารของ Oakley จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์โดยเริ่มตั้งแต่เวลา 13.30 น. PDT เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์

สายจะเปิดให้นักลงทุนที่สนใจทั้งหมดที่ผ่านการถ่ายทอดสดเสียงที่นักลงทุนสัมพันธ์เว็บไซต์ Oakley ของhttp://investor.oakley.com การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ของการประชุมจะเริ่มขึ้นประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรจนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 26 กรกฎาคม 2550 และสามารถเข้าถึงได้ในสหรัฐอเมริกา/แคนาดาที่ 888-266-2081 หรือในต่างประเทศที่ 703-925-2533; รหัสผ่าน: 1030723 สำหรับผู้ที่ไม่สามารถฟังการถ่ายทอดสดทางเว็บหรือใช้การเล่นซ้ำของการโทร เวอร์ชันที่เก็บถาวรจะมีอยู่ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทจนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 19 กรกฎาคม 2008 เกี่ยวกับโอ๊คลี่ย์ อิงค์

Oakley เป็นผู้นำระดับโลกด้านออปติกสำหรับเล่นกีฬา ซึ่งรวมถึงแว่นกันแดด แว่นตา และแว่นตาสายตาระดับพรีเมียม กลุ่มผลิตภัณฑ์เลนส์ของบริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้ ได้แก่ Dragon, Eye Safety Systems, Fox Racing, Mosley Tribes, Oliver Peoples และ Paul Smith Spectacles นอกจากธุรกิจค้าส่งทั่วโลกแล้ว บริษัทยังมีเครือข่ายค้าปลีก เช่น Bright Eyes, Oakley Stores, Sunglass Icon และ The Optical Shop of Aspen บริษัทยังมีเสื้อผ้า รองเท้า นาฬิกา และอุปกรณ์เสริมแบรนด์โอ๊คลีย์ให้เลือกมากมาย ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.oakley.com

DELRAY BEACH, Fla., July 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Celsius Holdings, Inc. (OTCBB:CSUH) ประกาศในวันนี้ว่า Celsius, Inc. ผู้ผลิต Celsius(r) ซึ่งเป็นเครื่องดื่มนวัตกรรมที่ได้รับเครดิตสำหรับการสร้างแคลอรี่ หมวดหมู่การเผาไหม้ที่ปฏิวัติตลาดเครื่องดื่มกำลังเปิดตัวแผน “ผลักดันและดึง” เพื่อยึดชายฝั่งตะวันตก แผนนี้เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบสำคัญหลายประการที่ครอบคลุมชายฝั่งตั้งแต่วอชิงตันถึงแคลิฟอร์เนียตอนใต้ องค์ประกอบเหล่านี้รวมถึงการประกาศข้อตกลงการจัดจำหน่ายฉบับใหม่กับ Real Soda ใน Real Bottles, Ltd. ข้อตกลงโปรโมเตอร์แบบไฮบริดกับ Consolidated Growth Strategies ที่เน้นไปที่เครือข่ายร้านขายของชำเชิงกลยุทธ์ การวางจำหน่ายเครื่องดื่มที่ได้รับรางวัลอย่างกว้างขวางมากขึ้นซึ่งต่อยอดจากความสำเร็จที่ ร้านค้าปลีกชั้นนำ ได้แก่ Albertsons, Raleys และ Vitamin Shoppe

ความสัมพันธ์ใหม่กับผู้จัดจำหน่ายของ Celsius, Inc. กับ Real Soda เป็นแง่มุมที่มั่นคงของกลยุทธ์ West Coast ของบริษัท และให้การครอบคลุมทางภูมิศาสตร์สำหรับทั้งภูมิภาคและขยายไปยังแอริโซนาและเนวาดา นอกจากนี้ เรียล โซดาจะให้บริการเครือข่ายเซลเซียส เอ็กซ์เพรส ซึ่งช่วยให้สามารถจัดส่งไปยังธุรกิจเฉพาะทางและที่บ้านได้ ตลอดจนช่วยเหลือผู้ประกอบการเครื่องจำหน่ายเซลเซียสในภูมิภาคเมื่อช่องทางดังกล่าวเติบโตขึ้น ในธุรกิจมานานกว่ายี่สิบปี Real Soda ได้พัฒนาชื่อเสียงในด้านบริการลูกค้าที่โดดเด่นและสำหรับการสนับสนุนในวงกว้างของช่องทางการจัดจำหน่ายทั้งหมด ตั้งแต่ร้านขายของชำไปจนถึงการจำหน่ายตามบ้าน

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เซลเซียสร่วมกับ Real Soda เพราะเราเห็นว่าบริษัทของพวกเขาเป็นผู้บุกเบิกและอนาคตของภาคส่วนใหม่ทั้งหมดในอุตสาหกรรมเครื่องดื่ม” Danny Ginsburg จาก Real Soda กล่าว “เซลเซียสเป็นตัวแทนมากกว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา การได้ร่วมงานกับแบรนด์ที่ลงทุนในผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกด้วยกำลังคน โครงสร้างพื้นฐาน และการสนับสนุนด้านการตลาดทำให้ความพยายามของเรามีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นและส่งข้อความที่ Celsius, Inc. จริงจังกับการทำผลงานได้ดีในภูมิภาคนี้”

“การทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายที่มีความก้าวหน้าและเป็นที่ยอมรับอย่าง Real Soda เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา” สตีฟ เฮลีย์ ซีอีโอของ Celsius, Inc. กล่าว “การตัดสินใจสนับสนุนภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่และหลากหลายเนื่องจากชายฝั่งตะวันตกจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ คุณสามารถเป็นพันธมิตรกับองค์กรอย่าง Real Soda ที่เต็มใจทำงานอย่างชาญฉลาดและใช้ประโยชน์จากการลงทุนที่คุณทำเพื่อให้ประสบความสำเร็จ พวกเขามีโอกาสที่จะทำให้เซลเซียสได้รับความนิยมในช่องทางต่างๆ ”

นอกเหนือจากการจัดจำหน่ายใหม่และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นในปัจจุบันกับผู้ค้าปลีกชั้นนำของ West Coast แล้ว Celsius, Inc. ยังสนับสนุนกิจกรรมที่มีทัศนวิสัยสูงจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างการรับรู้และความน่าเชื่อถือ เซลเซียสเพิ่งได้รับเลือกให้ไปร่วมงาน 2007 Vision Awards ของเหล่าเซเลบริตี้ที่จัดขึ้นในแอลเอ และจะเข้าร่วมงาน Best of LA Magazine ในสัปดาห์หน้า บริษัทยังสนับสนุนความพยายามในการเข้าถึงยิมเชิงรุก ซึ่งเริ่มต้นในซานดิเอโก และขยายไปยังส่วนอื่น ๆ ของภูมิภาค ในที่สุด Celsius, Inc. ได้มอบทรัพยากรที่มีความสามารถเพื่อดำเนินการทางการตลาดระดับรากหญ้าเพื่อสนับสนุนคู่ค้าทางธุรกิจ รักษาความปลอดภัยบัญชีใหม่ และดำเนินการสุ่มตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขึ้นและลงชายฝั่ง

Celsius Holdings, Inc. (OTCBB:CSUH) ผลิตเซลเซียสผ่าน บริษัท ย่อยที่ดำเนินงานโดยเซลเซียส Inc. เซลเซียส Inc. ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มมูลค่า 36 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นผู้สร้างเครื่องดื่มเผาผลาญแคลอรี่ ประเภทและในฐานะผู้บุกเบิกและผู้นำในการพัฒนาทางเลือกเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ เซลเซียส อิงค์ กำลังสร้างกลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายในวงกว้างในทุกช่องทางที่ให้บริการตามเป้าหมายของผู้บริโภคในทุกภูมิภาค ภารกิจต่อเนื่องของ Celsius, Inc. คือการสร้างความสดชื่นที่ดีต่อสุขภาพผ่านวิทยาศาสตร์ นวัตกรรม และการเติบโตด้วยความหลงใหลและความซื่อสัตย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวเซลเซียสและเซลเซียสอิงค์กรุณาเยี่ยมชมwww.celsius.com สำหรับข้อมูลนักลงทุนกรุณาเยี่ยมชมwww.redchip.com เกี่ยวกับเซลเซียส(r)

เซลเซียสเป็นผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่มีการศึกษาทางคลินิกหลายครั้งแสดงให้เห็นว่าสามารถเผาผลาญแคลอรี เพิ่มพลังงาน และเพิ่มการเผาผลาญได้นานถึง 3 ชั่วโมง ในการศึกษาล่าสุดที่ดำเนินการที่มหาวิทยาลัยโอคลาโฮมาและนำเสนอที่สมาคมโภชนาการการกีฬาระหว่างประเทศ เซลเซียสสามารถเผาผลาญแคลอรีได้มากกว่า 100 แคลอรี เซลเซียสประกอบด้วยส่วนผสมต่างๆ ได้แก่ ชาเขียวที่มี EGCG ขิง แคลเซียม โครเมียม วิตามินบี และวิตามินซี เซลเซียสไม่มีส่วนผสมที่ไม่ดีที่มักพบในเครื่องดื่มหลายชนิด ไม่มีน้ำตาล ไม่มีคาร์โบไฮเดรต ไม่มีสารกันบูด ไม่สูง น้ำเชื่อมข้าวโพดฟรุกโตส ไม่มีไขมันทรานส์ และมีโซเดียมน้อยมาก เซลเซียสมีให้เลือก 5 รสชาติ ได้แก่ ส้ม โคล่า เลมอน-ไลม์ ไวด์เบอร์รี่ และจินเจอร์เอล แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตและถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ประกอบด้วยการคาดการณ์ผลการดำเนินงานในอนาคตและฐานะการเงินของ Celsius Holdings หรือระบุข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้ด้วยคำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ควร” “จะ ” และ “จะ” หรือคำที่คล้ายกัน คุณไม่ควรพึ่งพาข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพราะว่า Celsius Holdings

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญหลายประการ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป กลยุทธ์ทางธุรกิจของเราในการขยายธุรกิจของเราในอุตสาหกรรมของเรา แนวโน้มที่คาดการณ์ไว้ในสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของเรา ผลกระทบของการแข่งขันและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี กฎระเบียบที่มีอยู่และในอนาคตที่มีผลกระทบต่อธุรกิจของเรา

รวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในรายงานของเราในแบบฟอร์ม 10-QSB ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2550 และรายงานอื่นๆ ของ Celsius Holdings เป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ . Celsius Holdings ไม่มีเจตนาและไม่รับผิดชอบในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ กลยุทธ์ทางธุรกิจของเราในการขยายธุรกิจของเราในอุตสาหกรรมของเรา แนวโน้มที่คาดการณ์ไว้ในสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของเรา ผลกระทบของการแข่งขันและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี กฎระเบียบที่มีอยู่และใน

ออนทาริโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 12 กรกฎาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — SOYO Group Inc. (OTCBB:SOYO) ผู้ให้บริการนวัตกรรมด้านคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และผลิตภัณฑ์โทรคมนาคมบรอดแบนด์ ได้ประกาศในวันนี้ว่าการต่อสู้ในวันที่ 2 กรกฎาคมระหว่าง Elena “Baby Doll” Reid และ Shin Hee Choi จากเกาหลีใต้จะออกอากาศในเย็นนี้ การต่อสู้เป็นหนึ่งในสามและจะออกอากาศใน “ช่วงเวลาแสดงกีฬาประณามที่ดีที่สุด” ทาง Fox Sports Net (FSN) เวลา 23:00 น. ในท้องถิ่น

Edward O’Brien ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ SOYO กล่าวว่า “เราตั้งตารอการต่อสู้ในเย็นวันนี้ ‘The Best Damn Sports Show Period’ เป็นรายการโทรทัศน์ที่มีคนดูอย่างกว้างขวาง และเราหวังว่าจะได้เรตติ้งที่ดีและจำนวนมาก การเปิดรับ SOYO”ผู้เข้าร่วม 1,215 คนเข้าร่วมการต่อสู้ในวันที่ 2 กรกฎาคมที่ Pechanga Resort and Casino ในเมือง Temecula รัฐแคลิฟอร์เนีย เกี่ยวกับ Elena “Baby Doll” Reid

Elena “Baby Doll” Reid เริ่มชกมวยเมื่ออายุ 15 ปี ด้วยสถิติชนะ 19 เสมอ 5 แพ้ 3 เธอได้รับตำแหน่งคิกบ็อกซิ่งครั้งแรกเมื่ออายุ 16 ปี และได้รับการโหวตให้เป็น “รุกกี้แห่งปี” จาก WBAN เมื่อ อายุ 20 ปี การปรากฏตัวทางโทรทัศน์ของเธอ ได้แก่ ESPN, MSNBC และ Fox Sports เป็นต้น เธอยังเคยปรากฏตัวในนิตยสารต่างๆ เช่น Ring Magazine, World Boxing และ WBAN เป็นต้น เรดยังมีบทบาทอย่างมากในชุมชน และได้จัดไดรฟ์อาหาร เสื้อผ้า และหนังสือสำหรับที่พักพิงไร้บ้านในบ้านเกิดของเธอในรัฐแอริโซนาและในเมืองลาสเวกัส รัฐเนวาดาปัจจุบันของเธอเกี่ยวกับโซโย กรุ๊ป

SOYO Group Inc. เป็นผู้ให้บริการนวัตกรรมของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น จอภาพ LCD โทรทัศน์ LCD บลูทูธ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบพกพา เฟอร์นิเจอร์ LCD และผลิตภัณฑ์และบริการโทรคมนาคมบรอดแบนด์ SOYO Group มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองออนแทรีโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานขายเพิ่มเติมในอเมริกาใต้ โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับอนุญาต ผู้ค้าปลีก ผู้วางระบบ VAR ผู้ค้าปลีก แคตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ และ e-tailers ผลิตภัณฑ์จำหน่ายภายใต้ชื่อตราสินค้า SOYO, Dragon, Onyx, Dymond, Honeywell, Le Vello และ Prive สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.soyogroup.com แถลงการณ์ “Safe Harbor”

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าบางฉบับที่มีพื้นฐานอยู่บนสมมติฐานที่ว่าในอนาคตอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ รวมทั้งแถลงการณ์เกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท คำว่า “แผน” “มั่นใจว่า” “เชื่อว่า” “มีกำหนด” “คาดหวัง” หรือ “ตั้งใจที่จะ” และนิพจน์เงื่อนไขที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของ พ.ศ. 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์ดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบและการผลิตผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่ประสบความสำเร็จ การยอมรับโดยทั่วไปของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของบริษัท ประสิทธิภาพของแผนภายในที่ประสบความสำเร็จ

การพัฒนาและการยอมรับผลิตภัณฑ์ ผลกระทบของ บริการและราคาที่แข่งขันได้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจโดยทั่วไป และข้อมูลอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ในที่นี้

โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อที่http://www.sec.gov คำชี้แจงจากบุคคลภายนอกในที่นี้และข้อมูลที่อยู่ในเว็บไซต์ของบุคคลที่สามไม่ได้รับการรับรองโดยหรือนำไปใช้โดยบริษัท และไม่ได้รับการยืนยันความถูกต้องโดยบริษัท

ฮูสตัน, กรกฎาคม 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — เป็นปีที่ 18 ติดต่อกันแล้วที่ Memorial Hermann-TIRR ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในโรงพยาบาลที่ดีที่สุดของอเมริกาในการสำรวจประจำปีของนิตยสาร US News & World Report เกี่ยวกับสถาบันดูแลสุขภาพ โดยย้ายจากอันดับ 5 มาอยู่ที่อันดับ 4 ทั่วประเทศ .สามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3911

ตั้งแต่ปี 1990 จนถึงปัจจุบัน US News & World Report ได้ทำการประเมินคุณภาพโรงพยาบาลในสหรัฐฯ ประจำปี ในรูปแบบของรายชื่อที่เรียกรวมกันว่า “America’s Best Hospitals” การจัดอันดับได้มาจากการสำรวจทั่วประเทศของแพทย์ที่ผ่านการรับรองจากคณะกรรมการ โดยมีผลการตีพิมพ์ในฉบับวันที่ 16 กรกฎาคม 2550

Carl Josehart ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Memorial Hermann-TIRR กล่าวว่า “Memorial Hermann-TIRR มีผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ที่เป็นที่รู้จักในระดับสากล ซึ่งการวิจัยและความเชี่ยวชาญในการรักษาอาการบาดเจ็บจากภัยพิบัติได้ผลิตโปรโตคอลการรักษาที่มีอิทธิพลต่อมาตรฐานการดูแลทั่วทั้งอุตสาหกรรมการแพทย์ทั่วประเทศ” “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในโรงพยาบาลเวชศาสตร์ฟื้นฟูชั้นนำของประเทศอีกครั้ง”

Memorial Hermann-TIRR ตั้งอยู่ในศูนย์การแพทย์เท็กซัสที่มีชื่อเสียงระดับโลก ให้บริการฟื้นฟูทางการแพทย์สำหรับผู้ที่ได้รับบาดเจ็บจากภัยพิบัติหรือเจ็บป่วย เช่น อาการบาดเจ็บที่สมอง อาการบาดเจ็บที่ไขสันหลัง หรืออาการบาดเจ็บหลายจุด

Juanita Romans ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Memorial Hermann – Texas Medical Center กล่าวว่า “เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ Memorial Hermann-TIRR เป็นผู้นำในการดูแลเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการบาดเจ็บหรือเจ็บป่วยที่ทำให้ทุพพลภาพ “การได้รับการยอมรับในระดับประเทศอย่างต่อเนื่องโดยเพื่อนร่วมงานของเราสำหรับสิ่งนี้ถือเป็นความสำเร็จที่น่าภาคภูมิใจและเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมของเรา”

โรงพยาบาลหนึ่งใน 14 แห่งในระบบ Memorial Hermann โรงพยาบาลฟื้นฟู 116 เตียงยังมีโครงการผู้ป่วยนอกที่เกี่ยวข้องในชุมชน ซึ่งรวมถึงโครงการ Memorial Hermann-TIRR Challenge โปรแกรมชุมชนกลับเข้าเมืองสำหรับผู้รอดชีวิตจากอาการบาดเจ็บที่สมอง และผู้ป่วยนอก Memorial Hermann-TIRR บริการบำบัด.

เกี่ยวกับ Memorial Hermann-TIRR: Memorial Hermann-TIRR ก่อตั้งขึ้นในปี 2502 ในศูนย์การแพทย์เท็กซัส โดยเป็นผู้ให้บริการด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งตอบสนองความต้องการของบุคคลที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเจ็บป่วย นอกจากโรงพยาบาลขนาด 116 เตียงแล้ว Memorial Hermann-TIRR ยังรวมถึงโครงการ Memorial Hermann-TIRR Challenge Program โครงการกลับเข้าชุมชนสำหรับผู้รอดชีวิตจากอาการบาดเจ็บที่สมอง Memorial Hermann-TIRR Outpatient Therapy Services และ TIRR Rehabilitation Centers เครือข่ายการบำบัดผู้ป่วยนอก สิ่งอำนวยความสะดวก. Memorial Hermann-TIRR รวมอยู่ในระบบ Memorial Hermann Healthcare System ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549สามารถรับชมโลโก้ Memorial Hermann-TIRR ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3910 เกี่ยวกับระบบอนุสรณ์เฮอร์มันน์

ระบบสุขภาพแบบบูรณาการ Memorial Hermann เป็นที่รู้จักในด้านความเชี่ยวชาญทางคลินิกระดับโลก การดูแลผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง เทคโนโลยีล้ำสมัย และนวัตกรรม ระบบนี้มีเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ที่ยอดเยี่ยมและพนักงาน 19,000 คน ให้บริการทางตะวันออกเฉียงใต้ของเท็กซัสและชุมชนในฮูสตัน โรงพยาบาล 14 แห่งของ Memorial Hermann ประกอบด้วยโรงพยาบาล 3 แห่งใน Texas Medical Center, สถานพยาบาลระยะยาว 2 แห่ง, สถาบันโรคหัวใจ 3 แห่ง และโรงพยาบาลชานเมือง 8 แห่ง ระบบยังดำเนินการเกี่ยวกับการถ่ายภาพจำนวนมาก เวชศาสตร์การกีฬาและการฟื้นฟูสมรรถภาพ และศูนย์ศัลยกรรม ศูนย์สุขภาพ ศูนย์บำบัดการพึ่งพาสารเคมี หน่วยงานด้านสุขภาพที่บ้าน ชุมชนผู้เกษียณอายุ และบ้านพักคนชรา หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่www.memorialhermann.orgหรือโทร 713-222-CARE

แลงลีย์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 13 กรกฎาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nitro Lube, Inc. (Pink Sheets:NLUB) ประกาศในวันนี้ว่า Nitro Lube สนับสนุน Sports Racer ซึ่งขับเคลื่อนโดย Steven Ross ได้รับรางวัล King of the Road Endurance Race ในวันอาทิตย์ที่ 8 กรกฎาคมที่ Race City ใน Calgary

ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Ross เจ้าของ Ross Racing และ Jason Rite ประธานและซีอีโอของ Nitro Lube Canada, Ltd. คุณ Rite กล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Nitro Lube สนับสนุน Stephen Ross Racing Team โดยใช้ผลิตภัณฑ์ของเรา ได้รับรางวัล King of the Road Endurance Race นาย Ross กล่าวเสริมว่า “The Nitro Lube สนับสนุน Sports Racer ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ 4 สูบที่ให้กำลังประมาณ 140 แรงม้า

มันวิ่งอย่างแข็งแกร่ง เอาชนะรถแข่ง #54 ของทีมฟอร์ดมัสแตงซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ V-8 440 แรงม้า ผมเชื่ออย่างแน่วแน่ว่า PMF2000 ของ Nitro Lube ช่วยให้เครื่องยนต์ของเราเย็นลง ทำให้เราจบการแข่งขันแบบ Endurance ด้วยชัยชนะ” เขากล่าวต่อไปว่า “การแข่งขันครั้งต่อไปคือวันที่ 11 – 12 สิงหาคมที่ Race City ใน Calgary และ Nitro Lube ทีมจะอยู่ที่นั่นกับเราและหวังว่าจะได้ฉลองชัยชนะอีกครั้ง!” เกี่ยวกับ Nitro Lube, Inc.

Nitro Lube, Inc. ดำเนินธุรกิจด้านการผลิตและทำการตลาดทั่วโลกสำหรับสารหล่อลื่นสมรรถนะสูงและเครื่องปรับสภาพเชื้อเพลิงที่ออกแบบมาเพื่อทำงานในอุณหภูมิที่สูงเกินไป ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ผลิตและจำหน่ายโดย NLUB มีสูตร “PMF 2000” ที่ปฏิวัติวงการ Nitro Lube, Inc. มีสำนักงานอยู่ที่ Langley, BC; ลาสเวกัส เนวาดา; และปาล์มดีเซิร์ท แคลิฟอร์เนีย บริษัท ฯ ยังคงเว็บไซต์ได้ที่: http://www.nitrolube.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่อาจประกอบเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อหรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Nitro Lube, Inc. และสมาชิกของฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว

นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง ความผันผวนของราคาตลาด ความต้องการผลิตภัณฑ์ การแข่งขันในตลาด ความเสี่ยงที่มีอยู่ในการดำเนินงานระหว่างประเทศของบริษัทและความสามารถของบริษัทในการขยาย ปัจจัยสำคัญที่ผู้บริหารทราบในปัจจุบันซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในข้อความล่วงหน้า

ได้แก่ ความผันผวนของผลการดำเนินงาน ความสามารถในการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการทำธุรกรรมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ให้เสร็จสมบูรณ์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการ

CLAYTON, Mo. และ HOUSTON, 16 กรกฎาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Olin Corporation (NYSE:OLN) และ Pioneer Companies, Inc. (Nasdaq:PONR) ประกาศในวันนี้ว่าระยะเวลารอคอยภายใต้ Hart-Scott-Rodino Antitrust Improvements พรบ. 2519 สำหรับการซื้อกิจการไพโอเนียร์ของโอลินหมดอายุ ผลของการหมดอายุนี้คือเงื่อนไขที่จำเป็นในการควบรวมกิจการที่พิจารณาโดยข้อตกลงและแผนการควบรวมกิจการที่ดำเนินการโดย Olin, Princeton Merger Corp. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Olin และ Pioneer เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2550 ได้รับการปฏิบัติตาม

การควบรวมกิจการเสร็จสิ้นยังคงอยู่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ รวมถึงการอนุมัติการควบรวมกิจการโดยผู้ถือหุ้นของไพโอเนียร์รายละเอียดบริษัท Olin Corporation เป็นผู้ผลิตที่กระจุกตัวอยู่ในสามกลุ่มธุรกิจ: Chlor Alkali Products, Metals และ Winchester Chlor Alkali Products ผลิตคลอรีนและโซดาไฟ, โซเดียมไฮโดรซัลไฟต์, กรดไฮโดรคลอริก, ไฮโดรเจน, โพแทสเซียมไฮดรอกไซด์และผลิตภัณฑ์ฟอกขาว ผลิตภัณฑ์โลหะ ได้แก่ แผ่นโลหะผสมทองแดงและทองแดง แถบ ฟอยล์ แท่ง ท่อเชื่อม ชิ้นส่วนประดิษฐ์ แถบสแตนเลสและแถบอลูมิเนียม ผลิตภัณฑ์ของวินเชสเตอร์ประกอบด้วยกระสุนกีฬา ส่วนประกอบบรรจุกระสุน กระสุนปืนขนาดเล็กและส่วนประกอบ และคาร์ทริดจ์อุตสาหกรรม

Pioneer Companies, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฮูสตัน ผลิตคลอรีน โซดาไฟ สารฟอกขาว กรดไฮโดรคลอริก และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งใช้ในการใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการบำบัดน้ำ พลาสติก เยื่อกระดาษและกระดาษ ผงซักฟอก สารเคมีทางการเกษตร ยารักษาโรค และยาฆ่าเชื้อทางการแพทย์ ไพโอเนียร์เป็นเจ้าของและดำเนินการโรงงานคลอร์อัลคาไลสี่แห่งและโรงงานผลิตปลายน้ำหลายแห่งในอเมริกาเหนือแถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

การสื่อสารนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์และข้อมูลอื่น ๆ ที่อิงตามความเชื่อของผู้บริหาร ข้อสันนิษฐานบางประการที่จัดทำโดยฝ่ายบริหาร การคาดการณ์ผลลัพธ์ในอนาคต และความคาดหวังในปัจจุบัน การประมาณการ และการคาดการณ์เกี่ยวกับตลาดและเศรษฐกิจที่เราและส่วนงานต่างๆ ของเราดำเนินการอยู่ ข้อความในการสื่อสารนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตอาจรวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ

เราได้ใช้คำว่า “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “อาจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ควร” “วางแผน” “โครงการ” “ประมาณการ” และรูปแบบต่างๆ ของคำและสำนวนที่คล้ายคลึงกันใน การสื่อสารนี้เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานบางอย่าง ซึ่งยากต่อการคาดเดาและหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ดังนั้น

ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากเรื่องเหล่านั้นที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากเหตุการณ์ในอนาคต ข้อมูลใหม่ หรืออย่างอื่น

ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่เกี่ยวข้องกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ซึ่งหลายเรื่องได้กล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในการยื่นเรื่องต่อ SEC ซึ่งรวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2549 ซึ่งรวมถึง ไม่จำกัดเฉพาะสิ่งต่อไปนี้:แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดของเราควรพิจารณาโดยพิจารณาจากปัจจัยเหล่านี้ นอกจากนี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่เราไม่รู้จักในปัจจุบันหรือที่เราพิจารณาว่าไม่มีสาระสำคัญอาจส่งผลต่อความถูกต้องของข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา

ข้อมูลทางกฎหมายที่สำคัญไพโอเนียร์ได้ยื่นคำชี้แจงเบื้องต้นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ เกี่ยวกับธุรกรรมที่เสนอตามที่อธิบายไว้ในเอกสารนี้ เราขอให้นักลงทุนอ่านหนังสือมอบฉันทะและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ เนื่องจากมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับผู้บุกเบิก ธุรกรรมที่เสนอ และเรื่องที่เกี่ยวข้อง หนังสือมอบฉันทะจะถูกส่งไปยังผู้ถือหลักทรัพย์ของ Pioneer เพื่อขออนุมัติการทำธุรกรรมที่เสนอ

การสื่อสารนี้ไม่ใช่การชักชวนของผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหลักทรัพย์ของไพโอเนียร์ ผู้ลงทุนอาจขอรับหนังสือมอบฉันทะและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ได้ฟรีที่เว็บไซต์ของก.ล.ต. www.sec.gov. นอกจากนี้ สามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะได้ฟรีโดยส่งคำขอไปที่ Pioneer Corporate Office, 700 Louisiana Street, Suite 4300, Houston Texas, 77002, (713) 570-3200 (โทรศัพท์), (713) 225 -6475 (แฟกซ์), Attention: Gary Pittman.

ผู้บุกเบิก กรรมการ และเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท และบุคคลอื่นอาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนของผู้รับมอบฉันทะในส่วนที่เกี่ยวกับธุรกรรมที่เสนอ บุคคลดังกล่าวอาจมีส่วนได้เสียในการทำธุรกรรมที่เสนอ ซึ่งรวมถึงผลจากการถือครองสิทธิซื้อหุ้นหรือหุ้นของไพโอเนียร์ Olin Corporation อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนดังกล่าวโดยอาศัยการปฏิบัติตามข้อตกลงในการควบรวมกิจการ ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ Pioneer

มีอยู่ในหนังสือมอบฉันทะที่ Pioneer ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2550 ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ Olin มีอยู่ในหนังสือมอบฉันทะที่ Olin ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2550 ข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับผู้เข้าร่วมในการชักชวนและคำอธิบายเกี่ยวกับผลประโยชน์โดยตรงและโดยอ้อมของพวกเขา

เว็บไฮโลออนไลน์ จีคลับเสือมังกร Super Rewards

เว็บไฮโลออนไลน์ ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – การประชุมนักพัฒนาเกม –Super Rewards บริษัท Adknowledge และผู้นำในการสร้างรายได้จาก

สกุลเงินเสมือนสำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ประกาศในวันนี้ว่า Payletter, Inc. ได้เลือกที่จะสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับลูกค้าผู้

เผยแพร่เกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Payletter . Payletter ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ชั้นนำและการชำระเงินแบบบูรณาการ กำลังใช้ Super Rewards เพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก และจำนวนข้อเสนอโฆษณาคุณภาพสูงสำหรับลูกค้าเกม MMO การ

ผสานรวมกับ Super Rewards จะทำให้ Payletter สามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางที่เหนือกว่า รายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น และวิธีที่เร็วและเชื่อถือได้มากสำหรับผู้เผยแพร่เกม MMO ในการสร้างรายได้

การเป็นพันธมิตรด้าน Payletter และ Super Rewards เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแต่ละบริษัท ผู้เผยแพร่เกม MMO ผู้ใช้ปลายทาง และผู้โฆษณา ผู้ใช้ปลายทางมีวิธีที่

มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสบการณ์เกมและรับสกุลเงินเสมือน สินค้า หรือคะแนนในเกมเพื่อแลกกับการตอบสนองต่อข้อเสนอโฆษณา Super Rewards, Payletter และ

ลูกค้าเกม เว็บไฮโลออนไลน์ จะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งผลักดันรายได้จากการโฆษณาที่สำคัญที่บริษัทต่างๆ แบ่งปัน ผู้โฆษณาได้รับประโยชน์จากการมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าการโฆษณา CPM แบบเดิม

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ Payletter แสดงให้เห็นถึงการขยายความเป็นผู้นำของเราในการสร้างรายได้จากเกม MMO และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เว็บไซต์แบบสแตนด์อโลน และ

โลกเสมือนจริง” Jason Bailey ผู้จัดการทั่วไปของแผนก Virtual Currencies ของ Adknowledge กล่าว “ผู้เผยแพร่เกม MMO จำนวนมากมีเทคโนโลยีพื้นฐานที่ซับซ้อน

และฐานผู้ใช้ ซึ่งทำให้ความสามารถในการสร้างรายได้ของพวกเขาช้าลง แพลตฟอร์มของเราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยโซลูชันการสร้างรายได้ที่รวมง่ายที่สุดและทำงานได้ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน”

แพลตฟอร์ม Super Rewards เป็นส่วนหนึ่งของ Adknowledge BidSystem 3.0ซึ่งเป็นตลาดการประมูลแบบบริการตนเองที่ช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับ

โอกาสในการขายจากโซเชียลมีเดีย (เช่น เกมและแอพของ Facebook) แบบต้นทุนต่อการดำเนินการ (CPA) BidSystem ยังช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาสในการ

ขายจากช่องทางการเข้าชมเพิ่มเติมตามราคาต่อคลิก (PPC) ด้วยผู้บริโภคหลายล้านคนเล่นเกมหลายพันเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ MySpace ในแต่ละวัน Super Rewards สร้างลีดคุณภาพสูงนับล้านสำหรับผู้โฆษณาหลายร้อยรายทุกเดือน

Billy Sungwoo Lee ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Payletter, Inc. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรของเรากับ Super Rewards นั้นช่วยให้เราได้รับลูกค้าเกมใหม่ๆ โดย

เฉพาะผู้เผยแพร่เกม MMO” “เราเลือก Super Rewards สำหรับผลงานที่พิสูจน์แล้ว ชื่อเสียงของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการผสานรวมเข้ากับระบบการเรียกเก็บเงินของเราได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว”

Ndoors Interactive บริษัทเกม MMO ชั้นนำได้รวม Super Rewards เข้ากับโซลูชัน Payletter อย่างรวดเร็ว โดยปกติจะใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ในการผสานรวมและการทดสอบใช้เวลาเพียง 72 ชั่วโมงโดยใช้แพลตฟอร์ม Super Rewards

“กำแพงข้อเสนอ Super Rewards เป็นตัวสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาแพลตฟอร์มข้อเสนอทั้งหมดที่เราเคยประเมินมา” Johnny Paek ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

ปฏิบัติการของ Ndoors Interactive กล่าว “มันยังเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ของเราเพราะมันช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาจริงๆ เรารู้เรื่องนี้ในส่วนหนึ่ง

เนื่องจากการร้องเรียนของลูกค้าจำนวนน้อยที่สุดที่เราเคยเห็นจากแพลตฟอร์มข้อเสนอใดๆ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์ม Super Rewards และทีมขายและสนับสนุนที่มีความรู้ของบริษัท”

Adknowledge ซึ่งเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดลำดับที่ 5 ใช้เทคโนโลยีการทำนายที่มีประสิทธิภาพเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณากับผู้บริโภคผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงเนื้อหาทาง

สังคม อีเมล และเว็บ Adknowledge เติบโตขึ้นจนเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาอิสระที่ใหญ่ที่สุด โดยมุ่งเน้นที่ทางเลือกคุณภาพสูงแทนการโฆษณาผ่านเครื่องมือค้นหาแบบดั้งเดิม ใน

ช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้รับ Super Rewards, MIVA, Cubics, Lookery, Mediarun และ Adonomics Adknowledge มีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนซัสซิตี้ และมี

สำนักงานในประเทศในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ชิคาโก นิวยอร์ก และฟลอริดา และมีสำนักงานต่างประเทศในแคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.adknowledge.com

Super Rewards เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก “กำแพงข้อเสนอ” ของ Super Rewards มอบข้อเสนอการโฆษณา

ที่ตรงเป้าหมายอย่างสูงแก่ผู้ใช้เว็บไซต์ทั่วโลกและโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายล้านราย แพลตฟอร์มดังกล่าวพยายามเพิ่มรายได้ให้สูงสุดสำหรับนักพัฒนาในขณะที่ให้ผู้ใช้ได้รับสกุลเงินเสมือนเพื่อแลกกับการลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ฟรีหรือข้อเสนอการทดลองใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srpoints.com

Payletter, Inc. เป็นผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์และชำระเงินแบบบูรณาการ บริษัทมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมั่นคงในหมู่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีชื่อ

เสียงที่สุดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เผยแพร่เกม MMO Payletter ทำงานเป็นผู้ให้บริการมืออาชีพ จัดการกระบวนการเรียกเก็บเงินที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและธุรกรรมขนาดเล็กต่างๆ

ALISO VIEJO, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — QLogic Corp. (Nasdaq:QLGC) ประกาศในวันนี้ว่า Scott Genereux รองประธานอาวุโสฝ่ายขาย

และการตลาดทั่วโลกของ QLogic ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องปี 2010 โดย Everything CRNของช่อง Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน และปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของคู่ค้าช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

Genereux ได้รับเลือกจากบทบาทของเขาในการขยายฐานพันธมิตรที่เป็นเอกลักษณ์ของ QLogic ในปี 2552 และเพิ่มความคล่องตัวของบริษัทในช่อง ทั้งหมดนี้ขัดกับฉากหลัง

เศรษฐกิจมหภาคที่ท้าทาย ภายใต้การนำของ Genereux นั้น QLogic ได้สร้างขึ้นจากโปรแกรม Signature Partner ที่ได้รับรางวัลของบริษัท โดยมีการปรับปรุงมากมายที่ทำให้โมเดลแบบหลายชั้นก่อนหน้านี้ง่ายขึ้นเป็นโมเดลแบบร่มเดียว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้พันธมิตรช่องทางมีมูลค่ามากขึ้นด้วยตัวเลือกการรับรองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

โปรแกรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้รวมเอาพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นเครือข่ายของบริษัทที่กำลังขยายตัว ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น Fibre Channel

over Ethernet (FCoE), 10Gb Ethernet และ InfiniBand การอัปเดตโปรแกรมได้พิจารณาถึงวิธีการรับประกันผลกำไรของพันธมิตรที่ดียิ่งขึ้นด้วยการให้เครดิตสำหรับผลิตภัณฑ์ OEM ที่จำหน่าย ช่วยเพิ่มรางวัลให้กับพันธมิตรที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ QLogic ทั้งหมด

“พันธมิตรช่องทางจำหน่ายของเราเป็นกุญแจสำคัญในการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังขยายตัวของเรา” สกอตต์ เจเนอเร็กซ์

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic กล่าว “เรามุ่งเน้นที่การให้สิ่งจูงใจ เครื่องมือ และโซลูชันแก่พันธมิตรของเราในการประสบความสำเร็จในตลาดที่จัด

ตั้งขึ้น เช่น การสลับ Fibre Channel ตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น อะแดปเตอร์ FCoE และในสภาพแวดล้อมการประมวลผลประสิทธิภาพสูง (HPC) ด้วย end-to ของเรา – จบพอร์ต InfiniBand”

“การได้รับการแต่งตั้งเป็น Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที รายชื่อ Channel Chiefs ประจำปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอย่างมหาศาล

ว่าใครเป็นใครใน Channel” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของแชนเนลต้องแน่ใจว่าจะ

ได้ยินเสียงของแชนเนลเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ที่สร้างผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอชื่นชมหัวหน้าแชนเนลประจำปี 2010 สำหรับโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

เป็นปีที่แปดติดต่อกันแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากหลักเกณฑ์ด้านบรรณาธิการของ Everything Channel รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมของโปรแกรมที่ทำขึ้นใน

ปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะในนามของช่อง และ จำนวนปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

Everything Channel ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นบริษัทด้านการตลาดและการขายด้านเทคโนโลยี Everything Channel นำเสนอ

เครื่องมือทางธุรกิจที่เหมาะสมเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยีผ่าน “โซลูชันช่องทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์” นับตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการสรรหา ไปจนถึงการตลาดและการขาย

Everything Channel นำเสนอแบรนด์ระดับโลกและข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับนักการตลาดด้านเทคโนโลยี ผสมผสานกับความภักดีและความน่าเชื่อถือของผู้ชมที่ไม่มี

ใครเทียบได้ ซึ่งให้บริการช่องทางการขายเทคโนโลยีทั้งหมดผ่านฐานข้อมูลที่กว้างขวาง Everything Channel นำเสนอโซลูชันการขายและการตลาดภาคสนามที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้ขายเทคโนโลยีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้และมีนัยสำคัญ

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการตรวจสอบ; และการพัฒนาและการสร้างรายได้ของชุมชน B2B และตลาด

ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลตลาดและให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ – ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม จากนักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร –

ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศได้รับการจัดระเบียบเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชน

เหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมารวมกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.comครับ

QLogic (Nasdaq:QLGC) เป็นผู้นำระดับโลกและผู้ริเริ่มเทคโนโลยีในเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมถึงอะแดปเตอร์ สวิตช์ และ ASIC OEM ชั้นนำและคู่ค้าช่องทางจำหน่ายทั่ว

โลกต่างไว้วางใจผลิตภัณฑ์ QLogic สำหรับโซลูชันข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ QLogic เป็นบริษัท NASDAQ Global Select และรวมอยู่ใน S&P 500 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.qlogic.comครับ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในอนาคตของบริษัท (รวมถึงความเชื่อและการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับแนวโน้มทางธุรกิจ) ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้า” ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทแนะนำผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น

เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การลดลงของระดับการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน อัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเปลี่ยนแปลงตาม

เวลา ราคาหุ้นของบริษัทอาจมีความผันผวน การพึ่งพาบริษัทในตลาดเครือข่ายที่ให้บริการ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชันเซิร์ฟเวอร์ต่อธุรกิจของบริษัท

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการยอมรับของเบลดเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นของตลาด ความสามารถในการรักษาและได้รับการยอมรับจากตลาดหรืออุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของบริษัท

การพึ่งพาลูกค้าจำนวนน้อยของบริษัท ความผันผวนตามฤดูกาลและรูปแบบการขายที่ไม่สม่ำเสมอในคำสั่งซื้อจากลูกค้า ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันกับบริษัทอื่นอย่างมี

ประสิทธิผล ราคาขายต่อหน่วยเฉลี่ยที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้ การลดความพยายามในการขายโดยผู้จัดจำหน่ายปัจจุบัน การพึ่งพาอาศัยของบริษัทในแหล่งเดียวและ

ซัพพลายเออร์ที่จำกัด การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาช่วงบุคคลที่สามและผู้ผลิตตามสัญญา การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนของ

บริษัท ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความผันผวนของยอดขายที่เกิดจากการเปลี่ยนลูกค้าไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ การเปลี่ยนแปลงบทบัญญัติด้านภาษีของบริษัทหรือผลเสีย

ที่เกิดจากการตรวจสอบการคืนภาษีเงินได้ของบริษัท ต้นทุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านเศรษฐกิจ กฎระเบียบ การเมือง และด้านอื่นๆ ผลประโยชน์ที่

ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง ความสามารถในการปกป้องกรรมสิทธิ์ ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ การพึ่งพาเทคโนโลยีของบุคคลที่สาม การใช้ซอฟต์แวร์

“โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือมาตรฐานเกี่ยวกับการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ไวรัสคอมพิวเตอร์และการปลอมแปลงระบบคอมพิวเตอร์ของบริษัท และสิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่เกิดภัยธรรมชาติ

ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลต่อการดำเนินงานและผลประกอบการของบริษัทได้อธิบายไว้ใน Form 10-K, 10-Q และรายงานอื่นๆ

ของบริษัทที่ยื่นหรือยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทขอให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอ่านรายงานเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัท

ต้องเผชิญให้ดียิ่งขึ้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น

QLogic และโลโก้ QLogic เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ QLogic Corporation เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – การประชุมนักพัฒนาเกม –Super Rewards บริษัท Adknowledge และผู้นำในการสร้างรายได้จาก

สกุลเงินเสมือนสำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ประกาศในวันนี้ว่า Payletter, Inc. ได้เลือกที่จะสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับลูกค้าผู้

เผยแพร่เกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Payletter . Payletter ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์ชั้นนำและการชำระเงินแบบบูรณาการ กำลังใช้

Super Rewards เพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก และจำนวนข้อเสนอโฆษณาคุณภาพสูงสำหรับลูกค้าเกม MMO การผสานรวมกับ

Super Rewards จะทำให้ Payletter สามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางที่เหนือกว่า รายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น และวิธีที่เร็วและเชื่อถือได้มากสำหรับผู้เผยแพร่เกม MMO ในการสร้างรายได้

การเป็นพันธมิตรด้าน Payletter และ Super Rewards เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแต่ละบริษัท ผู้เผยแพร่เกม MMO ผู้ใช้ปลายทาง และผู้โฆษณา ผู้ใช้ปลายทางมีวิธีที่

มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสบการณ์เกมและรับสกุลเงินเสมือน สินค้า หรือคะแนนในเกมเพื่อแลกกับการตอบสนองต่อข้อเสนอโฆษณา Super Rewards, Payletter และ

ลูกค้าเกม MMO จะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งผลักดันรายได้จากการโฆษณาที่สำคัญที่บริษัทต่างๆ แบ่งปัน ผู้โฆษณาได้รับประโยชน์จากการมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าการโฆษณา CPM แบบเดิม

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ Payletter แสดงให้เห็นถึงการขยายความเป็นผู้นำของเราในการสร้างรายได้จากเกม MMO และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เว็บไซต์แบบสแตนด์อโลน และ

โลกเสมือนจริง” Jason Bailey ผู้จัดการทั่วไปของแผนก Virtual Currencies ของ Adknowledge กล่าว “ผู้เผยแพร่เกม MMO จำนวนมากมีเทคโนโลยีพื้นฐานที่ซับซ้อน

และฐานผู้ใช้ ซึ่งทำให้ความสามารถในการสร้างรายได้ของพวกเขาช้าลง แพลตฟอร์มของเราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยโซลูชันการสร้างรายได้ที่รวมง่ายที่สุดและทำงานได้ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน”

แพลตฟอร์ม Super Rewards เป็นส่วนหนึ่งของ Adknowledge BidSystem 3.0ซึ่งเป็นตลาดการประมูลแบบบริการตนเองที่ช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาส

ในการขายจากโซเชียลมีเดีย (เช่น เกมและแอพของ Facebook) แบบต้นทุนต่อการดำเนินการ (CPA) BidSystem ยังช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโอกาสในการ

ขายจากช่องทางการเข้าชมเพิ่มเติมตามราคาต่อคลิก (PPC) ด้วยผู้บริโภคหลายล้านคนเล่นเกมหลายพันเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ MySpace ในแต่ละวัน Super Rewards สร้างลีดคุณภาพสูงนับล้านสำหรับผู้โฆษณาหลายร้อยรายทุกเดือน

Billy Sungwoo Lee ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Payletter, Inc. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรของเรากับ Super Rewards นั้นช่วยให้เราได้รับลูกค้าเกมใหม่ๆ โดยเฉพาะ

ผู้เผยแพร่เกม MMO” “เราเลือก Super Rewards สำหรับผลงานที่พิสูจน์แล้ว ชื่อเสียงของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการผสานรวมเข้ากับระบบการเรียกเก็บเงินของเราได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว”

Ndoors Interactive บริษัทเกม MMO ชั้นนำได้รวม Super Rewards เข้ากับโซลูชัน Payletter อย่างรวดเร็ว โดยปกติจะใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ในการผสานรวมและการทดสอบใช้เวลาเพียง 72 ชั่วโมงโดยใช้แพลตฟอร์ม Super Rewards

“กำแพงข้อเสนอ Super Rewards เป็นตัวสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาแพลตฟอร์มข้อเสนอทั้งหมดที่เราเคยประเมินมา” Johnny Paek ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

ปฏิบัติการของ Ndoors Interactive กล่าว “มันยังเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ของเราเพราะมันช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาจริงๆ เรารู้เรื่องนี้ในส่วนหนึ่ง

เนื่องจากการร้องเรียนของลูกค้าจำนวนน้อยที่สุดที่เราเคยเห็นจากแพลตฟอร์มข้อเสนอใดๆ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์ม Super Rewards และทีมขายและสนับสนุนที่มีความรู้ของบริษัท”

Adknowledge ซึ่งเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดลำดับที่ 5 ใช้เทคโนโลยีการทำนายที่มีประสิทธิภาพเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณากับผู้บริโภคผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงเนื้อหาทาง

สังคม อีเมล และเว็บ Adknowledge เติบโตขึ้นจนเป็นตลาดผู้ลงโฆษณาอิสระที่ใหญ่ที่สุด โดยมุ่งเน้นที่ทางเลือกคุณภาพสูงแทนการโฆษณาผ่านเครื่องมือค้นหาแบบดั้งเดิม ใน

ช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้รับ Super Rewards, MIVA, Cubics, Lookery, Mediarun และ Adonomics Adknowledge มีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนซัสซิตี้ และมี

สำนักงานในประเทศในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ชิคาโก นิวยอร์ก และฟลอริดา และมีสำนักงานต่างประเทศในแคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.adknowledge.com

Super Rewards เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก “กำแพงข้อเสนอ” ของ Super Rewards มอบข้อเสนอการโฆษณา

ที่ตรงเป้าหมายอย่างสูงแก่ผู้ใช้เว็บไซต์ทั่วโลกและโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายล้านราย แพลตฟอร์มดังกล่าวพยายามเพิ่มรายได้ให้สูงสุดสำหรับนักพัฒนาในขณะที่ให้ผู้ใช้ได้รับสกุลเงินเสมือนเพื่อแลกกับการลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ฟรีหรือข้อเสนอการทดลองใช้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srpoints.com

Payletter, Inc. เป็นผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินเกมออนไลน์และชำระเงินแบบบูรณาการ บริษัทมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมั่นคงในหมู่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีชื่อ

เสียงที่สุดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เผยแพร่เกม MMO Payletter ทำงานเป็นผู้ให้บริการมืออาชีพ จัดการกระบวนการเรียกเก็บเงินที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและธุรกรรมขนาดเล็กต่างๆ

ALISO VIEJO, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — QLogic Corp. (Nasdaq:QLGC) ประกาศในวันนี้ว่า Scott Genereux รองประธานอาวุโสฝ่าย

ขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องปี 2010 โดย Everything CRNของช่อง Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน และปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของคู่ค้าช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

Genereux ได้รับเลือกจากบทบาทของเขาในการขยายฐานพันธมิตรที่เป็นเอกลักษณ์ของ QLogic ในปี 2552 และเพิ่มความคล่องตัวของบริษัทในช่อง ทั้งหมดนี้ขัดกับฉาก

หลังเศรษฐกิจมหภาคที่ท้าทาย ภายใต้การนำของ Genereux นั้น QLogic ได้สร้างขึ้นจากโปรแกรม Signature Partner ที่ได้รับรางวัลของบริษัท โดยมีการปรับปรุงมากมายที่ทำให้โมเดลแบบหลายชั้นก่อนหน้านี้ง่ายขึ้นเป็นโมเดลแบบร่มเดียว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้พันธมิตรช่องทางมีมูลค่ามากขึ้นด้วยตัวเลือกการรับรองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

โปรแกรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้รวมเอาพอร์ตโฟลิโอโซลูชั่นเครือข่ายของบริษัทที่กำลังขยายตัว ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น Fibre Channel

over Ethernet (FCoE), 10Gb Ethernet และ InfiniBand การอัปเดตโปรแกรมได้พิจารณาถึงวิธีการรับประกันผลกำไรของพันธมิตรที่ดียิ่งขึ้นด้วยการให้เครดิตสำหรับผลิตภัณฑ์ OEM ที่จำหน่าย ช่วยเพิ่มรางวัลให้กับพันธมิตรที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ QLogic ทั้งหมด

“พันธมิตรช่องทางจำหน่ายของเราเป็นกุญแจสำคัญในการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังขยายตัวของเรา” สกอตต์ เจเนอเร็กซ์

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดทั่วโลกของ QLogic กล่าว “เรามุ่งเน้นที่การให้สิ่งจูงใจ เครื่องมือ และโซลูชันแก่พันธมิตรของเราในการประสบความสำเร็จในตลาดที่จัด

ตั้งขึ้น เช่น การสลับ Fibre Channel ตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว เช่น อะแดปเตอร์ FCoE และในสภาพแวดล้อมการประมวลผลประสิทธิภาพสูง (HPC) ด้วย end-to ของเรา – จบพอร์ต InfiniBand”

“การได้รับการแต่งตั้งเป็น Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที รายชื่อ Channel Chiefs ประจำปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอย่างมหาศาล

ว่าใครเป็นใครใน Channel” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของแชนเนลต้องแน่ใจว่าจะ

ได้ยินเสียงของแชนเนลเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ที่สร้างผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอชื่นชมหัวหน้าแชนเนลประจำปี 2010 สำหรับโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

เป็นปีที่แปดติดต่อกันแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากหลักเกณฑ์ด้านบรรณาธิการของ Everything Channel รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมของโปรแกรมที่ทำขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะในนามของช่อง และ จำนวนปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

Everything Channel ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นบริษัทด้านการตลาดและการขายด้านเทคโนโลยี Everything Channel นำเสนอ

เครื่องมือทางธุรกิจที่เหมาะสมเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยีผ่าน “โซลูชันช่องทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์” นับตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการสรรหา ไปจนถึงการตลาดและการขาย

Everything Channel นำเสนอแบรนด์ระดับโลกและข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับนักการตลาดด้านเทคโนโลยี ผสมผสานกับความภักดีและความน่าเชื่อถือของผู้ชมที่ไม่มี

ใครเทียบได้ ซึ่งให้บริการช่องทางการขายเทคโนโลยีทั้งหมดผ่านฐานข้อมูลที่กว้างขวาง Everything Channel นำเสนอโซลูชันการขายและการตลาดภาคสนามที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้ขายเทคโนโลยีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้และมีนัยสำคัญ

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการตรวจสอบ; และการพัฒนาและการสร้างรายได้ของชุมชน B2B และตลาด

ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลตลาดและให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ – ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม จากนักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร –

ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศได้รับการจัดระเบียบเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชน

เหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมารวมกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.comครับ

QLogic (Nasdaq:QLGC) เป็นผู้นำระดับโลกและผู้ริเริ่มเทคโนโลยีในเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมถึงอะแดปเตอร์ สวิตช์ และ ASIC OEM ชั้นนำและคู่ค้าช่องทางจำหน่ายทั่ว

โลกต่างไว้วางใจผลิตภัณฑ์ QLogic สำหรับโซลูชันข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ QLogic เป็นบริษัท NASDAQ Global Select และรวมอยู่ใน S&P 500 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.qlogic.comครับ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในอนาคตของบริษัท (รวมถึงความเชื่อและการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับแนวโน้มทางธุรกิจ) ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้า” ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทแนะนำผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น

เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การลดลงของระดับการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน อัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเปลี่ยนแปลงตาม

เวลา ราคาหุ้นของบริษัทอาจมีความผันผวน การพึ่งพาบริษัทในตลาดเครือข่ายที่ให้บริการ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชันเซิร์ฟเวอร์ต่อธุรกิจของบริษัท

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการยอมรับของเบลดเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นของตลาด ความสามารถในการรักษาและได้รับการยอมรับจากตลาดหรืออุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของบริษัท

การพึ่งพาลูกค้าจำนวนน้อยของบริษัท ความผันผวนตามฤดูกาลและรูปแบบการขายที่ไม่สม่ำเสมอในคำสั่งซื้อจากลูกค้า ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันกับบริษัทอื่นอย่างมี

ประสิทธิผล ราคาขายต่อหน่วยเฉลี่ยที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้ การลดความพยายามในการขายโดยผู้จัดจำหน่ายปัจจุบัน การพึ่งพาอาศัยของบริษัทในแหล่งเดียวและ

ซัพพลายเออร์ที่จำกัด การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาช่วงบุคคลที่สามและผู้ผลิตตามสัญญา การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนของ

บริษัท ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความผันผวนของยอดขายที่เกิดจากการเปลี่ยนลูกค้าไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ การเปลี่ยนแปลงบทบัญญัติด้านภาษีของบริษัทหรือผลเสีย

ที่เกิดจากการตรวจสอบการคืนภาษีเงินได้ของบริษัท ต้นทุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านเศรษฐกิจ กฎระเบียบ การเมือง และด้านอื่นๆ ผลประโยชน์ที่

ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง ความสามารถในการปกป้องกรรมสิทธิ์ ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ การพึ่งพาเทคโนโลยีของบุคคลที่สาม การใช้ซอฟต์แวร์

“โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือมาตรฐานเกี่ยวกับการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ไวรัสคอมพิวเตอร์และการปลอมแปลงระบบคอมพิวเตอร์ของบริษัท และสิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่เกิดภัยธรรมชาติ

ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลต่อการดำเนินงานและผลประกอบการของบริษัทได้อธิบายไว้ใน Form 10-K, 10-Q และรายงานอื่นๆ

ของบริษัทที่ยื่นหรือยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทขอให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอ่านรายงานเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัท

ต้องเผชิญให้ดียิ่งขึ้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น

QLogic และโลโก้ QLogic เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ QLogic Corporation เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน

SANTA CLARA, Calif., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Rovi Corporation (Nasdaq:ROVI) ประกาศในวันนี้ถึงข้อเสนอข้อมูลเพลงใหม่ที่รวมข้อมูลเมตา

ของเพลงจากบริการ AMG และ Muze เข้าด้วยกัน สร้างชุดข้อมูลขนาดใหญ่จากการเข้าซื้อกิจการทั้งสอง ฐานข้อมูลใหม่ Rovi Music เป็นแหล่งข้อมูลเดียวที่ให้ข้อมูลหลายรูป

แบบ เพื่อรองรับอุปกรณ์และบริการที่หลากหลายผ่านบริการออนไลน์ ผู้ให้บริการ และแพลตฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น เว็บไซต์ ไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก โทรศัพท์มือ

ถือ พีซี และ จีคลับเสือมังกร แอปพลิเคชัน Rovi Music ปรับปรุงกระบวนการจัดส่งสำหรับการผสานรวมข้อมูลคุณภาพสูงและสม่ำเสมอ เพื่อแจ้งข้อมูลและโน้มน้าวผู้บริโภคเมื่อพวกเขาค้นพบและสัมผัสประสบการณ์ดนตรี

ตามรายงาน “Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013” ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2552 โดย PricewaterhouseCoopers การกระจาย

เพลงดิจิทัลคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 7.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551 เป็น 14.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556 การกระจายทางอินเทอร์เน็ตคาดว่าจะมีมูลค่า 8.8 พันล้านดอลลาร์

และการจัดจำหน่ายโทรศัพท์มือถือคาดว่าจะสูงถึง 6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2556 Rovi Music เป็นข้อเสนอที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยให้ธุรกิจใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้โดยใช้เมตาดาต้าเพื่อทำการตลาดและเพิ่มยอดขายและการบริโภคเนื้อหา

“โลกของบริการอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคกำลังหลอมรวมกันเป็นหนึ่งเดียว และผู้บริโภคไม่ต้องการจัดการทั้งสองอย่างแยกจากกัน” คอรีย์ เฟเรนกุล รองประธาน

บริหารฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์และการตลาดของ Rovi Corporation กล่าว “ในโลกที่มีอุปกรณ์หลากหลายหน้าจอนี้ บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์และบริการทั้งหมด

ของตนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานสำหรับผู้บริโภคในการค้นหา ค้นพบ และรับเนื้อหา Rovi Music เป็นรากฐานสำหรับการสร้างความสม่ำเสมอทั่วทั้งระบบนิเวศทั้งหมดของตน”

นอกเหนือจากข้อมูลบรรณาธิการเชิงลึก Rovi Music ยังมีองค์ประกอบเนื้อหาแบบสั้น เช่น พาดหัวและคำอธิบายผลิตภัณฑ์ ซึ่งปรับให้เหมาะกับ CE ประเภทอุปกรณ์พกพาและ

อุปกรณ์พกพาและแอปพลิเคชัน ปัจจุบันฐานข้อมูลเพลง Rovi มีอัลบั้มเพลงป๊อปและคลาสสิกมากกว่า 1.8 ล้านอัลบั้ม และ 16 ล้านแทร็ก ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาพ

แวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยเพลงในปัจจุบัน ข้อมูลเพลงของ Rovi ถูกใช้ในเว็บไซต์ออนไลน์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก เพื่อมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่

ครอบคลุม ประสบการณ์นี้ได้รับการปรับปรุงโดยการเชื่อมโยงเชิงสัมพันธ์ที่กว้างขวางของ Rovi ทำให้สามารถค้นพบและนำทางในเชิงลึก และมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่เป็นส่วนตัว

Rovi Music เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอ Rovi Data Solutions ซึ่งเป็นฐานข้อมูลขนาดใหญ่เกี่ยวกับซีดี เพลง ดีวีดี บลูเรย์ดิสก์ หน้าปก เกม หนังสือ บทวิจารณ์ ชีวประวัติคนดัง รายการทีวี ข้อมูลกีฬาและรางวัลมากมาย สื่อและอื่นๆ

Rovi Corporation มุ่งเน้นที่จะปฏิวัติวงการความบันเทิงดิจิทัลด้วยการนำเสนอโซลูชั่นที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อกับความบันเทิงใหม่ๆ จากแหล่งและสถานที่ตั้งมากมาย

บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นการค้นพบความบันเทิงที่ครอบคลุมสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์ เพลง และภาพถ่ายแก่ลูกค้าในตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เคเบิลและ

ดาวเทียม ความบันเทิงและการจัดจำหน่ายออนไลน์ โซลูชั่นเหล่านี้เสริมด้วยข้อมูลความบันเทิงชั้นนำของอุตสาหกรรม สร้างการเชื่อมต่อระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี และช่วยให้พวกเขาสามารถค้นพบและจัดการความบันเทิงในรูปแบบที่สนุกสนาน

Rovi ถือครองสิทธิบัตรที่ออกหรือรอดำเนินการมากกว่า 4,400 ฉบับทั่วโลก และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานหลายแห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก รวมถึงญี่ปุ่น ฮ่องกง ลักเซมเบิร์ก และสหราชอาณาจักร ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rovi ได้ที่www.rovicorp.comครับ

ข้อความทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความที่ใช้คำว่า “จะ” หรือ “คาดว่าจะ” หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบายแผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมาย

ในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัทนั้น “ไปข้างหน้า- ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของ Safe-Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทมีสาระสำคัญ แตกต่างจากผลลัพธ์ในอดีตและ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

จีคลับเสือมังกร ปัจจัยดังกล่าวได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติมในรายงานล่าสุดของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคมwww.sec.gov ). บริษัทไม่มีภาระ

ผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และนิวตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – นักเล่นเกมออนไลน์เพิ่งได้รับวิธีใหม่ในการชนะ วันนี้ที่การประชุม Game

Developers Conference ในซานฟรานซิสโกWorldWinnerบริษัทในเครือของ GSN และผู้ให้บริการการแข่งขันเกมออนไลน์ชั้นนำ ได้ประกาศความร่วมมือกับ WildTangent

บริษัทสื่อเกมระดับโลกซึ่งดำเนินการบริการเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูและเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุด การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ทำให้ WorldWinner เป็นที่รู้จักมากขึ้นด้วยการเข้าถึงเกมเมอร์มากกว่า 40 ล้านคนทั่วทั้งเครือข่ายเกม WildTangent

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตร WorldWinner-WildTangent บริการเกม WorldWinner จะพร้อมใช้งานโดยใช้แอปพลิเคชัน WildTangent ORB ซึ่งติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนพีซีและแล็ปท็อปหลายล้านเครื่องทั่วโลกจาก HP, Dell, Toshiba, Acer และอื่น ๆ

ปีเตอร์ แบล็คโลว์ ประธาน WorldWinner และ EVP ของ GSN Digital กล่าวว่า “เครือข่ายเกมที่จัดตั้งขึ้นของ WildTangent จะทำให้ประสบการณ์ WorldWinner

ปรากฏต่อผู้ชื่นชอบเกมออนไลน์มากขึ้นและจากเดสก์ท็อปโดยตรง” “ในขณะที่บริษัทสื่อส่วนใหญ่กำลังดิ้นรนหาวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากตลาดเกม WorldWinner และ WildTangent มุ่งเน้นที่การทำให้โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กแบบจ่ายเพื่อเล่นสมบูรณ์แบบด้วยประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบที่มีส่วนร่วม”

David Worle ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเนื้อหาที่ WildTangent กล่าวว่า “เรามองหาวิธีที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นมาสู่ลูกค้าของเราอยู่เสมอ

“เกมเงินสดของ WorldWinner เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของเครือข่ายเกมของเรา และเรามั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะพบว่าพวกเขาเป็นแหล่งความสนุกและความบันเทิงที่สนุกสนาน”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ แพลตฟอร์มของ WorldWinner จะเสริมรายชื่อเกมมากกว่าหนึ่งพันเกมของ WildTangent ในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแคชชวลและเกมครอบครัว การแข่งขัน WorldWinner ในเกมรวมถึง Solitaire Rush, BigMoney ™ และ SCRABBLE® Cubes จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ชม WildTangent

WorldWinner ( www.worldwinner.com ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GSN เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันออนไลน์ที่ทำให้เกมทั่วไปเข้มข้นขึ้นด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเพื่อ

เงินสดและของรางวัล นำเสนอเกมอันเป็นที่รัก เช่น Solitaire, Bejeweled 2, Family Feud, SCRABBLE® Cubes, Wheel of Fortune และ Cubis ทำให้

WorldWinner มอบชัยชนะให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคนในทุกระดับทักษะที่มีใจรักในการแข่งขันและชื่นชอบ สนุก. ด้วย WorldWinner ผู้ชื่นชอบเกม

จะทดสอบตัวเองและท้าทายซึ่งกันและกันผ่านเกมที่มีส่วนร่วม เติมพลัง และผ่อนคลายจิตใจ เครือข่ายเว็บไซต์พันธมิตรที่กว้างขวางของบริษัทรวมถึงแบรนด์ชั้นนำระดับโลก เช่น AOL Games , EA-Pogo , Lycos , MSN GamesและMyPoints

GSN และ WorldWinner เป็นของ DIRECTV และ Sony Pictures Entertainment สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ข่าวของ GSN ที่corp.gsn.com

ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เป็นบริษัทสื่อเกมระดับโลกที่ให้บริการเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก WildTangent มีผู้เล่นเกมรายเดือน

มากกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก โดยนำเสนอเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและดาวน์โหลดได้จากผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลก เกมคอนโซล WildTangent ORB™ ได้

รับการคัดเลือกจากผู้ผลิตพีซีชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Acer, Dell, HP, Lenovo และ Toshiba ให้จัดส่งพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ส่งผลให้มีฐานลูกค้าที่เล่นเกมที่เชื่อมต่ออยู่ทั่วโลก

ผู้โฆษณา WildTangent ได้แก่ 20th Century FOX, Warner Brothers, Paramount, EA, Sony Playstation, Nintendo, Toyota, Honda, P&G, Unilever, Clorox และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.wildtangent.comหรือwww.wildgames.com

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และนิวตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – นักเล่นเกมออนไลน์เพิ่งได้รับวิธีใหม่ในการชนะ วันนี้ที่การประชุม Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโกWorldWinnerบริษัทในเครือของ GSN และผู้ให้บริการการแข่งขันเกมออนไลน์ชั้นนำ ได้ประกาศความร่วมมือกับ

WildTangent บริษัทสื่อเกมระดับโลกซึ่งดำเนินการบริการเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูและเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุด การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ทำให้ WorldWinner เป็นที่รู้จักมากขึ้นด้วยการเข้าถึงเกมเมอร์มากกว่า 40 ล้านคนทั่วทั้งเครือข่ายเกม WildTangent

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตร WorldWinner-WildTangent บริการเกม WorldWinner จะพร้อมใช้งานโดยใช้แอปพลิเคชัน WildTangent ORB ซึ่งติดตั้งไว้

ล่วงหน้าบนพีซีและแล็ปท็อปหลายล้านเครื่องทั่วโลกจาก HP, Dell, Toshiba, Acer และอื่น ๆ ตอนนี้ลูกค้า WildTangent จะสามารถเล่นเพื่อรับรางวัลเงินสดโดยเข้าร่วมการแข่งขันเกมทักษะออนไลน์ยอดนิยมของ WorldWinner

ปีเตอร์ แบล็คโลว์ ประธาน WorldWinner และ EVP ของ GSN Digital กล่าวว่า “เครือข่ายเกมที่จัดตั้งขึ้นของ WildTangent จะทำให้ประสบการณ์ WorldWinner

ปรากฏต่อผู้ชื่นชอบเกมออนไลน์มากขึ้นและจากเดสก์ท็อปโดยตรง” “ในขณะที่บริษัทสื่อส่วนใหญ่กำลังดิ้นรนหาวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากตลาดเกม WorldWinner และ WildTangent มุ่งเน้นที่การทำให้โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กแบบจ่ายเพื่อเล่นสมบูรณ์แบบด้วยประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบที่มีส่วนร่วม”

David Worle ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเนื้อหาที่ WildTangent กล่าวว่า “เรามองหาวิธีที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นมาสู่ลูกค้าของเราอยู่เสมอ

“เกมเงินสดของ WorldWinner เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของเครือข่ายเกมของเรา และเรามั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะพบว่าพวกเขาเป็นแหล่งความสนุกและความบันเทิงที่สนุกสนาน”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ แพลตฟอร์มของ WorldWinner จะเสริมรายชื่อเกมมากกว่าหนึ่งพันเกมของ WildTangent ในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแคชชวลและเกมครอบครัว การแข่งขัน WorldWinner ในเกมรวมถึง Solitaire Rush, BigMoney ™ และ SCRABBLE® Cubes จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ชม WildTangent

WorldWinner ( www.worldwinner.com ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GSN เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันออนไลน์ที่ทำให้เกมทั่วไปเข้มข้นขึ้นด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเพื่อ

เงินสดและของรางวัล นำเสนอเกมอันเป็นที่รัก เช่น Solitaire, Bejeweled 2, Family Feud, SCRABBLE® Cubes, Wheel of Fortune และ Cubis ทำให้

WorldWinner มอบชัยชนะให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคนในทุกระดับทักษะที่มีใจรักในการแข่งขันและชื่นชอบ สนุก. ด้วย WorldWinner ผู้ชื่นชอบเกม

จะทดสอบตัวเองและท้าทายซึ่งกันและกันผ่านเกมที่มีส่วนร่วม เติมพลัง และผ่อนคลายจิตใจ เครือข่ายเว็บไซต์พันธมิตรที่กว้างขวางของบริษัทรวมถึงแบรนด์ชั้นนำระดับโลก เช่น AOL Games , EA-Pogo , Lycos , MSN GamesและMyPoints

GSN และ WorldWinner เป็นของ DIRECTV และ Sony Pictures Entertainment สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ข่าวของ GSN ที่corp.gsn.com

ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เป็นบริษัทสื่อเกมระดับโลกที่ให้บริการเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก WildTangent มีผู้เล่นเกมรายเดือน

มากกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก โดยนำเสนอเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและดาวน์โหลดได้จากผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลก เกมคอนโซล WildTangent ORB™ ได้

รับการคัดเลือกจากผู้ผลิตพีซีชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Acer, Dell, HP, Lenovo และ Toshiba ให้จัดส่งพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ส่งผลให้มีฐานลูกค้าที่เล่นเกมที่เชื่อมต่ออยู่ทั่วโลก

ผู้โฆษณา WildTangent ได้แก่ 20th Century FOX, Warner Brothers, Paramount, EA, Sony Playstation, Nintendo, Toyota, Honda, P&G, Unilever, Clorox และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.wildtangent.comหรือwww.wildgames.com

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ภายในสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2010 มีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยในดัชนี AGEM เนื่องจากผลกระทบสุทธิของกำไร

และขาดทุนสำหรับซัพพลายเออร์เกมระดับโลกหลายแห่งยังคงค่อนข้างไม่เปลี่ยนแปลงจากก่อนหน้านี้ เดือน. ดัชนีปิดตัวลงเล็กน้อย 0.60 จุด หรือ 0.6% ปิดที่ 102.28

รายงานรายได้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ระหว่างดำเนินการ และดัชนี AGEM ซึ่งคล้ายกับตลาดตราสารทุนในวงกว้าง กำลังสะท้อนปฏิกิริยาของนักลงทุน ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อ

ควรระวัง ตลาดยังคงลดลงสำหรับปีปฏิทิน แต่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับต่ำสุดเมื่อ 12 เดือนที่แล้ว เมื่อเทียบเป็นรายปี ดัชนี AGEM และ S&P 500 เพิ่มขึ้น 82.3 เปอร์เซ็นต์ และ 50.4 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ นักลงทุนยังคงระมัดระวังเนื่องจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและตลาดแรงงานยังคงอ่อนแอ

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่เลือกให้กับดัชนีในช่วงเดือน ได้แก่ (1) Konami (KNM) ที่มีผลงานมากที่สุด โดยเพิ่ม 1.32 จุดให้กับดัชนีโดยอิงจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 10.01 ในราคาหุ้นและ (2) Aristocrat Technologies (ALL) ที่มีส่วนร่วม 0.54 จุด เพิ่มขึ้น 6.55% ของประสิทธิภาพหุ้น

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกให้กับดัชนี ได้แก่ (1) Lottomatica (LTO) โดยราคาหุ้นร่วง 7.87 เปอร์เซ็นต์ มีส่วนทำให้ดัชนี -1.81 และ (2) International Game Technology (IGT) อยู่ที่ -1.18 จุดในดัชนีด้วย 4.31 – มูลค่าหุ้นลดลงร้อยละ

ความกลัวว่าจะเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยแบบทวีคูณยังคงดำเนินต่อไปด้วยความหวาดหวั่นในหมู่นักลงทุน เนื่องจากสถานการณ์การฟื้นตัวของผู้ว่างงานอาจกลายเป็นความจริง

นอกจากนี้ ที่อยู่อาศัย ความเชื่อมั่นของผู้บริโภค และการใช้จ่ายยังคงเปราะบาง ซึ่งเป็นหนทางสู่การฟื้นตัวที่ยาวนานขึ้น สุดท้าย การขยายเกมในเขตอำนาจศาลหลักยังคงเป็นจุดสว่างในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายอย่างอื่น

กิจกรรมการเล่นเกมในระดับรัฐมีความหลากหลายมาก WYNN ลงนามในเส้นประเพื่อเข้าครอบครองโครงการ Foxwoods ในเมืองฟิลาเดลเฟีย เดลาแวร์ผ่านการเรียกเก็บเงินเกมบน

โต๊ะตามที่คาดไว้ มีการยื่นใบเรียกเก็บเงินเพื่อขยายการเล่นเกมที่สถานที่หกแห่ง (15,000 ช่อง) ในมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์ มินนิโซตากำลังมองหาช่องอนุมัติที่สนามแข่ง Twin

Cities สองแห่ง; ลอตเตอรีแคนซัสบรรลุข้อตกลงกับหุ้นส่วน Chisholm Creek; ในที่สุดนิวยอร์กก็ตกลงกับผู้จัดการสำหรับใบอนุญาต Aqueduct โดยมีวันเปิดที่เป็นไปได้ในต้นปีหน้า และมาตรการลงคะแนนเสียงคาสิโนใหม่ได้รับการอนุมัติในรัฐเมนซึ่งผู้มีสิทธิเลือกตั้งจะตัดสินใจในเดือนพฤศจิกายน

ในทางกลับกัน บิลเกมถูกฟ้องในฮาวาย แต่ถูกยิงเสียชีวิตทันที และดูเหมือนว่ารัฐเคนตักกี้ปฏิเสธที่จะดูการขยายตัวของเกมในช่วงปี 2010 ในระดับสากล IGT ตัดสินใจที่จะออกจากธุรกิจ pachislot ของญี่ปุ่นซึ่งได้รับผลกำไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ในขณะที่ผู้ประกอบการคาสิโนแสดงความระมัดระวังเกี่ยวกับแนวโน้มในลาสเวกัส ซึ่งนักลงทุนคาดการณ์ถึงงบประมาณรายจ่ายที่น้อยที่สุดสำหรับเครื่องสล็อตใหม่ เรายังคงเห็นการ

ปรับปรุงในตัวชี้วัดที่วัดได้มากที่สุดในลาสเวกัส: การเยี่ยมชมได้โพสต์การเติบโตในเชิงบวกเป็นเวลาสี่เดือนติดต่อกัน รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น (ส่วนใหญ่มาจากความแข็งแกร่งของบาคาร่า) และแหล่งข่าวของเราได้ระบุให้เราเห็นว่าตรุษจีนนั้นแข็งแกร่งมาก

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์หนึ่งรายซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐที่เทียบเท่า ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และ

บริการสนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การ

เผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM ได้ร่วมกันช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาหลากหลายรูปแบบสำหรับหน่วยงานภาครัฐ

และเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง

บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ อุตสาหกรรมการบริการและการให้คำปรึกษาด้านเกม และระบบข้อมูลและการให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยี

อุตสาหกรรมจัดทำโดย Union Gaming Group (UGG) UGG เป็นบริษัทวิจัยอิสระ รัฐบาล และที่ปรึกษาอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นที่ธุรกิจเกมระดับโลก UGG ให้บริการวิจัย เข้าถึง

และให้คำปรึกษา และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการการวิจัยในระดับต่างๆ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ของ UGG กับผู้บริหารองค์กร รัฐบาล และฝ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเกมทั่วโลก

ข้อมูลและข้อมูลที่มีอยู่ในที่นี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้มีไว้สำหรับการลงทุน การประเมินของบริษัท หรือวัตถุประสงค์ตามการตัดสินใจอื่น ๆ การ

วิเคราะห์นี้อิงจากข้อมูลทางเศรษฐกิจที่เลือกจากข้อมูลและสถิติทางเศรษฐกิจที่หลากหลาย และไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นภาพรวมที่ครอบคลุมของปัจจัยทางเศรษฐกิจทั้งหมด

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม สมาชิก หุ้นส่วน ผู้บริหารหรือพนักงาน หรือผู้ให้บริการข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใด ๆ ในเนื้อหาหรือสำหรับการ

ดำเนินการใด ๆ ที่อิงตามนั้น เมื่อตรวจสอบข้อมูลนี้ ผู้ใช้ตกลงที่จะไม่แจกจ่ายข้อมูลที่พบในนั้นซ้ำ AGEM จะไม่รับผิดชอบต่อการกระทำใด ๆ ที่อาศัยการกระทำดังกล่าว

เซนต์. หลุยส์ รัฐมิสซูรี–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ทันเวลาสำหรับการเดินทางท่องเที่ยวในฤดูใบไม้ผลิ Enterprise Rent-A-Car บริษัทรถเช่าที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ร่วมมือกับ Emily Kaufman ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดินทางแบบครอบครัวที่รู้จักในระดับประเทศ “ The Travel Mom ” ที่จะนำเสนอเคล็ดลับเพื่อความสนุกในการเดินทางแบบครอบครัวราคาไม่แพง

“การเดินทางช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ผลิเปิดโอกาสให้ครอบครัวได้ใช้เวลาคุณภาพร่วมกัน” คอฟแมนกล่าว “เป็นการพักกับครอบครัวจากความเร่งรีบและคึกคักของชีวิตประจำวัน

กิจกรรมในโรงเรียน การบ้าน และกิจกรรมนอกหลักสูตร ครอบครัวเชื่อมต่อกันใหม่ระหว่างการเดินทางช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิ และสร้างความทรงจำที่ยาวนานไม่ว่าจุดหมายจะอยู่ที่ใด”

Enterprise Rent-A-Car เสนอทางเลือกยานพาหนะราคาประหยัดสำหรับนักเดินทางในช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ผลิ เพื่อประหยัดการสึกหรอและระยะทางในยานพาหนะของตนเอง Enterprise มีสถานที่ใกล้เคียงมากกว่า 5,000 แห่ง ซึ่งพบได้ภายใน 15 ไมล์จาก 90 เปอร์เซ็นต์ของประชากรสหรัฐ

“ผู้ขับขี่ที่คำนึงถึงต้นทุนโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการความปลอดภัย ความสะดวกสบาย และความน่าเชื่อถือของรถยนต์รุ่นใหม่ที่ประหยัดน้ำมัน” สตีฟ ชอร์ต รองประธานฝ่ายพัฒนา

ธุรกิจยามว่างสำหรับ Enterprise กล่าว “ครอบครัวที่กำลังมองหารถที่กว้างขวางขึ้นมักจะเช่ารถมินิแวนหรือเอสยูวีสำหรับการเดินทางระยะไกลเหล่านั้น และสถานที่ตั้งในละแวกใกล้เคียงของเราช่วยให้รับและส่งได้อย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้” Kaufman เสนอเคล็ดลับห้าข้อต่อไปนี้สำหรับการเดินทางบนถนนแบบครอบครัวที่ประสบความสำเร็จ:

เตรียมพร้อม . จัดระเบียบก่อนออกเดินทาง โหลดสัมภาระ พิมพ์เส้นทางการขับขี่ ประกอบชุดปฐมพยาบาล และสร้าง “Boredom Bags” ซึ่งเป็นกระเป๋าใส่เครื่องสำอางสำหรับ

การเดินทางที่เต็มไปด้วยกิจกรรมที่เหมาะสมกับวัยสำหรับเด็ก กระเป๋าใส่ความเบื่อของเด็กแต่ละคนควรแขวนไว้ที่ด้านหลังที่นั่งด้านหน้า และรวมถึงเกมมือถือ กิจกรรมเล็กๆ งานฝีมือ และขวดน้ำ เก็บถุงน้ำเหนียวไว้เป็นอาหารพิเศษเมื่อหยุดกินแก๊สหรือทานอาหาร

พิจารณายานพาหนะ . ครอบครัวที่ต้องการยานพาหนะที่ปลอดภัยหรือมีขนาดใหญ่สำหรับการเดินทางระยะยาวควรพิจารณาการให้เช่าใหม่และ / หรือรถกว้างขวาง, รถตู้หรือรถ

SUV จาก บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่นละแวกของคุณEnterprise Rent-A-Car เมื่อมีการร้องขอ พนักงานของ Enterprise จะไปรับคุณที่บ้านของคุณ

ทำให้เทคโนโลยีเป็นเพื่อนของคุณ สำหรับการเดินทางไกล ให้ลองพิจารณาเครื่องเล่น DVD แบบพกพาสำหรับเด็ก ระบบ GPS สำหรับการติดตาม และเครื่องเล่น MP3 สำหรับ

เพลิดเพลินกับทุกอย่างตั้งแต่หนังสือเสียงไปจนถึงเพลงแร็พ ขณะนี้ร้านอาหารหลายแห่งมีส่วนดีวีดีพิเศษ และสถานที่หลายแห่งมีตัวเลือกในการเช่าภาพยนตร์ในเมืองหนึ่งและส่งคืนในอีกเมืองหนึ่ง

Stay สมจริง ความคิดที่สดใสในการโหลดเด็กที่กำลังหลับอยู่ในรถตอนรุ่งสางมักจะย้อนกลับมา ความเหนื่อยล้าทำให้เกิดความบ้าคลั่งและอุบัติเหตุ รวมเวลาเดินทางจริงในวันหยุดของคุณและหยุดบ่อยๆ สวนสาธารณะเป็นจุดแวะพักรับประทานอาหารกลางวันที่ยอดเยี่ยมเพราะทุกคนสามารถผ่อนคลายได้

แพ็คสมาร์ท ประเทศชาติของเรา “เหนือ” ทำทุกอย่างรวมถึงการบรรจุ ไม่สำคัญว่าคุณจะมุ่งหน้าไปที่ใด — ของคุณยาย ที่ตั้งแคมป์ หรือบนเรือสำราญ แทบทุกแห่งมีสถานที่

ซักรีดให้บริการ อย่าลืมแพ็คอาหารที่เป็นมิตรต่อรถด้วย แผ่นคุกกี้บาง ๆ สอดเข้าไปในกระเป๋าด้านหลังที่นั่งด้านหน้าเป็นโต๊ะสำหรับรับประทานอาหารหรือวาดรูป เชือกกระโดด

หรือลูกบอลช่วยให้เด็กๆ คลายตัวระหว่างการหยุดสำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของครอบครัวไปที่http://aboutus.enterprise.com/springtraveltips

ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 และมีสำนักงานใหญ่ในเซนต์หลุยส์ Enterprise Rent-A-Car เป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลโดยมีสถานที่ตั้งในละแวกใกล้เคียงและสนามบิน

มากกว่า 6,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และเยอรมนี . นอกจากนี้ Enterprise of North America ยังเป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระดับโลกกับ Europcar ซึ่งเป็นการสร้างเครือข่ายการเช่ารถที่ใหญ่ที่สุดในโลก

มีสำนักงาน Enterprise มากกว่า 5,000 แห่งตั้งอยู่ภายใน 15 ไมล์จาก 90 เปอร์เซ็นต์ของประชากรสหรัฐ และลูกค้าในพื้นที่จะได้รับบริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เป็นที่

รู้จักในด้านอัตราค่าบริการที่ต่ำเป็นพิเศษและการบริการลูกค้าที่โดดเด่น Enterprise ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ “Customer Service Champs” ประจำปีของ

BusinessWeekในปี 2007, 2008, 2009 และ 2010 นอกจากนี้ Enterprise ยังได้รับการจัดอันดับสูงสุดในด้านความพึงพอใจของลูกค้าในการเช่าสนามบินในช่วง 10 ปีที่

ผ่านมาจาก 11 ปีที่ผ่านมา ตามการศึกษาความพึงพอใจของรถเช่า JD Power and Associates เพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการเช่ารถ Enterprise ไม่เพียงแต่มอบ

โอกาสให้ลูกค้าในการชดเชยการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ (CO2)แต่ยังรวมถึงการเช่ารถไฮบริดในตลาดหลักกว่า 30 แห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์กรเยี่ยมชมwww.enterprise.com

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย — GDC 2010–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – ผู้บริหารจาก Ontario Technology Corridor เข้าร่วมการประชุม Game

Developers Conference (GDC 2010) ในซานฟรานซิสโกเพื่อแสดงให้บริษัทบันเทิงดิจิทัลเห็นว่าออนแทรีโอเป็นที่ที่ดีที่สุดใน อเมริกาเหนือเพื่อขยายหรือย้ายธุรกิจของตน จังหวัดของแคนาดามีแหล่งรวมความสามารถที่ลึกซึ้ง เศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและมั่นคง และสิ่งจูงใจที่ตรงเป้าหมาย

กลุ่มความบันเทิงและครีเอทีฟที่เติบโตอย่างรวดเร็วของออนแทรีโอสร้างรายได้ 15 พันล้านดอลลาร์และมีงานมากกว่า 200,000 ตำแหน่ง สร้างรายได้ 12.7 พันล้านดอลลาร์ให้

กับจีดีพีของจังหวัด นอกจากนี้ ผู้สำเร็จการศึกษาด้านเกมและสื่อดิจิทัลจากวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในออนแทรีโอได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นพนักงานที่ได้รับการยกย่องในบริษัทต่างๆ เช่น Pixar Animation Studios, Electronic Arts, Walt Disney และ Microsoft

“งานของเราตอนนี้คือการเพิ่มบริษัทที่ปลูกในบ้านเราอย่างมหาศาล บริษัทเกม 35 แห่งในออนแทรีโออยู่ที่งาน GDC 2010 เพื่อแสดงการสร้างสรรค์ระดับโลก สร้างความสัมพันธ์

ทางธุรกิจ และช่วยแสดงให้เห็นว่าออนแทรีโอเป็นจุดหมายปลายทางที่สำคัญในอเมริกาเหนือสำหรับ การลงทุนการเล่นเกม” Larry MacKinnon ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

เทคโนโลยีกับ London Economic Development Corporation ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Ontario Technology Corridor กล่าว รายชื่อบริษัทที่มีฐานหรือดำเนินงานในออนแทรีโอและเข้าร่วมงาน GDC 2010 ได้แก่ Digital Extremes, Ubisoft, FileCatalyst และ Frozen North Productions

พนักงานเกือบ 272,000 คนจากบริษัท 6,700 แห่ง Ontario Technology Corridor รวมถึงพื้นที่มหานครโตรอนโต ภูมิภาคออตตาวา ภูมิภาควอเตอร์ลู เมืองลอนดอน

และภูมิภาคไนแอการา นอกจากนี้ The Corridor ยังให้การต้อนรับในความร่วมมือกับกระทรวงการพัฒนาเศรษฐกิจและการค้าของ Province of Ontario ตลอดจนกระทรวงการต่างประเทศและการค้าระหว่างประเทศของแคนาดาของรัฐบาลกลาง

Ontario Technology Corridor เสนอพนักงานที่มีการศึกษาสูง โอกาสในการเติบโตที่ยอดเยี่ยม สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีความเสี่ยงต่ำ และเครดิตภาษี R&D ที่เอื้อเฟื้อ

ซึ่งทำให้ประเทศอื่นๆ อิจฉา Corridor ได้รับการสนับสนุนจาก Greater Toronto Marketing Alliance (GTMA), Ottawa Center for Research and

Innovation (OCRI), Technology Triangle ของแคนาดา, London Economic Development Corporation และ Niagara Economic Development Corporation สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่www.ontariotechnologycorridor.com

ออร์แลนโด ฟลอริดา–(Marketwire – 9 มีนาคม 2010) – เช่นเดียวกับการเสพติดแอลกอฮอล์และยาเสพติดมีผลเสียร้ายแรงต่อสมาชิกในครอบครัวของผู้ติดยาเสพติด การ

พนันที่บีบบังคับมักทำลายชีวิตของผู้ที่ไม่เคยเดิมพันอะไรเลย นักพนันที่บีบบังคับส่งผลกระทบต่อครอบครัวไม่เพียงแต่ด้านการเงินเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่ออารมณ์และร่างกายอีกด้วย

ในช่วงสัปดาห์การให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา วันที่ 7-13 มีนาคม สภาฟลอริดาว่าด้วยการพนันแบบบังคับ (FCCG) จะเน้นที่ผลกระทบของปัญหาการพนันในครอบครัวและเผยแพร่ข้อความแห่งความหวังว่าการรักษาจะพร้อมให้สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพนันบังคับ แม้ว่า นักพนันไม่เต็มใจที่จะขอความช่วยเหลือ

ผู้ว่าการ Charlie Crist ได้ประกาศสัปดาห์ให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันปัญหาเป็นความคิดริเริ่มทั่วทั้งรัฐ องค์กรทั่วฟลอริดาได้เข้าร่วมกับ Florida Council on Compulsive
ในหัวข้อ “Shining the Light on Problem Gambling” ประจำปีนี้ เพื่อปลุกจิตสำนึกของสาธารณชนและเน้นตัวเลือกการรักษาที่มีให้สำหรับนักพนันและครอบครัว

“การพนันที่บีบบังคับส่งผลให้เกิดการผิดสัญญา กฎที่ผิด หัวใจที่แตกสลาย และบ้านที่แตกสลาย” แพ็ต ฟาวเลอร์ ผู้อำนวยการสภาฟลอริดาด้านการพนันบังคับกล่าว “เรา

ต้องการให้ครอบครัวรู้ว่าแม้ว่านักพนันที่มีปัญหาจะไม่แสวงหาการรักษา แต่ก็ยังมีแหล่งข้อมูลสำหรับสมาชิกในครอบครัวที่ต้องการความช่วยเหลือในการจัดการกับผลด้านลบที่นักพนันสร้างปัญหาขึ้น”

ชาวฟลอริเดียนหลายพันคนทุกเพศทุกวัยได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน และบ่อยครั้งที่สมาชิกในครอบครัวต้องทนทุกข์ทรมานมากกว่าตัวนักพนันเอง ผลกระทบของการพนัน

แบบบังคับอาจมีตั้งแต่การสูญเสียสิ่งจำเป็นพื้นฐาน เช่น อาหารและที่พัก ไปจนถึงการสูญเสียความหวัง ความไว้วางใจ และความมั่นคงของครอบครัว ปัญหาการพนันมักส่งผลให้เกิดการทำลายความสัมพันธ์ส่วนตัวและทางสังคม ความรุนแรงทางร่างกาย การล่วงละเมิดทางอารมณ์ และการละเลย

โชคดีที่มีแหล่งข้อมูลมากมาย และครอบครัวของนักพนันที่มีปัญหาสามารถขอความช่วยเหลือได้แม้ว่านักพนันจะไม่พร้อมที่จะทำเช่นนั้น สมาชิกในครอบครัวสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลอย่างเป็นความลับผ่านทางสายด่วน 24 ชั่วโมงฟรีของ FCCG หลายภาษาที่ 888-ADMIT-IT หรือโดยไปที่www. Gam blingHelp.org

สัปดาห์การให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา (PGAW) เป็นแคมเปญระดับชาติที่จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน ผู้กำหนดนโยบาย นักการศึกษา ธุรกิจ ผู้ให้

บริการด้านสุขภาพจิต ผู้เชี่ยวชาญด้านความยุติธรรมทางอาญา และอื่นๆ เกี่ยวกับผลเสียของการพนันตลอดจนการรักษาที่มีอยู่ เป้าหมายของ PGAW คือการให้ความรู้แก่ประชาชน

ทั่วไปและผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพเกี่ยวกับสัญญาณเตือนของปัญหาการพนันและเพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับความช่วยเหลือที่มีให้สำหรับครอบครัวของนักพนันที่มีปัญหา สัปดาห์ให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันปัญหาจะจัดขึ้นในวันที่ 7 -13 มีนาคม 2553

Florida Council on Compulsive Gambling (FCCG) เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร 501(c)(3) ที่ให้ข้อมูล การอ้างอิงทรัพยากร และบริการสนับสนุนสำหรับนักพนันที่มี

ปัญหา ครอบครัว นายจ้าง และอื่นๆ องค์กรเสนอโปรแกรมการป้องกันและการศึกษาตลอดจนการฝึกอบรมวิชาชีพสำหรับสุขภาพจิต ผู้ติดยาเสพติดและผู้ปฏิบัติงานด้านการ

แพทย์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนัน รัฐบาล ธุรกิจ สถาบันการศึกษา หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย องค์กรตามความเชื่อ และอื่นๆ FCCG เป็นกลางในการเล่นเกม ไม่มีตำแหน่งใดสำหรับหรือต่อต้านการพนันที่ถูกกฎหมาย และเป็นหนึ่งในบริษัทในเครือมากกว่า 35 แห่งของสภาแห่งชาติเกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา

HAMDEN, Conn., March 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้นำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์เฉพาะ

ตลาดสำหรับอุตสาหกรรมตามธุรกรรม ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามเดือนและทั้งปี สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 สรุปผลสำหรับช่วงเวลาเหล่านี้

Bart C. Shuldman ประธาน ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TransAct Technologies กล่าวว่า “ผมพอใจกับผลการดำเนินงานของบริษัทในปี 2552 โดย

เฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภาวะเศรษฐกิจโดยรวมที่อ่อนแออย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของเราในไตรมาสที่สี่ “ภายในสิ้นปี 2009 เราเสร็จสิ้นการเปลี่ยนการ

ผลิตส่วนใหญ่ของเราไปยังประเทศจีน และเราเริ่มเห็นอัตรากำไรขั้นต้นที่ดีขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ขายในช่วงไตรมาสที่สี่ การย้ายเข้าสู่ตลาดเกมและคาสิโนระดับนานาชาติ ค

สัมพันธ์ของเรากับ McDonald’s และ การมุ่งเน้นของเราในตลาดการธนาคารช่วยผลักดันรายได้ที่ TransAct ในปี 2552 เนื่องจากเราผ่านช่วงเวลาทางเศรษฐกิจที่ยาก

ลำบากที่สุดเท่าที่เคยมีมา นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงงบดุลของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อนำบริษัทไปสู่สถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เราเคยก้าวเข้าสู่ปี 2553″

เพิ่มขึ้น 21% เนื่องจากคำสั่งซื้อจากลูกค้าลอตเตอรีของเราเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 รายได้ของ TransAct Services Group

เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นของ ชิ้นส่วนอะไหล่และรายได้จากบริการที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลจากสัญญาบริการใหม่ โดยเฉพาะในตลาดการธนาคาร สุดท้าย งบดุลของเรายังคงแข็งแกร่ง ด้วยเงินสด 10 ล้านดอลลาร์ และไม่มียอดหนี้คงค้าง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552”

รายรับสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 13.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2% เมื่อเทียบกับ 14.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี

2552 อยู่ที่ 31.0% เทียบกับ 33.7% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทพยายามใช้ส่วนสำคัญที่มีอยู่ของสินค้าคงคลังในประเทศที่มีต้นทุนสูงขึ้น และยังขายผลิตภัณฑ์

ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่าอีกด้วย ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 0.2 ล้านดอลลาร์จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีสาเหตุหลักจากค่าใช้จ่ายในการ

ขายและการตลาดที่ลดลง บริษัทบันทึกกำไรสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ที่ประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิประมาณ 0.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในงวดเดียวกันของปีก่อน

Steven A. DeMartino รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ TransAct Technologies แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินว่า “ใน

ช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เราได้เสร็จสิ้นการเปลี่ยนการผลิตส่วนใหญ่ของเราเป็นผู้ผลิตตามสัญญาที่มีต้นทุนต่ำใน ประเทศจีน แม้ว่าการย้ายครั้งนี้จะแล้วเสร็จซึ่งเราคาดว่าจะลด

ต้นทุนผลิตภัณฑ์ได้ตั้งแต่ปี 2553 แต่อัตรากำไรขั้นต้นของเราสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ได้รับผลกระทบจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ไม่เอื้ออำนวยเนื่องจากเราขาย

ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นต่ำกว่าในเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่า เราคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นของเราในปี 2553 จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราตระหนักถึงประโยชน์อย่างเต็มที่จากการย้ายฐานการผลิตของเราไปยังประเทศจีนที่เสร็จสมบูรณ์และคาดว่าส่วนผสมของผลิตภัณฑ์จะดีขึ้นตลอดทั้งปี”

รายรับสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 อยู่ที่ 58.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 6% เมื่อเทียบกับ 62.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2552 อยู่ที่ 32.3% เทียบกับ 33.7% ในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 15.5 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.6 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า โดยได้แรงหนุนหลัก

จากการไม่มีค่าธรรมเนียมทางกฎหมายจำนวน 3.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2551 ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีกับ FutureLogic, Inc. ที่ยุติลงแล้ว รวมถึงการลดลงโดยรวม ค่าใช้

จ่ายในการดำเนินงานจากการดำเนินการลดต้นทุนที่เกิดขึ้นระหว่างปี 2552 บริษัทบันทึกกำไรสุทธิประมาณ 2.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปีสิ้นสุด

วันที่ 31 ธันวาคม 2552 เทียบกับกำไรสุทธิประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับปี 2551 ค่าชดเชยลดรายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นในปี 2552 ลง 0 เหรียญ

TransAct คาดว่าทั้งรายได้และอัตรากำไรขั้นต้นจะดีขึ้นในปี 2553 เมื่อเทียบกับปี 2552 โดยอิงจากยอดคงค้างของคำสั่งซื้อในปัจจุบันและการคาดการณ์การไหลของคำสั่งซื้อ

จากลูกค้าของบริษัทบางราย บริษัทคาดว่าการเติบโตของยอดขายส่วนใหญ่ในปี 2010 จะมาจากตลาดคาสิโนและเกมระดับนานาชาติ ตลอดจนการปรับปรุงวงจรการทดแทนใน

ตลาดคาสิโนในประเทศ เนื่องจากระยะเวลาของการสั่งซื้อ บริษัทคาดว่าผลประกอบการในไตรมาสแรกของปี 2553 จะต่ำที่สุดในรอบปี สุดท้าย TransAct ยังคาดว่าจะเห็นกระแสเงินสดอิสระที่มั่นคง (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักรายจ่ายฝ่ายทุน) อีกครั้งในปี 2553

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 TransAct มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดประมาณ 10.0 ล้านดอลลาร์ และไม่มีภาระหนี้คงค้างภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 20 ล้าน

ดอลลาร์ ในระหว่างไตรมาสที่สี่ของปี 2552 บริษัทไม่ได้ซื้อหุ้นคืนตามโครงการซื้อหุ้นคืน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นทั้งหมด 1,164,100 หุ้น ในราคา

ประมาณ 8.5 ล้านดอลลาร์ภายใต้การอนุมัติในปัจจุบัน โครงการซื้อคืนมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ของ TransAct ทำให้บริษัทสามารถซื้อคืนหุ้นเพิ่มเติมได้สูงสุดถึง 6.5 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนมีนาคม 2010

TransAct จะทบทวนรายละเอียดผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์วันนี้ เวลา 17.00 น. EST หมายเลขโทรศัพท์ในการประชุมคือ

888-452-4007 การเล่นซ้ำของการโทรจะมีให้บริการตั้งแต่เวลา 20.00 น. EST ในวันอังคารที่ 9 มีนาคมถึงเที่ยงคืน EDT ในวันอังคารที่ 16 มีนาคมทางโทรศัพท์ที่ 888-

203-1112 รหัสผ่าน 2143777 นักลงทุนยังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ผ่านเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ของบริษัทได้ที่http://www.transact-tech.com การเล่นซ้ำของการโทรจะถูกเก็บไว้ในเว็บไซต์นั้นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวม

ถึงคาสิโน การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จ

สมบูรณ์จนกว่าจะได้รับใบเสร็จและ/หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์

Ithaca® และ Epic TransAct จัดจำหน่ายเครื่องพิมพ์ผ่าน OEM, ตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์

กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct มุ่งมั่นที่จะให้บริการเครื่องพิมพ์ระดับโลก ชิ้นส่วนอะไหล่และอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับฐานการผลิตเครื่องพิมพ์ทั่วโลกที่กำลัง

เติบโต นอกเหนือจากเครื่องพิมพ์แล้ว TransAct ยังเป็นผู้นำในการจัดหาวัสดุการพิมพ์ให้กับตลาดเครื่องพิมพ์แบบครบวงจร ผ่านกลุ่มบริการของ TransAct บริษัท TransAct

จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการ การธนาคาร การค้าปลีก เกม และตลาดของรัฐบาลผ่าน TransAct

Services Group ผ่านเว็บสโตร์ของhttp://www.transactsupplies.comและทีมขายตรง TransAct จัดการกับความต้องการออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้

TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่http://www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือคำเชิงลบของสิ่งนั้นหรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับของลูกค้าและการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด ทั้งในและต่างประเทศ ในการ

เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคู่แข่งที่มีกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้นและทรัพยากรทางการเงินที่มากขึ้น การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าสู่ตลาดโดยคู่แข่ง การพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้

ประสบความสำเร็จ การพึ่งพาลูกค้ารายใหญ่ การพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การพึ่งพาผู้ผลิตตามสัญญาจากแหล่งเดียวในการประกอบผลิตภัณฑ์ของบริษัทส่วนใหญ่ในประเทศจีน การ

พึ่งพาความสามารถในการรับราคาที่แข่งขันได้และเงื่อนไขอื่น ๆ จากผู้ผลิตตามสัญญาและซัพพลายเออร์รายอื่น ๆ ความสามารถในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถ

ในการสรรหาและรักษาพนักงานที่มีคุณภาพในขณะที่บริษัทเติบโตขึ้น การพึ่งพาบุคคลที่สามสำหรับการขายนอกสหรัฐอเมริกา รวมทั้งออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ละตินอเมริกา

และเอเชีย ภาวะเศรษฐกิจและการเมืองในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ลาตินอเมริกาและเอเชีย การยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์ใหม่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ

การดำเนินงานในต่างประเทศ ความพร้อมของส่วนประกอบบุคคลที่สามในราคาที่เหมาะสม สงครามราคาหรือแรงกดดันด้านราคาที่สำคัญอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของ

บริษัทในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยในแถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

พลาโน รัฐเท็กซัส 9 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Adams Golf (Nasdaq:ADGF) รายงานยอดขายสุทธิ 76.1 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2552 เทียบกับ 91.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 ลดลง 17% เมื่อเทียบปีต่อปี อดัมส์กอล์ฟมีผลขาดทุนสุทธิ 12.2 ล้านดอลลาร์หรือ 1.82

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนสำหรับปีสิ้นสุด 2552 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2551 ขาดทุน

สุทธิ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2552 รวมเงินจำนวน 5 ล้านเหรียญสหรัฐ ครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายในการระงับคดีอันเป็นผลจากยอดเงินคงค้างของคดีฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่ม ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2552 และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำ ของสินค้าที่ขาย $3

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดรวมของบริษัทอยู่ที่ 12.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 เทียบกับ 6.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2551

“ปี 2552 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับ Adams Golf และสำหรับอุตสาหกรรมกอล์ฟโดยรวม” นายชิป บริวเวอร์ ซีอีโอและประธานของ Adams Golf กล่าว “ในระหว่างปี เราเผชิญ

กับการใช้จ่ายตามดุลยพินิจของผู้บริโภคที่ลดลงอย่างรวดเร็วและกิจกรรมส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในการตอบสนอง Adams Golf ได้ปรับโครงสร้างฐานต้นทุนคงที่

ของเราในเชิงรุกเพื่อให้ตรงกับการประเมินสภาวะตลาดของเราในอนาคตและจัดการกระแสเงินสดในเชิงรุกเพื่อปกป้อง ความแข็งแกร่งทางการเงินของเรา เรารู้สึกว่า เราประสบความ

สำเร็จในความพยายามเหล่านี้และสิ้นสุดปีในตำแหน่งที่จะกลับมาเติบโตอย่างมีกำไรเมื่อสภาวะตลาดฟื้นตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในระหว่างปี เรายังได้ตัดสินคดีผู้ถือหุ้นที่ยื่นฟ้อง

สมัครสมาชิก Royal Online เว็บบาคาร่า GClub Borussia

สมัครสมาชิก Royal Online ลอสแองเจลิส เบอร์ลิน และฮ่องกง 14 ต.ค. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ( http://www.artificial-life.com )

และ Borussia Dortmund ได้ประกาศในวันนี้ว่า การเปิดตัวเกมมือถืออย่างเป็นทางการเกมแรกสำหรับสโมสรที่มีชื่อเสียงจากดอร์ทมุนด์ ประเทศเยอรมนี เกมดังกล่าวมีให้บริการแล้วในพอร์ทัลต่างๆ ของผู้ให้บริการเนื้อหาบนมือถือที่มีชื่อเสียงในเยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ และออสเตรีย

โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ (หรือที่รู้จักในชื่อ BVB หรือ Ballspiel Verein Borussia) เป็นหนึ่งในทีมที่โดดเด่นที่สุดในบุนเดสลีกา ลีกฟุตบอลดิวิชั่นหนึ่งของเยอรมัน BVB ชนะ

การแข่งขัน UEFA Cup Winners Cup ในปีพ. ศ. 2509 และพวกเขาเป็นทีมเยอรมันทีมแรกที่ได้รับตำแหน่งยุโรปนี้ ทีมประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี 1997 โดยชนะทั้งยูฟ่า

แชมเปียนส์ลีกและถ้วยอินเตอร์คอนติเนนตัล ความสำเร็จอื่นๆ ของ BVB ได้แก่ การคว้าแชมป์เยอรมันแชมเปี้ยนชิพ 6 สมัย และ DFB Cup (German Soccer Federation Cup) สองครั้ง

ด้วยเกมนี้ สมัครสมาชิก Royal Online นำเสนอผู้เล่นด้วยประสบการณ์ฟุตบอล BVB ที่แท้จริงบนโทรศัพท์มือถือ ผู้เล่นควบคุมทีม BVB และสามารถรวบรวมรายชื่อเริ่มต้นที่ต้องการและ

เลือกคู่ต่อสู้จากทีมยุโรป “แฟนตาซี” หลายทีม กฎของเกมนั้นปฏิบัติตามกฎและข้อบังคับในชีวิตจริงของฟุตบอลอาชีพอย่างแม่นยำตลอดจนสถานการณ์ต่างๆ เช่น การฟาล์ว การ

ล้ำหน้า และการเปลี่ยนตัว มีโหมดเกมหลายโหมดให้เลือก เช่น การแข่งขันนัดเดียว ทัวร์นาเมนต์ยุโรป และจบฤดูกาล ทั้งหมดมีเป้าหมายเดียวกัน นั่นคือการคว้าถ้วยรางวัลให้โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ให้ได้มากที่สุด!

อวตารสำหรับผู้เล่น BVB 22 คนถูกสร้างแบบจำลองอย่างระมัดระวังด้วยความเอาใจใส่เป็นพิเศษและใส่ใจในรายละเอียดที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมอย่าง

แท้จริง อวาตาร์ไม่เพียงแต่สะท้อนภาพลักษณ์ของสมาชิกในทีมจริงๆ เท่านั้น แต่ยังได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยทักษะและจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสอดคล้องกับความสามารถของพวกเขาในชีวิตจริง เพื่อเป็นการเติมเต็มบรรยากาศที่แท้จริงในเกม อวตารจึงสวมเสื้อเหย้าอย่างเป็นทางการของ BVB ในฤดูกาล 09/10 ปัจจุบัน

“Artificial Life เป็นบริษัทเกมมือถือที่ดีมาก ๆ ที่ได้ร่วมงานด้วย พวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในการพัฒนาเกมและใส่ใจในทุกรายละเอียดตลอดกระบวนการผลิต เกม

ยอดนิยมนี้เป็นเกมมือถือที่ให้ความบันเทิงพร้อมองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นมากมาย ดึงดูดแฟน BVB จำนวนมากจากทั่วทุกมุมโลก” Matthias Zerber ซีอีโอของ BVB Merchandising GmbH กล่าว

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับทีมฟุตบอล BVB ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงเพื่อพัฒนาเกมมือถือเกมแรกอย่างเป็นทางการ เราขอขอบคุณทีมงานสำหรับการสนับสนุนและการให้

ข้อมูลที่ดีตลอดกระบวนการผลิต ซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นเกม BVB ที่น่าตื่นเต้นและเป็นของแท้ เราหวังว่าแฟน ๆ ของ BVB จะสนุกกับการเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือของ

พวกเขาซึ่งจะให้วิธีการใหม่และสนุกสนานในการโต้ตอบกับทีมโปรดของพวกเขาทุกที่ที่พวกเขาไป” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีศูนย์การผลิตในฮ่องกงและมีสำนักงานเพิ่มเติมใน

เบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับใช้งานบนมือถือ เกมบนมือถือ

เนื้อหาและแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจ Artificial Life ให้บริการแอพพลิเคชั่นสื่อสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว 2D และ 3D สำหรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ

4G- โทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิม

และการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่http://www.botme.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานใน

อนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง”

“ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้

แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและ

ผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุง

อย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2552 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

นิวยอร์ก, Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (Nasdaq:MPEL) (“บริษัท”) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมคาสิโนและสถานบันเทิงที่เน้นตลาดมาเก๊า ประกาศในวันนี้ว่า การแต่งตั้ง Todd Nisbet เป็นคณะกรรมการบริหาร

ปัจจุบัน คุณ Nisbet ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหาร – Design and Construction for Crown Limited ซึ่งเขารับผิดชอบงานพัฒนาโครงการระดับนานาชาติและการดำเนินงานก่อสร้างทั้งหมด

ตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2007 คุณ Nisbet ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหาร – ผู้อำนวยการโครงการของ Wynn Design and Development ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านการ

พัฒนาของ Wynn Resorts, Limited ในบทบาทนี้ คุณ Nisbet มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาโครงการและการดำเนินการก่อสร้างทั้งหมดที่ดำเนินการโดย Wynn Resorts, Limited รวมถึง Wynn Las Vegas และ Wynn Macau

ก่อนร่วมงานกับ Wynn Resorts คุณ Nisbet เป็นรองประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Marnell Corrao Associates ในช่วง 14 ปีที่ Marnell Corrao เขารับผิดชอบด้าน

การจัดการด้านต่าง ๆ ของการก่อสร้างคุณสมบัติที่ซับซ้อนและกำหนดอุตสาหกรรมที่สุดของลาสเวกัส Mr. Nisbet สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาศาสตร์การเงินจากมหาวิทยาลัยเนวาดา ลาสเวกัส

เขาเข้ามาแทนที่นายจอห์น อเล็กซานเดอร์ ซึ่งลาออกจากคณะกรรมการบริษัทซึ่งมีผลบังคับในวันนี้ Lawrence Ho ประธานร่วมและ CEO ของ Melco Crown Entertainment

กล่าวว่า “เรายินดีต้อนรับ Todd เข้าสู่คณะกรรมการ เราขอขอบคุณ John สำหรับการรับใช้ของเขาในช่วงสามปีที่ผ่านมา ผลงานของเขาที่มีต่อบริษัทได้รับการชื่นชมอย่างมาก”

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538

ในบางกรณี ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดการณ์” “ตั้งเป้า” “ตั้งเป้า” “ประมาณการ” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) อาจทำ

แถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐ ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าว

ประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่เจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทแจ้งต่อบุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงใน

อดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้:

การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การสรุปวงเงินสินเชื่อเพื่อใช้ในการก่อสร้างโครงการ เสร็จสิ้นการก่อสร้างโครงการรีสอร์ทคาสิโนในโรงแรมของเรา การได้มาและ

การพัฒนาเว็บไซต์คาบสมุทรมาเก๊าของเรา การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและโครงการโรงแรมคาสิโนและรีสอร์ทอื่น ๆ ที่วางแผนไว้ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของ

โครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน ความสามารถของเราในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการ

เพิ่มพื้นที่รวมที่พัฒนาได้ของไซต์ City of Dreams การอนุญาตให้ใช้พื้นที่อย่างเป็นทางการสำหรับพื้นที่ City of Dreams ที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างและ/หรือการพัฒนา

กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงินของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ

รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2552 และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มี

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านทางบริษัทในเครือของมาเก๊าซึ่งมีสัมปทานย่อยในการเล่นเกม ผู้ดำเนินการเกมคาสิโน

และสิ่งอำนวยความสะดวกในรีสอร์ทคาสิโนเพื่อความบันเทิง สถานที่ให้บริการแห่งแรกของบริษัทคือ Altira Macau ( www.altiramacau.com ) (เดิมคือ Crown Macau)

เปิดเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2550 และเฟสที่ 1 ของทรัพย์สินแห่งที่สอง City of Dreams ( www.cityofdreamsmacau.com ) ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณา

การ ตั้งอยู่ที่เมืองโคไท มาเก๊า เปิดเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2552 ธุรกิจของบริษัทยังรวมถึง Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com) ซึ่งมีเครื่องเกมประมาณ 1,500

เครื่องในแปดแห่งและประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-crown.com

บริษัทได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้ง Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็น

บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการและซีอีโอของบริษัท Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 100 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการบริษัทด้วย

UNCASVILLE, Conn., Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — The Mohegan Tribal Gaming Authority หรือหน่วยงาน ได้ประกาศผลประกอบการเบื้องต้นสำหรับ

ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 หน่วยงานเป็นเจ้าของ และผู้ดำเนินการศูนย์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่ใกล้ Uncasville, Connecticut หรือที่

รู้จักในชื่อ Mohegan Sun และสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่มีเครื่องสล็อตแมชชีนและการแข่งรถเทียมใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนีย หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs หรือ Pocono Downs

ณ วันที่ 30 กันยายน 2552 สำนักงานฯ มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดประมาณ 67 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2552 มีวงเงินสินเชื่อจากธนาคารของ

หน่วยงานประมาณ 713 ล้านดอลลาร์ จำนวนเงินคงค้างประกอบด้วยเงินกู้ระยะยาวประมาณ 147 ล้านดอลลาร์ และเงินกู้หมุนเวียนประมาณ 566 ล้านดอลลาร์ หนี้สินรวมของหน่วยงานอยู่ที่ประมาณ 1.64 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2552

คาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนจะอยู่ระหว่าง 90 ล้านดอลลาร์ถึง 94 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับปีงบประมาณ 2553 ที่

Mohegan Sun คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณระหว่าง 45 ล้านดอลลาร์ถึง 47 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมค่าใช้จ่ายของ Project Horizon ระหว่าง 16 ล้านดอลลาร์ และ 17 ล้านเหรียญสหรัฐ ค่าใช้จ่ายฝ่ายทุนสำหรับปีงบประมาณ 2553 ที่ Pocono Downs คาดว่าจะประมาณระหว่าง 2 ล้านดอลลาร์ถึง 3 ล้านดอลลาร์

การแจกจ่ายให้กับเผ่า Mohegan ของชาวอินเดียนแดงแห่งคอนเนตทิคัตหรือชนเผ่านั้นมีมูลค่ารวมประมาณ 72 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 การแจกจ่ายให้กับชนเผ่านั้นคาดว่าจะประมาณระหว่าง 59 ล้านดอลลาร์ถึง 64 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2553

ผลการดำเนินงานเบื้องต้นเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของขั้นตอนการปิดตามธรรมเนียมโดยหน่วยงาน และอาจเปลี่ยนแปลงได้ หน่วยงานตั้งใจที่จะรายงานผลการดำเนินงานไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2552 สุดท้ายในเดือนพฤศจิกายน 2552

ผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของชนเผ่า ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง โดยมีเขตสงวนประมาณ 507 เอเคอร์ตั้งอยู่ในคอนเนตทิคัตตะวันออกเฉียงใต้ ติดกับ

Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต ผู้มีอำนาจได้รับอำนาจพิเศษในการดำเนินการและควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมบนพื้นที่สงวนที่มีอยู่ของเผ่า ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานของ Mohegan Sun คอมเพล็กซ์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 185 เอเคอร์ในการจองของเผ่า ผ่านทาง บริษัท ย่อย Downs Racing, LP ผู้มีอำนาจยังเป็นเจ้าของและ

ดำเนินการ Pocono Downs ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่นำเสนอเครื่องสล็อตและการแข่งรถเทียมใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนียและสถานที่เดิมพันนอกเส้นทางหลายแห่งที่ตั้งอยู่ในรัฐเพนซิลเวเนีย

การดำเนินการเล่นเกมของ Tribe ที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในสองการดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายในนิวอิงแลนด์ซึ่งมีเครื่องสล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

ปัจจุบัน Mohegan Sun ดำเนินการในพื้นที่ประมาณ 3.1 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวมถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, Casino of the Wind, The

Shops at Mohegan Sun, Mohegan Sun Arena 10,000 ที่นั่ง, คาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง โรงละคร พื้นที่จัดประชุมและการประชุม 100,000 ตารางฟุต และอาคาร Sky

Hotel Tower อันหรูหราประมาณ 1,200 ห้อง Pocono Downs มีเครื่องสล็อตแมชชีนและเกมแบล็คแจ็คอิเล็กทรอนิกส์ประมาณ 2,500 รายการ มีร้านอาหารให้เลือกมากมาย

รวมถึงบุฟเฟ่ต์ 300 ที่นั่งและพื้นที่รับประทานอาหารแบบเสิร์ฟด่วน ร้านค้าปลีก 6 แห่ง บาร์/เลานจ์ 3 แห่ง ที่จอดรถเพิ่มเติม และสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับรถบัส สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่www.mohegansun.com , www.mohegansunpocono.comหรือwww.mtga.com

ข้อมูลบางส่วนที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมาย

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความดังกล่าวรวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพัฒนาธุรกิจ เช่นเดียวกับการใช้จ่ายด้านทุน แหล่งเงินทุนและผลกระทบของกฎระเบียบ (รวมถึง

การเล่นเกมและกฎระเบียบด้านภาษี) และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ข้อความเหล่านี้บางครั้งสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ” “คาด

การณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” หรือ “ตั้งใจ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลก

ระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต และด้วยเหตุนี้ ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่ทำโดยหรือในนาม

ของหน่วยงาน ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น (รวมถึงการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายหรือการขยายตัวของการ

เล่นเกมในนิวอิงแลนด์ นิวยอร์ก นิวเจอร์ซีย์ แมริแลนด์ เดลาแวร์หรือเพนซิลเวเนีย) ประสิทธิภาพทางการเงินของ Mohegan Sun และ Pocono สิ่งอำนวยความสะดวกในการ

เดิมพันนอกสนาม การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ที่อาจเกิดขึ้นในสภาพอากาศทางเศรษฐกิจในระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค ระดับประเทศหรือระดับโลก

การยกระดับของหน่วยงานและความสามารถในการปฏิบัติตามภาระผูกพันในการชำระหนี้ การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ หรือการบริหาร ของกฎหมายดัง

กล่าว การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกม (รวมถึงข้อจำกัด การปฏิเสธหรือการระงับใบอนุญาตที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกม) และการ

จัดหาเงินทุนอย่างต่อเนื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินของหน่วยงานได้รวมอยู่ในรายงานประจำปีของแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้น

สุดวันที่ 30 กันยายน 2551 ตลอดจนรายงานและการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของ

ข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรอง

ได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินของหน่วยงานได้รวมอยู่ในรายงานประจำปี

ของแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2551 ตลอดจนรายงานและการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือ

สถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการ

ทางการเงินของหน่วยงานนั้นรวมอยู่ในรายงานประจำปีของแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2551 ตลอดจนรายงานและการยื่นอื่นๆ ต่อ SEC ข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อ

สะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือ

สถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำ

ขึ้น ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น

รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย หรือ EBITDA เป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมคาสิโนและการบริการ EBITDA ไม่ใช่การวัด

ประสิทธิภาพที่คำนวณตาม GAAP หน่วยงานในอดีตได้ประเมินผลการปฏิบัติงานด้วยการวัดแบบ non-GAAP นั่นคือ Adjusted EBITDA ซึ่งใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ แสดง

ถึงรายได้ก่อนดอกเบี้ยจ่าย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนและค่าใช้จ่ายก่อนเปิด Trading Cove Associates ตามสัญญาเพิกถอน กำไรจากการชำระหนี้ก่อนกำหนด และรายได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ไม่ได้ดำเนินการ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นวิธีเพิ่มเติมในการประเมินการดำเนินงานของหน่วยงาน และเมื่อดูจากทั้งผลลัพธ์ GAAP ของหน่วยงานและการกระทบยอดกับรายได้สุทธิ หน่วยงานเชื่อ

ว่าหน่วยงานดังกล่าวให้ความเข้าใจที่สมบูรณ์เกี่ยวกับธุรกิจของตนมากกว่าที่จะได้รับหากไม่ได้เปิดเผยข้อมูลนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้น

เนื่องจาก: (1) หน่วยงานเชื่อว่าจะช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตและปัจจุบันของหน่วยงาน; (2) ผู้มีอำนาจเชื่อว่าเป็นเครื่องมือที่มี

ประโยชน์สำหรับนักลงทุนในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของธุรกิจเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ประกอบการรายอื่นภายในอุตสาหกรรมคาสิโนและการบริการ เนื่องจาก EBITDA

ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานของหน่วยงาน (3) มาตรการที่เทียบเท่ากับ Adjusted EBITDA มักใช้เป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับการ

ประเมินมูลค่าของบริษัทคาสิโนและการบริการ และ (4) หน่วยงานใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบุคลากรฝ่ายปฏิบัติการและฝ่ายบริหาร และใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประเมินผลการปฏิบัติงานโดยเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

การใช้ Adjusted EBITDA มีข้อจำกัดบางประการ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วควรพิจารณาเพิ่มเติมจากไม่ใช่เพื่อทดแทนหรือเหนือกว่ามาตรการทางการเงินของ GAAP รวมถึงรายได้

สุทธิ (เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของหน่วยงาน) หรือกระแสเงินสดที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงาน (เป็นตัวบ่งชี้สภาพคล่องของหน่วยงาน) และไม่ควรพิจารณาว่าเป็นตัวบ่งชี้

ประสิทธิภาพทางการเงินโดยรวมของผู้มีอำนาจ การคำนวณ Adjusted EBITDA ของผู้มีอำนาจนั้นน่าจะแตกต่างจากการคำนวณ Adjusted EBITDA หรือการวัดที่มีชื่อคล้ายกัน

อื่นๆ ที่ใช้โดยบริษัทคาสิโนและการบริการอื่นๆ ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะขจัดรายการที่เกิดซ้ำจำนวนมากออกจากรายได้สุทธิ เช่น ดอกเบี้ย

จ่าย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและการประเมินใหม่และการเพิ่มส่วนลดให้กับความรับผิดในการละทิ้งตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ละรายการเหล่านี้เกิดขึ้นในอดีต จะยังคงเกิด

ขึ้นต่อไปในอนาคต และควรพิจารณาในการประเมินโดยรวมของผลลัพธ์ของผู้มีอำนาจ หน่วยงานชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้โดยให้การเปิดเผยที่เกี่ยวข้องของดอกเบี้ยจ่าย ค่าเสื่อม

ราคาและค่าตัดจำหน่าย การประเมินใหม่ และการเพิ่มส่วนลดให้กับหนี้สินจากการละทิ้ง และรายการอื่นๆ ที่ไม่รวมอยู่ในการคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ทั้งในการกระทบยอดกับการวัดผลทางการเงินของ GAAP สุทธิ รายได้และในงบการเงินรวมซึ่งทั้งหมดนี้ควรพิจารณาเมื่อประเมินผล

UNCASVILLE, Conn., Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — The Mohegan Tribal Gaming Authority หรือหน่วยงาน ได้ประกาศในวันนี้ว่าตั้งใจที่จะเสนอให้

ภายใต้เงื่อนไขของตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ จำนวนเงินรวม 200 ล้านดอลลาร์ของผู้บังคับบัญชาผู้อาวุโสที่สอง ธนบัตรที่มีหลักประกันที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2017 หรือ Notes

ในการเสนอขายแบบส่วนตัวที่จะดำเนินการตามกฎ 144A และระเบียบ S ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมหรือพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ ผู้มีอำนาจ

เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่ใกล้ Uncasville, Connecticut หรือที่รู้จักในชื่อ Mohegan Sun และสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่นำเสนอเครื่องสล็อตและการแข่งรถเทียมใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนียหรือที่รู้จักในชื่อ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs หรือ Pocono Downs

หน่วยงานตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิที่ได้จากข้อเสนอนี้เพื่อชำระคืนเงินกู้ระยะยาวที่มีอยู่ทั้งหมดภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคาร ซึ่งในจำนวนนี้มียอดคงค้างรวม 147 ล้านดอลลาร์ เพื่อ

ชำระคืนเงินกู้หมุนเวียนจำนวน 48 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคาร ซึ่งรวมถึง ลดภาระผูกพันอย่างถาวรจำนวน 25 ล้านดอลลาร์ และชำระต้นทุนและค่าใช้จ่ายในการ

ทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง หมายเหตุจะได้รับการค้ำประกันโดยสิทธิยึดเหนี่ยวที่สองสำหรับทรัพย์สินและทรัพย์สินทั้งหมดของหน่วยงาน และของบริษัทย่อยที่มีอยู่และในอนาคตของผู้ค้ำประกัน หรือผู้ค้ำประกัน และจะได้รับการค้ำประกันอย่างเต็มที่ร่วมกันและหลายส่วนบนพื้นฐานหลักประกันของผู้ประกันตนรายที่สอง โดยผู้ค้ำประกัน

หมายเหตุไม่ได้จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของเขตอำนาจศาลอื่น ๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาหากไม่มีการจดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการลงทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อบันทึกย่อ

ผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของชนเผ่า Mohegan ของชาวอินเดียนในคอนเนตทิคัตหรือเผ่าซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางโดยมีเขตสงวนประมาณ 507

เอเคอร์ตั้งอยู่ในคอนเนตทิคัตตะวันออกเฉียงใต้ติดกับ Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต ผู้มีอำนาจได้รับอำนาจพิเศษในการดำเนินการและควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมบนพื้นที่สงวนที่มี

อยู่ของเผ่า ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานของ Mohegan Sun คอมเพล็กซ์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 185 เอเคอร์ในการจองของเผ่า ผ่านทาง บริษัท ย่อย Downs

Racing, LP ผู้มีอำนาจยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Pocono Downs ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่นำเสนอเครื่องสล็อตและการแข่งรถเทียมใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนียและสถานที่เดิมพันนอกเส้นทางหลายแห่งที่ตั้งอยู่ในรัฐเพนซิลเวเนีย

การดำเนินการเล่นเกมของ Tribe ที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในสองการดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายในนิวอิงแลนด์ซึ่งมีเครื่องสล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

ปัจจุบัน เว็บบาคาร่า GClub ดำเนินการในพื้นที่ประมาณ 3.1 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวมถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, Casino of the Wind, The

Shops at Mohegan Sun, Mohegan Sun Arena 10,000 ที่นั่ง, คาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง โรงละคร พื้นที่จัดประชุมและการประชุม 100,000 ตารางฟุต และอาคาร Sky

Hotel Tower อันหรูหราประมาณ 1,200 ห้อง Pocono Downs มีเครื่องสล็อตแมชชีนและเกมแบล็คแจ็คอิเล็กทรอนิกส์ประมาณ 2,500 รายการ มีร้านอาหารให้เลือกมากมาย

รวมถึงบุฟเฟ่ต์ 300 ที่นั่งและพื้นที่รับประทานอาหารแบบเสิร์ฟด่วน ร้านค้าปลีก 6 แห่ง บาร์/เลานจ์ 3 แห่ง ที่จอดรถเพิ่มเติม และสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับรถบัส

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่www.mohegansun.com , www.mohegansunpocono.comหรือwww.mtga.com

ข้อมูลบางส่วนที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์เหล่านี้บางครั้งสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา เช่น ตามที่ “อาจ” “จะ” “คาดการณ์” “ประมาณการ”

“ยกเว้น” หรือ “ตั้งใจ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

ต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของหน่วยงาน

ข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อหน่วยงาน’ ผลลัพธ์ทางการเงินรวมอยู่ในรายงานประจำปีของหน่วยงานในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2551

รวมถึงรายงานอื่นๆ ของหน่วยงานและเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของ

เว็บบาคาร่า GClub ข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ผู้มีอำนาจไม่สามารถรับรอง

ได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จ หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตาม

มา ผู้มีอำนาจไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จ หน่วยงานไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ผู้มีอำนาจไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จ

ลาสเวกัส เนวาดา–(Marketwire – 14 ตุลาคม 2552) – Atlantis Internet Group Corp. (PINKSHEETS: ATIG) ประกาศในวันนี้ว่าได้รับจดหมายแสดงความเห็น

จาก National Indian Gaming Commission (NIGC) ที่อนุมัติคอลเลกชัน Quarterback Draw Football & Bango Football สำหรับใช้ในคาสิโนอินเดียทั่วประเทศ

คอลเลกชั่น Quarterback Draw Football เป็นคอลเลกชั่นแรกที่ใช้การแข่งขันฟุตบอลที่น่าตื่นเต้นเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ชมด้วยเกมบิงโกที่รวดเร็วและการเดิมพัน

ประเภทหนังสือกีฬา “Bango เป็นเกม ‘arm-chair quarterback’ ที่สมบูรณ์แบบที่ผู้เล่นแต่ละคนเรียกการเล่นเพื่อทำคะแนนและชนะในขณะที่ผู้อุปถัมภ์คาสิโนรายอื่นเดิมพันพูลรายไตรมาสและเล่นบิงโกทั้งหมดในเกมเดียวกัน” Donald L. Bailey, CEO กล่าว ของ Atlantis Internet Group Corp.

Quarterback Draw Football และ Bango Football คือชุดของสามเกมที่แยกจากกันแต่มีความเกี่ยวข้องกัน โดยแต่ละเกมต้องมีการเดิมพันของตัวเองและจ่ายรางวัลของตัวเอง ทั้งสามเกมเป็นวิดีโอเกมที่เล่นบนสถานีเครื่องเล่นอิเล็กทรอนิกส์ผ่านเครือข่าย Casino Gateway ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของแอตแลนติส

ผู้เล่นยังสามารถซื้อการ์ด Bango และ Football Pool ที่คาสิโน และตรวจสอบไพ่ที่ชนะจากที่บ้านทางออนไลน์โดยใช้ผลิตภัณฑ์ Atlantis’ Entertainment Plus ซึ่ง

ได้รับการอนุมัติจาก NIGC ด้วย Atlantis จะเปิดตัวแคมเปญการตลาดเริ่มต้นในคาสิโนอินเดียโดยใช้อดีต Super Bowl Quarterbacks ที่จะแข่งขันในการจับคู่ทักษะฟุตบอล

แบบคลาสสิก Rick “Doc” Walker อดีตผู้เล่น NFL ของ Washington Redskins ผู้เล่น Super Bowl และนักกีฬายอดนิยมจะเป็นหัวหอกในการรณรงค์ทางการตลาดเพื่อ

รับสมัครอดีต NFL Quarterbacks “ส่วนที่น่าตื่นเต้นของเกมนี้คือทุกวันคุณสามารถเป็นกองหลังซูเปอร์โบวล์และแข่งขันในลีกฟุตบอลเสมือนจริงด้วยเพลย์ออฟ, ซูเปอร์โบวล์, เงินสดและของรางวัล” เบลีย์กล่าว “สำหรับผู้เล่น Bango

Frank Price of Diversified Sports Programs, Inc. เป็นผู้ออกแบบดั้งเดิมและผู้ถือสิทธิบัตรของเกมและร่วมมือกับ ATIG เพื่อจัดการเกมและเพื่อให้เกมได้รับการ

อนุมัติให้ใช้ในคาสิโนอินเดียโดย NIGC มีข้อตกลงการแบ่งรายได้ระหว่างทั้งสองฝ่าย เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในเครือข่าย เช่น คีโน โป๊กเกอร์ เกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เกมการ

แข่งขัน และธันเดอร์บอล ซึ่งเป็น Powerball เวอร์ชันอินเดีย “เรารู้สึกว่า Quarterback Draw Football และ Bango Football มีบางสิ่งสำหรับทุกคน มันเป็นเกม

สำหรับคนรักฟุตบอลอย่างแท้จริง ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลสามารถเรียกการเล่นที่ชนะและเดิมพันในเกมฟุตบอล ในขณะที่ผู้ชมสามารถเพลิดเพลินกับบิงโกได้ในเวลาเดียวกัน” Price กล่าว “มันอาจกลายเป็นงานอดิเรกใหม่ของชาวอเมริกันที่คนรักกีฬาและบิงโกสามารถกินเค้กและกินมันได้เช่นกัน!”

เกี่ยวกับ Atlantis Internet Group Corp. ( http://www.AtlantisInternetGroup.com ) Atlantis Internet Group Corp. ใช้ทีมพัฒนาที่เป็นนวัตกรรม

ใหม่และผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อดูแลเกมออนไลน์และผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนที่ล้ำสมัย ช่องว่างระหว่างคาสิโนเกมแบบดั้งเดิมและเกมออนไลน์ Atlantis Internet

Group เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่เชื่อมต่อกับเกมออนไลน์และระบบติดตามผู้เล่นที่พบในสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเล่นเกมเพื่อความสนุก เช่น แบล็คแจ็ค

รูเล็ต แครปส์ และอื่นๆ ได้ที่ http://www.AtlantisInternetGroup.com. เกมใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีลิงค์ไปยังไคลเอนต์ Atlantis Internet Group ข้อมูลองค์กร และคำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่บริษัทนำเสนอ

ข้อความใดๆ ที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ตามที่กำหนดไว้ในพระราช

บัญญัติปฏิรูปการดำเนินคดีความมั่นคงส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่อาจส่งผลต่อธุรกิจ โอกาส สถานะทางการเงิน และแง่มุมอื่น ๆ ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของรายการเฉพาะที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการดำเนินงานของบริษัทโดยทั่วไป อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์

ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับวิจารณญาณที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ฉบับนี้ แต่การเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญในด้านขนาด เวลา และปัจจัยอื่นๆ อาจเป็นผลมาจากความเสี่ยงทางธุรกิจและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการพึ่งพาบุคคลที่สามของบริษัท สภาพ

ตลาดและเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยทางเทคนิค ความพร้อมของเงินทุนภายนอก การรับรายได้ และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่เหนือการควบคุมของบริษัท บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือว่าเป็นการเชิญชวนทั่วไป

SAN DIEGO และ ORLANDO, Fla., Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — อุทิศตนเพื่อเร่งความเร็วเครือข่ายภายในบ้านที่แพร่หลายและราบรื่น Entropic

Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซิลิคอนเพื่อเปิดใช้งานการเชื่อมต่อความบันเทิงภายในบ้าน และ Intellon Corporation

(Nasdaq:ITLN) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านวงจรรวม (IC) ที่เข้ากันได้กับ HomePlug(R) สำหรับเครือข่ายภายในบ้าน ความบันเทิงบนเครือข่าย Ethernet-over-Coax

(EoC) และแอพพลิเคชั่นสมาร์ทกริด ประกาศว่าพวกเขากำลังร่วมมือกัน เพื่อเร่งความพร้อมใช้งานของโซลูชันเครือข่ายภายในบ้านที่รวมสายโคแอกเซียลและการสื่อสารผ่านสายไฟ

การใช้ประโยชน์จากความเป็นผู้นำ ความเชี่ยวชาญ และการใช้งานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในแต่ละภาคสนามของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ความสัมพันธ์ระหว่าง Entropic-

Intellon จะรวบรวมโซลูชันที่อิงตามมาตรฐานระบบเครือข่ายภายในบ้านแบบมีสายที่โดดเด่น เชื่อถือได้ และกระจายอย่างกว้างขวางที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน: MoCA(R)-

Multimedia over Coax และ HomePlug(R) AV (HPAV) ด้วยอุปกรณ์เครือข่ายภายในบ้านที่เปิดใช้งาน MoCA และ HomePlug รวมกันมากกว่า 55 ล้านเครื่องทั่วโลก ทั้งสองบริษัทมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์ความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง การปรับความสามารถของ MoCA และ Intellon ของ Entropic

“ลูกค้ายังคงบอกเราว่า MoCA และ HPAV ร่วมกันนำเสนอโซลูชันการสื่อสารผ่านสายที่ไม่มีใครเทียบได้ ทั้งในปัจจุบันและอนาคต” Rick E. Furtney ประธานและประธานเจ้า

หน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Intellon กล่าว “ความร่วมมือของเรากับ Entropic มีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดในทันทีสำหรับโซลูชันชั้นนำในตลาดเหล่านี้

ในขณะที่เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยียุคหน้าซึ่งจะนำเสนอแบนด์วิดธ์แบบหลายสายที่สูงกว่าพร้อมความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับมาตรฐานโดยพฤตินัยในปัจจุบัน”

Vinay Gokhale รองประธานอาวุโส ฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Entropic กล่าวว่า “การทำงานร่วมกันของ Intellon และ Entropic แสดงให้เห็นถึงความมุ่ง

มั่นที่สำคัญในการรับประกันความเข้ากันได้สำหรับอนาคตของเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้าน โดยอิงจากโซลูชันที่มีการใช้งานกันอย่างแพร่หลายทั่วโลก “เราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ของเรากับ Intellon เพื่อเร่งการนำเครือข่ายภายในบ้านที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพสูงมาใช้ ซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งบ้านโดยใช้สายไฟที่มีอยู่”

เร็วๆ นี้ ผู้ให้บริการและผู้บริโภคจะมีโอกาสได้เรียนรู้ด้วยตนเองถึงวิธีที่พวกเขาสามารถปรับใช้เครือข่ายที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพสูงภายในบ้านของตนได้อย่างง่ายดายและ

คุ้มค่าใช้จ่ายโดยใช้เทคโนโลยีเครือข่ายภายในบ้านแบบมีสาย ระหว่างงาน CES 2010 ทั้งสองบริษัทวางแผนที่จะเป็นเจ้าภาพการสาธิตร่วมกันซึ่งแสดงการสตรีมวิดีโออย่างราบรื่นระหว่างเครือข่าย MoCA และ HomePlug

Intellon (Nasdaq:ITLN) เป็นผู้นำตลาดด้านการสื่อสารผ่านสายไฟ โดยให้บริการวงจรรวม Powerline ตามมาตรฐาน HomePlug(R) และวงจรรวมสายไฟอื่นๆ สำหรับ

เครือข่ายในบ้าน ความบันเทิงบนเครือข่าย การเข้าถึง BPL Ethernet-over-Coax (EoC) การจัดการสมาร์ทกริด และเชิงพาณิชย์อื่นๆ แอปพลิเคชัน Intellon สร้างและจด

สิทธิบัตรเทคโนโลยีพื้นฐานสำหรับ HomePlug 1.0 และเป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับเทคโนโลยีพื้นฐานสำหรับมาตรฐานสายไฟ HomePlug AV แบบอัตรา 200 Mbps PHY และ

ร่างมาตรฐานสายไฟ IEEE P1901 ด้วยยอดขายไอซีที่ใช้ HomePlug มากกว่า 35 ล้านเครื่อง Intellon จึงเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดในตลาด HomePlug IC บริษัทก่อตั้ง

ขึ้นในปี 1989 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา โดยมีสำนักงานอยู่ที่โอกาลา ฟลอริดา ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และโตรอนโต แคนาดา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.intellon.com.

Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ fabless ชั้นนำที่ออกแบบอนาคตของเครือข่ายภายในบ้านที่เชื่อมต่อและความบันเทิง

โดยนำเสนอเทคโนโลยีซิลิคอนและซอฟต์แวร์ยุคหน้าแก่ผู้ให้บริการเคเบิล เทลโก และดาวเทียมชั้นนำของโลก OEM และ ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ในฐานะผู้

ร่วมก่อตั้ง MoCA มัลติมีเดียเหนือพันธมิตรร่วมมือ Entropic เป็นผู้บุกเบิกและยังคงพัฒนาวิธีการวิดีโอคุณภาพสูงทางโทรทัศน์และมัลติมีเดียและเนื้อหาดิจิทัลอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย บ้าน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมที่สึกกร่อนwww.entropic.com

ถ้อยแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์โดยเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” คำแถลงดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงคำแถลง

เกี่ยวกับความเป็นผู้นำของ Entropic ในการจัดหาเทคโนโลยีที่เปิดใช้งาน MoCA และการรวมอย่างต่อเนื่องหรือในอนาคตของ c.LINK ของ Entropic หรือเทคโนโลยีอื่นๆ

ลงในผลิตภัณฑ์ของ OEM และคำแถลงเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของ Intellon ในการจัดหาผลิตภัณฑ์ HomePlug และการใช้งาน ของโซลูชันที่ใช้ HomePlug ของ Intellon

ร่วมกับผลิตภัณฑ์ Entropic หรือในแอปพลิเคชันหรือตลาดใดๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ ข้อความเกี่ยวกับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำงานร่วมกับ Intellon รวมถึงการเร่ง

ความพร้อมของโซลูชันเครือข่ายภายในบ้านแบบไฮบริด การพัฒนาเทคโนโลยียุคหน้าที่นำเสนอ แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้น และพัฒนาโซลูชั่นเครือข่ายภายในบ้านที่ให้ความเข้ากันได้กับ

อุปกรณ์ MoCA และ HPAV ที่มีอยู่เดิม และความเข้ากันได้ของเทคโนโลยีทั้งสอง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัย

อื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Entropic และ/หรือ Intellon แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัย

โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสำเร็จของการทำงานร่วมกันโดย Entropic และ Intellon ซึ่งส่วนหนึ่งจะขึ้นอยู่กับแต่ละ

บริษัทที่ยังคงทุ่มเททรัพยากรให้เพียงพอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของการทำงานร่วมกัน ความสามารถของทั้ง Entropic และ Intellon ในการรับมือกับความท้าทายทางเทคนิค

และแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่พัฒนาโดย Entropic และ

Intellon ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับโซลูชันการส่งวิดีโอและเนื้อหามัลติมีเดียที่มีความคมชัดสูงระดับโทรทัศน์อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิใน

ทรัพย์สินทางปัญญา ผลกระทบของการแข่งขัน รวมถึงความเสี่ยงที่เทคโนโลยีแบบมีสายหรือไร้สายอื่นๆ อาจได้รับการยอมรับจากตลาดมากกว่าโซลูชันที่พัฒนาโดย Entropic

หรือ Intellon และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

2552 และรายงานรายไตรมาสของ Intellon ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 ทั้งหมดไปข้างหน้า ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์มีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้

HOUSTON, Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ประกาศว่าบริษัทจะจัดการประชุมประจำปีของผู้ถือหุ้นในเวลา 15:00 น. CT วันนี้ 14 ตุลาคม 2552

การนำเสนอที่จะใช้ในการประชุมประจำปีของผู้ถือหุ้นจะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของ Nevada Gold ที่www.NevadaGold.comในส่วน “นักลงทุนสัมพันธ์” เมื่อเริ่มการประชุม

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาและล่าสุดผลที่ Colorado Grand Casino ซึ่งยังคงได้รับประโยชน์จากการขยายการดำเนินการเกมของเราเมื่อเร็ว ๆ นี้

เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงกฎที่มีผลบังคับใช้ในเดือนกรกฎาคม เรา คาดหวังต่อไปว่าทรัพย์สินจะสร้างกระแสเงินสดเป็นประวัติการณ์สำหรับปีงบประมาณของเราซึ่งสิ้นสุดใน

เดือนเมษายน 2010 คาสิโนในวอชิงตันของเราซึ่งได้มาในเดือนพฤษภาคม 2009 ยังคงเป็นไปตามความคาดหวังของเราเกี่ยวกับปริมาณธุรกิจและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานใน

ขณะที่เปอร์เซ็นต์การถือครองของเราต่ำกว่า ระดับประวัติศาสตร์เราคาดว่าเปอร์เซ็นต์เหล่านี้จะเป็นปกติในเดือนข้างหน้าทีมผู้บริหารของเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบโอกาสใน

การซื้อเพิ่มเติมเนื่องจากตลาดสำหรับคุณสมบัติของคาสิโนขนาดเล็กยังคงน่าดึงดูด แต่เรายังคงมีวินัยในแนวทางของเรา “Robert Sturges ซีอีโอของ Nevada Gold กล่าว

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เรา

ใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียง

การคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมในโคโลราโด

วอชิงตัน และทางตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา คาสิโน Colorado Grande ใน Cripple Creek, Colorado, Crazy Moose Casino ใน Pasco, Washington,

Coyote Bob’s Roadhouse Casino ใน Kennewick, Washington และ Crazy Moose Casino ใน Mountlake Terrace, Washington เป็นเจ้าของและดำเนินการ

โดย Nevada Gold บริษัทมีความสนใจใน Buena Vista Development Company, LLC ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ใน

โครงการคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันที่จะพัฒนาในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทยังมีสัญญาการจัดการกับ Oceans Casino Cruises, Inc. เจ้าของ SunCruz Casinos บริษัทคาสิโนล่องเรือสำราญที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,www.nevadagold.com .

LAS VEGAS, Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Players Network (OTCBB:PNTV) โทรทัศน์ดิจิตอลและเครือข่ายสื่ออินเทอร์เน็ตชั้นนำที่อุทิศให้กับ Las

Vegas Entertainment และ Gaming Lifestyle ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้สร้างกลุ่มวิดีโอความบันเทิงที่มีแบรนด์ สำหรับเว็บไซต์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ Breeders’ Cup www.breederscup360.com

Breeders’ Cup World Championships จะจัดขึ้นที่ Santa Anita Park ในอาร์คาเดีย รัฐแคลิฟอร์เนีย ในวันที่ 6-7 พ.ย. การแข่งขัน Breeders’ Cup ประกอบด้วย

14 เผ่าพันธุ์และเงิน 25.5 ล้านดอลลาร์ในกระเป๋าเงินซึ่งรวบรวมพันธุ์แท้ที่ดีที่สุดจากทั่วโลกมารวมกันเพื่อชิงถ้วยรางวัลประจำปี The Breeders’ Cup ออกอากาศโดย ABC/ESPN และฉายในต่างประเทศ 130 ประเทศ

ส่วนวิดีโอ ( http://www.breederscup360.com/breeders-cup-1001 ) นำเสนอผู้พิการที่รู้จักกันดี เช่นเดียวกับแฟนแข่งรถทุกวัน และบรรลุเป้าหมายของ Breeders’ Cup เพื่อเพิ่มการรับรู้ของผู้ชมเกี่ยวกับแบรนด์ของพวกเขาโดยทั่วไปเช่นกัน เป็นผลตอบแทนสูงของการเดิมพันใน Breeders’ Cup

“Breederscup360.com เป็นไมโครไซต์ของเราสำหรับแฟน ๆ และนักพนันที่กำลังมองหาเนื้อหาสำหรับแต้มต่อล่าสุดเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์สุดสัปดาห์

โดยเฉพาะ และ Players Network จัดเตรียมโปรแกรมและเนื้อหาประเภทที่ให้ความบันเทิงและให้ความรู้ กลุ่มเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับแกนหลักเท่านั้น แต่สำหรับนักพนันกีฬาทั่วไปด้วยเช่นกัน” ปีเตอร์ โรตอนโด รองประธานฝ่ายสื่อและความบันเทิงของ Breeders’ Cup กล่าว

ในขณะที่แบรนด์ระดับประเทศพยายามดึงความสนใจของผู้บริโภคในบรรยากาศของสื่อที่อิ่มตัวด้วยโฆษณา ความบันเทิงของแบรนด์ได้กลายเป็นกุญแจสำคัญในการรับรู้แบรนด์”

Jenna Bodnar ที่ปรึกษาด้านกิจการธุรกิจและผู้ผลิตอิสระของ Players Network กล่าว โดยอ้างถึงประสิทธิภาพสูงสุดของข้อความสำหรับ Breeders’ Cup ว่า รวมถึง

วัตถุประสงค์การสร้างแบรนด์ของ Network ที่จะรวมการแข่งม้าไว้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาสื่อที่เน้นการเล่นเกมและเติบโต ข้อตกลงของ Players Network และ Breeders’ Cup รวมถึงความพยายามในการส่งเสริมการขายข้ามกลุ่มประชากรที่เกี่ยวข้องและเพิ่มส่วนแบ่งผู้ชม

Players Network เป็น บริษัท สื่อดิจิทัลที่มุ่งเน้นไปที่ Las Vegas และ Gaming Lifestyles ผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาต้นฉบับสำหรับช่อง VOD ของตัวเองทางโทรทัศน์ใน

กว่า 22,000,000 ครัวเรือนผ่าน Comcast, DirecTV, AT&T, Verizon และ Dish Network และเครือข่ายบรอดแบนด์ของตัวเอง Hulu, Blinkx, Google, YouTube

และ Yahoo Video สำหรับดีวีดีโฮมวิดีโอ แพลตฟอร์มมือถือ และผ่านการเผยแพร่ทางโทรทัศน์ทั่วโลก Players Network มีประวัติยาวนานกว่า 12 ปีในการจัดหาเนื้อหา

Gaming และ Las Vegas Lifestyle ที่มีคุณภาพแก่ผู้บริโภค ตลอดจนบริการพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในลาสเวกัส แอตแลนติกซิตี้ และทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.playersnetwork.info

Breeders’ Cup จัดการ Breeders’ Cup World Championships; การแข่งขันชิงแชมป์ส่งท้ายปีของสายเลือดดีซึ่งประกอบด้วยการแข่งขัน 14 รายการและกระเป๋าเงิน

25.5 ล้านเหรียญซึ่งทำให้เป็นงานกีฬาที่ร่ำรวยที่สุด ที่ Breeders’ Cup ของปีที่แล้ว เงินเดิมพันที่ชนะมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ถูกส่งคืนให้กับแฟน ๆ ที่สถานที่เดิมพันทั่ว

โลก Breeders’ Cup ยังดูแลการแข่งขัน Breeders’ Cup Challenge รอบคัดเลือก และโครงการ Breeders’ Cup Stakes Breeders’ Cup มีสำนักงานในเล็กซิงตัน

รัฐเคนทักกี และในนิวยอร์กซิตี้ พันธ์คัพแถลงข่าวปรากฏบนพันธ์คัพเว็บไซต์www.breederscup.com คุณสามารถติดตาม Breeders’ Cup ทาง Twitter ได้ที่http://twitter.com/BreedersCup

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบเป็นราย

บุคคลหรือร่วมกันในเรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความสามารถของบริษัทในการเพิ่ม รายได้ในอนาคตอันเนื่องมาจากตลาดที่กำลังพัฒนาและตลาดที่คาดเดา

ไม่ได้สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน ความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวก ความสามารถในการรับคำสั่งซื้อหรือติดตั้งผลิตภัณฑ์ ความสามารถในการได้ลูกค้าใหม่ และความสามารถในการทำการค้าผลิตภัณฑ์ต่อไป ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือรายได้ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่พิจารณาในข้อความเหล่านี้

SAN DIEGO, Oct. 14, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — ในการประชุมลูกค้าประจำปีครั้งที่ 3 ที่ซานดิเอโก บริษัท Skylight Healthcare Systems ได้ประกาศเปิด

ตัว iCarePassport ซึ่งเป็นระบบการดูแลผู้ป่วยและผลลัพธ์ที่ก้าวล้ำสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ป่วยอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้โรงพยาบาลมีความสามารถ เพื่อให้การสื่อสารส่วนบุคคลตลอดการดูแลอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ก่อนที่ผู้ป่วยจะมาถึงโรงพยาบาลและดำเนินการต่อหลังจากที่พวกเขาออกไปแล้ว iCarePassport มีโมดูลผลลัพธ์มาตรฐาน

อุตสาหกรรมที่ผู้ป่วยสามารถกรอกทางออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งให้ข้อมูลองค์กรด้านการดูแลสุขภาพที่มีความสำคัญต่อการติดตามและวัดผลคุณภาพตามหลักฐาน

ในฐานะส่วนขยายรุ่นถัดไปของ Skylight ACCESS iCarePassport ของ Skylight เป็นโซลูชันบนเว็บแบบสมบูรณ์ตัวแรกของการดูแลสุขภาพที่ให้ผู้ป่วยและองค์กรผู้ให้

บริการ Interactive Care and Outcomes Network(TM) (ICON) การเชื่อมโยงความต่อเนื่องของการดูแลผู้ป่วยกับการพักรักษาตัวในโรงพยาบาล iCarePassport ได้รับการออกแบบให้ผสานรวมกับระบบการดูแลผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ACCESS(R) ของ Skylight Healthcare และบริการผู้ป่วยในมากมาย

การประกาศนี้เป็นการฉลองการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่รุ่นบุกเบิกของ Skylight เป็นผลมาจากการพัฒนาเป็นเวลาหลายปีเพื่อสนับสนุนและยืนยันวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของพวกเขาใน

การ “เสริมสร้างความต่อเนื่องในการดูแลผู้ป่วย” ตั้งแต่ก่อนเข้ารับการรักษาจนถึงหลังจำหน่าย การเปิดตัว iCarePassport เป็นผลมาจากความร่วมมือที่ไม่เคยมีมาก่อนระหว่าง Skylight และลูกค้า สำหรับนักบิน สกายไลท์ได้ร่วมมือกับ Hoag Memorial Hospital Presbyterian ในนิวพอร์ตบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย

Alan Beyer, MD, FACS, Executive Medical Director, Hoag Orthopedic กล่าวว่า “ข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครที่เราได้รับจาก iCarePassport คือความ

สามารถในการส่งข้อมูลเฉพาะตามเงื่อนไขและทันเวลาแก่ผู้ป่วยของเราและครอบครัวของพวกเขา ในขณะที่ให้ข้อมูลผลลัพธ์ทางคลินิกที่เกี่ยวข้องกับ Hoag บริการ. “เรารู้สึกว่าถ้า

เราจะมุ่งมั่นเพื่อการดูแลระดับโลก เราจะต้องรวมสิ่งที่คนอื่นไม่ได้ทำ เช่น การให้ความรู้ผู้ป่วยก่อนและหลังการผ่าตัดตลอดวงจรการดูแลทั้งหมด นอกเหนือจากผลลัพธ์การทำงาน การวัดคุณภาพการดูแลเป็นที่ชัดเจนว่าเรากำลังดำเนินการในการดูแลเงื่อนไขทางการแพทย์ที่เราปฏิบัติ ”

iCarePassport นำเสนอเนื้อหาที่แพทย์สั่ง เฉพาะการวินิจฉัย และปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล ซึ่งมีแอปพลิเคชันการรวบรวมข้อมูลที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้ป่วยและแพทย์ เนื้อหาและการจับภาพนี้มีให้สำหรับผู้ป่วย 24×7 ก่อนการผ่าตัดและยังคงดำเนินต่อไปหลังการปลดปล่อย

David Schofield ประธานและซีอีโอของ Skylight Healthcare Systems กล่าวว่า “ความต่อเนื่องของการดูแลคือตัวชี้วัดที่เราจะจัดขึ้นในปีต่อๆ ไป และผู้ป่วยก็เป็นส่วน

สำคัญของการแก้ปัญหา “ตามหลักการแล้ว การดูแลอย่างต่อเนื่องจะเริ่มขึ้นเมื่อผู้ป่วยเริ่มพิจารณาการรักษาครั้งแรก และจะขยายเวลาอีกหลายปีหลังการผ่าตัด มองไปข้างหน้า มัน

จะส่งผลต่อการชำระเงินคืนสำหรับเหตุการณ์นั้น และจะส่งผลต่อมาตรการด้านคุณภาพของงานนั้น Skylight ได้กำกับ เครือข่ายผลิตภัณฑ์การดูแลและผลลัพธ์แบบโต้ตอบเพื่อ

มอบคุณค่าที่เหลือเชื่อแก่ผู้ป่วยด้วยเนื้อหาการให้ความรู้ด้านสุขภาพส่วนบุคคลก่อนเข้ารับการรักษา ระหว่างพักรักษาตัวในโรงพยาบาล และต่อเนื่องยาวนานหลังจากออกจากโรงพยาบาล สิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการซึ่งสร้างนวัตกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนในการดูแลผู้ป่วยแบบโต้ตอบ”

เมื่อมองไปข้างหน้า ความเข้าใจในผลลัพธ์การทำงานจะมีความสำคัญมากขึ้น เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับผู้ป่วย ผู้จ่ายเงิน และหน่วยงานของรัฐมากขึ้น องค์กรด้านสุขภาพมักวัด

สิ่งต่างๆ เช่น ช่วงของการเคลื่อนไหวหลังจากขั้นตอนทางออร์โธปิดิกส์ทั่วไป ตอนนี้ ศัลยแพทย์และโรงพยาบาลต่างให้ความสำคัญกับการให้ผู้ป่วยกลับไปทำงานหรือเพลิดเพลิน

กับกิจกรรมสันทนาการที่เคยทำมามากขึ้น ความเข้าใจเกี่ยวกับผลลัพธ์การทำงานยังสามารถช่วยให้ผู้ป่วยมีส่วนร่วมมากขึ้นกับแผนการดูแลของพวกเขาและตัดสินใจอย่างชาญฉลาดมากขึ้นว่าจะต้องมีขั้นตอนใดหรือไม่

iCarePassport รวบรวมข้อมูลสถานะการทำงานเฉพาะของผู้ป่วยอย่างมีประสิทธิภาพ และรวมเข้ากับข้อมูลทางคลินิก ทำให้แพทย์และโรงพยาบาลมีเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล

ผลลัพธ์แบบองค์รวมสำหรับการเจ็บป่วยต่างๆ ข้อมูลประชากรบุคคล ปัญหาทางคลินิกที่มีอยู่ และการปลูกถ่ายศัลยกรรมหรือส่วนประกอบอุปกรณ์ การศึกษาประเภทนี้ในอดีตเป็น

แบบย้อนหลังและรวบรวมไว้สี่ถึงห้าปีหลังจากรวบรวมข้อมูล ตอนนี้ แพทย์สามารถมีข้อมูลนั้นได้อย่างรวดเร็วและดำเนินการในทันทีเพื่อปรับปรุงคุณภาพการดูแลที่พวกเขาให้

Rick Holbrook หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Skylight กล่าวว่า “สิ่งสำคัญสำหรับเราคือต้องมีสถานการณ์การรักษาในชีวิตจริงและความคิดเห็นของผู้ป่วยเพื่อเป็น

แนวทางในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา “ด้วยโครงการนำร่องของเรา เราเห็นผลลัพธ์เบื้องต้นโดยที่ผู้ป่วยสามารถเข้าถึงข้อมูลได้ง่ายขึ้น ปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ป่วย

และแพทย์ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ดีขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างการเชื่อมต่อลูกค้าที่ดีขึ้นและเพิ่มความภักดีต่อระบบสุขภาพที่ใช้ Skylight ACCESS และ iCarePassport”

นับตั้งแต่เปิดตัว Skylight ACCESS(R) ในปี 2000 Skylight ได้นำเสนอความก้าวหน้าของแพลตฟอร์มที่สำคัญอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายความต่อเนื่องของการดูแลผู้ป่วยและ

ครอบครัว ตอนนี้ iCarePassport ได้ขยายประโยชน์ของ ACCESS ออกไปนอกขอบเขตการดูแลแบบเฉียบพลัน และมอบความก้าวหน้าที่สำคัญในด้านเทคโนโลยีที่สร้าง

ประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับชุมชนด้านการดูแลสุขภาพในวงกว้าง Skylight ACCESS เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับแอปพลิเคชั่น Skylight ในอนาคตที่ออกแบบมาเพื่อขจัดอุปสรรคระหว่างผู้ป่วยและองค์กรด้านการดูแลสุขภาพที่ดูแลพวกเขา ซึ่งในที่สุดจะผลักดันความภักดีของผู้ป่วยต่อสถาบันเหล่านั้น

iCarePassport เป็นเครือข่ายการดูแลและผลลัพธ์แบบอินเทอร์แอคทีฟครบวงจรแห่งแรกที่ประกอบด้วยการศึกษาที่เน้นผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง ข้อมูลโรงพยาบาล และข้อเท็จจริงที่

สำคัญอื่น ๆ เพื่อช่วยให้ผู้คนเตรียมพร้อมสำหรับขั้นตอนและการเข้าพักในโรงพยาบาล ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าผู้ป่วยจะได้รับข้อมูลตามความต้องการหลังการรักษาในโรง

พยาบาล . การใช้เครื่องมือวัดผลลัพธ์แบบบูรณาการ โรงพยาบาลจะสามารถสร้างคลังเก็บผลลัพธ์ตามหลักฐานเพื่อวัดสถานะการทำงานของผู้ป่วย นอกเหนือจากการทำความเข้าใจประสิทธิผลของการศึกษาเฉพาะผู้ป่วยเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและผลลัพธ์ทางคลินิก

iCarePassport ICON เป็นโซลูชันแบบเปิดอย่างสมบูรณ์ที่จะรวมระบบการดูแลสุขภาพใดๆ และให้ทางเลือกแก่ผู้ป่วยสำหรับบริการการดูแลหลังเฉียบพลันประเภทต่างๆ

iCarePassport ทำงานร่วมกับระบบผู้ป่วยใน ACCESS แบบโต้ตอบของ Skylight เพื่อให้ข้อมูลเฉพาะของเงื่อนไขแก่ผู้ป่วยและทีมดูแลของพวกเขาในระหว่างการเข้ารับการ

รักษาแบบเฉียบพลัน การใช้ความรู้ที่ได้รับจากการเป็นผู้นำตลาดในเวทีการดูแลผู้ป่วยแบบโต้ตอบที่เติบโตอย่างรวดเร็ว iCarePassport ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบ

ประสบการณ์ที่คุ้มค่าและมีส่วนร่วมสำหรับคนทุกระดับทักษะ ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงผู้ใช้คอมพิวเตอร์ขั้นสูง ด้วยการสร้างประสบการณ์แบบองค์รวมอย่างแท้จริงสำหรับผู้ป่วยและครอบครัว iCarePassport กระตุ้นให้ผู้คนกลับมาที่ระบบและมีบทบาทอย่างแข็งขันมากขึ้นในด้านสุขภาพของพวกเขา

Skylight(R) Healthcare Systems เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมและเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการดูแลผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ด้วยการสื่อสารของผู้ป่วยเป็นรากฐานที่สำคัญของ

ประสบการณ์การรักษาในโรงพยาบาลที่ปลอดภัย สะดวกสบาย และเหมาะสมทางคลินิกที่สุด ระบบผู้ป่วยแบบโต้ตอบ Skylight ACCESS(R) ส่งเสริมให้ผู้ป่วยและครอบครัวมี

ส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการดูแลสุขภาพของพวกเขา ปรับปรุงการสื่อสารระหว่างเจ้าหน้าที่และผู้ป่วย/สมาชิกในครอบครัว และสามารถ ให้แผนการกู้คืนและการปลดปล่อยที่ราบรื่น

และรวดเร็วยิ่งขึ้น วิสัยทัศน์ของ Skylight คือการจัดหาเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพให้กับโรงพยาบาล ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถปรับปรุงการสื่อสารเชิงโต้ตอบตลอดการดูแลผู้

ป่วยทั้งหมดได้อย่างต่อเนื่องตั้งแต่ก่อนเข้ารับการรักษาจนถึงหลังการจำหน่าย ในสถานที่ติดตั้งเกือบ 15,000 แห่ง ผู้บริหารโรงพยาบาลชั้นนำได้เลือก Skylight Healthcare

Systems อย่างมั่นใจเป็นตัวเลือกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับเทคโนโลยีการดูแลผู้ป่วยแบบโต้ตอบของพวกเขา Skylight Healthcare Systems มีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Skylight Healthcare Systems กรุณาเยี่ยมชม:www .สกายไลท์ . com