เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming Aruban Resort

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ไมอามี, 21 เมษายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Interval International ผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการวันหยุดประกาศเพิ่ม The Aruban Resort & Casino ที่ Eagle

Beach ให้กับเครือข่ายแลกเปลี่ยนวันหยุดทั่วโลก KL International, LLC ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนารีสอร์ทและคาสิโนที่ดูแลอย่างใกล้ชิด เพิ่งได้มาซึ่งทรัพย์สินซึ่งอยู่ในระหว่างการปรับปรุง

ใหม่ทั้งหมด ประกอบด้วยวิลล่าแบบแบ่งเวลา 362 ห้องและห้องสวีทของโรงแรม ร้านอาหาร สิ่งอำนวยความสะดวกด้านสันทนาการ และคาสิโนขนาด 50,000 ตารางฟุต ซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการอีกครั้งในปลายปีนี้

“Interval ตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ KL International เพื่อสนับสนุนการเข้ามาและความสำเร็จในระยะยาวในอุตสาหกรรมการเป็นเจ้าของวันหยุด” David C. Gilbert รองประธาน

บริหารฝ่ายขายและการตลาดรีสอร์ทของ Interval International กล่าว “การปรับปรุงทุนจำนวนมากที่บริษัทวางแผนไว้สำหรับโครงการนี้จะทำให้รีสอร์ทแห่งนี้เป็นจุดหมายปลายทางที่น่าพึงพอใจสำหรับสมาชิกของเราอย่างแน่นอน”

Aruban Resort & Casino จะเสนอห้องพักหลายประเภท รวมทั้งวิลล่าแบบหนึ่ง สอง และสามห้องนอน วิลล่าทุกหลังจะมีการตกแต่งที่หรูหรา อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ล้ำสมัย เช่น ทีวีจอ

แบน 42 นิ้ว; ห้องครัวที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมเครื่องใช้สแตนเลส ตู้ไม้สั่งทำพิเศษ และเคาน์เตอร์ Corian ห้องน้ำพร้อมฝักบัวอาบน้ำแบบวอล์กอินและโต๊ะเครื่องแป้งหินอ่อน และระเบียง

หรือลานเฉลียงส่วนตัว เกมส์ยิงปลาออนไลน์ แห่งฟลอริดายังคงรักษาไว้เพื่อสร้างพื้นที่อยู่อาศัย “แคริบเบียนร่วมสมัย” ที่มีบรรยากาศอบอุ่น สบายและมีสีสัน และสะดวกสบายเหมือนอยู่ไกลบ้าน

Farzin Ferdosi กรรมการผู้จัดการของ The Aruban Resort and Casino กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Interval International เนื่องจากโปรแกรม

และบริการที่โดดเด่นซึ่งมีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม บริษัทของเรามีความมุ่งมั่นอย่างชัดเจนในการส่งมอบคุณภาพและบริการที่เป็นแบบอย่างที่ดี” “ความสามารถในการแลกเปลี่ยนเป็นเครือข่ายรีสอร์ทคุณภาพสูงทั่วโลกของ Interval ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการพักผ่อนของเจ้าของที่พักได้อย่างมาก เช่นเดียวกับคุณค่าของการเป็นเจ้าของ”

รีสอร์ทตั้งอยู่ตรงข้ามกับหาดอีเกิ้ลและอยู่ห่างจากสนามบินเพียง 15 นาที และอยู่ห่างจากเมืองออรานเจสตัด เมืองหลวงของอารูบาเพียง 5 นาที แขกจะได้เพลิดเพลินกับสิ่งอำนวยความ

สะดวกและบริการมากมายทั้งในสถานที่และบริเวณใกล้เคียง ทั้งร้านอาหารและบาร์ ร้านไอศกรีม ร้านกิ๊ฟช็อป สระว่ายน้ำหลายชั้นพร้อมสไลเดอร์น้ำ 150 ฟุต บาร์ในสระ สระว่ายน้ำที่ออกแบบมาเพื่อการพักผ่อน มีน้ำตกและอ่างน้ำอุ่น สปา สนามเทนนิส กีฬาทางน้ำหลากหลาย เส้นทางเดินและวิ่งออกกำลังกาย ขี่ม้า และขี่เอทีวี

การลงทุนในทรัพย์สินจะรวมถึงการออกแบบใหม่และการอัพเกรดคาสิโนเป็นการเล่นเกมที่ทันสมัย ​​ความบันเทิง ร้านอาหาร และสิ่งอำนวยความสะดวกในการประชุมซึ่งเมื่อสร้างเสร็จจะเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดในทะเลแคริบเบียน

Aruba มอบความงามอันงดงามให้กับผู้มาเยือนด้วยน้ำทะเลสีฟ้าใสที่ไม่มีใครเทียบได้ หาดทรายสีขาวยาวหลายไมล์ ที่พักระดับเฟิร์สคลาส อาหารนานาชาติสุดพิเศษ คาสิโน ร้านค้าและร้านบู

ติกสุดพิเศษ สปา เทศกาลดนตรีที่มีชื่อเสียงระดับโลก กิจกรรมทางวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใคร และน้ำที่น่าตื่นเต้น กีฬา ผู้ที่สนใจสัตว์ป่าในท้องถิ่นสามารถไปดูนกในเขตอนุรักษ์ เที่ยวชมสวนมะพร้าว หรือเดินป่าในอุทยานแห่งชาติ Arikok ตามรอยพืชและสัตว์ต่างถิ่นของเกาะ

Interval International เป็นผู้ให้บริการแลกเปลี่ยน การท่องเที่ยว และการพักผ่อนชั้นนำแก่ผู้พัฒนารีสอร์ทและผู้พักร้อนทั่วโลก บริษัทตั้งอยู่ในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา โดยเป็นผู้

บุกเบิกและเป็นผู้ริเริ่มในการให้บริการตลาดการเป็นเจ้าของที่พักช่วงวันหยุดมาเป็นเวลากว่า 30 ปี ปัจจุบัน Interval มีเครือข่ายรีสอร์ทมากกว่า 2,300 แห่งในกว่า 75 ประเทศและนำเสนอ

ผลิตภัณฑ์และโปรแกรมคุณภาพสูงให้แก่ลูกค้าและสมาชิกเกือบ 2 ล้านครอบครัวผ่านสำนักงาน 28 แห่งใน 17 ประเทศ Interval เป็นส่วนหนึ่งของ IAC ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ

มากกว่า 60 แบรนด์ที่หลากหลายในภาคส่วนต่างๆ ที่เปลี่ยนแปลงโดยอินเทอร์เน็ต ออนไลน์และออฟไลน์ บริษัท IAC อื่นๆ ได้แก่ Ask.com, HSN, LendingTree, Match.com และ Ticketmaster

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 21 เมษายน 2551) – Mochi Media ประกาศในวันนี้ว่าได้เพิ่มอดีต Yahoo! รองประธาน Eric Boyd ให้กับทีมผู้บริหารในฐานะรอง

ประธานฝ่ายวิศวกรรม Boyd นำประสบการณ์หลายปีในการสร้างแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับ Yahoo! และจะเป็นผู้นำทีมวิศวกรของ Mochi Media ในขณะที่

บริษัทเติบโตขึ้นและขยายไปทั่วโลก Mochi Media ทุ่มเทเพื่อเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกมออนไลน์ผ่านผลิตภัณฑ์และบริการ รวมถึงการสร้างรายได้ การวิเคราะห์ และการจัดจำหน่าย

บอยด์ทำงานให้กับ Yahoo! เป็นเวลา 10 ปี และล่าสุดดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิศวกรรมแพลตฟอร์ม ซึ่งรับผิดชอบในการเป็นสมาชิก ชุมชน และแพลตฟอร์มการปรับแต่งส่วนบุคคล

ซึ่งมีการใช้งานอย่างกว้างขวางใน Yahoo! คุณสมบัติ. เขายังจัดการทีมวิศวกรรมบรอดแบนด์ที่สร้าง AT&T Yahoo! บริการอินเทอร์เน็ตรวมถึงการเป็นพันธมิตรที่คล้ายคลึงกันกับพันธมิตรบรอดแบนด์รายอื่น

“Mochi Media ได้สร้างตำแหน่งผู้นำในตลาดที่พวกเขาสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้น และนั่นก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมาก พวกเขาเพิ่งจะขูดขีดพื้นผิวของตลาดที่มีการเข้าถึงผู้บริโภคที่

แข็งแกร่งอยู่แล้ว การมีส่วนร่วมของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ความต้องการของผู้ลงโฆษณา และ ความสนใจที่ชัดเจนจากผู้จัดพิมพ์” บอยด์กล่าว “บริษัทมีทีมผู้บริหารที่ยอดเยี่ยมนำโดย

Jameson Hsu และ Bob Ippolito และพวกเขามีวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมนี้ และวิธีที่พวกเขาสามารถส่งเสริมนักพัฒนาเกมได้ดีที่สุด ผู้ชมที่ไม่ได้รับบริการ Mochi มี

ศักยภาพที่จะทำเพื่อนักพัฒนาเกมได้อะไร Google AdSense ทำเพื่อบล็อกเกอร์ หรือสิ่งที่ eBay ทำเพื่อชุมชนผู้ขาย ในขณะเดียวกันก็สร้างข้อเสนอโฆษณาใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งเข้าถึงกลุ่มประชากรจำนวนมากและเป็นที่ต้องการอย่างมาก”

“Eric ได้สร้างระบบที่แข็งแกร่งและปรับขนาดได้บนอินเทอร์เน็ต” Jameson Hsu ซีอีโอของ Mochi Media กล่าว “ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ของเขาจะประเมินค่าไม่ได้ในการสร้างระบบที่เปรียบเทียบได้สำหรับ Mochi ซึ่งช่วยให้เราก้าวทันการเติบโตอย่างรวดเร็วและโอกาสทางธุรกิจที่เกิดขึ้นใหม่”

ผลิตภัณฑ์หลักของ Mochi Media คือ MochiAds ซึ่งเป็นเครือข่ายโฆษณาสำหรับเกมออนไลน์ ผู้พัฒนาเกมบนเว็บอิสระใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี MochiAds เพื่อแทรกโฆษณาก่อนเกม

และระหว่างระดับลงในเกมที่พวกเขาสร้าง และรับส่วนแบ่งรายได้ของรายได้จากโฆษณา เกมออนไลน์เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างเนื่องจากมีการเชื่อมโยงผ่านอินเทอร์เน็ตและแชร์ผ่านไซต์ต่างๆ หรือ

เผยแพร่ผ่านพันธมิตรผู้จัดพิมพ์ ผู้โฆษณาที่ต้องการเข้าถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหนึ่งในสามที่เล่นเกมออนไลน์สามารถซื้อโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายตามเกณฑ์ เช่น โดเมน หมวดหมู่เกม และภูมิศาสตร์

Mochi Media ทุ่มเทเพื่อเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกม ผลิตภัณฑ์หลัก MochiAds เป็นเครือข่ายโฆษณาเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนา ผู้โฆษณา และผู้เผยแพร่

เครือข่ายดังกล่าวช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างรายได้ เผยแพร่ และวิเคราะห์ ในขณะที่ให้โอกาสแก่ผู้โฆษณาในการเข้าถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหนึ่งในสามที่เล่นเกมออนไลน์ เกมออนไลน์

หลายพันเกมในแค็ตตาล็อกเกมช่วยให้ผู้เผยแพร่เนื้อหามีส่วนร่วมเพื่อดึงดูด ให้ความบันเทิง และรักษาผู้ใช้ของตนไว้ Mochi Media มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโกและได้รับทุนสนับสนุนจาก Accel Partners

LONGWOOD, Fla., April 22, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — ImagiTrend, Inc. (Pink Sheets:IMTD) ยินดีที่จะประกาศว่าบริษัทได้ยื่นขอเปลี่ยนชื่อและสัญลักษณ์กับหน่วย

งานกำกับดูแลอุตสาหกรรมการเงิน (FINRA) เพื่อ สะท้อนทิศทางใหม่ของบริษัทได้ดีขึ้นเมื่อเข้าซื้อ Castle Technologies, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเกมออนไลน์ เมื่อการเปลี่ยนชื่อและสัญลักษณ์มีผลและการเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นแล้ว บริษัทจะพยายามหาช่องทางเฉพาะในตลาดเกมออนไลน์

“เราได้ยื่นขอเปลี่ยนชื่อและสัญลักษณ์เพื่อให้สะท้อนถึงการเข้าซื้อกิจการของ Castle Technologies, Inc. ได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ในขณะที่เรานำบริษัทไปในทิศทางใหม่ เราจะ

ประกาศต่อสาธารณชนในทุกขั้นตอนที่ดำเนินการและมุ่งมั่นที่จะสร้างธุรกิจที่เจริญรุ่งเรืองซึ่ง จะเพิ่มรายได้” Mark Kaley ประธานกรรมการ ประธานและซีอีโอของ ImagiTrend, Inc. กล่าว

ImagTrend, Inc. เพิ่งเข้าสู่การเจรจาเพื่อซื้อกิจการ Castle Technologies, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเกมออนไลน์ ซึ่งจะทำให้บริษัทสามารถขยายฐานรายได้และเพิ่มโอกาสในการเติบโต

เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น การเข้าซื้อกิจการจะเข้าสู่บริษัทในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโต ซึ่งคาดว่าจะแตะถึง 48,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2010 และสูงถึง 125 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2015 โลโก้ ImagTrend, Inc. สามารถดูได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=4088

Safe Harbor: ข้อความเกี่ยวกับเรื่องการเงินในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมาย

หลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามข้อกำหนดนั้น ที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 บริษัทตั้งใจ

ให้ข้อความดังกล่าวเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท ซึ่งรวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ภายใต้การ

เก็บข้อมูลที่ปลอดภัย บริษัทเป็นบริษัทที่มีขั้นตอนการพัฒนาซึ่งยังคงต้องพึ่งพาเงินทุนจากภายนอกเพื่อให้ดำรงอยู่ได้ เนื่องจากข้อความเหล่านี้ (ผลการดำเนินงานในอนาคตและการขาย)

มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา บริษัทสมาคมสื่อภาพถ่ายและภาพถ่ายที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป มอบรางวัลโทรศัพท์มือถือ Nokia Nseries สำหรับความสามารถของกล้อง

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia N82 ได้รับรางวัล ‘Best Mobile Imaging Device in Europe 2008’ โดย TIPA (Technical Image Press Association) ซึ่งเป็นสมาคมสื่อมวลชนด้านภาพถ่ายและภาพที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป

“Nokia N82 เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียขนาดกะทัดรัดที่รวมฟังก์ชั่น GPS, เว็บ, วิดีโอและเพลงไว้รอบ ๆ กล้อง 5 ล้านพิกเซลพร้อมเลนส์ออโต้โฟกัส f / 2.8 ความเร็วสูง” คณะลูกขุน

TIPA กล่าว “Carl Zeiss Tessar นี้โฟกัสจากระยะ 10 ซม. ไปจนถึงระยะอนันต์ และสร้างงานพิมพ์ที่คมชัดสูงสุดและเกินขนาด A4 นอกจากนี้ยังมีโหมดสำเร็จรูปหลายโหมดเพื่อปรับ

แต่ง Nokia N82 เพื่อภาพที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายภาพบุคคลหรือภาพกลางคืน” TIPA กล่าวต่อ คุณสมบัติอื่นๆ ของ Nokia N82 ที่คณะกรรมการตัดสินเน้นย้ำคือแฟลช Xenon และดิจิตอลซูม 20X

Juha Kokkonen ผู้อำนวยการอุปกรณ์ Nokia Nseries กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่า Nokia N82 ได้รับการยอมรับในด้านคุณสมบัติการถ่ายภาพที่ยอดเยี่ยม “Nokia N82 เป็น

ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการที่อุปกรณ์ที่หลอมรวมเข้าด้วยกันเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมและแบ่งปันบนอินเทอร์เน็ตโดยผสมผสานความสามารถของกล้องที่แข็งแกร่งเข้ากับ A-GPS ในตัวและคุณสมบัติการเชื่อมต่อที่หลากหลาย”

ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชัน A-GPS ที่ผสานรวมและกล้องความละเอียดสูง Nokia N82 จะติดแท็กตำแหน่งรูปภาพโดยอัตโนมัติด้วยข้อมูลเมตาของตำแหน่งที่จับภาพ ทำให้สามารถดูตำแหน่งที่

จับภาพบนแผนที่ได้ทั้งบนอินเทอร์เน็ตหรือบนอุปกรณ์ เมื่อพูดถึงการแบ่งปัน ผู้คนสามารถอัปโหลดรูปภาพหรือวิดีโอได้โดยตรงจาก Nokia N82 ไปยังบริการต่างๆ เช่น Share on Ovi, Flickr หรือ YouTube

Nokia N82 รองรับการ์ดหน่วยความจำ microSD สูงสุด 8GB ซึ่งทำให้อุปกรณ์สามารถเก็บภาพความละเอียดสูงได้มากถึง 3600 ภาพ บันทึกวิดีโอคุณภาพสูงได้ 5 ชั่วโมง มากถึง

6000 เพลง หรือทุกภูมิภาคที่มีให้สำหรับแอปพลิเคชั่นแผนที่ Nokia TIPA ก่อตั้งขึ้นในปี 2534 ในฐานะสมาคมนิตยสารภาพถ่ายและภาพแห่งยุโรปอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไร ปัจจุบัน TIPA มีนิตยสารสมาชิก 31 ฉบับจาก 12 ประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค

ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส – Nokia Music Store ในฝรั่งเศสผสมผสานดนตรีคุณภาพเยี่ยมเข้ากับอุปกรณ์พกพาสุดพิเศษ ทั้งหมดนี้ทำให้การใช้งานง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีหนังสือ

มากกว่า 2.5 ล้านรายการจากศิลปินชาวฝรั่งเศสและศิลปินนานาชาติที่ดีที่สุด ซึ่งบางรายการมีให้เฉพาะ เพลงท้องถิ่นมีความสำคัญมากในฝรั่งเศส โดยกว่า 60% ของเพลงในรายการฮิต “Hit Parade” เป็นของศิลปินท้องถิ่น โนเกียกำลังทำงานร่วมกับบริษัทแผ่นเสียงใหญ่ๆ รวมถึงค่ายเพลงอิสระและศิลปินชั้นนำในท้องถิ่น

“วงการเพลงไม่ได้เป็นเพียงการขายเพลงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการแบ่งปันประสบการณ์ทางดนตรีใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nokia ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่ดีที่สุด

ด้วยการสร้างบริการต่างๆ ลงในอุปกรณ์พกพาเพื่อตอบสนองผู้ใช้ที่ต้องการความสามารถ เพื่อเข้าถึงคอลเลคชันเพลงของพวกเขาได้ทุกที่ทุกเวลา ในราคาที่เหมาะสม” Eric Munier ผู้จัดการกิจกรรมดนตรีของ Nokia France อธิบาย

“การเปิด Nokia Music Store จะเป็นโอกาสในการแนะนำ Nokia ให้กับวงการเพลงในฝรั่งเศส เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับค่ายเพลงและศิลปินชาวฝรั่งเศส ในบริบทนี้ Nokia Music Store จะเปิดโอกาสให้ศิลปินได้พูดคุยเกี่ยวกับดนตรีของพวกเขา โลกและสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ เพลงฟรี จะมีให้เล่นทุกสัปดาห์เพื่อค้นพบพรสวรรค์ใหม่ ๆ ” มูเนียร์กล่าวต่อ

การดาวน์โหลดจะเสียค่าใช้จ่าย 1.00 ยูโรต่อเพลง และอัลบั้มจะเริ่มต้นที่ 10.00 ยูโร ด้วยการสมัครสมาชิกรายเดือน€ 10.00 ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงแคตตาล็อกทั้งหมดบนพีซีได้ไม่จำกัด

ด้วยบัญชีเดียว ผู้รักเสียงเพลงสามารถเข้าถึง Nokia Music Store ได้จากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือจากโทรศัพท์มือถือ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้โดยตรง เช่น Nokia N81 8GB,

Nokia N82 และ Nokia N95 8GB คุณสามารถค้นหาเพลงใหม่ รับคำแนะนำ หรือค้นหาศิลปิน เพลง หรืออัลบั้มที่คุณชื่นชอบ ทั้งหมดนี้ทำได้จากฝ่ามือของคุณ เมื่อรายการดึงดูดความสนใจของคุณ คุณสามารถเพิ่มไปยังรายการที่คุณเลือกเพื่อซื้อในภายหลัง หรือดาวน์โหลดลงในอุปกรณ์มือถือของคุณได้ทันที

Nokia Music Store เป็นบริการที่คุณสามารถเลือกดูและซื้อเพลงเพื่อดาวน์โหลดบนพีซีและโทรศัพท์มือถือ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้ เพลงที่ดาวน์โหลดจาก Nokia Music Store

สามารถย้ายได้อย่างสะดวกระหว่างพีซีและอุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้ รวมทั้งคัดลอกไปยังซีดีและย้ายไปยังเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลที่ใช้งานร่วมกันได้ Nokia Music Store ยังมี

บริการสมัครสมาชิกรายเดือนที่ให้คุณสตรีมเพลงได้ไม่จำกัดจากแค็ตตาล็อก Store ไปยังพีซีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณโดยตรง Nokia Music Store เปิดให้บริการในสหราชอาณาจักร เยอรมนี ฟินแลนด์ ไอร์แลนด์ อิตาลี เนเธอร์แลนด์ ออสเตรเลีย และฝรั่งเศส และจะขยายไปยังประเทศอื่นๆ เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปี www.nokia.com/music

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

ด้วยบริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้

บริโภค ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

ซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา / เอสโป ฟินแลนด์ – S60 บนระบบปฏิบัติการ Symbian ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับนวัตกรรมมือถือ ประกาศเปิดตัวความสามารถเพิ่มเติมของข้อเสนอ

Web Run-Time ซึ่งอนุญาตให้สร้างวิดเจ็ตส่วนบุคคลและวิดเจ็ตที่รับรู้บริบท S60 เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มือถือเครื่องแรกที่รองรับการสร้างวิดเจ็ต และการประกาศนี้ช่วยให้นักพัฒนาเว็บ

สร้างบริการที่น่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ S60 ยังได้ขยายทางเลือกสำหรับนวัตกรรมโอเพ่นซอร์สในการพัฒนาแอปพลิเคชันดั้งเดิมผ่านการเพิ่มการรองรับสำหรับไลบรารี C++ ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มยอดนิยมหลายรายการ

“การนำเสนอ Web Run-Time และวิดเจ็ตของเรามีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของการพัฒนาซอฟต์แวร์บนมือถือ ทุกคนที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเว็บสามารถสร้างแอปพลิเคชัน

บนมือถือที่ทรงพลังได้ในเวลาไม่กี่วันหรือหลายชั่วโมง ลดต้นทุนการพัฒนาลงอย่างมากและขยายแอปพลิเคชันเพิ่มเติม นำเสนอ” Matti Vänskä รองประธานฝ่ายขายและการตลาด

ซอฟต์แวร์มือถือของ Nokia กล่าว “นอกจากนี้ บริการอินเทอร์เน็ตสามารถทำให้ผู้ใช้มีประสิทธิภาพและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นโดยการเพิ่มข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ ผ่าน GPS ประสบการณ์ของผู้ใช้จากบริการดังกล่าวมีมากกว่าที่สภาพแวดล้อมบนเดสก์ท็อปสามารถให้ได้”

Mobility ได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนใช้อินเทอร์เน็ตโดยพื้นฐาน มันเป็นเรื่องส่วนตัว อยู่กับคุณเสมอและเชื่อมต่ออยู่เสมอ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยการเพิ่มขีดความสามารถของวิดเจ็ต – แอปพลิเคชั่

นมาตรฐานเว็บที่มีน้ำหนักเบา – เนื่องจากจะสามารถเข้าถึงแอปพลิเคชันและบริการมากมายของ S60 เช่น ปฏิทิน รายชื่อผู้ติดต่อ GPS การส่งข้อความ เสียง วิดีโอ วิดเจ็ตยังสามารถผสมข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตร่วมกับข้อมูลที่เลือกจากอุปกรณ์มือถือของผู้ใช้

S60 ช่วยให้สามารถพัฒนาบริการใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นและการผสมผสานโดยการรวมพลังของเว็บเข้ากับพลังของแพลตฟอร์ม S60 ตัวอย่างเช่น ขณะนี้วิดเจ็ตสภาพอากาศสามารถเข้าถึง

ตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ผ่าน GPS ในตัว และแสดงพยากรณ์อากาศล่าสุดสำหรับตำแหน่งนั้นในเวลาเพียงครู่เดียว วิดเจ็ตตัวติดตามเที่ยวบินดึงแผนการเดินทางของผู้ใช้จากเว็บไซต์ของสาย

การบิน บันทึกลงในปฏิทินของอุปกรณ์มือถือ และตั้งค่าการเตือน สองสามชั่วโมงก่อนเวลาเดินทาง วิดเจ็ตจะตรวจสอบสถานะเที่ยวบินโดยอัตโนมัติโดยรับรายละเอียดเที่ยวบินจากปฏิทิน

“ในฐานะผู้เริ่มใช้แพลตฟอร์ม S60 Web Run-Time ในช่วงต้น เราพบว่าการโยกย้ายและย้ายวิดเจ็ต WeatherBug ยอดนิยมบนเดสก์ท็อปเป็นเรื่องง่าย และขยายเนื้อหาสภาพอากาศสดใน

ท้องถิ่นไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยใช้เทคโนโลยีเว็บล่าสุดจาก Nokia” Chris Brozenick กล่าว , รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ WeatherBug “นอกจากนี้ เรายังได้ใช้ประโยชน์จากบริการ

แพลตฟอร์ม S60 เพื่อส่งข้อมูลสภาพอากาศตามบริบทพร้อมกับข้อมูลพันธมิตร เช่น ภาพยนตร์และร้านอาหารในท้องถิ่น สิ่งนี้ช่วยให้เราใช้ประโยชน์จากความคล่องตัวให้สูงสุด และปรับปรุงการใช้งานโดยรวมและประสบการณ์ผู้ใช้ของ วิดเจ็ตของเรา”

เพื่อสนับสนุนกลยุทธ์ซอฟต์แวร์ S60 และการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม S60 ยังขยายการสนับสนุนสำหรับนวัตกรรมโอเพ่นซอร์สผ่านการรองรับ Open C++ การสนับสนุนนี้นำไลบรารีเทมเพลต

มาตรฐานและไลบรารี C++ ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มยอดนิยมอื่น ๆ มาสู่แพลตฟอร์ม S60 ซึ่งเป็นการขยายข้อเสนอ Open C ที่ประกาศเมื่อปีที่แล้ว Open C และ Open C++ ร่วมกันสร้าง

โอกาสสำหรับนักพัฒนาในการใช้ทักษะและโค้ดที่มีอยู่จากแพลตฟอร์มอื่นๆ ในโครงการพัฒนา S60 ของพวกเขา รวมถึงส่วนประกอบโอเพ่นซอร์สที่กำหนดเป้าหมายที่ Linux และแพลตฟอร์มอื่นๆ

S60 บนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก อยู่ภายใต้การพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดย Nokia และได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาชั้นนำของอุตสาหกรรม

บางราย ด้วยการประกาศนี้ S60 ได้ตอกย้ำความเป็นผู้นำตลาด ซึ่งมีส่วนแบ่งมากกว่า 53% (Canalys) ของการจัดส่งอุปกรณ์แบบหลอมรวมทั่วโลก ผู้ได้รับใบอนุญาต S60 ทั้งหมดได้รับ

การจัดส่งอุปกรณ์ S60 มากกว่า 150 ล้านเครื่อง โดยมีอุปกรณ์ 75 รุ่นที่รองรับกลุ่มผลิตภัณฑ์และจุดราคาที่กว้างที่สุดที่เปิดตัวจนถึงปัจจุบันกด backgrounder S60 สามารถพบได้จากคณะกรรมการโนเกียกด Bulletin ที่http://pressbulletinboard.nokia.com

ซอฟต์แวร์ S60 ที่สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก และได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมบางราย ผู้ได้รับใบ

อนุญาตทั้งหมดได้รับการจัดส่งอุปกรณ์ S60 มากกว่า 150 ล้านเครื่องภายในเดือนมกราคม 2551 ความยืดหยุ่นของซอฟต์แวร์ S60 ช่วยให้สามารถออกแบบฮาร์ดแวร์และการกำหนดค่า

ซอฟต์แวร์ได้หลากหลาย ดังที่เห็นได้จากอุปกรณ์ S60 ที่มีอยู่มากมายในตลาด ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับรางวัล การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับบริการมือถือใหม่และศักยภาพด้าน

นวัตกรรมสำหรับโซลูชันพันธมิตร S60 มอบโอกาสทางธุรกิจที่เปิดกว้างและปรับขนาดได้สำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและนักพัฒนาบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวเกี่ยวกับ S60 และชุมชน S60, กรุณาเยี่ยมชมwww.s60.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค

ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

HAMDEN, Conn., April 23, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้นำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับ

อุตสาหกรรมตามธุรกรรม ได้ประกาศในวันนี้ว่า Steven A. DeMartino รองประธานบริหารและ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินจะนำเสนอในการประชุมทางการเงินของ AeA Micro Cap ในเมืองมอนเทอเรย์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในวันจันทร์ที่ 5 พฤษภาคม 2551

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงคาสิโน

การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกว่าจะมีการผลิตใบเสร็จและ/

หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์ Ithaca(r) และ Epic TransAct จัดจำหน่าย

ผลิตภัณฑ์ผ่าน OEM, ตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct ยังให้ความ

สำคัญกับด้านการตลาดหลังการขายของธุรกิจด้วยความมุ่งมั่นอย่างสูงในการให้บริการเครื่องพิมพ์ วัสดุสิ้นเปลืองและอะไหล่ TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

CONSHOHOCKEN, Pa., April 23, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Mondo ผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นสนามกีฬา มีความยินดีที่จะยืนยันว่าเส้นใยสนามหญ้าเทียมใช้เฉพาะเม็ดสีที่ปราศจากสารตะกั่ว สารพิษ และสารหนักอื่นๆ โลหะที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นความกังวลที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความเสี่ยงด้านสุขภาพหรือสิ่งแวดล้อมที่อาจเกิดขึ้น

Mondo ประกาศนี้หลังจากการปิดสนามกีฬาสองแห่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์โดยกระทรวงสาธารณสุขและบริการอาวุโสของรัฐนิวเจอร์ซีย์หลังจากที่ตรวจพบสารตะกั่วในระดับสูงในสนามหญ้าสังเคราะห์ของผู้ผลิตรายอื่นและมีความกังวลเรื่องสุขภาพของนักกีฬา

เส้นใยที่มีปัญหาในทุ่งปิดไม่ได้ผลิตโดย Mondo ในสนามทั้งสองนี้ เส้นใยทำมาจากไนลอน ซึ่งแตกต่างจากวัสดุโพลีเอทิลีนที่ Mondo ใช้ นิวเจอร์ซีย์ยังได้ทดสอบพื้นที่อื่นๆ อีกประมาณ 10 แห่งที่ใช้เส้นใยโพลีเอทิลีน และยืนยันว่ามี “ระดับตะกั่วต่ำมากหรือตรวจไม่พบ”

สภาสนามหญ้าสังเคราะห์ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับสนามหญ้าสังเคราะห์ได้รายงานว่าปัญหาที่นิวเจอร์ซีย์หยิบยกขึ้นมาร่วมกับเส้นใยไนลอนของผู้

ผลิตรายอื่นนั้นเกิดจากการใช้เม็ดสีที่มีตะกั่วโครเมต ซึ่งเป็นส่วนประกอบที่ใช้ในการขยาย อายุการใช้งานของสีเส้นด้าย อย่างไรก็ตาม Mondo ไม่ได้ใช้เม็ดสีประเภทนี้สำหรับเส้นใยหญ้า ในทางกลับกัน เส้นใยหญ้าของ Mondo ใช้เฉพาะเม็ดสีที่ปราศจากตะกั่ว สารพิษ หรือโลหะหนัก และไม่ก่อให้เกิดปัญหาด้านสุขภาพหรือสิ่งแวดล้อม

Federico Stroppiana ประธาน Mondo North และ South America กล่าวว่า “ที่ Mondo เรามุ่งมั่นในความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของนักกีฬาและสิ่งแวดล้อม และด้วยเหตุ

นี้ เราจึงทำการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างละเอียดถี่ถ้วนด้วยส่วนประกอบที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม “เรายินดีที่จะสร้างความมั่นใจให้กับลูกค้าของเราว่า Mondo ใช้เฉพาะเม็ดสีที่ไม่มีตะกั่ว สารพิษ หรือโลหะหนัก ดังนั้นเส้นใยสนามหญ้าของเราจึงปลอดภัยสำหรับนักกีฬาและสิ่งแวดล้อม”

Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบประสิทธิภาพด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ที่www.mondousa.com

HACKETTSTOWN, NJ–(Marketwire – 23 เมษายน 2008) – Mars Snackfood สหรัฐอเมริกาประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปิดตัว M&M’S® Mint Crisp Chocolate Candies และ

SNICKERS ADVENTURE™ Bar รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น เพื่อสนับสนุนภาพยนตร์อินเดียน่า โจนส์และอาณาจักรแห่ง กะโหลกคริสตัล สินค้าลิมิเต็ดเอดิชั่นทั้ง 2 รุ่นมีจำหน่ายทั่วประเทศตั้งแต่วันนี้จนถึงเดือนมิถุนายน ที่ร้านอาหาร ยา มวลชน และร้านสะดวกซื้อ

เพื่อเพิ่มความตื่นเต้น เว็บ Sa Gaming จะแนะนำเว็บไซต์ในธีม Indiana Jones จุดพิมพ์และโฆษณาและแม้แต่รถแข่ง Indiana Jones NASCAR®ที่มี Kyle Busch นักแข่งรถ M&M’S® Brand

“M&M’S® Chocolate Candies เป็นเกมโปรดในการชมภาพยนตร์มาโดยตลอด และการปรับให้เข้ากับหนึ่งในภาพยนตร์ที่ทุกคนรอคอยในความทรงจำนั้นเหมาะสมที่สุดแล้ว” Michele

Kessler รองประธานฝ่ายการตลาดของ Mars Snackfood US กล่าว “ลูกอม M&M’S® Mint Crisp Chocolate Candy รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นของเราสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกของการ

ผจญภัยของภาพยนตร์ เช่นเดียวกับโทนสี สีสัน และภาพของหนึ่งในซีรีส์ภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกสิ่งที่เราทำเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ลิมิเต็ดที่น่าตื่นเต้นของเรา ไลน์ฉบับนำเสนอความสนุกสนานและความตื่นเต้นของ Indiana Jones และ Kingdom of the Crystal Skull”

ลูกอม M&M’S® Mint Crisp Chocolate Candies มีรสมิ้นต์ที่สดชื่นพร้อมกรอบที่กรุบกรอบล้อมรอบด้วยเปลือกลูกกวาด M&M’S® สีสันสดใส SNICKERS ADVENTURE™ Bar ให้บริการช็อกโกแลตเข้มข้น ตังเมครีม ถั่วลิสงกรุบกรอบ และเครื่องเทศแปลกใหม่ที่มีกลิ่นมะพร้าวอ่อนๆ M&M’S® Mint Crisp Chocolate Candies มีจำหน่ายแบบซิงเกิ้ล (1.5

ออนซ์) คิงไซส์ (2.7 ออนซ์) ขนาดกลาง (11.8 ออนซ์) และถุงขนาดใหญ่ (17.6 ออนซ์) และขายปลีกในราคา .69 ดอลลาร์ 1.19 ดอลลาร์ 2.96 ดอลลาร์ และ 4.39

ดอลลาร์ตามลำดับ SNICKERS ADVENTURE™ Bar มีจำหน่ายในขนาดเดียวในราคา $0.79 นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ไอศกรีมต่อไปนี้จะวางจำหน่ายในบรรจุภัณฑ์ธีมอินเดียน่าโจนส์ในเวลาจำกัด: แซนด์วิชไอศกรีมคุกกี้ M&M’S® กรวยไอศกรีม M&M’S® และแท่งไอศกรีม SNICKERS®

Toyota Camry แบรนด์ M&M’S® #18 ของ Kyle Busch จะใช้สีพิเศษในธีม Indiana Jones และ Busch จะสวมชุดดับเพลิงที่เข้าชุดกันระหว่างการแข่งขัน Dodge Challenger 500 NASCAR Sprint Cup ในเมืองดาร์ลิงตัน รัฐเซาท์แคโรไลนา เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม คุณสมบัติ

โฆษณาสิ่งพิมพ์เป็นส่วนเสริมของแคมเปญ “Inner M” ของแบรนด์ ซึ่งกระตุ้นให้ชาวอเมริกันค้นหาด้านที่สนุกสนานและยอมรับ “Inner M” ของตน ในโฆษณา “Inner M” ของ

Indiana Jones เผยให้เห็นความสนุกและการผจญภัยของเขาในขณะที่เขากำจัดงูเห่าที่ดุร้ายโดยเลียนแบบฉากหลุมงู “Well of the Souls” ที่มีชื่อเสียง โฆษณาเปิดตัวใน In Touch,

Entertainment Weekly, People Weekly, Rolling Stone, Star, TV Guide, USA Weekend, US Weekly, Southern Living และ Reader’s Digest ฉบับวันที่ 14 เมษายน

โฆษณาแอนิเมชั่นเสริมเติมแคมเปญสิ่งพิมพ์ โฆษณาแอนิเมชั่นมีตัวละครแบรนด์ M&M’S® สีแดงและสีเหลืองในภารกิจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอินเดียนา โจนส์ เพื่อนำลูกอมช็อกโกแลต

กรอบ M&M’S® Mint จากถ้ำงูเลื้อย ชิงช้าสีแดงและสีเหลืองจากเชือกลงไปในถ้ำลึกและพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดพิษ คลิปประกอบด้วยเพลงต้นฉบับและภาพจริงที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งยกย่องภาพยนตร์อินเดียน่าโจนส์

เว็บ Sa Gaming ผู้บริโภคที่กระหายการผจญภัยสามารถเข้าไปที่ www.mms.comเพื่อเริ่มทำภารกิจของตนเองได้ ที่นั่น แฟน ๆ สามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ท้าทายที่พวกเขาต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ล่อแหลมซึ่งเต็มไปด้วยเถาวัลย์ ทรายดูด งู ประตูเพลิง และอื่นๆ อีกมากมาย

M&M’S® ผลิตช็อกโกแลตแสนสนุกสำหรับชาวอเมริกันมาตั้งแต่ปี 1941 ลูกอมช็อกโกแลต M&M’S® มีมากกว่า 8 ชนิดถาวร นอกเหนือจากลูกอมตามฤดูกาลที่ทำขึ้นสำหรับโอกาสพิเศษ เช่น

อีสเตอร์ วันหยุด วันฮาโลวีน และวันวาเลนไทน์ ดูเหมือนว่าลูกค้าจะหลงใหลในสีที่พบในแต่ละถุงของลูกอมช็อกโกแลต M&M’S® มากที่สุด กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ ได้แก่ ลูกอมช็อกโกแลต

นม M&M’S® ลูกอมช็อกโกแลตเข้ม M&M’S® ลูกอมช็อกโกแลตถั่วลิสง M&M’S® ลูกอมถั่วลิสงช็อกโกแลต M&M’S® อัลมอนด์ช็อกโกแลต M&M’S® ลูกอมช็อกโกแลตเนยถั่ว M&M’S® ช็อกโกแลตมินิเบเกอรี่บิตส์ ลูกอมช็อกโกแลตนม MY M&M’S® และลูกอมช็อกโกแลตนม M&M’S® MINIS® กรุณาเยี่ยมชม mms.com

Mars Snackfood US คือการดำเนินงานของว่างในสหรัฐอเมริกาของ Mars North America ด้วยยอดขายมากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในสหรัฐอเมริกา Mars North America

ครอบคลุมกลุ่มอาหาร ขนมขบเคี้ยว และการดูแลสัตว์เลี้ยง ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นเลิศสำหรับแบรนด์ที่มีคุณภาพ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ Mount Olive รัฐนิวเจอร์ซีย์ Mars North

America มีพนักงานมากกว่า 12,000 คนในสหรัฐอเมริกาโดยมีโรงงาน 54 แห่งทั่วประเทศ Mars Snackfood US ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Hackettstown รัฐนิวเจอร์ซี รวมถึงแบรนด์

ยอดนิยมของโลก เช่น DOVE® Brand Chocolate, M&M’S® Brand, MILKY WAY® Brand, SKITTLES® Brand, SNICKERS® Brand, STARBURST® Brand, 3 MUSKETEERS®

Brand, แบรนด์ TWIX® และอื่นๆ แบรนด์ยอดนิยมอื่นๆ ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ดูแลสัตว์เลี้ยงและอาหารสำหรับ Mars North America ได้แก่ UNCLE BEN’S® Brand, PEDIGREE® Brand Food for Dogs และ WHISKAS® Brand Food for Catswww.mars.com .

Indiana Jones และทรัพย์สินและชื่อตัวละครที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือลิขสิทธิ์ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ของ Lucasfilm Ltd. และ/หรือบริษัทในเครือ TM & © 2008 Lucasfilm Ltd. สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าและชื่อทางการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 23 เมษายน 2008) – iZ3D, LLC, นักออกแบบ ผู้พัฒนา และผู้ทำการตลาดของระบบการแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง มีความยินดีที่จะ

ประกาศว่าได้ลดราคาของจอภาพ 3 มิติเป็น 599 ดอลลาร์ในเวลาที่เหมาะสม สำหรับช่วงรับปริญญาและของขวัญวันพ่อ จอภาพเป็นของขวัญในอุดมคติสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและผู้ชื่น

ชอบภาพยนตร์ 3 มิติที่ต้องการดื่มด่ำกับประสบการณ์ 3 มิติ ผู้ใช้สามารถกดปุ่มลัดเพื่อสลับไปยังโหมด 2D สำหรับการบ้าน การประมวลผลคำ หรือท่องเว็บได้ จอภาพมีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกออนไลน์www.newegg.comหรือผ่านทางเว็บไซต์ www.iZ3D.com

“ทั้งพ่อและแม่จะพบว่าจอภาพ 3D แบบไวด์สกรีนขนาดใหญ่ของเราเป็นช่องทางในการรับชมภาพยนตร์ 3 มิติและสำหรับการเล่นเกม 3 มิตินอกชั้นวาง ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับห้องพักใน

หอพักหรือที่บ้าน ความนิยมของจอภาพของเราทำให้เราลดราคาลงได้ และเป็นจุดเปลี่ยนในแนวโน้มที่กำลังเติบโตไปสู่การรับชม 3D ที่สมจริง ขณะนี้ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นสามารถที่จะทำให้ตัวเองเสียไปกับประสบการณ์ 3D ที่น่าตื่นเต้น” Thomas Striegler ซีอีโอของ iZ3D, LLC กล่าว

จอภาพ iZ3D รวมเอาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สร้างข้อได้เปรียบทางการแข่งขันและทางเทคนิคที่สำคัญเหนือระบบแสดงผลอื่นๆ iZ3D ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์นี้เพื่อสร้าง

สภาพแวดล้อมสามมิติแบบสามมิติที่ปรับได้โดยไม่ทำให้เกิดอาการเมื่อยล้า ตาพร่ามัว หรือปวดหัว ในโหมด 3 มิติ ผู้ดูสามารถเห็นภาพและวิดีโอ 3 มิติที่คมชัด สว่าง คมชัด เพียงแค่สวม

แว่นตาโพลาไรซ์แบบพาสซีฟแบบต่างๆ นอกจากนี้ ความสามารถอันชาญฉลาดยังทำให้สามารถเปลี่ยนจากการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวจากประสบการณ์ 3D ที่น่าทึ่งไปจนถึงการดู 2D ที่ธรรมดากว่าสำหรับงานสำนักงานทั่วไปหรือท่องเว็บ

จอภาพ iZ3D 22″ นำเสนอไดรเวอร์ S-3D ตัวแรกที่เข้ากันได้กับการ์ดเอาต์พุตคู่ยอดนิยม ซึ่งรวมถึง NVIDIA GeForce 8 Series และตัวเร่งกราฟิกเวิร์คสเตชั่น ATI FireGL™ V3600

ไดรเวอร์เหล่านี้ยังได้รับการปรับแต่งเพื่อใช้ประโยชน์จาก Core ล่าสุดของ Intel® เทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ ™ 2 Duo และ Intel® Core™ 2 Quad (iZ3D ยังมีไดรเวอร์ที่รองรับกราฟิก Microsoft® DirectX® 8 และ 9 ทั้งใน Windows® XP และ Microsoft® Windows Vista™)

หน่วยนี้ใช้พลังงานอย่างง่ายดายจากพีซีที่มีอยู่ซึ่งมีการ์ดวิดีโอเอาต์พุตคู่ ข้อมูลจำเพาะรวมถึง: ความละเอียด 1680 x 1050; มุมมอง 3D สูงถึง 170 องศา; เวลาตอบสนอง 5ms; อัตราส่วนคอนทราสต์ 700:1; และ 16.7 ล้านสี

iZ3D, LLC มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานดิเอโก พัฒนาและทำการตลาดผลิตภัณฑ์แบรนด์ iZ3D สำหรับตลาดความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ตลอดจนแอพพลิเคชั่นการแสดงภาพเชิงพาณิชย์และระดับมืออาชีพ การถ่ายภาพสามมิติกำลังได้รับความสนใจอย่างมากในตลาดจอแสดงผล และความสนใจในเทคโนโลยีการแสดงภาพ iZ3D ต่างๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากความนิยมของผลิตภัณฑ์จอภาพ iZ3D เริ่มต้นจาก Neurok Optics LLC ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและการตลาดด้านเทคโนโลยี 3D ในสหรัฐอเมริกา การร่วมทุนใหม่จึงได้ก่อตั้งร่วมกับ Chi Mei Optoelectronics (CMO) ซึ่งเป็นผู้ผลิต TFT-LCD ชั้นนำระดับโลกในไต้หวัน บริษัท.

บริษัทเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและวิศวกรรมผลิตภัณฑ์การแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง และกำหนดเป้าหมายไปที่เกมและความบันเทิงโดยเฉพาะเป็นตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมhttp://www.iz3d.comหรือโทร 858 646-3015

ปารีส–(Marketwire – 24 เมษายน 2008) – Interwrite Learning™ ซึ่งเป็นบริษัท eInstruction มีความยินดีที่จะยกย่องผู้ได้รับรางวัล eLearning 2007 Award รางวัล

eLearning ซึ่งจัดโดย European Schoolnet (EUN) ยกย่องครูและโรงเรียนที่แสดงตัวอย่างการใช้ ICT ในการศึกษาได้ดีที่สุดโดยส่งเสริมการทำงานร่วมกันผ่านโครงการ กิจกรรม

แหล่งข้อมูลออนไลน์ และเว็บไซต์ของโรงเรียน เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ชนะรางวัลประเภทการสอนเชิงนวัตกรรมในปีนี้ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Interwrite Learning บริษัทได้มอบเช็คและ

เทคโนโลยีการศึกษาที่ได้รับรางวัลให้แก่ Rada Mazganska และ IMOR – Interaktivna Mreza za Obrazovanie i Resursi in The Former สาธารณรัฐยูโกสลาเวียมาซิโดเนีย

เทคโนโลยีที่บริจาคและการสนับสนุนทางการเงินมีมูลค่ามากกว่า $50,000 และรวมถึงกระดาน Interwrite™, Interwrite™ Pads และระบบตอบรับนักเรียนคริกเก็ต Interwrite™ ผล

งานที่ชนะการประกวดคือ Common Values ​​ซึ่งเป็นโครงการที่ดำเนินการในโรงเรียนทั้งแปดแห่งใน FYROM (มาซิโดเนีย) เพื่อให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับการพัฒนาค่านิยมสากล สิทธิมนุษยชน และประชาธิปไตย

“สำหรับเรา รางวัลนี้เป็นการยอมรับว่างานที่เราทำนั้นแสดงให้เห็นถึงแนวปฏิบัติที่ดีในการสอนและการเรียนรู้ และเราคาดหวังว่าการผสานรวมผลิตภัณฑ์ Interwrite™ จะช่วยพัฒนาสภาพ

แวดล้อมการเรียนรู้ของเราต่อไป” Torben Stolten Thomsen ผู้จัดการโครงการที่ โรงเรียนอาชีวศึกษาฮันเซนเบิร์ก “ขณะนี้เรากำลังรวมบอร์ดและแพดเข้ากับโครงการต่างๆ และพบว่าไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์และเป็นไดนามิกเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในห้องเรียนอีกด้วย”

รางวัล eLearning เป็นการแข่งขันชั้นนำในยุโรปสำหรับโรงเรียนที่แสดงนวัตกรรมในห้องเรียนและมีส่วนสนับสนุนในวาระลิสบอนของสหภาพยุโรปและเป้าหมายการพัฒนาแห่งสหัสวรรษของสหประชาชาติ เพื่อให้เยาวชนมีทักษะที่จำเป็นในการใช้ชีวิต เรียนรู้ และทำงานในระบบเศรษฐกิจแห่งความรู้

Laurent Odic ผู้อำนวยการ Education Europe for Interwrite Learning™ กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EUN และสนับสนุนโครงการของพวกเขากับคณะกรรมาธิการ

ยุโรป เพื่อช่วยให้นักเรียนใช้เทคโนโลยีที่โรงเรียนและพัฒนาทักษะตลอดจนประสบการณ์ด้านภาษาและวัฒนธรรม”โซลูชันการเรียนการสอนเชิงโต้ตอบชั้นนำของ Interwrite Learning ถูกใช้โดยนักเรียนหลายล้านคนใน 90 ประเทศและใน 48 ภาษา

European Schoolnet ( www.europeanschoolnet.org ) เป็นกลุ่มองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งมี 28 กระทรวงศึกษาธิการในยุโรปซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1997 EUN ให้บริการพอร์ทัลการศึกษาที่สำคัญของยุโรปสำหรับการสอน การเรียนรู้ และการทำงานร่วมกัน และเป็นผู้นำในการสร้างการเปลี่ยนแปลง การศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีใหม่

Interwrite Learning™ ซึ่งเป็นบริษัท eInstruction เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันการเรียนรู้เชิงโต้ตอบสำหรับการศึกษาระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษา และระดับ

อุดมศึกษา โซลูชันเชิงโต้ตอบ รวมถึง Interwrite™ Board, Pad และ Panel ทั้งหมดมาพร้อมกับ Interwrite™ Workspace ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษารุ่นใหม่สำหรับการสร้าง สอน และประเมินผลการปฏิบัติงานของนักเรียนโดยใช้เนื้อหาดิจิทัล บริษัทยังมีมรดกอันยาวนานในการบุกเบิกระบบตอบสนองของนักเรียน

ในปี 2550 eInstruction และ Interwrite Learning™ ได้รวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ตลาดการศึกษามีการเรียนการสอนที่ดีที่สุดและเทคโนโลยีการตอบสนองต่อนักเรียนด้วยเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพและข้อเสนอซอฟต์แวร์

ALBUQUERQUE, NM, April 24, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — AccessKey IP, Inc. (Pink Sheets:AKYI) ประกาศในวันนี้ว่า TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่บริษัท

เป็นเจ้าของทั้งหมดได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับระบบเปลี่ยนแบตเตอรี่เครื่องชาร์จแบบเหนี่ยวนำ อุปกรณ์ & วิธีการ กับกลุ่มการตลาดระหว่างประเทศที่สำคัญ เนื่องจากการทำธุรกรรมทางธุรกิจบางอย่าง ลูกค้ารายนี้ขอให้เราไม่เปิดเผยชื่อของพวกเขา

ตามที่ Bruce Palmer ประธานของ TeknoCreations กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระยะยาวครั้งใหม่นี้ ซึ่งจะส่งผลให้รายได้จากใบอนุญาตมีนัยสำคัญ ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์นี้ยืนยันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของ TeknoCreations โดยอุตสาหกรรมเกม”

AccessKey IP, Inc. เป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดที่ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับโอกาสทางการตลาดที่เกิดจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการสื่อสารดิจิทัล

บริการที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิง และแพลตฟอร์มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ ผลิตภัณฑ์ AccessKey(tm) ของ AccessKey IP ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่จด

สิทธิบัตรของบริษัท ทำให้เข้าถึงกล่องรับสัญญาณ “Triple Play” (เสียง วิดีโอ และข้อมูล) และกล่องรับสัญญาณ “Quadruple Play” ได้อย่างสมบูรณ์ (เสียง วิดีโอ ข้อมูล และ

ไร้สาย) ข้อเสนอของผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคม ดาวเทียม และบรอดแบนด์ AccessKey Home(tm) ของบริษัทและ AccessKey PC(tm) ขนาดแฟลชไดรฟ์แบบพกพาช่วยให้สมาชิก

สามารถ “ท่องช่อง” สตรีมเนื้อหาโทรทัศน์ (IPtv คุณภาพระดับ HD) ได้ นำทางอินเทอร์เน็ต ดูข้อเสนอ Video on Demand (VOD) เล่นวิดีโอหรือเกมบนอินเทอร์เน็ต ฟังเพลง โทร

ออก (VoIP) การประชุมทางวิดีโอ เรียกใช้แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบ จัดเก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยและอื่น ๆ อีกมากมายจากอุปกรณ์เครื่องเดียว และเครือข่ายผู้ให้บริการ บริษัท

TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของความต้องการด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและความปลอดภัยทาง

ธุรกิจ TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภคและความต้องการด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นของ

องค์กรในอเมริกา บริษัท TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของความต้องการด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้

บริโภคและความปลอดภัยทางธุรกิจ TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภคและความต้องการด้าน

ความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นขององค์กรในอเมริกา บริษัท TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของความต้องการด้านอุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและความปลอดภัยทางธุรกิจ TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภคและความต้องการด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นขององค์กรในอเมริกา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 2476 และพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งลล

แก้ไขเพิ่มเติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับ เจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ AccessKey IP,

Inc. และสมาชิกฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพใน

อนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง

นิวยอร์ก, 24 เมษายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Melco PBL Entertainment (Macau) Limited (Nasdaq:MPEL) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้แต่งตั้ง Mr. James MacKenzie เป็นคณะกรรมการบริษัทและประธานคณะกรรมการตรวจสอบ

ปัจจุบัน คุณ MacKenzie เป็นประธานของ Mirvac Group ซึ่งเป็นกลุ่มอสังหาริมทรัพย์หลากหลายชั้นนำของออสเตรเลียที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่ง

ประธานกรรมการ Victorian WorkCover Authority (2001-06) กรรมการผู้จัดการ การจัดการกองทุนและการประกันภัยที่ ANZ Banking Group (2000-01) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Norwich Union Australia (1997-2000) และ TAC ประธานกรรมการ (2544-2550) และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (2537-2540)

ก่อนหน้านี้ นาย MacKenzie ใช้เวลาสิบปีในการทำงานในต่างประเทศโดยส่วนใหญ่ในเอเชียและสหราชอาณาจักร และทำงานที่ได้รับมอบหมายในยุโรปและสหรัฐอเมริกาในด้านวิชาชีพบัญชี

(1984-87) กับ European Pacific Trust and Banking Group (Chief Executive Asia) (พ.ศ. 2530-2534) และธนาคารสแตนดาร์ดชาร์เตอร์ (Director Global Trust Services) (พ.ศ. 2534-2537)

นาย MacKenzie เป็นผู้สอบบัญชีรับอนุญาตตามอาชีพ และเป็นหุ้นส่วนในสำนักงานทั้งในเมลเบิร์นและฮ่องกงของสำนักงานบัญชีระหว่างประเทศ ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Deloitte

คุณ MacKenzie ดำรงตำแหน่งกรรมการบริษัทมหาชนหลายแห่งที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั้งในออสเตรเลียและต่างประเทศ เขาเป็นผู้อำนวยการของบริษัทจัดการกองทุนที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Paladin Australia, Portfolio Partners Limited และ Victorian Funds Management Corporation

เขาเข้ามาแทนที่นายเดวิด เอล์มสลี ซึ่งลาออกจากคณะกรรมการบริหารของ MPEL ซึ่งมีผลในวันนี้ หลังจากการลาออกจากคณะกรรมการของ MPEL คุณ Elmslie ตั้งใจที่จะรับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ – International Business of Crown Limited ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ถือหุ้นผู้ก่อตั้งของ MPEL

Lawrence Ho ประธานร่วมและ CEO ของ MPEL กล่าวว่า “เรารู้สึกขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของ David ในคณะกรรมการ MPEL และขอให้เขาโชคดีในขณะที่เขาก้าวไปสู่บทบาทใหม่ของเขากับ Crown Limited” Lawrence Ho ประธานร่วมและ CEO ของ MPEL กล่าว

Melco PBL Entertainment (Macau) Limited เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านทางบริษัทในเครือ Melco PBL Gaming (Macau) Limited ผู้ให้บริการเกมคาสิโนและสิ่งอำนวย

ความสะดวกในรีสอร์ทคาสิโนเพื่อความบันเทิง MPBL Gaming เป็นหนึ่งในหกบริษัทที่ได้รับสัมปทานหรือสัมปทานย่อยเพื่อดำเนินการคาสิโนในมาเก๊า สถานที่ให้บริการแห่งแรกของบริษัทคือ

Crown Macau ( www.crown-macau.com ) เปิดให้บริการเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2550 โครงการพัฒนาอื่นๆ ได้แก่ City of Dreams ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ใน

เมืองโคไท ธุรกิจของ MPEL ยังรวมถึง Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com) ซึ่งมีเครื่องเกมประมาณ 1,100 เครื่องในเจ็ดแห่งและประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่

ที่สุดในเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ในมาเก๊า MPEL ได้ทำข้อตกลงภายใต้เงื่อนไขบางประการ เพื่อซื้อพื้นที่พัฒนาแห่งที่สามบนคาบสมุทรมาเก๊า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MPEL ได้ที่www.melco-pbl.com

MPEL ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็น

บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วมและ CEO ของ MPEL ด้วย Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดย James Packer ประธานบริหาร ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการของ MPEL ด้วย

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในบางกรณี

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดการณ์” “ตั้งเป้า” “ตั้งเป้า” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “มี

ศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ MPEL ยังอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานประจำ

งวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และใน

แถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการหรือพนักงานแก่บุคคลภายนอก ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของ MPEL เป็น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การสรุปวงเงินสินเชื่อเพื่อใช้ในการก่อสร้างโครงการ เสร็จสิ้น

การก่อสร้างโครงการรีสอร์ทคาสิโนในโรงแรมของเรา การได้มาและการพัฒนาเว็บไซต์คาบสมุทรมาเก๊าของเรา การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและโครงการโรงแรมคาสิโนและรีสอร์ทอื่น ๆ ที่วางแผนไว้

ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของโครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน ความสามารถของเราในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม การให้

สัมปทานที่ดินอย่างเป็นทางการสำหรับไซต์ City of Dreams ตามเงื่อนไขที่เรายอมรับได้และได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการเพิ่มพื้นที่รวมที่สามารถพัฒนาได้ของไซต์ City of

Dreams การให้อนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ City of Dreams; กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงินของเรา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ MPEL ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

เอสโป, ฟินแลนด์ – Renault Brazil และ Nokia Brazil ได้ร่วมมือกันเพื่อนำเสนอรถยนต์ชาวบราซิลที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีซึ่งผสมผสานการออกแบบที่ทันสมัยเข้ากับเทคโนโลยี

มือถือที่ล้ำหน้าที่สุดที่มีในปัจจุบัน รุ่นพิเศษ Sandero Nokia จะเป็นโมเดลเรโนลต์รุ่นแรกที่ผลิตในบราซิลและมาพร้อมกับโซลูชั่นการเคลื่อนย้ายที่สมบูรณ์ของ Nokia ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ บริการและซอฟต์แวร์ และอุปกรณ์เสริมของแท้ แพ็คเกจประกอบด้วยคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียรุ่นเรือธง Nokia N95 พร้อม Global Positioning System (GPS) บริการ

แผนที่ Nokia ที่โหลดไว้ล่วงหน้า การเชื่อมต่อ Bluetooth และโซลูชันสื่อที่หลากหลายรวมถึงเครื่องเล่นเพลง หน้าจอขนาดใหญ่และระดับไฮเอนด์ กล้อง. นอกจากนี้ยังนำโมดูล GPS ของ Nokia LD-3W และรวมเข้ากับ Nokia CK-20W ซึ่งเป็นชุดอุปกรณ์ตกแต่งรถยนต์

Sandero Nokia เป็นรถยนต์ขนาดเล็กคันแรกในตลาดบราซิลที่ติดตั้ง GPS จากโรงงาน สร้างขึ้นจากรุ่นที่ครอบคลุมมากที่สุดของตระกูลรถยนต์ของซานเดโร Privilège 1.6 16V Hi-Flex ซีรีส์พิเศษ Sandero Nokia มีราคาขายปลีกที่แนะนำรวมค่าขนส่ง 17,650 ยูโร ผลิตเพียง 1,000 เครื่องเท่านั้น

Rodrigo Link ผู้จัดการฝ่าย Enhancements Sales ของ Nokia Brazil กล่าวว่า “รถคันนี้จะดึงดูดกลุ่มเป้าหมายของชายหนุ่มที่กระฉับกระเฉงและต้องการเทคโนโลยีมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Nokia ผสมผสานกับคุณภาพของรถเรโนลต์ ซานเดโร” “นี่เป็นเครื่องหมายของการเชื่อมต่อมือถือรุ่นต่อไป”

คุณสมบัติหลักบางประการของ Sandero Nokia ได้แก่ ฟังก์ชันการสตรีมเสียงที่ช่วยให้ผู้ขับขี่สามารถฟังเพลงที่เก็บไว้ใน Nokia N95 ของเขาผ่านลำโพงของ Sandero Nokia ผ่าน

การเชื่อมต่อแบบไร้สาย เข้าถึงแผนที่ของเมืองหลักในบราซิลที่รวมอยู่ในหน่วยความจำแล้ว และระบบ Bluetooth สำหรับการโทร ซึ่งช่วยให้ผู้ขับขี่สามารถใช้ไมโครโฟนที่เสียบไว้ที่ส่วนบนของกระจกหน้ารถของ Sandero Nokia และฟังการโทรผ่านระบบเครื่องเสียงของรถยนต์ได้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค

ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

โตรอนโต, เมษายน 24, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Logica Holdings, Inc. (OTCBB:LGHL) และในเครือของ Anne’s World ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัว

Annesdiary.com เวอร์ชันใหม่และปรับปรุง ซึ่งเป็นไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ปลอดภัยแห่งแรก สำหรับเด็กที่ใช้เทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์เพื่อตรวจสอบอายุและตัวตนของผู้ใช้

ขณะนี้ไซต์มีการออกแบบใหม่ด้วยสีพื้นหลังที่สดใส ส่วนการลงทะเบียนที่ใช้งานง่าย สายความช่วยเหลือแบบสดที่ช่างเทคนิคสามารถเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้จริงและตั้งค่าจริง เกมและปริศนาใหม่ และออนไลน์ที่ใช้งานง่าย เก็บ.

นอกจากนี้ ส่วนใหม่สำหรับเด็กผู้หญิงอายุ 13-15 ปี ที่เรียกว่า Anne’s Teens ได้เปิดให้ใช้งานแล้วโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Annesdiary.com ส่วนใหม่นี้ประกอบด้วยไฟล์ดูดวง โปรแกรมข้อความโต้ตอบแบบทันที ห้องสนทนา โปรแกรมแบ่งปันภาพถ่าย ปฏิทินกิจกรรมแบบโต้ตอบ วิดีโอ เพลง และคุณสมบัติอื่นๆ ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กสาววัยรุ่น

“เราได้อัปเกรด Annesdiary.com เพื่อให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นและเพิ่มคุณลักษณะที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ของเราในขณะที่ยังคงรักษาโปรแกรมรักษาความปลอดภัยที่ล้ำสมัยของเว็บไซต์ไว้

เป็นอันดับหนึ่ง ในส่วนที่เกี่ยวกับ Anne’s Teens เราได้สร้างส่วนนี้ขึ้นมาโดยพื้นฐานแล้ว เป็นเวทีสำหรับให้เด็กสาววัยรุ่นโต้ตอบกับเพื่อนฝูง แต่ด้วยโปรแกรมรักษาความปลอดภัยแบบ

เดียวกันกับที่เรามีสำหรับ Annesdiary.com” Pino Baldassarre ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Logica Holdings, Inc. กล่าว “ด้วยข่าวล่าสุดรายงานว่าวัยรุ่นที่ใช้สังคมอื่น ๆ ไซต์

เครือข่ายไม่ได้ระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับข้อมูลที่พวกเขาใส่บนหน้าเว็บ เราได้สร้าง Anne’s Teens เพื่อให้ผู้ปกครองมีจิตสำนึกเพิ่มเติมว่าลูกสาวของพวกเขากำลังใช้สภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัย”

ด้วยข้อตกลงใบอนุญาตกับ Anne’s World ทำให้ Annesdiary.com เป็นไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ปลอดภัยแห่งแรกของโลกสำหรับเด็ก ได้รับการคุ้มครองโดยเทคโนโลยีไบโอเมตริ

กซ์ระดับแนวหน้าในรูปแบบของเครื่องอ่านลายนิ้วมือ Annesdiary.com เป็นโลกแบบโต้ตอบที่คนหนุ่มสาวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของแอนน์แห่งกรีนเกเบิลส์ได้รับการสนับสนุนให้

สำรวจความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง ด้วยความร่วมมือกับ Fujitsu Limited, Novell Technologies และ 123ID, Anne’s Diary กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่ด้านความปลอดภัยออนไลน์สำหรับเด็ก

Logica Holdings, Inc. เป็นบริษัทที่มีเป้าหมายหลักในภาคอีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีสารสนเทศ การกำหนดค่าปัจจุบันของ บริษัท ที่ถือครองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบทั่วไป: ตลาดโลกที่กำลังเติบโตสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์และเนื้อหาความบันเทิงที่ดาวน์โหลดได้ นี่เป็นแนวคิดที่สำคัญเบื้องหลังหน่วยงานที่ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Logica Holdings ซึ่งรวมถึง

Plays On the Net คู่มือการละครออนไลน์ที่ครอบคลุมและครอบคลุมทั่วโลก Anne’s World ผู้ได้รับอนุญาตจาก Annesdiary.com ซึ่งเป็นไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ปลอดภัยแห่งแรกของโลกสำหรับเด็กผู้หญิง อายุ 5-14 ปี และ Curtain Rising ซึ่งเป็นเสิร์ชเอ็นจิ้นที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้ชมละครสามารถค้นหาการผลิต สถานที่ และข้อมูลได้อย่างง่ายดาย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่

การณ์ไว้ ค่าใช้จ่าย รายได้ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน แนวโน้มสำหรับตลาดของ Annesdiary.com และความต้องการผลิตภัณฑ์ . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับ

ประกันประสิทธิภาพในอนาคต และมักขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวอิงตาม

สมมติฐานของ และข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหาร รวมถึงความรู้ของฝ่ายบริหารและการประเมินอุตสาหกรรมและการแข่งขันของบริษัท บริษัทอ้างอิงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียไปยังรายงาน

ประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-KSB และการยื่นเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. อื่น ๆ เพื่อดูความไม่แน่นอนและปัจจัยเพิ่มเติม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต รายงาน

สมัครสมาชิกสล็อต อีแวนส์วิลล์ อินเดีย–(Marketwire – 26 ตุลาคม 2550) – Escalade, Incorporated (NASDAQ: ESCA) ประกาศว่ากำไรสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2550 เพิ่มขึ้น 4.6%

เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่รายรับสำหรับไตรมาสที่สามลดลง 7.5% บริษัทรายงานกำไรต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สามที่ $0.24 ต่อหุ้น เทียบกับ $.23 ต่อหุ้นสำหรับช่วง

เวลาเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้สุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 เพิ่มขึ้น 12.9% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่รายรับลดลง 1.8% กำไรต่อหุ้นสำหรับเก้าเดือนแรกของปี 2550 อยู่ที่ 0.51 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.45 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากกลุ่มธุรกิจสินค้ากีฬาลดลง 8.8% ในไตรมาสที่สามของปี 2550 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากการพังทลายของอุปสงค์ของผู้บริโภคสำหรับโต๊ะฟุตบอล

และเกมฮ็อกกี้ที่ขายผ่านช่องทางการค้าปลีกจำนวนมาก ยอดขายสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ลดลง 2.9% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายให้กับลูกค้าราย

ย่อยในตลาดแมสลดลง สมัครสมาชิกสล็อต และ 11.6% ในไตรมาสนี้และเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ตามลำดับ บริษัทยังคงรักษาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับลูกค้ารายย่อยจำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม ความต้องการโต๊ะเกมที่ลดลงคาดว่าจะดำเนินต่อไป ส่งผลให้ยอดขายลดลงแก่ลูกค้ารายย่อยของบริษัท บริษัทยังคงดำเนินกลยุทธ์ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและ

ขยายการดำเนินธุรกิจในผู้ค้าปลีกและตัวแทนจำหน่ายสินค้ากีฬาเฉพาะทาง ยอดขายไปยังช่องทางพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายเพิ่มขึ้น 10.2% และ 20.7% สำหรับไตรมาสและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่

6 ตุลาคม 2550 ตามลำดับ เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ณ วันที่ 6 ตุลาคม 2550 ยอดขายในช่องพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายคิดเป็น 38.2% ของยอดขายในปีปัจจุบัน เทียบกับ 31.2% ในช่วงเวลา

เดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายที่เพิ่มขึ้นไปยังช่องทางพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายเป็นปัจจัยหลักในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจสินค้ากีฬา ฝ่ายบริหารคาดว่าธุรกิจเครื่องกีฬาจะมีรายได้คงที่

พร้อมผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีงบการเงิน 2550 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว 7% สำหรับไตรมาสและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ตามลำดับ เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ณ วันที่

6 ตุลาคม 2550 ยอดขายในช่องพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายคิดเป็น 38.2% ของยอดขายในปีปัจจุบัน เทียบกับ 31.2% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายที่เพิ่มขึ้นไปยังช่องทางพิเศษ/ตัวแทน

จำหน่ายเป็นปัจจัยหลักในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจสินค้ากีฬา ฝ่ายบริหารคาดว่าธุรกิจเครื่องกีฬาจะมีรายได้คงที่พร้อมผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีงบการเงิน 2550 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

7% สำหรับไตรมาสและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ตามลำดับ เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ณ วันที่ 6 ตุลาคม 2550 ยอดขายในช่องพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายคิดเป็น

38.2% ของยอดขายในปีปัจจุบัน เทียบกับ 31.2% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายที่เพิ่มขึ้นไปยังช่องทางพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายเป็นปัจจัยหลักในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในกลุ่ม

ธุรกิจสินค้ากีฬา ฝ่ายบริหารคาดว่าธุรกิจเครื่องกีฬาจะมีรายได้คงที่พร้อมผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีงบการเงิน 2550 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ยอดขายที่เพิ่มขึ้นไปยังช่องทางพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายเป็นปัจจัยหลักใน

การทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจสินค้ากีฬา ฝ่ายบริหารคาดว่าธุรกิจเครื่องกีฬาจะมีรายได้คงที่พร้อมผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีงบการเงิน 2550 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ยอดขายที่เพิ่มขึ้นไปยัง

ช่องทางพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายเป็นปัจจัยหลักในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจสินค้ากีฬา ฝ่ายบริหารคาดว่าธุรกิจเครื่องกีฬาจะมีรายได้คงที่พร้อมผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีงบการเงิน 2550 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

รายได้จากกลุ่มธุรกิจผลิตภัณฑ์สำนักงานลดลง 2.4% ในไตรมาสนี้และเพิ่มขึ้น 1.0% ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 หากไม่รวมผลกระทบจากความผันผวนของค่าเงินต่าง

ประเทศ รายได้จากธุรกิจผลิตภัณฑ์สำนักงานลดลง 5.5% ในไตรมาสดังกล่าวและ 2.7% สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ความต้องการเครื่องสำนักงานในอเมริกาเหนือที่ลดลง

บางส่วนถูกชดเชยด้วยความต้องการเครื่องทำลายเอกสารแบบมืออาชีพและสำหรับงานหนักที่สูงขึ้นในยุโรป การทำกำไรในธุรกิจผลิตภัณฑ์สำนักงานยังคงแข็งแกร่ง โดยรายได้จากการดำเนิน

งานเพิ่มขึ้น 16.2% และ 11.5% สำหรับไตรมาสและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 6 ตุลาคม 2550 ตามลำดับ รายได้จากการดำเนินงานหมายถึงรายได้หักด้วยต้นทุนขายและขายสินค้า ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร และถือว่าฝ่ายบริหารเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญของประสิทธิภาพโดยรวมของส่วนธุรกิจ

Robert J. Keller ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Escalade, Inc. กล่าวว่า “ด้วยแบรนด์ที่แข็งแกร่งอย่าง Stiga, Goalrilla, Bear Archery และ Intimus เราจึง

มีโอกาสลงทุนในการตลาดและนวัตกรรมเพื่อรักษาการเติบโตที่ทำกำไรได้ ในอนาคตเราจะเพิ่มการลงทุนในการวิจัยตลาดพร้อมกับการฝึกอบรมและการพัฒนาผู้คนเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดจาก

ความต้องการที่เกิดขึ้นใหม่ของผู้บริโภคของเรา นอกจากนี้ เราจะยังคงพิจารณาการเข้าซื้อกิจการซึ่งเสริมกลยุทธ์แบรนด์ผู้บริโภคของเราต่อไป แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้น เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน เราเชื่อว่าเราได้ดำเนินการตามขั้นตอนเริ่มต้นที่ถูกต้องเพื่อกำหนดกลยุทธ์ องค์กร และกระบวนการทางธุรกิจที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จในระยะยาว”

Escalade เป็นผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดสินค้ากีฬาและผลิตภัณฑ์สำนักงาน/ภาพพิมพ์ชั้นนำที่จำหน่ายทั่วโลก หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่: www.EscaladeInc.comหรือติดต่อ Terry Frandsen Vice President and CFO ที่ 812/467-1334

รายงานนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มหรือปัจจัยในปัจจุบันหรืออนาคตที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความเสี่ยงเหล่านี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของ

ผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้ ความต้องการผลิตภัณฑ์และการยอมรับของตลาด ความสามารถของ Escalade ในการบูรณาการการดำเนินงานของสินทรัพย์และธุรกิจที่ได้มา การพัฒนา

ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความต่อเนื่องและการพัฒนาลูกค้าหลักและ ความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ ความสามารถของ Escalade ในการควบคุมต้นทุน ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ความผันผวนของ

ผลการดำเนินงาน การเปลี่ยนแปลงในตลาดหลักทรัพย์ และความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ Escalade ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของ Escalade อาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังของผู้บริหารที่ระบุไว้ในที่นี้

ORLANDO, Fla., Oct. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — RedChip Visibility ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ RedChip Companies, Inc. ได้ประกาศในวันนี้ว่า CEO และทีมผู้

บริหารของบริษัทขนาดเล็ก 21 แห่งจะมานำเสนอที่ RedChip’s Small- Cap Investor Conference ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา วันที่ 3 พฤศจิกายน 2550 การประชุมดัง

กล่าวจะมีการสัมภาษณ์ RedChip TV(tm) กิจกรรมเครือข่าย และการนำเสนอทางการเงินต่อหน้านายวาณิชธนกิจ ผู้จัดการกองทุน นักลงทุนสถาบันและนักลงทุนที่ได้รับการรับรอง นักวิเคราะห์การวิจัย และผู้ที่มีรายได้สูงหลายร้อยราย บุคคลที่มีค่า

นักลงทุนทั่วโลกจะสามารถที่จะเห็นและได้ยินพิธีกรในที่ประชุมในเวลาจริงที่http://www.redchip.com นอกจากนี้ นักลงทุนจะมีโอกาสพบปะแบบตัวต่อตัวกับซีอีโอของบริษัทที่นำเสนอ รวมถึง RedChip Elite(tm) โบรกเกอร์รายย่อยชั้นนำของบริษัท โบรกเกอร์สถาบัน และผู้จัดการกองทุน

การประชุมจะมีการนำเสนอจาก: GeoPharma Inc. (Nasdaq:GORX), Worldwide Manufacturing USA, Inc. (OTCBB:WWMU), SpaceDev, Inc. (OTCBB:SPDV), Alternative Construction Technologies, Inc. (OTCBB:ACCY), H2Diesel Holdings, Inc. (OTCBB:HTWO), NaturalNano, Inc. (OTCBB:NNAN), Ener1, Inc.

(OTCBB:ENEI), The Amacore Group, Inc. (OTCBB:ACGI), Pressure BioSciences, Inc. (Nasdaq) :PBIO), Sharps Compliance Corporation (OTCBB:SCOM),

Advant-e Corporation (OTCBB:AVEE), Bridgeline Software, Inc. (Nasdaq:BLSW), Santa Fe Gold Corporation (OTCBB:SFEG), BioSolar, Inc. (OTCBB:

BSRC), Carbon Sciences, Inc. (OTCBB:CABN), Celsius Holdings, Inc. (OTCBB:CSUH), Left Behind Games, Inc. (OTCBB:LFBG), Duska Therapeutics, Inc. (OTCBB:DSKA) และ TMT Capital Corporation (OTCBB:TMTP) และ Onstream Media Corporation (Nasdaq:ONSM)

การประชุม RedChip จะมีบริษัทต่างๆ ที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมต่อไปนี้: เทคโนโลยีชีวภาพ, นาโนเทคโนโลยี, การฟื้นฟูสิ่งแวดล้อม, สารวินิจฉัย, พลังงานทางเลือก, อุปกรณ์

สื่อสาร, น้ำมันและก๊าซ, บริการผู้บริโภค, บริการธุรกิจ, ซอฟต์แวร์และบริการอินเทอร์เน็ต, บริการด้านการจัดการ, ชิ้นส่วนยานยนต์พิเศษ และ มากกว่า.การประชุมนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับนักลงทุนเอกชน ผู้จัดการกองทุน นายหน้ารายย่อย และนักวิเคราะห์ พื้นที่มีจำกัด หากต้องการลงทะเบียนออนไลน์กรุณาเยี่ยมชม:

บริษัท RedChip เป็นบริษัทวิจัยขนาดเล็กระดับนานาชาติและประชาสัมพันธ์ทางการเงิน โดยมีสำนักงานในกรุงปักกิ่งและออร์แลนโด และบริษัทในเครือในนิวยอร์กและซานดิเอโก RedChip

มอบผลลัพธ์ที่วัดได้ให้กับลูกค้าผ่านความเชี่ยวชาญในตลาดต่างประเทศที่กว้างขวางรวมถึงแพลตฟอร์มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม: RedChip Research(tm), Traditional Investor

Relations, Digital Investor Relations, Institutional and Retail Conferences ที่จัดขึ้นทั่วประเทศสหรัฐอเมริกา, RedChip Radio(tm) ) และ RedChip TV(tm) ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ RedChip กรุณาเยี่ยมชม: http://www.redchip.com/visibility/services.asp

Greg Haller ประธานภูมิภาค Indiana/Kentucky/Michigan ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “มณฑลในรัฐอินเดียนาเหล่านี้มีตลาดที่สำคัญซึ่งมีนักธุรกิจ ผู้บริโภค นักศึกษา และ

คณาจารย์ที่เปี่ยมไปด้วยพลังและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี “การขยายเครือข่ายบรอดแบนด์ของเราที่นี่ช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีไร้สายล่าสุดในสถานที่ต่างๆ ได้มากขึ้น”

การขยายมูลค่าหลายล้านดอลลาร์นี้รวมถึงการติดตั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไร้สายไฮเทคในไซต์การส่งสัญญาณไร้สายทั่วทั้งภูมิภาค Verizon Wireless ลงทุนมากกว่า 40,000 ล้าน

ดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้ง โดยเฉลี่ยมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปี เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความสามารถของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 816 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายระดับประเทศรายแรกที่เปิดตัวเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายความเร็วสูงในเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งให้บริการแก่ผู้คนกว่า 210 ล้าน

คนทั่วประเทศ ในรัฐอินเดียนา เครือข่ายบรอดแบนด์ของ VerizonWireless ยังมีให้บริการในเอแวนส์วิลล์ แอนเดอร์สัน รัฐอินเดียน่าตอนกลาง (รวมถึงอินเดียแนโพลิส) ฟอร์ตเวย์น ลาฟาแยตต์ มันซี วินเซนส์ เซาท์เบนด์ และวอชิงตัน

ด้วยเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายที่มีให้บริการทั่วพื้นที่ครอบคลุมของบริษัท Evansville แล้ว ลูกค้าของ Verizon Wireless สามารถเพลิดเพลินกับบริการหลักสองบริการจากสถานที่เพิ่มเติม:

BroadbandAccess บริการไร้สายความเร็วสูงที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าธุรกิจของ Verizon Wireless มีประสบการณ์สำนักงานบนมือถือที่ไม่มีการผูกมัดอย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงปฏิทิน อินเทอร์เน็ต อีเมล และข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญซึ่งอยู่หลังไฟร์วอลล์ของบริษัทแบบไร้สาย และ

บนพื้นฐานของเทคโนโลยีเครือข่าย Evolution-Data Optimized Revision A (EV-DO Rev. A) BroadbandAccess ช่วยให้พนักงานที่ทำงานนอกสถานที่สามารถเข้าถึงข้อมูล

องค์กรของตนได้ราวกับว่าพวกเขาถูกแนบมากับข้อมูลนี้ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายความเร็วสูง แต่มีอิสระ ของความคล่องตัวที่แท้จริง บริการนี้พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่หลากหลาย

ทำให้องค์กรขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลาง และผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพาสามารถดำเนินธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลาในพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ผ่านการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูงที่ปลอดภัยและแท้จริง

ด้วย BroadbandAccess ลูกค้าธุรกิจ ผู้อยู่อาศัย และผู้เยี่ยมชมสามารถคาดหวังความเร็วในการดาวน์โหลดเฉลี่ย 600 กิโลบิตต่อวินาที (kbps) ถึง 1.4 เมกะบิตต่อวินาที และความเร็วใน

การอัพโหลดเฉลี่ย 500 kbps ถึง 800 kbps นั่นหมายความว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดไฟล์แนบอีเมลขนาด 1 เมกะไบต์ ซึ่งเทียบเท่ากับงานนำเสนอ PowerPoint(r) ขนาดเล็กหรือไฟล์ PDF ขนาดใหญ่ได้ในเวลาประมาณแปดวินาที และอัปโหลดไฟล์ขนาดเดียวกันได้ในเวลาน้อยกว่า 13 วินาที

BroadbandAccess ยังช่วยให้ลูกค้า Verizon Wireless ดาวน์โหลดไฟล์ได้เร็วกว่าลูกค้าของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายประมาณ 10 เท่าซึ่งใช้เทคโนโลยีเครือข่ายที่แตกต่างกันออก

ไป นอกจากนี้ ลูกค้าที่เดินทางนอกพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยอุปกรณ์ EV-DO จะเปลี่ยนไปใช้บริการ NationalAccess ของบริษัทได้อย่างราบรื่น

“บริการ BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงของเราช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบหลักสามประการในด้านความเร็ว ความคล่องตัวและความปลอดภัยในการสื่อสารแบบไร้สาย” Haller กล่าว “ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ทำให้เพิ่มผลผลิตและผลประโยชน์ทางธุรกิจด้านล่าง”

เครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายของบริษัทยังเปิดใช้งานบริการมัลติมีเดีย V CAST ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแทร็กเพลงเต็ม เล่นเกม 3 มิติที่ล้ำสมัย และสตรีมวิดีโอคลิปโดยตรงไปยัง

โทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงสุด ด้วยเนื้อหาที่อัพเดททุกวัน ลูกค้าสามารถรับชมวิดีโอตามสั่งได้หลายสิบรายการ รวมถึงข่าวด่วน อัปเดตสภาพอากาศ ไฮไลท์กีฬา และคลิปความบันเทิงที่ร้อนแรงที่สุด

ด้วย V CAST Music ทำให้ Verizon Wireless ได้สร้างร้านเพลงบนมือถือขนาดใหญ่ที่มีเพลงมากกว่า 2.1 ล้านเพลง ทั้งจากศิลปินที่มีชื่อเสียงและศิลปินอิสระ ซึ่งลูกค้าสามารถ

ดาวน์โหลดแบบ over-the-air ได้โดยตรงบน V CAST โทรศัพท์ไร้สายที่เปิดใช้งานเพลงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Verizon Wireless โทร 1-800-2 เข้าร่วมหรือไปwww.verizonwireless.com

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 62.1 ล้านคน Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐ

และผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 67,000 คนทั่วประเทศ

บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE และ LSE: VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com

เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 29 ตุลาคม 2550) – MyItThings.com นิตยสารออนไลน์ที่มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในหัวข้อวัฒนธรรมป๊อปที่หลากหลาย ได้แก่ แฟชั่น ความ

บันเทิง เทคโนโลยี ร่างกาย และบ้าน ประกาศในวันนี้ว่า ได้ร่วมมือกับ Clearspring Technology เพื่อเสนอวิดเจ็ตที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมโยงรายการสินค้าที่ต้องการและตู้เสื้อผ้าเสมือนกับปลายทางออนไลน์ที่สนับสนุนวิดเจ็ต ในช่วงเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุด ผู้ใช้มีวิธีง่ายๆ ในการแชร์ตัวเลือกของขวัญกับเพื่อนและครอบครัว

ด้วยการประกาศในวันนี้ ผู้มีส่วนร่วมในเว็บไซต์ MyItThings.com สามารถเชื่อมโยงรายการสิ่งที่อยากได้และตู้เสื้อผ้าเสมือนกับโปรไฟล์เครือข่ายสังคม หน้าเริ่มต้น และบล็อก ทำให้พวกเขามีวิธีง่ายๆ ในการแบ่งปันตัวเลือกของขวัญกับเพื่อนและครอบครัว

Yuli Ziv ผู้ร่วมก่อตั้งและบรรณาธิการบริหาร My”It”Things กล่าวว่า “เมื่อไม่นานมานี้ “ตอนนี้ ด้วยแนวโน้มล่าสุดที่มีต่อวิดเจ็ต อุตสาหกรรมการช็อปปิ้งบนโซเชียลกำลังทำให้รายการความปรารถนาในวันหยุดแบบดั้งเดิมมีเทคโนโลยีสูงและมีการโต้ตอบกันมากขึ้น”

วิดเจ็ตถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Clearspring ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิดเจ็ตข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำ และเป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์ที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรมการช็อปปิ้งบนโซเชียล

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เผยแพร่และผู้ให้บริการเนื้อหาใช้แพลตฟอร์มของนักพัฒนาในลักษณะที่สร้างสรรค์และสนุกสนาน แต่ยังมีคุณค่าต่อลูกค้าอย่างแท้จริง” Hooman Radfar ผู้ก่อตั้งและ

ซีอีโอของ Clearspring กล่าว วิดเจ็ตใหม่จาก My”It”Things Wish List ช่วยยกระดับเกมขึ้นอย่างมาก และบริการจัดจำหน่ายของ Clearspring ช่วยให้แชร์วิดเจ็ตบนเว็บได้อย่างง่ายดาย”

เนื้อหาทั้งหมดบน MyItThings.com เขียนโดยผู้ใช้และเผยแพร่ทุกวันโดยกองบรรณาธิการผู้มากประสบการณ์ สำหรับตัวอย่างและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสร้างรายการความปรารถนาในวันหยุด โปรดไปที่ http://myitthings.com/widgets/holidays

Clearspring มีเครื่องมือที่จะช่วยให้นักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้โฆษณา และบริษัทด้านสื่อสามารถรับมือกับความท้าทายของเว็บแบบกระจายที่ผู้ใช้ต้องการสร้าง ค้นหา และแบ่งปันเนื้อหาและ

ประสบการณ์ออนไลน์ของตนเอง เครื่องมือของ Clearspring เปลี่ยนเนื้อหาและแอปพลิเคชันให้เป็นวิดเจ็ต ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่ผู้ใช้จับได้และปรับให้เป็นส่วนตัวบนเว็บไซต์ของ

ตนเอง วิดเจ็ต Clearspring สามารถเผยแพร่ได้อย่างง่ายดายผ่านเว็บและไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์หลายแห่ง และ Clearspring นำเสนอการวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อติดตามการ

แพร่กระจายของวิดเจ็ตในแบบเรียลไทม์ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่นอกกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. Clearspring เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการส่งมอบวิดเจ็ตทั่วโลก โดยได้ส่งมอบวิดเจ็ตไปแล้ว

มากกว่า 4 พันล้านชิ้น (ตรวจสอบสัญลักษณ์หน้าแรกของเรา!) จนถึงปัจจุบัน ลูกค้าของ Clearspring ได้แก่ NBA, Universal Pictures, Indianapolis Colts และ RockYou www.clearspring.com .

My”It”Things เป็นเครือข่ายออนไลน์สำหรับเทรนด์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น นิตยสารออนไลน์นำเสนอเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในหัวข้อวัฒนธรรมป๊อปที่หลากหลาย รวมถึงแฟชั่น ความบันเทิง

เทคโนโลยี ร่างกาย และบ้าน เนื้อหาทั้งหมดเขียนโดยผู้ใช้และเผยแพร่ทุกวันโดยบรรณาธิการนิตยสาร MyItThings.com ได้รับการพัฒนาโดย 2BrainsMedia LLC ซึ่งเป็นบริษัท Web 2.0 ที่ได้รับทุนสนับสนุนจากเอกชนในนิวยอร์ก

นิวยอร์ก และ REDMOND, Wash., Oct. 29, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ NBCSports.com และ msnbc.com ได้ประกาศความร่วมมือที่เปิดโอกาสให้แฟนกีฬาทุกแห่ง

สามารถเข้าถึงข่าวสาร วิดีโอ และคุณลักษณะด้านกีฬาแบบโต้ตอบล่าสุดและครอบคลุมที่สุด – ทั้งหมดในที่เดียว ข้อตกลงหลายปีทำให้ NBCSports.com เป็นช่องกีฬาอย่างเป็นทางการของ msnbc.com และ NBC Sports

NBCSports.com ใหม่รวมการรายงานข่าวของ msnbc.com และวารสารศาสตร์ดั้งเดิมที่ได้รับรางวัล เข้ากับรายการต้นฉบับมากมายที่จัดทำโดย NBC Sports ทางออนไลน์และทาง

อากาศ ผลที่ได้คือปลายทางกีฬาที่ทรงพลังที่จะนำเสนอวิดีโอ ข่าวด่วน ภาพถ่าย อันดับ คะแนน คุณสมบัติในเชิงลึก ข่าวกีฬาแฟนตาซีและข้อมูล เกมแฟนตาซี เครื่องมือทางสังคม และการรายงานข่าวกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นที่สำคัญของ NBC Sports

นอกเหนือจากการสนับสนุนเนื้อหาและการดำเนินงานจากแพลตฟอร์มการเผยแพร่เดียว msnbc.com และ NBC Sports จะรวมการโฆษณาและการสนับสนุนการขายเข้าด้วยกัน เว็บไซต์

NBCSports.com จะช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีแพลตฟอร์มที่หลากหลายเพื่อเข้าถึงผู้บริโภคนับล้านที่ชื่นชอบกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่น เนื้อหาพิเศษบน NBCSports.com ได้แก่ การแสดง

ฟุตบอลก่อนเกม พักครึ่ง และหลังเกม การแสดงรอบรายการ “Sunday Night Football” ซึ่งประกอบด้วย Bob Costas, Cris Collinsworth, Tiki Barber และ Jerome

Bettis, NBC Fantasy Fix Live with Tiffany Gregg Rosenthal และ ‘The Mad Dog Minute’ ของ Simons และ Rotoworld.com ร่วมกับ Christopher “Mad Dog” Russo

“การเป็นพันธมิตรกับ msnbc.com จะช่วยให้เราสามารถแข่งขันในเว็บไซต์กีฬาระดับบนสุดบนอินเทอร์เน็ตได้สำเร็จ” เพอร์กินส์ มิลเลอร์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายสื่อดิจิทัล NBC Sports &

Olympics กล่าว “ไซต์ใหม่นี้จะให้บริการผู้ใช้ด้วยข่าวด่วนเกี่ยวกับกีฬาที่เร็วและลึกที่สุดบางส่วนบนเว็บ และให้บริการตลาดด้วยโอกาสที่เป็นแบรนด์และบูรณาการซึ่งรวมสิ่งที่ดีที่สุดของ NBC Sports ออนแอร์และประสบการณ์ออนไลน์เข้าด้วยกัน”

“NBC Sports เป็นแบรนด์ที่ยิ่งใหญ่” Charlie Tillinghast ประธาน msnbc.com กล่าว “การรวมเนื้อหากีฬาที่น่าสนใจเข้ากับการเข้าถึงและความเชี่ยวชาญของ msnbc.com เราอยู่ในตำแหน่งที่จะมอบความคุ้มครองกีฬาที่สมบูรณ์แบบที่สุดบนทุกแพลตฟอร์ม”

NBCSports.com ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 อยู่ในแนวหน้าของความต้องการที่เพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตสำหรับโปรแกรมกีฬาบรอดแบนด์ดั้งเดิม รวมถึงการถ่ายทอดสดก่อนเกม

พักครึ่ง และหลังเกมสำหรับ Notre Dame Football การถ่ายทอดสดเว็บคาสต์รวมถึง NYC Marathon และรายการพิเศษ เช่น ‘นาทีหมาบ้า’ Rotoworld.com ผู้ให้บริการแฟนตาซีสปอร์ตของไซต์นี้เป็นไซต์เนื้อหาแฟนตาซีกีฬาที่มีการเข้าชมสูงสุดบนอินเทอร์เน็ต

เว็บไซต์นี้ยังมีเรื่องราวและคุณลักษณะจากนักกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม เช่น Alan Abrahamson, John Walters และ Tom Curran และคลังวิดีโอที่กว้างขวางของการรายงานข่าวและรายการ NBC Sports ฉบับเต็ม

Msnbc.com นำเสนอข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น เว็บไซต์นี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ หลากหลาย และดึงดูดสายตาบนแพลตฟอร์มที่ผู้บริโภคเลือก โดยอิงจากวารสารศาสตร์ดั้งเดิมที่ได้รับ

รางวัล มรดกของ NBC News แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ และเทคโนโลยีขั้นสูงของ Microsoft msnbc.com ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน เป็นการร่วมทุนระหว่าง Microsoft (Nasdaq:MSFT) และ NBC Universal (NYSE:GE)

ฟรีมอนต์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 ตุลาคม 2550) – SMART Modular Technologies (WWH), Inc. (SMART) (NASDAQ: SMOD) ผู้ผลิตโมดูลหน่วยความจำอิสระชั้นนำ

ระบบย่อยการประมวลผลแบบฝัง และผลิตภัณฑ์จอแสดงผล TFT-LCD ได้ขยายตระกูล DDR2 เพื่อรวม DIMM (RDIMM) แบบลงทะเบียนขนาดเล็กแบบ 244 พิน 8GB PC2-5300 ตัวแรก

ของอุตสาหกรรมที่ออกแบบโดยใช้ CoolFlex และ dual เทคโนโลยีบรรจุภัณฑ์ (DDP) Mini-RDIMM ใหม่นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอพพลิเคชั่นเครือข่ายและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีความหนาแน่นสูง

โมดูลหน่วยความจำ 4 ระดับ 1Gx72 ที่ได้รับการกำหนดค่าโดยใช้ SMART-built 2Gb (512Mx4) DDPs โมดูลหน่วยความจำที่สอดคล้องกับ RoHS ใหม่นี้เป็น DDR2 Mini-RDIMM

ขนาด 8GB แรกของอุตสาหกรรมที่ออกแบบด้วยเทคโนโลยีแผงวงจรพิมพ์แบบพับได้ CoolFlex (PCB) CoolFlex เป็นเทคโนโลยีพิเศษที่เพิ่มความจุหน่วยความจำเป็นสองเท่าโดยอนุญาตให้วาง DRAM 36 ตำแหน่งทั้งสี่ด้าน

เพื่อลดการโหลดและปรับปรุงความสมบูรณ์ของสัญญาณ 8GB DDR2 CoolFlex Mini-RDIMM ใหม่ได้รับการออกแบบด้วยรีจิสเตอร์สองตัวและลูปล็อกสองเฟส (PLL) ตาม pin-out

มาตรฐาน JEDEC Mini-RDIMM ใหม่ของ SMART รวมฟังก์ชันโค้ดการแก้ไขข้อผิดพลาดที่จำเป็น เพื่อตอบสนองการใช้งานที่ไวต่อข้อมูลหลายประเภท นำเสนอความเก่งกาจในการใช้งาน SMART Mini-RDIMM สามารถติดตั้งกับซ็อกเก็ตแนวตั้ง มุมขวา หรือมุมได้

“SMART ตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมยังคงขับเคลื่อนไปสู่ความจุหน่วยความจำที่มากขึ้นในฟอร์มแฟคเตอร์ที่มีขนาดเล็กลง” Arthur Sainio ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ DRAM

ของ SMART กล่าว “ด้วย 8GB DDR2 CoolFlex Mini-RDIMM ใหม่นี้ เรากำลังตอบสนองความต้องการนี้ เช่นเดียวกับการนำเสนอความยืดหยุ่นของตัวเลือกซ็อกเก็ต เพื่อตอบสนองความต้องการหน่วยความจำสำหรับแอพพลิเคชั่นสตอเรจ เครือข่าย เทเลคอม และเซิร์ฟเวอร์ที่หลากหลาย”

SMART เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์อิสระชั้นนำของระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมหรือ OEM SMART นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและกำหนดเองมากกว่า

500 รายการให้กับ OEM ที่มีส่วนร่วมในตลาดคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม ระบบเครือข่าย เกม โทรคมนาคม และแอพพลิเคชั่นแบบฝัง นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิต

และการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ แผนกผลิตภัณฑ์สมองกลฝังตัวพัฒนาระบบ

ย่อยการประมวลผลแบบฝังตัว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบและการผลิต สำหรับตลาดที่สนับสนุนอุปกรณ์ทดสอบ โครงสร้างพื้นฐาน 3G และแอปพลิเคชันการประมวลผลเครือข่าย

การออกแบบกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิสเพลย์ของ SMART ผลิตและจำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโนรวมถึงแอพ

พลิเคชั่นฝังตัว เช่น ตู้ เกมส์รูเล็ต จุดให้บริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดูwww.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความใดๆ ที่ใช้คำว่า “จะ” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบาย แผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจรวมถึงข้อมูลทางการเงินของบริษัท ประสิทธิภาพ ความสามารถทางเทคนิค กลยุทธ์ทางธุรกิจและแผนผลิตภัณฑ์ตลอดจนความต้องการของตลาดที่มีศักยภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจาก

ผลลัพธ์ในอดีต และ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ปัจจัยที่จะก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัญหาในการผลิตหรือการผลิต ปัจจัยการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความผันผวนของราคาผลิตภัณฑ์และต้นทุนวัตถุดิบ การพึ่งพาผู้

ขายบุคคลที่สาม ลูกค้าหรือตลาด ความต้องการ การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือแผนการเปิดตัว และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยเสี่ยงดังที่ระบุไว้ในรายงานเหล่านี้อาจไม่ใช่ปัจจัยทั้งหมดที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และ

ไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง

บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัท

ดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี

จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไข

หรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อม

ทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อ

เกมส์รูเล็ต บริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ฮ่องกง 30 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี 3G มือถือและแอพพลิ

เคชั่น ได้ประกาศในวันนี้ถึงการขยายกิจกรรมทางธุรกิจครั้งสำคัญ เพื่อเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาและเทคโนโลยีบรอดแบนด์เต็มรูปแบบ (3G, 3.5G และ 4G) รายแรกและรายเดียวของโลก

เกมมือถือและความบันเทิง: นี่เป็นพื้นที่ธุรกิจหลักของบริษัทและมุ่งเน้นจนถึงขณะนี้ Artificial Life นำเสนอเกม 3G และแอปพลิเคชั่นความบันเทิงบนมือถือมากกว่า 50 เกม และยังคง

เปิดตัวเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นทุกเดือน ชื่อและผลิตภัณฑ์ที่สำคัญคือ: ซีรีส์ V-girl(tm) ที่ได้รับรางวัลมากมาย; วีบอย(tm); America’s Next Top Model(tm) รอบที่ 7, 8 และ 9; พี่ใหญ่(tm) ซีรีส์ 7 และ 8; และ Happy Feet(tm) ที่ยังคงมีอีกมากมายในปี 2550 และ 2551 (ดูพอร์ทัลมือถือของบริษัท: www.botme.comสำหรับข้อเสนอเกมใน

ปัจจุบัน) ในปี 2551 บริษัทมีแผนที่จะเผยแพร่ชื่อเกมที่ได้รับอนุญาตและแบรนด์อื่น ๆ รวมถึงเกมโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหม่และเป็นนวัตกรรม เช่น เกม ToonMates ที่มีผู้เล่นหลายคน เกมแอคชั่นที่เป็นนวัตกรรม และชื่อกีฬาเชิงโต้ตอบใหม่

ทีวีบนมือถือ: ด้วยการเข้าซื้อกิจการและปรับปรุง SMS Galaxy เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทได้กลายเป็นผู้บุกเบิกและเป็นผู้นำตลาดในทันทีในพื้นที่ของอินเทอร์เฟซมือถือแบบโต้ตอบกับรายการทีวีสด

เรียกอีกอย่างว่าทีวีที่เข้าร่วม SMS Galaxy ช่วยให้ผู้ดูทีวีมีส่วนร่วมในรูปแบบรายการทีวีสดโดยส่งและควบคุมอวาตาร์ของตนเองในรายการ Artificial Life กำลังพัฒนาเทคโนโลยีนี้ต่อ

ไป และกำลังเปิดตัว SMS Galaxy ไปทั่วโลก นอกจากนี้ บริษัทยังผลิต Talking Heads ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซสำหรับมือถือที่ช่วยให้รูปประจำตัวที่กำหนดเองสามารถนำเสนอเนื้อหาทางทีวี เช่น ข่าว บนโทรศัพท์มือถือได้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูที่: www.artificial-life.com

การตลาดและการโฆษณาบนมือถือ: Artificial Life นำเสนอโอกาสใหม่ที่ไม่เหมือนใครให้กับเอเจนซี่โฆษณา บริษัทสื่อ และแบรนด์ระดับโลกที่สำคัญ เพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ในเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟคุณภาพสูงในรูปแบบ 2D และ 3D รวมถึงเกมมือถือที่ได้รับการสนับสนุนและพัฒนาขึ้นเองทีละเกม

การรวมและการจัดจำหน่ายอุปกรณ์เคลื่อนที่: ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา บริษัทได้ขยายการเข้าถึงไปทั่วโลกอย่างมากผ่านการจัดตั้งการขายนอกสถานที่และการขายบนเครื่อง ข้อตกลงก่อน

การติดตั้งกับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ความร่วมมือกับบริษัทสื่อระดับโลก และสัญญาการจัดจำหน่ายกับบริษัทชั้นนำระดับโลก ผู้ให้บริการ นอกจากนี้ บริษัท ฯ ได้จัดตั้งเนื้อหาของตัวเองออกจากดาดฟ้าโทรศัพท์มือถือและแพลตฟอร์มการกระจายประสบความสำเร็จwww.botme.com ขณะนี้ Artificial Life จำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 100 ประเทศ

www.botme.comแพลตฟอร์มจะเป็นอีกครั้งและผิวใหม่ที่เปิดตัวในปี 2007 ยังคงมีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ฟังก์ชั่นใช้งานที่ดีและวิธีการเรียกเก็บเงินใหม่และจะเปิดขึ้นเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาของบุคคลที่ 3 และคู่ค้าได้เป็นอย่างดี

แอปพลิเคชันสำหรับธุรกิจบนมือถือ: ปัจจุบัน Artificial Life มีแอปพลิเคชันสำหรับธุรกิจเคลื่อนที่ที่สำคัญ 2 แอปพลิเคชัน ได้แก่ ระบบตรวจสอบโรคเบาหวานแบบเคลื่อนที่ และบริการด้านอสังหาริมทรัพย์แบบเคลื่อนที่ บริษัทตั้งใจที่จะพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับธุรกิจมือถือให้โดดเด่นยิ่งขึ้นในปี 2551 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายสมาร์ทโฟน

เทคโนโลยีมือถือ: ตั้งแต่ปี 2542 บริษัทได้ลงทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์ในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีมือถือที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ Smart Engine Mobile Platform (SEMP(tm)) ที่

เป็นกรรมสิทธิ์ของกรรมสิทธิ์คือมิดเดิลแวร์ 3G ที่ล้ำสมัย ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนา ทดสอบ และย้ายเกมและแอปพลิเคชั่นบรอดแบนด์บนมือถือที่มีความซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในปี

2008 Artificial Life จะเริ่มขายโมดูลหลักของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีมือถือที่สำคัญนี้ให้กับผู้ผลิตเนื้อหาบนมือถือทั่วโลก สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูที่: www.artificial-life.com

“ธุรกิจเกมและความบันเทิงบนมือถือของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในระดับโลก เราได้ขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเราอย่างมากในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาผ่านแพลตฟอร์มมือถือของ

เราwww.botme.comและผ่านสัญญาใหม่มากมายกับผู้ให้บริการทั่วโลกและพันธมิตรด้านสื่อ สิ่งนี้ทำให้เรามีจุดแข็งและแนวทางในการขยายธุรกิจให้ดียิ่งขึ้นไปอีกในปี 2008 เราตั้งใจที่จะเป็นผู้

เล่นที่โดดเด่นในด้านมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่บรอดแบนด์ของ 3G, HSDPA (3.5G) และเครือข่าย 4G ที่กำลังจะมีขึ้น ด้วยการเข้าซื้อกิจการและการรวมระบบ SMS Galaxy และ

ระบบเบาหวานบนมือถือเมื่อเร็วๆ นี้ เราจึงประสบความสำเร็จในการเริ่มต้นสองแผนกธุรกิจใหม่และน่าสนใจมาก: ทีวีบนมือถือและแอปธุรกิจบนมือถือ สิ่งเหล่านี้ช่วยเสริมและขยายแผนกที่มีอยู่แล้วสำหรับเกมมือถือ การตลาด การรวมกลุ่มและเทคโนโลยีได้เป็นอย่างดี Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าวในปี 2008

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน เยอรมนี และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น

Artificial Life เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่หน้าแรกของเราที่www.artificial-life.comและเว็บไซต์ m-commerce www.botme.com ของเรา )

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจ

เกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่

เหมาะสม การของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

DUBUQUE, Iowa, Oct. 30, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Mondo ผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา ได้ประกาศในวันนี้ว่า University of Dubuque ได้เลือก Mondoturf

เป็นสนามฟุตบอลแห่งใหม่ ทำให้มหาวิทยาลัยเป็นหนึ่งในประเทศ สถานศึกษาระดับอุดมศึกษาแห่งแรกในการติดตั้งสนามหญ้าเทียมที่ไม่ได้ทำจากยางรองพื้น Mondoturf ป็นสนามหญ้าเทียมรูปแบบใหม่จาก Mondo ที่ใช้เม็ดโพลิโอเลฟินที่ผลิตจากโรงงานที่ได้รับสิทธิบัตรและได้รับการจดสิทธิบัตรสำหรับ infill แทนยาง

การตัดสินใจติดตั้งสนามที่ไม่ได้ทำจากยางพาราเกิดขึ้นหลังจากที่เจ้าหน้าที่ของโรงเรียน NCAA Division III ได้เยี่ยมชมสนามหญ้าอื่นๆ หลายแห่ง และตัดสินใจว่าสนาม Mondoturf จะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนสนามหญ้าธรรมชาติ

ผู้อำนวยการด้านกรีฑา University of Dubuque กล่าวว่า “เมื่อเราประเมินสนามหญ้าสังเคราะห์ เราได้เยี่ยมชม Mondoturf Ecofill หลายแห่ง” “เรารู้สึกว่าทุ่งเหล่า

นั้นดูสะอาดกว่าที่ทำมาจากยางรีกราวด์ นอกจากนี้ ผลการศึกษายังแสดงให้เห็นว่า Ecofill ไม่ดูดซับความร้อนเหมือนวัสดุเติมอื่นๆ ดังนั้น พื้นที่ที่ใช้ Ecofill ของเราจะเย็นกว่าในช่วงปลายฤดูร้อนกว่าสนามที่ทำจากยาง .”

เจ้าหน้าที่ของมหาวิทยาลัยยังสังเกตด้วยว่าสนาม Mondoturf Ecofill ไม่ได้ฉีดสารเติมเข้าไปในสนามมากเท่ากับสนามที่มียางเป็นส่วนประกอบในระหว่างการแข่งขันกีฬา และพวกเขาพบว่าลักษณะของเส้นใยโมโนฟิลาเมนต์ของ Mondo นั้นใกล้เคียงกับหญ้าธรรมชาติที่สุดในทุกพื้นที่ที่พวกเขาศึกษา

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มีสนามหญ้าเทียมที่ดูเหมือนหญ้าธรรมชาติมาก เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเราได้เลือกสนามหญ้าเทียมที่ดีที่สุดสำหรับเรา” Runkle กล่าวสนามมีกำหนดจะแล้วเสร็จภายในต้นปีการศึกษาใหม่เดือนสิงหาคมปีหน้า มหาวิทยาลัยจะใช้เป็นสนามฟุตบอลหลัก สำหรับฝึกซ้อมซอฟต์บอลและเบสบอล และกิจกรรมอื่นๆ ในวิทยาเขต

ผลิตโดย Mondo ผู้นำด้านพื้นผิวกีฬาและติดตั้งในโรงงานมากกว่า 300 แห่งทั่วโลก Mondoturf Ecofill ได้รับการออกแบบผ่านการวิจัยทางชีวกลศาสตร์อย่างกว้างขวางเพื่อทำซ้ำ

คุณสมบัติทั้งหมดของหญ้าธรรมชาติโดยไม่มีปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสนามประดิษฐ์ที่ทำจากเม็ดยางรองพื้น ซึ่งเป็นวัสดุที่มีการโต้เถียงกันมากขึ้นว่า มักใช้โดยผู้ผลิตสนามหญ้าเทียมรายอื่น วัสดุที่

เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำจากวัสดุรีไซเคิล Ecofill ซึ่งเป็นวัสดุเติมของ Mondoturf นั้นแทบไม่มีกลิ่นแม้แต่ในสภาวะที่ร้อนและชื้น โดยให้การดูดซับแรงกระแทกและการส่งคืนพลังงานใน

ปริมาณที่เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพการเล่นกีฬาที่เป็นธรรมชาติ Ecofill ยังเก็บความร้อนได้น้อยกว่าเม็ดยางสีดำแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงลดโอกาสเกิดความเหนื่อยล้าและการคายน้ำของ

นักกีฬา และลดความจำเป็นในการรดน้ำพื้นที่ก่อนใช้งาน นอกจากนี้ยังสามารถรีไซเคิลได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมแรก Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท บริษัทมีแทร็กติดตั้งมากกว่า 1,000 แทร็กทั่วโลก

ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondomarine

ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบประสิทธิภาพด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 134 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ท ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ วันนี้

ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งแรกกับบริษัท BROWAN Communications ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติจีนเพื่อส่งมอบ นวัตกรรมโซลูชั่นการเข้าถึงบรอดแบนด์สู่ตลาดจีน การเป็นพันธมิตร

เชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้ BROWAN สามารถนำเสนอโซลูชั่นผลิตภัณฑ์แก่ลูกค้า ผู้ให้บริการ MSO ชั้นนำและผู้ให้บริการเคเบิลในประเทศจีน เพื่อส่งมอบบริการ Triple Play อย่างประหยัดบนโครงสร้างพื้นฐานเคเบิลที่มีอยู่ไปยังบ้านครอบครัวเดี่ยวและหน่วยที่อยู่อาศัยหลายหลัง (MDUs) ที่มีความหนาแน่นสูง

BROWAN กำลังผสานรวมเทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic ไว้ในตัวควบคุมเครือข่ายและอุปกรณ์ในฐานลูกค้าสำหรับการปรับใช้ผู้ให้บริการทั่วประเทศจีน ลูกค้าของ BROWAN

วางแผนที่จะใช้โซลูชันเหล่านี้ในขั้นต้นเพื่อนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่มีต้นทุนต่ำ แต่จะสามารถเพิ่มบริการด้านการสื่อสารเพิ่มเติมได้อย่างง่ายดายในอนาคต ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถด้านข้อมูล เสียง และวิดีโอทั้งหมดของ c.LINK

“BROWAN เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมสูงและเป็นแบรนด์ที่น่านับถือ พวกเขาได้เลือกที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี c.LINK Access ของเรา เพื่อให้ลูกค้าสามารถนำเสนอบริการสื่อสาร

บรอดแบนด์ที่คุ้มค่าต่อตลาดจีน” John Graham รองประธานฝ่ายการตลาดของ Entropic กล่าว การสื่อสาร “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ BROWAN เพื่อสร้างความร่วมมือระยะยาวที่เจริญรุ่งเรือง”

ด้วยการเข้าถึง c.LINK ของ Entropic ผู้ให้บริการจึงมีโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับการนำเสนอบริการวิดีโอ เสียง และข้อมูลแบบรวม IP ให้กับผู้บริโภคได้อย่างง่ายดาย เนื่องจาก c.LINK

Access ได้รับการออกแบบให้ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐาน coax ที่มีอยู่ ผู้ให้บริการจึงสามารถส่งมอบบริการระดับพรีเมียมที่ช่วยเพิ่มรายได้โดยไม่ต้องลงทุนจำนวนมากในรายจ่ายฝ่ายทุนใหม่

เพียงเปลี่ยนสวิตช์ ลูกค้าของ BROWAN สามารถส่งมอบฟังก์ชันบริการวิดีโอและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงโดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งฮาร์ดแวร์ที่ต้องใช้แรงงานมาก ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ

Entropic และผสานรวมเทคโนโลยี c.LINK เข้าด้วยกัน BROWAN จะสามารถนำเสนอโซลูชั่นผู้ให้บริการของจีนที่ตอบสนองความต้องการบรอดแบนด์ที่หลากหลายด้วยอุปกรณ์ระดับโลกและซอฟต์แวร์การจัดการ

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับเทคโนโลยี c.LINK Access ซึ่งช่วยให้ BROWAN สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์บรอดแบนด์ที่ได้รับการพิสูจน์ในอนาคต ซึ่งจะจัดหาแพลตฟอร์มบริการใหม่ๆ สำหรับลูกค้า

ของเรา” เจฟฟ์ เฉียง ซีทีโอ และรองประธานของ BROWAN Communications Inc. (เซี่ยงไฮ้) กล่าว “c.LINK Access ที่พัฒนาโดย Entropic Communications เป็นโซลูชัน

เทคโนโลยีในอุดมคติสำหรับเราในประเทศจีน เพราะสามารถนำไปใช้กับสายโคแอกเซียลที่มีอยู่แล้ว และไม่ต้องการการปรับปรุงอย่างเข้มข้น เช่น โครงสร้างพื้นฐานและการอัพเกรดอุปกรณ์”

ตัวควบคุมเครือข่ายของ BROWAN และอุปกรณ์การสร้างฐานลูกค้าพร้อมโซลูชันระบบ c.LINK ของ Entropic จะถูกนำไปใช้ในเมืองและมณฑลต่างๆ ของจีน รวมถึงเมืองเทียนจิน เมืองซู

โจว/มณฑลเจียงซู เมืองตงกวน/มณฑลกวางตุ้ง เมืองรุ่ยอัน/จังหวัดเจ้อเจียง และเมืองหวงซาน /มณฑลอานฮุย. นับเป็นครั้งแรกที่ Entropic ร่วมมือกับบริษัทสัญชาติจีน และความร่วม

มือดังกล่าวเกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นของ BROWAN ในการส่งมอบบริการบรอดแบนด์ให้กับประชากรชาวจีน และความมุ่งมั่นของ Entropic ในการพัฒนาเทคโนโลยีที่ใช้งานง่ายและคุ้มค่า

Entropic Communications, Inc. เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยีของ

บริษัทเปลี่ยนวิธีการนำวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและเนื้อหามัลติมีเดียอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย เข้ามาและเผยแพร่ไปทั่วทั้งบ้านอย่างมีนัยสำคัญ

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 31 ตุลาคม 2550) – สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติและซิสโก้ประกาศในวันนี้ถึงความสัมพันธ์ใหม่ในการรวมซิสโก้ (NASDAQ: คสช) โซลูชัน

เทคโนโลยีทั่วทั้ง NBA และทำงานร่วมกันในโครงการริเริ่มด้านความรับผิดชอบต่อสังคมของลีก NBA Cares ทั้งสององค์กรจะสำรวจวิธีที่โซลูชันเทคโนโลยีของ Cisco สามารถนำมาใช้เพื่อ

ปรับปรุงเกม เพิ่มความร่วมมือกับชุมชน NBA ทั่วโลก และนำแฟน ๆ เข้ามาใกล้ชิดกับกีฬามากขึ้นไม่ว่าจะที่บ้านหรือในเวที ความพยายามระดับโลกหลายปีนี้จะขยายการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาและจีน

NBA จะใช้เทคโนโลยีของ Cisco เพื่อขยายวิธีที่ลีกเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ทั่วโลก เทคโนโลยีหลักของซิสโก้และโซลูชั่นโมบิลิตี้จะถูกใช้ในแพลตฟอร์มลีกต่างๆ เพื่อขับเคลื่อนการสื่อสารและการส่งมอบเนื้อหาทั้งหมดของลีก

ระหว่างการแข่งขัน NBA ปะรำ เช่น NBA All-Star, NBA Playoffs และ The Finals โซลูชันเทคโนโลยีเครือข่ายของ Cisco จะถูกปรับใช้เพื่อปรับปรุงเกมสำหรับแฟน ๆ ลูกค้า

องค์กร พนักงาน และสื่อ ตลอดทั้งปีทาง NBA TV รายการและเกมความยาวทั้งหมดจะถูกส่งไปยังแฟน ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาและเอเชียโดยใช้ตัวเข้ารหัสและตัวถอดรหัสจาก Scientific Atlanta ซึ่งเป็นบริษัทของ Cisco

เมื่อการดำเนินงานของ NBA ในประเทศจีนเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทั้งสององค์กรจะสำรวจโอกาสใหม่ๆ สำหรับลีกในการผสานรวมเทคโนโลยีของ Cisco รวมถึงศักยภาพการใช้งาน

TelePresence เพื่อสร้างประสบการณ์การประชุมแบบ “ตัวต่อตัว” แบบสดผ่านเครือข่าย นอกจากนี้ NBA และ Cisco จะตรวจสอบความเป็นไปได้ในการขยายการแสดงตนของพันธมิตรลีกในเกม NBA ผ่านป้ายดิจิทัลในสนาม

เริ่มฤดูกาลนี้ Cisco จะเข้าร่วมโครงการ NBA Cares ของลีก ผ่าน NBA Cares ซิสโก้จะทำงานร่วมกับ NBA เพื่อจัดหาทรัพยากรด้านการศึกษาและเทคโนโลยีให้กับเขตการศึกษาในนิวออร์ลีนส์ และจะสร้างศูนย์ทรัพยากรชุมชนครอบครัว 30 แห่ง

“ความสัมพันธ์นี้เป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับซิสโก้ เพราะทำให้เราได้แสดงพลังของเครือข่ายที่ไม่เพียงแต่ทำให้แฟนๆ ได้ใกล้ชิดกับแอ็คชั่นมากขึ้น แต่ยังช่วยให้ลีกขยายวิธีการสื่อสารกับโค้ช

สื่อ ผู้เล่นและแฟน ๆ ทั่วโลก Alan Cohen รองประธานฝ่ายการตลาดองค์กรของ Cisco กล่าว “นอกเหนือจากความหลงใหลในเกมบาสเกตบอลที่มีร่วมกันแล้ว Cisco และ NBA ยังมีความมุ่งมั่นที่จะรับผิดชอบต่อสังคม และ Cisco รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ NBA Cares และความพยายามในการฟื้นฟูหลัง Katrina”

“Cisco เป็นผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วด้วยผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมที่จะให้ NBA ด้วยเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อเชื่อมต่อและปรับปรุงประสบการณ์เกม NBA โดยรวมสำหรับแฟน ๆ ของเรา”

Steve Hellmuth รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการและเทคโนโลยีของ NBA กล่าว “การมีส่วนร่วมของ Cisco ต่อความพยายามของครอบครัว NBA ในนิวออร์ลีนส์ผ่านโครงการ NBA Cares ของเรา จะช่วยเด็กหลายพันคนและยังคงให้ความช่วยเหลือในการฟื้นคืนชีพของชุมชนทั่วพื้นที่นี้”

โดยรวมแล้ว ซิสโก้จะสนับสนุนโครงการริเริ่มขยายผลตลอดฤดูกาลของลีกในภูมิภาคนิวออร์ลีนส์ ซึ่งจะนำเสนอครอบครัว NBA ทั้งหมด ได้แก่ ผู้เล่น ทีม สมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ

สื่อ และพันธมิตรทางการตลาด พวกเขาจะให้บริการชุมชนเชิงปฏิบัติมากกว่า 30,000 ชั่วโมง และสร้างสถานที่ 40 แห่งที่ครอบครัวสามารถอยู่อาศัย เรียนรู้ หรือเล่น ช่วยเหลือเด็กมากกว่า 30,000 คนเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล NBA 2007-08

ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com สำหรับข่าวอย่างต่อเนื่องโปรดไปที่ http://newsroom.cisco.com

NBA ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1946 เป็นแบรนด์กีฬาและความบันเทิงระดับโลกที่มี 30 ทีมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ในช่วงฤดูกาล 2549-2550 NBA ได้เผยแพร่รายการโปรแกรม 45,000

ชั่วโมงไปยัง 215 ประเทศและดินแดนใน 41 ภาษา การเข้าถึงทั่วโลกของลีกยังสามารถเห็นได้จากผู้เล่นระดับนานาชาติ 85 คนในรายชื่อ NBA ในประเทศ NBA ออกอากาศ 142 เกมทางโทรทัศน์ระดับชาติเมื่อฤดูกาลที่แล้วทาง ABC, TNT, ESPN และ ESPN2 และบดบังบันทึกการเข้าร่วมเป็นฤดูกาลที่สี่ติดต่อกัน

ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 เป็นช่องทีวี 24 ชั่วโมงแรกที่สร้างและดำเนินการโดยลีกกีฬาอาชีพ จัดจำหน่ายไปยัง 73 ประเทศ สินค้า NBA จำหน่ายในร้านค้ามากกว่า 100,000 แห่งใน 100 ประเทศในหกทวีป NBA.com มีผู้เข้าชมมากกว่าครึ่งจากนอกสหรัฐอเมริกา

เป็นความคิดริเริ่มด้านความรับผิดชอบต่อสังคมของลีกที่สร้างจากประเพณีอันยาวนานของ NBA ในการแก้ไขปัญหาสังคมที่สำคัญในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ผ่านโครงการใน

ร่มนี้ ทีมและผู้เล่นของ NBA มุ่งมั่นที่จะบริจาคเงิน 100 ล้านดอลลาร์เพื่อการกุศล โดยมอบบริการภาคปฏิบัติเป็นเวลา 1 ล้านชั่วโมงแก่ชุมชน และสร้างสถานที่ 250 แห่งที่เด็กๆ และ

ครอบครัวสามารถอยู่อาศัย เรียนรู้ หรือเล่นได้ NBA Cares ทำงานร่วมกับโปรแกรมการให้บริการเยาวชนที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลซึ่งสนับสนุนการศึกษา การพัฒนาเยาวชนและครอบครัว และสาเหตุที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพ ซึ่งรวมถึง: ยูนิเซฟ; มูลนิธิ Make-a-Wish และกลุ่มพันธมิตรธุรกิจระดับโลกด้านเอชไอวี/เอดส์ มาลาเรียและวัณโรค

ลอนดอน สหราชอาณาจักร – โนเกีย ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก ประกาศในวันนี้ว่า Nokia Music Store ในสหราชอาณาจักรที่ทุกคนรอคอยจะเปิดประตูเสมือนจริงในวันที่ 1 พฤศจิกายน

แทร็กนับล้านจากศิลปินรายใหญ่ ค่ายเพลงอิสระ และการแสดงที่กำลังมาแรงในสหราชอาณาจักร จะพร้อมให้ใช้งานควบคู่ไปกับฟีเจอร์แบบอินเทอร์แอกทีฟมากมาย เช่น การเรียกดูเพลง คำแนะนำเพลงส่วนตัว และฟังก์ชันการค้นหาศิลปินที่ชื่นชอบ

ด้วยบัญชีเดียว ผู้รักเสียงเพลงสามารถเข้าถึง Nokia Music Store ผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือโดยตรงจากอุปกรณ์ Nokia ที่ได้รับการปรับแต่งซึ่งเริ่มต้นด้วย Nokia N81 และ Nokia N95 8GB ซึ่งวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2550

แต่ละแทร็กจะมีค่าใช้จ่าย 80p ต่อแทร็กและอัลบั้มจาก 8.00 ปอนด์ Nokia Music Store ยังเสนอการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับการสตรีม PC ในราคา 8.00 ปอนด์

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายของร้านทำให้การสตรีมแทร็กแบบเต็มความยาวเป็นเรื่องง่าย และมีตัวเลือกในการสร้างเพลย์ลิสต์ที่กำหนดเองและบันทึกเพลงในรายการสิ่งที่อยากได้ซึ่งคุณสามารถตัดสินใจซื้อในภายหลัง เพลงที่ซื้อยังสามารถถ่ายโอนผ่านพีซีของคุณไปยังอุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้

Richard Sandford ผู้จัดการประจำภูมิภาคของ Nokia Music UK & Ireland กล่าวว่า “Nokia Music Store มอบการใช้งานที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับเพลงที่มีให้เลือกมากมาย ‘”ด้วยบริการดาวน์โหลดมือถือและพีซีแบบรวม Nokia Music Store เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างคอลเลคชันเพลงที่เคลื่อนที่ได้อย่างแท้จริง”

เพลงทั้งหมดใน Nokia Music Store สามารถซื้อผ่านตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย รวมถึงบัตรเครดิตและบัตรกำนัลแบบชำระเงินล่วงหน้า UK Nokia Music Store เปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนที่http://music.nokia.co.uk

โดยทั่วไปแล้ว แทร็กจะจัดส่งในรูปแบบเสียง 192Kbps คุณภาพสูงในรูปแบบ Windows Media Audio (WMA) คุณสามารถถ่ายโอนเพลงที่คุณซื้อไปยังอุปกรณ์ Nokia ของคุณโดยใช้

Windows Media Player หรือด้วยไคลเอนต์ Nokia Music PC ใหม่ที่วางจำหน่ายในต้นปีหน้า ไคลเอ็นต์ Nokia Music PC ช่วยให้สามารถซิงโครไนซ์เพลย์ลิสต์ย้อนกลับ ริปจาก

ซีดีไปยังอุปกรณ์และพีซีของคุณพร้อมกัน รวมถึงการซิงโครไนซ์เพลงที่คุณซื้อโดยอัตโนมัติ และเข้าถึง Nokia Music Store ได้โดยตรง ด้วย Nokia N81 และเครื่องเล่นเพลงในตัว คุณสามารถสร้างเพลย์ลิสต์และจัดการคอลเลคชันเพลงของคุณ รวมถึงการแก้ไขเพลงและข้อมูลศิลปิน ตลอดจนเพิ่มตัวเลือกปกอัลบั้มของคุณเองได้ในขณะเดินทาง

ด้วยปุ่มสำหรับเล่นเพลงและเกมโดยเฉพาะ ขั้วต่อหูฟังขนาด 3.5 มม. และการเชื่อมต่อ 3G และ WLAN คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia N81 จึงเป็นขุมพลังแห่งความบันเทิงบนมือถือ

อย่างแท้จริง ด้วยพื้นผิวขัดมันเงาและปุ่มที่สว่างขึ้นเมื่อคุณเปิดใช้งาน การเข้าถึงเนื้อหาบนเมนูมัลติมีเดีย 3D นั้นรวดเร็วและใช้งานง่าย ที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน Nokia N81 ได้รับการ

กำหนดค่าให้ค้นหา ซื้อ จัดการ และเล่นเพลงและเกมที่ซื้อจาก Nokia Music Store และบริการเกม N-Gage Nokia N81 จะวางจำหน่ายที่ร้านค้าออนไลน์ของ Nokia UK และขาย


Nokia N95 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ยอดเยี่ยมที่สุดในโลก ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ด้วยคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดของรุ่นก่อน รวมถึงกล้อง 5 เมกะพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss, A-GPS,

Wสว่างใหม่ ซึ่งเป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดังนั้นการดูวิดีโอ ท่องอินเทอร์เน็ต หรือดูแผนที่จึงเป็นเรื่องง่าย ด้วยหน่วยความจำที่ขยายเพิ่ม N95 8GB จึงมี

เวลานานถึง 20 ชั่วโมง ของวิดีโอ* หรือมากถึง 6,000 เพลง** Nokia N95 8GB จะวางจำหน่ายผ่านร้านค้าออนไลน์ของ Nokia UK และขายปลีกในราคา 499 ปอนด์รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม (SIM ฟรี) Nokia N95 8GB จะวางจำหน่ายผ่าน Vodafone จนถึงคริสต์มาสปี 2550 เท่านั้น .

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย 31 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — เป็นปีที่สี่ติดต่อกันที่ Magma(r) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การออกแบบเ

ซมิคอนดักเตอร์ ได้รับเลือกให้เป็นผู้ทรงเกียรติของ Deloitte โครงการ Technology Fast 50 สำหรับ Silicon Valley การจัดอันดับบริษัทเทคโนโลยี สื่อ โทรคมนาคม และวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตที่เติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาคโดย Deloitte & Touche USA LLP องค์กรบริการระดับมืออาชีพชั้นนำของประเทศ การจัดอันดับขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การเติบโตของรายได้ในช่วงห้าปีตั้งแต่ปี 2545-2549

นอกจากนี้ แม็กม่ายังได้รับเลือกให้เป็นบริษัท Deloitte Technology Fast 500 ประจำปี 2550 ซึ่งเป็นที่ยอมรับของบริษัทเทคโนโลยี สื่อ โทรคมนาคม และวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

Rajeev Madhavan ซีอีโอของ Magma ให้เครดิตกับการเติบโตของรายได้ของบริษัทที่เติบโต 254% ตั้งแต่ปี 2545 ถึง 2549 เพื่อดำเนินการตามแผนเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ด้วยความได้เ

ปรียบทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องทั้งในตลาดปัจจุบันและตลาดใหม่ ตั้งแต่ปี 2545 แม็กม่าได้แนะนำผลิตภัณฑ์มากกว่า 30 รายการเพื่อจัดการกับความท้าทายที่สำคัญของการออกแบบไอซีดิจิทัลและแอนะล็อก ช่วยบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำในการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต และลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต

Madhavan กล่าวว่า “เราไม่เพียงแต่เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผลิตภัณฑ์ในตลาดที่เราจัดตั้งขึ้นเท่านั้น แต่เรายังเข้าสู่ตลาดใหม่อย่างต่อเนื่อง เช่น การวิเคราะห์และการออกแบบที่ย

ดเยี่ยมสำหรับการทดสอบ ซึ่งจะช่วยให้เรารักษาการเติบโตที่แข็งแกร่งไว้ได้” “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ Deloitte’s Technology Fast 50 เป็นปีที่สี่ติดต่อกัน เนื่องจากเป็นการยอมรับกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของเราอย่างต่อเนื่อง”

“บริษัท Deloitte’s Silicon Valley Technology Fast 50 ได้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่ง วิสัยทัศน์ และความดื้อรั้นที่จะประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีที่มีก

ารแข่งขันสูงในปัจจุบัน” Mark Jensen หุ้นส่วนและผู้อำนวยการระดับประเทศของ Venture Capital Services, Deloitte & Touche LLP กล่าว “เราขอชื่นชมความสำเร็จของแม็กม่าและยอมรับว่ามันเป็นหนึ่งในส่วนน้อยที่บรรลุอัตราการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงห้าปีที่ผ่านมา”

รายได้ที่เพิ่มขึ้นของแม็กม่าถึง 254% จากปี 2545 ถึง 2549 ส่งผลให้อันดับที่ 32 ในหมวดซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีสารสนเทศของ Technology Fast 50 สำหรับ Silicon Valley

เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ Technology Fast 50 บริษัทต่างๆ จะต้องมีรายได้จากการดำเนินงานอย่างน้อย 50,000 ดอลลาร์ในปี 2545 และ 5 ล้านดอลลาร์ในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซิลิคอนแวลลีย์ และเป็นเจ้าของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาที่มีส่วนสำคัญในรายได้จากการดำเนินงานของบริษัท หรืออุทิศสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของรายได้เพื่อการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี

บริษัทจาก 16 โครงการ Technology Fast 50 ระดับภูมิภาคในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาจะเข้าร่วมในโครงการ Technology Fast 500 ของ Deloitte โดยอัตโนมัติ ซึ่งติดอันดับ 500 บริษัทด้านเทคโนโลยี สื่อ โทรคมนาคม และวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกาเหนือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท Deloitte Technology Fast 50 หรือ Technology Fast 500 โปรแกรมเยี่ยมชมwww.fast500.com

โปรแกรม Silicon Valley Technology Fast 50 ของปีนี้ร่วมนำเสนอโดย Deloitte & Touche USA LLP และ Silicon Valley Bank, Cooley Godward Kronish LLP, Korn/Ferry International และ Woodruff-Sawyer & Co.

เซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทางกายภาพ ก
ารจำลองวงจร และการกำหนดลักษณะเฉพาะ ได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า” ในขณะที่ล

ดเวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

เDeloitte & Touche USA LLP เป็นบริษัทสมาชิกในสหรัฐอเมริกาของ Deloitte Touche Tohmatsu ในสหรัฐอเมริกา บริการต่างๆ ให้บริการโดยบริษัทในเครือของ Deloitte & T

ouche USA LLP (Deloitte & Touche LLP, Deloitte Consulting LLP, Deloitte Financial Advisory Services LLP, Deloitte Tax LLP และบริษัทในเครือ) และไม่ใช่โดย Deloitte & Touche USA LLP

Magma เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “Design Ahead of the Curve” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของบทบัญญัติ “ปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยง และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก การอภิปรายเพิ่มเ

ติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นเรื่องต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ( www.sec.gov ) แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

Holiday Palace มือถือ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง การเดินทางเสมือนจริง

Holiday Palace มือถือ PULASKI, Tenn., 5 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — สิ่งที่ดีที่สุดถัดไปในการบรรจุรถ RV และมุ่งหน้าสู่ถนนเปิด Evan Davis ภรรยาที่มีชื่อเล่นว่า ปุ๊กกี้ และสุนัขของพวกเขา Duke ใช้เวลาห้าปีบนถนนในอเมริกาและแคนาดา โดยอธิบายการเดินทางของพวกเขาผ่านอีเมลกับครอบครัวและเพื่อนฝูง Travels with Pookie (ขณะนี้มีให้บริการผ่าน 1stBooks Library) คือการรวบรวมอีเมลที่บันทึกการเดินทางของทั้งคู่

ด้วยรายชื่ออีเมลที่ขยายไปถึงมากกว่า 80 คน ข้อความตามลำดับเหตุการณ์ได้รวบรวมข้อเท็จจริงและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์อเมริกาด้วยถ้อยคำอุทานที่ตลกขบขันของผู้เขียน อธิบายการเดินทางกว่า 70,000 ไมล์โดยทั้งคู่ในรถสปอร์ตและรถพ่วงสำหรับเดินทาง

พวกเขาเยี่ยมชมไซต์ทรินิตี้ในนิวเม็กซิโกซึ่งมีการทดสอบระเบิดปรมาณูลูกแรก อุทยานแห่งชาติในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ทำเนียบขาว นิวฟันด์แลนด์ คีย์เวสต์ แคลิฟอร์เนียตอนใต้ และเมืองเอสกิโมในอะแลสกา รวมถึงสถานที่อื่นๆ อีกมากมาย อุบัติเหตุและเรื่องราวต่าง ๆ ถูกแบ่งปันตลอดทาง และยังมีอีเมลตอบกลับจำนวนมากจากครอบครัวและเพื่อนๆ รวมอยู่ด้วย

หมายถึงสำหรับทุกคนที่ต้องการ “เดินทาง” ไปยังสถานที่สำคัญและสถานที่ที่ไม่เหมือนใครในอเมริกาเหนือ คนรักรถบ้าน คนรักสุนัข พลเมืองวัยเกษียณที่คิดจะเดินทางหรือใครก็ตามที่ต้องการมีชีวิตอยู่แทนคู่นี้จะเพลิดเพลินไปกับหนังสือตลกเล่มนี้ อารมณ์ขันของผู้เขียนผสมผสานอย่างลงตัวกับเรื่องราวที่นักเดินทางมือหนึ่งเท่านั้นที่สามารถนำกลับบ้านได้

อีเมลถูกรวบรวมหลังจากเพื่อน ๆ แนะนำให้คนอื่น ๆ สนุกกับการฟังเรื่องราวของทั้งคู่ โดยจะเรียงตามลำดับเวลาในรูปแบบอีเมล โดยไม่มีการแก้ไขไวยากรณ์และเครื่องหมายวรรคตอน เพื่อรักษาความรู้สึกที่แท้จริงที่อีเมลบนท้องถนนมักมี

เดวิสเกษียณเมื่ออายุ 55 หลังจากทำงานหลากหลายอาชีพ เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยทูเลนในด้านทุนการศึกษาและได้รับปริญญาทางกฎหมายจากมหาวิทยาลัยมิสซิสซิปปี้ เขาทำงานเป็นนักกีฏวิทยาเชิงพาณิชย์ เป็นกรรมการให้กับองค์กรการกุศลสำคัญๆ หลายแห่ง เป็นประธานหน่วยงานขนส่งรถประจำทางของเมืองเมื่อชนะคดีในศาลฎีกาที่เปลี่ยนระบบขนส่งมวลชน

ในเมืองทั่วประเทศและทำงานอย่างกว้างขวางในด้านการเงิน เขาทำงานเป็น CEO ของธนาคารขนาดเล็กและดำรงตำแหน่งผู้บริหารในธนาคารขนาดใหญ่หลายแห่ง ซื้อและขายธนาคาร นำคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองด้านการธนาคาร และทำงานให้กับบริษัททรัสต์ ซึ่งเขาบริหารจัดการไร่ฝ้าย บ้านงานศพ และสถานีวิทยุซึ่งเป็นเจ้าของทรัสต์ เขามีส่วนเกี่ยวข้องกับองค์กรพลเมืองหลายแห่ง เช่น Kiwanis และสโมสรโรตารี

1stBooks Library บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ Holiday Palace มือถือ eBook ที่ทำกำไรได้เพียงแห่งเดียวในประเภทเดียวกัน ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยผู้เขียนมากกว่า 7,000 คนเผยแพร่ผลงานของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.1stbooks.comและคลิกที่ภาพ “สื่อ” ที่ด้านบนของหน้า

SOLNA, สวีเดน, 6 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — NCC Construction AS ได้รับมอบหมายจาก Rensasens Boligpark AS ให้สร้างอพาร์ตเมนต์ 88 ห้องในเขตเทศบาลเมืองโบโดของนอร์เวย์ งานนี้มีมูลค่าประมาณ 110 ล้านโครนสวีเดน (96 ล้านโครนสวีเดน)

การมอบหมายนี้เป็นสัญญาแบบเบ็ดเสร็จในการปรับปรุงอาคารที่มีอยู่บนไซต์ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ป.ป.ช. จะสร้างอาคารที่อยู่อาศัยใหม่ซึ่งประกอบด้วยสี่ถึงเจ็ดชั้นและโรงจอดรถ อพาร์ตเมนต์มีกำหนดแล้วเสร็จในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547

NCC เพิ่งเสร็จสิ้นโครงการก่อสร้างหลายโครงการในเมืองโบโด รวมถึงอาคารกีฬาในร่มแห่งใหม่

Sven Chr Ulvatne ผู้จัดการระดับภูมิภาคของ NCC Construction ในนอร์เวย์กล่าวว่า “การมอบหมายที่อยู่อาศัยนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสำนักงานเขตของ NCC ในเมืองโบโด และจะใช้ทรัพยากรในสำนักงานเป็นจำนวนมาก”

นิวยอร์ก, 6 พ.ค. 2546 (PRIMEZONE) — กระแสใหม่ในอเมริกาคือเรื่องเส้นโค้ง ตามการสำรวจระดับชาติ (ดูหมายเหตุ) ที่เผยแพร่ในวันนี้โดย CURVATION(tm) แนวใหม่แห่งความเย้ายวนและน่าอยู่ เครื่องแต่งกายที่สนิทสนมจาก VF Intimates สร้างขึ้นสำหรับผู้หญิงที่มีความโค้งมน

สามารถรับชมรูปภาพที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่: http://media.primezone.com/prs/?pkgid=534

สวัสดีชาวโค้ง!

การสำรวจ CURVATION “Celebrate Your Curves” เฉลิมฉลองผู้หญิงที่มีความโค้งมนมากกว่า 60 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา ในการแสดงการสนับสนุนผู้หญิงที่มีส่วนโค้ง การสำรวจพบว่าสามในสี่ของผู้หญิงอเมริกัน (73%) ต้องการให้คำว่า plus-size แทนที่ด้วย ระยะที่เป็นบวกมากขึ้น คำใหม่ที่นิยมมากที่สุดคือ “โค้ง”(40%)

ผู้ชายอเมริกันบอกว่าโค้งคือเซ็กซี่

ผู้ชายอเมริกันทั่วประเทศเผยชื่นชมผู้หญิงแท้! การสำรวจเผยให้เห็นว่าผู้ชายห้าในสิบคน (49%) คิดว่าผู้หญิงที่โค้งเว้าเซ็กซี่ และสองในห้า (42%) ยอมรับว่าจริงๆ แล้วพวกเขาดึงดูดผู้หญิงที่โค้งเว้ามากกว่า นอกจากนี้ ผู้ชาย 70% ที่ดังกึกก้องกล่าวว่าผู้หญิงที่โค้งเว้าสามารถฟิตและมีสุขภาพดีได้ และสองในห้ากล่าวว่า “ไม่มีอะไรที่เป็นธรรมชาติมากไปกว่าผู้หญิงที่โค้งเว้า”

“ไม่ต้องกลัวโค้ง!” เรียกร้องให้ Queen Latifah โฆษกของ CURVATION “ฉันภูมิใจที่ได้เป็นผู้หญิงที่เย่อหยิ่งและเป็นตัวแทนของแบรนด์อย่าง CURVATION ที่รวบรวมจิตวิญญาณอันแข็งแกร่งของผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งเว้าไว้ทุกหนทุกแห่ง”

ชาวอเมริกันต้องการเห็นผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งมนเช่น Queen Latifah ในภาพยนตร์และทางทีวีมากขึ้น จากการสำรวจพบว่า ผู้หญิงมากกว่าสามในห้า (62%) เชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่ผู้หญิงที่โค้งเว้าจะมีบทบาทที่โดดเด่นในภาพยนตร์และทีวีมากขึ้น อันที่จริง ผู้หญิงส่วนใหญ่พบว่ามันง่ายกว่าที่จะเกี่ยวข้องกับผู้หญิงที่โค้งเว้าบนหน้าจอ โดยผู้หญิงมากกว่าครึ่งที่ตอบแบบสำรวจ (53%) กล่าวว่าการเห็นผู้หญิงเหล่านี้ในภาพยนตร์และในทีวีช่วยให้พวกเขารู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับตัวเอง

Queen Latifah: แรงบันดาลใจสู่ผู้หญิงทุกที่

ควีน ลาติฟาห์ นักแสดงหญิงผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์เป็นที่ต้องการตัวสูงในทุกวันนี้ สะท้อนความชื่นชมของราชินีลาติฟาห์ของฮอลลีวูด ชาวอเมริกันเกือบห้าสิบเปอร์เซ็นต์ (47%) ระบุว่าควีน ลาติฟาห์เป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับผู้หญิงทุกวัย โดยอธิบายว่าเธอประสบความสำเร็จ (69%) มั่นใจ (66%) ฉลาด (50% ) และสวยงาม (40%)

ต้องการ: เสื้อผ้าที่ใกล้ชิดสำหรับผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งมน

“จากการสำรวจของเรา เราพบว่าผู้หญิงที่มีรูปร่างโค้งมนปรารถนาที่จะหาชุดชั้นในเพื่อให้รู้สึกเซ็กซี่ขึ้น (42%)” แอนน์ จาร์ดีน รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ CURVATION กล่าว “CURVATION รับฟังด้วยการนำเสนอชุดชั้นในที่เย้ายวนและน่าอยู่เพื่อเฉลิมฉลองความแข็งแกร่ง ความมั่นใจ และพลังของผู้หญิงที่มีความโค้งมน”

นักดนตรีเจ้าของรางวัลและนักแสดงสาวผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ควีน ลาติฟาห์ ทำหน้าที่เป็นโฆษกของ CURVATION และเป็นแบบอย่างให้กับผู้หญิงที่มีความโค้งมน เธอนำเสนอข้อความที่เข้มแข็งในการเสริมสร้างพลังอำนาจให้กับผู้หญิงและเด็กผู้หญิงผ่านเนื้อเพลง สุนทรพจน์ที่สร้างแรงบันดาลใจ และหนังสือที่สร้างแรงบันดาลใจของเธอ “Ladies First: Revelations of a Strong Woman” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2542 และ “Stay Strong: Simple Life Lessons for Teens ,” ที่จะเผยแพร่ในปลายปีนี้

CURVATION มอบตู้เสื้อผ้าแบบใกล้ชิดที่ทั้งเย้ายวนและน่าอยู่ให้กับผู้หญิงกว่า 60 ล้านคนในอเมริกา ผู้หญิงตัวจริงที่มีส่วนโค้งเว้าเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง CURVATION เสื้อผ้าที่มีความสนิทสนมที่ยกย่องผู้หญิงที่โค้งมนด้วยการเสนอทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการในชุดชั้นใน: ความงาม การทำงาน และความสบายในราคาที่เหมาะสม

VF Corporation เป็นบริษัทเครื่องแต่งกายที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้นำด้านเสื้อผ้ายีนส์ แบรนด์หลักของบริษัท ได้แก่ Lee(r), Wrangler(r), Riders(r), Rustler(r), Vanity Fair(r), Vassarette(r), Bestform(r), Lily of France(r), Lee Sport( r), Healthtex(r), JanSport(r), Eastpak(r), Red Kap(r) และ The North Face(r)

Leflein Associates, Inc. ดำเนินการสำรวจออนไลน์สำหรับผู้ใหญ่ 1,000 คน (ผู้หญิง 511 คนและผู้ชาย 489 คน) อายุ 18 ปีขึ้นไป คำตอบได้รับการยอมรับระหว่างวันที่ 10 มีนาคมถึง 12 มีนาคม 2546 การสำรวจความคิดเห็นออนไลน์มีความสมดุลตามอายุ เพศ และภูมิภาค และเป็นตัวแทนของประชากรอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา โดยมีขอบหรือข้อผิดพลาดเป็นบวกหรือลบ 3 เปอร์เซ็นต์ที่ 95 % ระดับความเชื่อมั่น.

เคิร์กแลนด์ วอชิงตัน 6 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — ในปี 1950 แจ็กกี้ โรบินสันก้าวข้ามเส้นสีและกลายเป็นผู้เล่นเบสบอลผิวดำคนแรกในเมเจอร์ลีก เปลี่ยนประวัติศาสตร์และหน้าตาของเกมไปตลอดกาล ตอนนี้ นักเบสบอลหญิงพยายามจะก้าวกระโดดแบบเดียวกันในนวนิยายเรื่องใหม่ เรื่อง The Ninth Man (ขณะนี้มีอยู่ใน 1stBooks Library) โดย Bill Pennabaker

ในนวนิยายของเพนนาเบเกอร์ เจ้าของทีมเบสบอลรุ่นเล็กชื่อพอร์ตแลนด์ พาวเวอร์ ได้คิดค้นไอเดียที่จะช่วยทีมและเมืองของเขา เขาคิดว่าผู้เล่นหญิงคนหนึ่งจะขายตั๋วและโน้มน้าวคณะกรรมการเบสบอลเมเจอร์ลีกว่าพอร์ตแลนด์ควรได้รับรางวัลแฟรนไชส์เมเจอร์ลีก

เคซีย์ คอลลินส์กลายเป็นผู้หญิงคนแรกในกลุ่มเยาวชนที่มีสายตาจดจ่ออยู่กับลีกใหญ่ มีอุปสรรคตามเส้นทางที่เธอต้องเอาชนะ เช่น การเมือง การกีดกันทางเพศ และความท้าทายด้านกีฬาของการแข่งขันในกีฬาที่ผู้ชายครอบงำ เธอต้องหลีกเลี่ยง Bud Harley ที่ผิวเผิน เจ้าของทีมที่มองว่าเธอเป็นเพียงแผนการประชาสัมพันธ์ และเติร์ก โรเบิร์ตส์ ดาราดังของทีมและผู้ซวยของเธอที่สาบานว่าจะพาเธอออกจากทีม ผ่านการปฏิเสธ เธอสามารถพัฒนาความโรแมนติกในห้องล็อกเกอร์กับมูช มอแรน เหยือกที่เล่นโวหารของพาวเวอร์

การผสมผสานระหว่าง Bull Durham และ A League of their Own The Ninth Man เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถและความมุ่งมั่นที่จะยืนหยัดอย่างแข็งแกร่งเมื่อเผชิญกับความทุกข์ยาก

Pennabaker สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเพนน์ เขาอาศัยอยู่กับภรรยาของเขา Marivic ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน ซึ่งปัจจุบันเขากำลังทำงานในเวอร์ชันบทภาพยนตร์ของ The Ninth Man ซึ่งเป็นนวนิยายเรื่องแรกของเขา ภาคต่อ Ninth Man II: The First Woman กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

เกี่ยวกับ 1STBOOKS LIBRARY

1stBooks Library บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่ทำกำไรได้เพียงแห่งเดียวในประเภทเดียวกัน ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยผู้เขียนมากกว่า 15,000 คนเผยแพร่ผลงานของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

สตอกโฮล์ม, สวีเดน, 7 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — Vodafone สวีเดน (NYSE: VOD) (OTC: VODPF อื่น ๆ ) ขอแนะนำ Sharp GX10i กล้องถ่ายรูปที่ได้รับรางวัลชนะเลิศผ่านแพ็คเกจคอนเซปต์สำหรับผู้บริโภค Vodafone live! Sharp GX10i เป็นโทรศัพท์มือถือที่มีดีไซน์กะทัดรัดและมีรสนิยม ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อในหมู่ผู้ให้บริการ Vodafone รายอื่นๆ ในยุโรปตั้งแต่เปิดตัว Vodafone สดเมื่อปีที่แล้ว! Sharp GX10i ให้ผู้ใช้เข้าถึงเกม Java กว่า 30 เกมจากคอลเลกชั่นเกมของ Vodafone live! และการสื่อสารด้วยภาพที่ราบรื่นผ่านบริการส่งข้อความมัลติมีเดีย (MMS)

Sharp GX10i เป็นกล้องโทรศัพท์เครื่องแรกจาก Sharp Japan ในตลาดสวีเดน และ Vodafone จะจัดจำหน่ายในสวีเดนผ่านแพ็คเกจแนวคิด Vodafone live!

Sharp GX10i ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมสำหรับบริการสี เสียง และภาพที่นำเสนอใน Vodafone live! มีกล้องดิจิตอลในตัวและหน้าจอสีที่ยอดเยี่ยมซึ่งแสดงสีได้มากกว่า 65,000 สี โทรศัพท์รองรับการสื่อสารด้วยเสียงและภาพผ่าน MMS plus Java ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดโปรแกรมและบริการไปยังโทรศัพท์ของตนได้ เกม Java ประมาณ 30 เกมได้รับการปรับให้เข้ากับ Sharp GX10i จากคอลเลกชั่นเกมที่กว้างขวางของ Vodafone live!

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอ Sharp GX10i ใน Vodafone live! Sharp GX10i เป็นโทรศัพท์แคมเปอร์โฟนที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในหมู่ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาในยุโรปและเป็นสินค้าขายดีของเราในไลฟ์แพ็กเกจ นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลชนะเลิศจากงาน GSM trade ในงาน Cannes ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้สำหรับโทรศัพท์มือถือที่ดีที่สุดในตลาด” Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการฝ่ายผู้บริโภคของ Vodafone สวีเดนกล่าว

เมื่อคุณซื้อ Sharp GX10i ด้วยการสมัครสมาชิกใหม่หรือบัตรเติมเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงบริการทั้งหมดใน Vodafone live ได้โดยอัตโนมัติ! นอกจากนี้ยังใช้กับลูกค้าที่มีบัตรเติมเงินหรือสมัครสมาชิกกับ Vodafone อยู่แล้ว เสริมด้วยโทรศัพท์ พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากบริการใน Vodafone live! Panasonic GD87, Nokia 7650 และ Nokia 3650 เริ่มเข้าร่วมในแพ็คเกจแนวคิดเมื่อต้นปีนี้ และในปี 2546 Vodafone จะนำเสนอโทรศัพท์เพิ่มเติมจากผู้ผลิตที่หลากหลายใน Vodafone live!

เกี่ยวกับ โวดาโฟน ไลฟ์!

ถ่ายภาพ ส่งและรับภาพสี ดาวน์โหลดและเล่นเกม ส่งอีเมล ดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก และรับข่าวสารล่าสุด ข้อมูล และรูปภาพทุกสีตั้งแต่กีฬาและสภาพอากาศไปจนถึงร้านอาหารที่ดีที่สุดและภาพยนตร์ปัจจุบันด้วย Vodafone มีชีวิต! แน่นอน คุณสามารถโทรออกและรับสายได้

แนวคิดนี้ขายเป็นแพ็คเกจซึ่งกล้องโทรศัพท์ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าสำหรับบริการทั้งหมดและพร้อมใช้งานทันทีที่คุณออกจากร้าน คุณสามารถเข้าถึงบริการได้อย่างง่ายดายผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Vodafone live! จากโทรศัพท์ของคุณโดยตรง ภาพข่าวของ Sharp Gx10i มีเอากลับคืนที่http://www.vodafone.se/pressbilder

ราคา กล้องถ่ายรูป Sharp GX10i

ราคาแนะนำสำหรับ Sharp GX10I จาก Vodafone เล่นไพ่ป๊อกเด้ง คือ: SEK 1 295 พร้อมการสมัครสมาชิก Vodafone ค่าบริการรายเดือน SEK 200 พร้อมช่วงทดลองใช้ 24 เดือน และ SEK 5 500 สำหรับโทรศัพท์ที่ไม่มีการสมัครสมาชิกใหม่หรือบัตรเติมเงิน

Sharp GX10i Specifications Triband (GSM900/1800/1900) กล้องดิจิตอล 110 k pixel หน้าจอ TFT 65,536 สี Built-in IrDA-port GPRS WAP 1.2.1 MMS ขนาด: 27 x 94 x 49 มม. น้ำหนัก: 110 ก. รูปทรงฝาพับ รองรับเทคโนโลยี JAVATM 16 – เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิกบางส่วน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการฝ่ายผู้บริโภค โทรศัพท์: +46 708 33 18 45 อีเมล: goran.mannerstrale@vodafone.se

สตอกโฮล์ม สวีเดน 7 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — โวดาโฟน (NYSE:VOD) (OTC:VODPF อื่นๆ): เล่นเทนนิสบนรถบัส กอบกู้โลกจากมนุษย์ต่างดาวในรถแท็กซี่ หรือรับความคิดถึงจาก PacMan ทุกเวลา วันนี้ Vodafone Sweden มีเกม Java กว่า 40 เกมใน Vodafone live! ซึ่งประมาณ 30 ตัวถูกปรับให้เข้ากับกล้องของ Sharp GX10i

ตอนนี้เกม Java กว่า 30 เกมสามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือ Sharp GX10i ผ่าน Vodafone live! เกมดังกล่าวครอบคลุมห้าประเภท ได้แก่ กีฬา แอ็คชั่น ผจญภัย ปริศนา ไพ่ และคลาสสิก

ในบรรดาเกมคลาสสิก คุณจะได้พบกับเกม Java เช่น PacMan, Asteroids และ Galaxian ในขณะที่ในหมวดกีฬา คุณจะได้พบกับเกม Formula1 เทนนิสและโบว์ลิ่ง รวมทั้งบิลเลียด ในบิลเลียดคุณสามารถเล่นออนไลน์กับเพื่อนของคุณ เกมแอ็คชั่น Rayman 3 จะพร้อมให้เล่นเร็วๆ นี้ ซึ่งจะทำให้ Rayman ที่ไม่มีข้อต่อเป็นของคุณบนโทรศัพท์ของคุณ

“เราอยู่เหนือดวงจันทร์ที่จะสามารถนำเสนอแค็ตตาล็อกเกม Java ที่อัดแน่นให้กับลูกค้าของเราได้ ขณะนี้โทรศัพท์มือถือทำหน้าที่เป็นคอนโซลเกมบนมือถือและโทรศัพท์ สิ่งนี้ใช้ได้กับ Vodafone live ใหม่ของเรา ! โทรศัพท์ Sharp GX10i คุณสามารถใช้โทรศัพท์ของคุณเพื่อดาวน์โหลดเกมล่าสุดโดยใช้ระบบเมนูบน Vodafone live! – เรียบง่ายและสะดวก เพลิดเพลินไปกับความสนุกของการรอเพื่อนหรือรถบัสของคุณ “Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการของ กิจการผู้บริโภคที่โวดาโฟน สวีเดน

ผู้ผลิตเกมที่มีชื่อเสียงหลายรายจัดหาเกมให้กับ Vodafone live!: Com2uS, Digital Bridges, Gameloft, G-mode, Handy-Games, iFone/Atari, Namco, Taito และ THQ

มีสองประเภทราคาสำหรับเกม Java ใน Vodafone live!: 30 SEK และ SEK 50 เมื่อคุณดาวน์โหลดเกมแล้ว คุณสามารถเล่นได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ เริ่มแรกจะมีเกม Java มากถึง 40 เกมใน Vodafone live! และอื่น ๆ จะถูกเพิ่มอย่างต่อเนื่อง เกมเหล่านี้ประมาณ 30 เกมได้รับการดัดแปลงสำหรับ Sharp GX10i เกมบางเกม 20 เกมได้รับการดัดแปลงสำหรับ Nokia 7650 และ 5 เกมสำหรับ Nokia 3650

เกม Java ต่อไปนี้พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วจาก Vodafone live!: Bowling, BusinessMan, City Racer, Com2uS Reversi, Com2uS Tennis, Glider Action, SEED, Denki Blocks, Earth Invasion, Gulo’s Tale, Prince of Persia, Rayman 3, Siberian Strike , G-mode Billiards, G-mode Kung Fu, G-mode Poker, Rally, Skips & Hops, Stormy Sight II, 007 Ice Racer, ดาวเคราะห์น้อย, ตะขาบ, Curling, Galaxian, Gator Panic, Mr Driller, PacMan, Ferrari Test Track , ภารกิจกู้ภัยของ Zoy, Arkanoid, Bubble Bobble, Puzzle Bobble, Space Invaders, Astrosmash, Moto GP, Skyland และ Snood

เกี่ยวกับ โวดาโฟน ไลฟ์!

ถ่ายภาพ ส่งและรับภาพสี ดาวน์โหลดและเล่นเกม ส่งอีเมล ดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก และรับข่าวสารล่าสุด ข้อมูล และรูปภาพทุกสีตั้งแต่กีฬาและสภาพอากาศไปจนถึงร้านอาหารที่ดีที่สุดและภาพยนตร์ปัจจุบันด้วย Vodafone live ! แน่นอน คุณสามารถโทรออกและรับสายได้

แนวคิดนี้ขายเป็นแพ็คเกจ กล้องโฟนที่เข้าร่วมโครงการได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าสำหรับบริการทั้งหมดและพร้อมใช้งานทันทีที่คุณออกจากร้าน คุณสามารถเข้าถึงบริการต่างๆ ได้อย่างง่ายดายผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Vodafone live! จากโทรศัพท์ของคุณโดยตรง ปัจจุบันโทรศัพท์กล้องที่ร่วมรายการ ได้แก่ Sharp GX10I, Panasonic GD87, Nokia 7650 และ Nokia 3650 ในปี 2546 Vodafone จะนำเสนอโทรศัพท์เพิ่มเติมจากผู้ผลิตหลายรายใน Vodafone live!

ภาพข่าวของ Sharp Gx10i และ Java เป็นเกมที่เอากลับคืนที่http://www.vodafone.se/pressbilder สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการ

WORCESTER, Mass., 7 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — Rotman Auction บริษัทจัดการประมูลกีฬาและของสะสมชั้นนำสำหรับ Sales OnLine Direct (OTCBB:PAID) กำลังขยายตลาดจากการประมูลออนไลน์บน eBay ไปสู่บุคคลโดยตรง ติดต่อผ่านการมีส่วนร่วมในเหตุการณ์สำคัญในอุตสาหกรรมของที่ระลึกและของสะสม Rotman Auction จะเป็นเจ้าภาพจัดบูธนิทรรศการที่งาน Brimfield Antiques & Collectibles Fair ในวันที่ 15-17 พฤษภาคม และ CinEvent ในโคลัมบัส โอไฮโอ ในวันหยุดสุดสัปดาห์ Memorial Day

Richard Rotman ซีเอฟโอของ Sales OnLine Direct กล่าวว่า “ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราในการสร้าง ‘ใบหน้า’ ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นเพื่อเสริมการแสดงตนบนเว็บของเรา Rotman Auction จึงมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในการเข้าร่วมในงานที่ระลึกแบบสดและของสะสมทั่วประเทศ” “ในฐานะแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับของที่ระลึกของฮอลลีวูด การแสดงตนในงานแสดงสินค้าและเทศกาลเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

“ความสัมพันธ์และการเป็นหุ้นส่วนที่ส่งเสริมในเหตุการณ์เหล่านี้นำไปสู่สัญญาที่ร่ำรวยซึ่งมีมากกว่ารายได้ที่เกิดจากการขายในงาน” Rotman กล่าว “เรายังได้ค้นพบอีกด้วยว่าผู้ที่ชื่นชอบการสะสมจำนวนมากที่คุ้นเคยกับเราที่บูธของเรา กลายเป็นลูกค้าออนไลน์ที่ภักดีต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น”

งานแสดงสินค้าโบราณวัตถุและของสะสมของ May’s Brimfield

การประมูล Rotman จะนำเสนอของที่ระลึกฮอลลีวูดเป็นหลัก รวมถึงบัตรล็อบบี้หาย โปสเตอร์และส่วนแทรกแบบครึ่งแผ่น และรายการอื่นๆ จากบูธหมายเลข 117 ในส่วนตลาดของเก่าประจำเดือนพฤษภาคม วันที่ 15-17 พฤษภาคม

ที่งาน Brimfield Antiques & Collectibles Fair ของเดือนพฤษภาคม ที่ใหญ่ที่สุด ของสะสมกลางแจ้งและของสะสมในโลก งานนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็น “แม่ของงานกลางแจ้งทั้งหมด” ดึงดูดผู้ค้า 4,000 รายและผู้ชื่นชอบของเก่าและของสะสมหลายหมื่นคนจากทั่วโลกมาที่สถานที่จัดงานขนาด 17 เอเคอร์ในเมืองที่เงียบสงบซึ่งมีผู้อยู่อาศัย 3,000 คนใน Brimfield, Mass. It

นำเสนอของเก่าและของสะสมที่อุดมสมบูรณ์และหลากหลายสำหรับทั้งนักช้อปที่จริงจังและมากประสบการณ์และมือใหม่ที่กำลังมองหาประสบการณ์โบราณวัตถุครั้งแรกของเขาหรือเธอ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานได้ทางออนไลน์ที่http://www.maysbrimfield.com/

CinEvent Classic Film Convention

Rotman Auction จะเปิดตัวครั้งแรกที่ CinEvent ในเมืองโคลัมบัส รัฐโอไฮโอ ในวันหยุดสุดสัปดาห์ Memorial Day วันที่ 23-26 พฤษภาคม CinEvent เป็นหนึ่งในการรวมตัวที่ใหญ่ที่สุดของ indstry ของบรรดาแฟน ๆ ของภาพยนตร์เงียบและภาพยนตร์เสียงยุคแรก ๆ และนักสะสมภาพยนตร์และรายการที่เกี่ยวข้อง แต่ละวันหยุดสุดสัปดาห์ในวันแห่งความทรงจำ

ตัวแทนจำหน่าย 170 รายมารวมตัวกันที่โรงแรมและศูนย์การประชุมรามาดาพลาซ่า เพื่อนำเสนอภาพยนตร์ วิดีโอ การบันทึกเสียง โปสเตอร์ ภาพนิ่ง การ์ดล็อบบี้ หนังสือ ลายเซ็น . . ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์

ผู้ที่ชื่นชอบการเยี่ยมชมบูธ Rotman Auction จะมีโอกาสซื้อโปสเตอร์ภาพยนตร์วินเทจแท้ ๆ ที่รู้จักกันในชื่อ “กระดาษภาพยนตร์” อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงแผ่นเดียว ครึ่งแผ่น การ์ดล็อบบี้และอื่น ๆ นิทรรศการ Rotman Auction จะจัดแสดงอยู่ที่ Dayton Room ชั้น 6 ใน Convention Center สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CinEvent โปรดไปที่http://www.cinevent.com/

Michael Cappillino ผู้เชี่ยวชาญ Hollywood Memorabilia ของ Sales Online Direct กล่าวว่า “งานเหล่านี้น่าตื่นเต้นสำหรับเราและนักสะสมกระดาษภาพยนตร์อย่างแท้จริง “เป็นเรื่องที่คุ้มค่ามากที่ได้พบปะกับเพื่อนนักสะสมและตัวแทนจำหน่ายของที่ระลึกของฮอลลีวูดในงานนี้ ข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับจากการมีปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวกับผู้คนจำนวนมากจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอของเราทั้งในและออฟไลน์”

เกี่ยวกับการขายตรงออนไลน์และการประมูล Rotman

Sales OnLine Direct, www.paid.com , ดูแลและพัฒนาพอร์ทัลและเว็บไซต์สำหรับบริษัทและอุตสาหกรรมต่างๆ บริษัทให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมของเก่าและของสะสม โดยให้บริการประเมินราคาออนไลน์

“ถามผู้ประเมินราคา” การตลาดและการเผยแพร่ “ไดเรกทอรีทรัพยากรของโบราณวัตถุและของสะสมของมาโลนี” และพัฒนาเว็บไซต์ที่ยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้ ผ่านเว็บโฮสติ้งและบริการที่มีการจัดการ Sales OnLine Direct

ได้มอบโซลูชัน e-business ให้กับบริษัทต่างๆ มากมาย รวมถึงแผนก Rotman Auction ของพวกเขาเอง แผนกนี้ขายสินค้าหลายหมื่นรายการต่อปีผ่านการประมูล การขายตรง และกิจกรรมพิเศษ และเป็นผู้ขาย eBay Gold Power

ที่ผ่านการรับรอง บริษัทฯ ได้พัฒนา “AI Suite” http://www.ของซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มรายได้และลดค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ขายบนอีเบย์ และนำเสนอเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็นเหล่านี้แก่บริษัทอื่นๆ ด้วยความคิดริเริ่มล่าสุด Sales OnLine Direct

กำลังสร้างตัวเองให้เป็นหนึ่งในพอร์ทัลของสะสมที่สำคัญที่สุด และบริการประมูลออนไลน์และผู้ให้บริการเทคโนโลยีแก่อุตสาหกรรมของสะสม หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายบนกระดานข่าว Nasdaq OTC ภายใต้สัญลักษณ์ “จ่าย”

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน

ตลอดจนข้อสันนิษฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต รวมถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของบริษัท แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติที่เป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป

เนื่องจากข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของบริษัท’ กลยุทธ์ทางธุรกิจและการแข่งขัน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ นอกจากนี้ ปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากมีการกล่าวถึงในการยื่นเอกสารครั้งล่าสุดของบริษัท รวมถึงแบบฟอร์ม 10-KSB และ 8K กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

สตอกโฮล์ม, สวีเดน, 8 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — Modern Times Group MTG AB (Nasdaq:MTGNY) (Other OTC:MTGNF) ซึ่งเป็นกลุ่มสื่อต่างประเทศได้ประกาศในวันนี้ว่าช่องทีวีหลักของบริษัท TV3 ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ สวีเดน ในการแข่งขัน Ice Hockey World Championship รอบก่อนรองชนะเลิศ ระหว่างทีมคู่ต่อสู้ของสวีเดนและ

ทีมชาติฟินแลนด์ ผู้ชมโดยเฉลี่ย 1.5 ล้านคนดูการแข่งขัน โดยมีผู้ชมสูงสุด 1.7 ล้านคนในช่วงที่ 3 ของเกมเมื่อคืนนี้ และมีผู้ชมเกือบ 2 ล้านคนในช่วงไม่กี่นาทีที่ผ่านมา ความครอบคลุมของ TV3 เป็นรายการ TV3 ที่มีเรทติ้งสูงสุดเท่าที่เคยมีมาในสวีเดน

ความครอบคลุมของการแข่งขันสร้างส่วนแบ่งการดูเฉลี่ยมากกว่า 58% สำหรับ TV3 ในจักรวาลดาวเทียม(1) โดยสูงสุดที่มากกว่า 69% ในช่วงที่สาม และ 77% ที่น่าอัศจรรย์ในช่วงไม่กี่นาทีที่ผ่านมา เป็นผลให้ TV3 มีส่วนแบ่งในการรับชมมากกว่า 80% ของผู้ชมเพศชายอายุ 15 ถึง 34 ปีในจักรวาลดาวเทียมในช่วงที่สามของเกม ในที่สุดสวีเดนก็ชนะการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นโดย 6 ประตูต่อ 5

TV3 จะถ่ายทอดสดการแข่งขันนัดต่อไปของสวีเดนซึ่งเป็นรอบรองชนะเลิศกับแชมป์โลกสโลวาเกียที่ครองราชย์ในวันศุกร์เวลา 19.30 น.

Viasat Broadcasting ได้ถือสิทธิ์พิเศษในการออกอากาศของ ‘IIHF (International Ice Hockey Federation) World Championships’ ในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา และได้รับสิทธิ์จนถึงปี 2007 ความครอบคลุมของการแข่งขันจะออกอากาศทางช่อง TV3, 3+ และ Viasat Sport ของ Viasat ในสวีเดน เดนมาร์ก นอร์เวย์ เอสโตเนีย ลัตเวีย และลิทัวเนีย

TV3 ยังมีสิทธิ์เฉพาะตัวในการแพร่ภาพสแกนดิเนเวียและบอลติกสำหรับ ‘Ice Hockey World Cup’ ซึ่งจะจัดขึ้นร่วมกับ NHL (National Hockey League) ในไตรมาสที่สามของปี 2004 การแข่งขันชิงแชมป์จะมีผู้เล่นชั้นนำจากด้านบน แปดประเทศฮ็อกกี้นานาชาติ และการแข่งขันจะจัดขึ้นที่สถานที่ต่างๆ ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา Hans-Holger Albrecht ประธานและซีอีโอของ MTG

ให้ความเห็นว่า: “TV3 เป็นช่องความบันเทิงในตลาดมวลชนและนี่เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม Ice Hockey World Championship เป็นงานกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปฏิทินประจำปีและให้ระดับการรับชมที่ยอดเยี่ยมอย่างสม่ำเสมอ . Viasat ยังนำเสนอการรายงานข่าวพิเศษและไม่มีใครเทียบได้สำหรับการแข่งขันกีฬาที่สำคัญอื่นๆ ในท้องถิ่นและระดับนานาชาติแก่ผู้ชมโทรทัศน์ในดินแดนสแกนดิเนเวียและบอลติก”

Modern Times Group MTG AB มีพื้นที่ธุรกิจห้าแห่ง: Viasat Broadcasting (การออกอากาศฟรีและออกอากาศแบบเพย์ทีวีในเก้าประเทศและการดำเนินงานเทเลเท็กซ์ในสี่ประเทศ), วิทยุ (เจ็ดเครือข่ายระดับชาติหรือสถานีท้องถิ่นในห้าประเทศ), ทีวี- ร้านค้า (การช้อปปิ้งที่บ้านและการขนส่ง), SDI Media (บริการทำซับไตเติ้ลและพากย์เสียง) และ Modern Studios (การผลิตและจัดจำหน่ายเนื้อหา)

หุ้น Modern Times Group MTG AB คลาส A และ B จดทะเบียนในรายการ Stockholmsborsen O-list (สัญลักษณ์: MTGA และ MTGB) และ ADR อยู่ใน Nasdaq National Market (สัญลักษณ์: MTGNY)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังและแผน กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ของผู้บริหาร ประสิทธิภาพในอนาคต ต้นทุน รายได้ รายได้ และข้อมูลแนวโน้มอื่นๆ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยสำคัญต่างๆ

โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดของเราในแบบฟอร์ม 20-F เพื่ออภิปรายปัจจัยบางประการเหล่านี้

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อ้างอิงจากข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Modern Times Group สมาชิก Modern Times Group หรือบุคคลที่กระทำการในนามของเรามีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยที่อ้างถึงข้างต้น เราไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

อะไร: สมาคม ALS (ALSA) มอบรางวัล ALSA All-Star ประจำปีให้กับ Dick Schaap อดีตบุคลิกภาพของ ESPN Sports ซึ่งเสียชีวิตในปี 2545 รางวัลนี้จะมอบให้กับนักกีฬาหรือผู้บริหารมืออาชีพหรือผู้บริหารธุรกิจที่โดดเด่นในชุมชนกีฬาที่มีบุคคล ความคิดริเริ่มและการสนับสนุนพิเศษในนามของ ALSA ได้ขยายความพยายามในการสนับสนุนและความตระหนักรู้เพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักรู้ในที่สาธารณะเกี่ยวกับโรคนี้ พิธีมอบรางวัลนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมรอบวันรณรงค์/การประชุมนโยบายสาธารณะแห่งชาติประจำปี 2546 ที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งผู้คนที่มีโรค ALS ครอบครัว และผู้สนับสนุนในชุมชน ALS กระตุ้นให้ผู้แทนรัฐสภาเพิ่มการวิจัยและออกกฎหมายเพื่อช่วยต่อสู้กับโรคและ ช่วยเหลือผู้ที่อาศัยอยู่กับ ALS

สตอกโฮล์ม สวีเดน 5 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — 3 เชื่อว่าการสื่อสารผ่านวิดีโอบนมือถือจะทำให้ผู้คนมีช่องทางใหม่ในการติดต่อกัน คุณสามารถดู สัมผัส และสัมผัสประสบการณ์ได้มากขึ้นในมือถือ ซึ่งทำให้การสื่อสารผ่านมือถือใกล้เคียงกับการสื่อสารจริงมากขึ้น (ตัวต่อตัว)

บริการของ 3 ขึ้นอยู่กับการสื่อสารผ่านวิดีโอบนมือถือ บริการโทรคมนาคมขั้นสูง และความครอบคลุมของเสียงในระดับประเทศ

วันนี้เราเริ่มทำการจองล่วงหน้าในร้านค้าปลีกแห่งแรกในเครือข่ายการจัดจำหน่ายในประเทศของเราและในร้านค้าหลักของเราที่ Stureplan ในสตอกโฮล์ม Kungsportsplatsen ในโกเธนเบิร์ก และ Hamngatan ในมัลโม

“การสื่อสารผ่านวิดีโอบนมือถือให้โอกาสใหม่ในการเสริมสร้างการสื่อสารสำหรับลูกค้าของเรา เราได้เริ่มพัฒนาการใช้งานในทุกด้านตั้งแต่การดูแลสุขภาพเด็ก กีฬา และธุรกิจ” Chris Bannister CEO ที่ 3 กล่าว “เราเป็นรายแรกที่ให้บริการวิดีโอบนมือถือ การสื่อสาร และคนอื่นๆ จะติดตามเรา ทุกวันนี้ผู้คนสามารถโทรผ่านวิดีโอ (MoVi) ได้อย่างเป็นธรรมชาติเหมือนกับที่เราเคยโทรด้วยเสียงในทศวรรษที่ผ่านมา”

วันนี้เราได้เริ่มแคมเปญการตลาดตามโฆษณากลางแจ้ง ทีวี อินเทอร์เน็ต หนังสือพิมพ์ นิตยสาร และกิจกรรมทางยุทธวิธีเพื่อพบปะกับลูกค้า

“วันนี้เรานำเสนอวิดีโอบนมือถือและบริการขั้นสูงอื่น ๆ ในราคาที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ใช้การสื่อสารผ่านมือถือบ่อยครั้ง ข้อเสนอของเราคุณจะเป็นที่หนึ่งด้วยวิดีโอบนมือถือและรับราคาที่น่าดึงดูดสำหรับการโทรโดยเลือกแพ็คเกจที่สอดคล้องกับการใช้งานปัจจุบันของคุณ มือถือ” Fredrik Landahl ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ 3 กล่าว “เราให้ความคุ้มค่ามากกว่า”

3 ทำให้มีเนื้อหาวิดีโอที่หลากหลายในขณะเดินทาง 3mobiles มาพร้อมกับกล้องด้านหน้าและด้านหลัง เพื่อให้คุณสามารถแสดงทั้งตัวคุณเองและสภาพแวดล้อมของคุณ คุณยังสามารถใช้เป็นโมเด็มความเร็วสูงสำหรับมือถือได้อีกด้วย

ลูกค้าที่จองมือถือล่วงหน้าก่อนวันที่ 10 มิถุนายน จะได้รับ NEC e606 ในราคา 3500 SEK (หรือ SEK 5695) และ NEC 808 สำหรับ SEK 4400 (SEK 6559) การจัดส่งจะดำเนินการภายใน 31 วันทำการ

ลูกค้าสามารถเลือกระหว่างแพ็คเกจสีน้ำเงินและสีเขียวได้ตามความต้องการและการใช้งานในปัจจุบัน นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกแพ็คเกจสีแดง ซึ่งจะมอบ MoVi (บริการวิดีโอ) ให้คุณมากขึ้น ลูกค้าที่ใช้แพ็คเกจ Red จะได้รับเงินคืนรายเดือนใน 24 เดือน ซึ่งสอดคล้องกับมูลค่าของ 3mobile (SEK 5695 หรือ SEK 238 ต่อเดือน)

สำหรับแพ็คเกจสีน้ำเงินและสีแดงรวมกัน ค่าบริการอยู่ที่ 349 โครนสวีเดน ต่อเดือน รวมเวลาสนทนา 450 นาที (ใน 3 เครือข่ายและเครือข่ายคงที่) คลิป MoVi 50 คลิป (ผ่าน MMS), 50 SMS, MoVi 50 นาที, 100 e -mails และบริการเนื้อหามูลค่า SEK 100

สำหรับแพ็คเกจสีเขียวและสีแดง ราคารวมกันอยู่ที่ 679 โครนสวีเดน ต่อเดือน รวมเวลาสนทนา 1250 นาที (ใน 3 เครือข่ายและเครือข่ายแบบคงที่) คลิป MoVi 100 คลิป (ผ่าน MMS) ข้อความ SMS 100 ข้อความ MoVi 50 นาที 100 e -mails และบริการเนื้อหามูลค่า SEK 100

ผู้บริโภคเสนอให้ชำระค่าโทรศัพท์มือถือมากกว่า 24 งวดต่อเดือน

ความครอบคลุมของ 3 ประกอบด้วยพื้นที่ให้บริการสองแห่งที่แตกต่างกัน เครือข่ายที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเราสำหรับบริการสื่อสารทางวิดีโอ และความครอบคลุมระดับประเทศสำหรับการส่งข้อความเสียงและข้อความ ในระดับสากล เรามีข้อตกลงการโรมมิ่งกับผู้ให้บริการประมาณ 300 รายในประมาณ 100 ประเทศ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทรศัพท์มือถือ ราคา และเนื้อหาของ 3 โปรดไปที่ tre.se

ประมาณ 3: 3 เป็นบริษัทแรกที่นำเสนอการสื่อสารผ่านวิดีโอบนมือถือในสวีเดน ในสวีเดนและเดนมาร์ก 3 แห่งเป็นเจ้าของโดย Hutchison Whampoa (60%) และ Investor AB (40%) ทั้งสองบริษัทมีเครือข่ายระหว่างประเทศที่สำคัญและมีความเชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีชั้นนำของโลก Hutchison Whampoa ทำให้ 3 เป็นบริษัทสื่อสารวิดีโอบนมือถือชั้นนำของโลกที่มีใบอนุญาต 3G ในออสเตรเลีย เดนมาร์ก ฮ่องกง ไอร์แลนด์ อิสราเอล อิตาลี สหราชอาณาจักร สวีเดน และออสเตรีย เยี่ยมชมเราได้www.tre.se

รอตเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ 5 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) –Head NV (NYSE:HED) ประกาศการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2546 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 15 พฤษภาคม 2546 เวลา 15:00 น. GMT เมืองรอตเตอร์ดัม พฤษภาคม 5, 2546.

Johan Eliasch หัวหน้าและซีอีโอจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพฤหัสบดีที่ 15 พฤษภาคม 2546 เวลา 15:00 น. ตามเวลาลอนดอน (10:00 น. นิวยอร์ก) เขาจะเข้าร่วมโดย Ralf Bernhart ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และ Clare Vincent หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ พวกเขาจะหารือ: ผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2546

การนำเสนอซึ่งจะกล่าวถึงในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์จะมีอยู่ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของเรา ( www.head.com ) ภายในเวลา 10:00 น. ตามเวลาลอนดอนของวันที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2546

Worcester, มวล 5 พฤษภาคม 2003 (PRIMEZONE) – การขายออนไลน์โดยตรง. (OTCBB: จ่าย) และเชีย Hillenbrand มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเว็บแฟนไซต์เชีย Hillenbrand ของwww.sheahillenbrand29.com Hillenbrand ซึ่งเพิ่งจบฤดูกาลใหม่ที่ไม่ธรรมดาในปี 2002 ในฐานะเบสที่สามของ Red Sox และผู้เริ่มต้นฐานที่สามสำหรับทีม American League All-Star ปี 2002 กำลังเปิดตัวเว็บไซต์ที่ออกแบบและดูแลโดย Sales OnLine Direct

“ฉันต้องการสร้างเว็บไซต์ที่อนุญาตให้ฉันโต้ตอบกับแฟน ๆ ได้ตลอดเวลา รวมทั้งแบ่งปันภาพถ่ายส่วนตัวและประสบการณ์ที่ฉันมี” Hillenbrand กล่าว “Sales OnLine Direct สามารถสร้างสิ่งที่ฉันกำลังมองหาได้อย่างแท้จริง”

เว็บไซต์ของ Hillenbrand ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับอาชีพและคอลัมน์ของ Hillenbrand เกี่ยวกับฤดูกาลของ Red Sox แก่แฟนๆ แนวทางการฝึกอบรมและเคล็ดลับส่วนตัวของ Hillenbrand ร้านค้าออนไลน์ที่มีรายการพร้อมลายเซ็นและของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาที่ลงนามโดย Hillenbrand เกมกีฬาออนไลน์ที่ให้ความบันเทิง และกระดานข้อความสำหรับแฟนๆ สื่อสารกับเขาและอีกมากมาย

การประมูล Rotman ของ Sales Online Direct ได้สร้างความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับคนดังและนักกีฬาจำนวนมากผ่านกิจกรรมการลงนามสด ความรู้และความเชี่ยวชาญของ Sales OnLine ในอุตสาหกรรมของสะสมกีฬา ควบคู่ไปกับความสามารถในการพัฒนาเว็บไซต์และซอฟต์แวร์อีคอมเมิร์ซ สร้างฟอรัมในอุดมคติสำหรับการพัฒนาแบบเบ็ดเสร็จและการบำรุงรักษาเว็บไซต์ส่วนบุคคลสำหรับนักกีฬามืออาชีพ นอกจากการสร้างและดูแลเว็บไซต์แล้ว Sales OnLine ยังจัดการระบบหลังร้านทั้งหมดและฟังก์ชั่นเติมเต็มสินค้าที่ขายบนเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียงที่พวกเขาสร้างขึ้น

Hillenbrand เข้าร่วมกับคนดังที่กำลังเติบโตโดยใช้บริการเว็บไซต์ Sales OnLine Direct ซึ่งรวมถึงบริการสำหรับ Matt Light ของ New England Patriots, Antoine Walker ของ Boston Celtics, Chris Chambers ของ Miami Dolphins และ Lyndon Byers อดีตดารา Boston Bruins

เกี่ยวกับการขายตรงออนไลน์และการประมูล Rotman

Sales OnLine Direct, www.paid.com , ดูแลและพัฒนาพอร์ทัลและเว็บไซต์สำหรับบริษัทและอุตสาหกรรมต่างๆ บริษัทได้เน้นความพยายามในด้านอุตสาหกรรมของเก่าและของสะสม พัฒนาเว็บไซต์ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ ผ่านเว็บโฮสติ้งและบริการที่มีการจัดการ Sales OnLine Direct ได้มอบโซลูชัน e-business ให้กับบริษัทต่างๆ มากมาย รวมถึงแผนก Rotman Auction

ของพวกเขาเอง แผนกนี้ขายสินค้าหลายหมื่นรายการต่อปีผ่านการประมูล การขายตรง และกิจกรรมพิเศษ และเป็นผู้ขาย eBay Platinum Power ที่ผ่านการรับรอง บริษัทฯ ได้พัฒนา “AI Suite” http://www.auctioninc.com/ของซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มรายได้และลดค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ขายบนอีเบย์ และนำเสนอเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็นเหล่านี้แก่บริษัทอื่นๆ ด้วยความ

คิดริเริ่มล่าสุด Sales OnLine Direct กำลังสร้างตัวเองให้เป็นหนึ่งในพอร์ทัลของสะสมที่สำคัญที่สุด และบริการประมูลออนไลน์และผู้ให้บริการเทคโนโลยีแก่อุตสาหกรรมของสะสม หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายบนกระดานข่าว Nasdaq OTC ภายใต้สัญลักษณ์ “จ่าย”

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน ตลอดจนข้อสันนิษฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต รวมถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของบริษัท แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่

สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติที่เป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป เนื่องจากข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การดำเนินการที่

ประสบความสำเร็จของบริษัท’ กลยุทธ์ทางธุรกิจและการแข่งขัน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ นอกจากนี้ ปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากมีการกล่าวถึงในการยื่นเอกสารครั้งล่าสุดของบริษัท รวมถึงแบบฟอร์ม 10-KSB และ 8K กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

VAXJO, สวีเดน, 5 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — VictorBingo.com เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามที่ Boss Media ส่งมอบให้กับ Victor Chandler Worldwide Boss Media ได้ส่งมอบคาสิโนสองแห่งในสองสกุลเงินก่อนหน้านี้ – VictorCasino.com ด้วย USD เป็นสกุลเงินหลัก & VictorChandlerCasino.com ด้วย GBP เป็นสกุลเงินหลัก

ความร่วมมือกับ Victor Chandler Worldwide เริ่มต้นในเดือนตุลาคม 2544 ด้วยการขายคาสิโนแห่งแรกและขณะนี้ได้ขยายให้รวมถึงบิงโกด้วย VictorBingo.com เป็นไคลเอนต์ซอฟต์แวร์บนเว็บแบบทันที พัฒนาขึ้นใน Flash โดยมี GBP เป็นสกุลเงินหลัก ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างเกมบิงโกสองเกมและในขณะเดียวกันก็เล่นเกมทันใจที่แตกต่างกัน เช่น สล็อตแมชชีนและตั๋วขูด

“VictorBingo.com เป็นส่วนสำคัญในการสร้าง `Boss Bingo Network’ ในช่วงฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วง พันธมิตรจำนวนมากขึ้นจะเชื่อมโยงกับชุมชนบิงโกร่วมนี้ ซึ่งผู้เล่นจากไซต์บิงโกต่างๆ มาพบกัน” Peter Bertilsson กรรมการผู้จัดการของ Boss Media กล่าว

“Victor Bingo เป็นเพียงไซต์ที่สองที่ได้รับการพัฒนาเป็นเงินปอนด์โดยเฉพาะสำหรับตลาดสหราชอาณาจักร และสร้างขึ้นร่วมกับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมชั้นนำอย่าง Boss Media ในสวีเดน ในฐานะผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดาวน์โหลด Victor Bingo ใช้งานง่ายกว่า Gill Leivesley กรรมการผู้จัดการแผนกเกมของ Victor Chandler กล่าว

กลยุทธ์ของ Boss Media ในปีที่ผ่านมาคือการสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดอังกฤษ ซึ่งการผสมผสานระหว่างความสนใจของผู้เล่น การเจาะระบบอินเทอร์เน็ต และบรรยากาศทางกฎหมายที่เอื้ออำนวยทำให้เป็นตลาดที่น่าสนใจที่สุดในยุโรป Boss Media ต้องลงนามในสัญญากับผู้ให้บริการชั้นนำหลายรายเช่น William Hill Plc, Sportingbet.com Plc, Bet 365 Group, Gaming Corp. Plc และ Gala Group – วางตำแหน่ง Boss Media เป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ชั้นนำในตลาดอังกฤษ

Victor Chandler Group ก่อตั้งขึ้นในลอนดอนในปี 2489 และเป็นผู้ทำบัญชีอิสระชั้นนำของสหราชอาณาจักร กลุ่มบริษัทดำเนินงานทั่วทั้งยุโรปและเอเชีย โดยมีสำนักงานปฏิบัติการอยู่ที่ยิบรอลตาร์ ปัจจุบันกลุ่มบริษัทครอบคลุมกีฬาที่สำคัญทั้งหมดทั่วโลก รวมทั้ง ฟุตบอล กอล์ฟ แข่งม้า รักบี้ ฟุตบอล (NFL) ฮ็อกกี้น้ำแข็ง (NHL) บาสเก็ตบอล (NBA) และเบสบอล สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://www.victorchandler.com

Boss Media Group เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงเกมที่เผยแพร่ทางดิจิทัล ผู้มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตจะได้รับระบบเกมที่ปรับแต่งเอง ระบบการชำระเงินแบบบูรณาการ และบริการบำรุงรักษาและดูแลระบบที่จำเป็นสำหรับการทำงานของระบบเกมที่ได้รับอนุญาต Boss Media AB (publ) เป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนใน O-list ของตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.bossmedia.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Peter Bertilsson President and CEO Boss Media AB (publ) Tel.: +46 (0)470-70 30 01 or +46 (0)709-93 25 54 E-mail: pbe@bossmedia เซ

SOLNA, สวีเดน, 6 พฤษภาคม 2546 (PRIMEZONE) — NCC Construction AS ได้รับมอบหมายจาก Rensasens Boligpark AS ให้สร้างอพาร์ตเมนต์ 88 ห้องในเขตเทศบาลเมืองโบโดของนอร์เวย์ งานนี้มีมูลค่าประมาณ 110 ล้านโครนสวีเดน (96 ล้านโครนสวีเดน)

การมอบหมายนี้เป็นสัญญาแบบเบ็ดเสร็จในการปรับปรุงอาคารที่มีอยู่บนไซต์ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ป.ป.ช. จะสร้างอาคารที่อยู่อาศัยใหม่ซึ่งประกอบด้วยสี่ถึงเจ็ดชั้นและโรงจอดรถ อพาร์ตเมนต์มีกำหนดแล้วเสร็จในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547

NCC เพิ่งเสร็จสิ้นโครงการก่อสร้างหลายโครงการในเมืองโบโด รวมถึงอาคารกีฬาในร่มแห่งใหม่

Sven Chr Ulvatne ผู้จัดการระดับภูมิภาคของ NCC Construction ในนอร์เวย์กล่าวว่า “การมอบหมายที่อยู่อาศัยนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสำนักงานเขตของ NCC ในเมืองโบโด และจะใช้ทรัพยากรในสำนักงานเป็นจำนวนมาก”

กระแสใหม่ในอเมริกาคือเรื่องเส้นโค้ง ตามการสำรวจระดับชาติ (ดูหมายเหตุ) ที่เผยแพร่ในวันนี้โดย CURVATION(tm) แนวใหม่แห่งความเย้ายวนและน่าอยู่ เครื่องแต่งกายที่สนิทสนมจาก VF Intimates สร้างขึ้นสำหรับผู้หญิงที่มีความโค้งมน

สามารถรับชมรูปภาพที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่: http://media.primezone.com/prs/?pkgid=534

สวัสดีชาวโค้ง!

การสำรวจ CURVATION “Celebrate Your Curves” เฉลิมฉลองผู้หญิงที่มีความโค้งมนมากกว่า 60 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา ในการแสดงการสนับสนุนผู้หญิงที่มีส่วนโค้ง การสำรวจพบว่าสามในสี่ของผู้หญิงอเมริกัน (73%) ต้องการให้คำว่า plus-size แทนที่ด้วย ระยะที่เป็นบวกมากขึ้น คำใหม่ที่นิยมมากที่สุดคือ “โค้ง”(40%)

ผู้ชายอเมริกันบอกว่าโค้งคือเซ็กซี่

ผู้ชายอเมริกันทั่วประเทศเผยชื่นชมผู้หญิงแท้! การสำรวจเผยให้เห็นว่าผู้ชายห้าในสิบคน (49%) คิดว่าผู้หญิงที่โค้งเว้าเซ็กซี่ และสองในห้า (42%) ยอมรับว่าจริงๆ แล้วพวกเขาดึงดูดผู้หญิงที่โค้งเว้ามากกว่า นอกจากนี้ ผู้ชาย 70% ที่ดังกึกก้องกล่าวว่าผู้หญิงที่โค้งเว้าสามารถฟิตและมีสุขภาพดีได้ และสองในห้ากล่าวว่า “ไม่มีอะไรที่เป็นธรรมชาติมากไปกว่าผู้หญิงที่โค้งเว้า”

มีเทรนด์ใหม่และฮอลลีวูดกำลังฟังอยู่!

“ไม่ต้องกลัวโค้ง!” เรียกร้องให้ Queen Latifah โฆษกของ CURVATION “ฉันภูมิใจที่ได้เป็นผู้หญิงที่เย่อหยิ่งและเป็นตัวแทนของแบรนด์อย่าง CURVATION ที่รวบรวมจิตวิญญาณอันแข็งแกร่งของผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งเว้าไว้ทุกหนทุกแห่ง”

ชาวอเมริกันต้องการที่จะเห็นผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งมนเช่น Queen Latifah ในภาพยนตร์และทางทีวีมากขึ้น จากการสำรวจพบว่า ผู้หญิงมากกว่าสามในห้า (62%) เชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่ผู้หญิงที่โค้งเว้าจะมีบทบาทที่โดดเด่นในภาพยนตร์และทีวีมากขึ้น อันที่จริง ผู้หญิงส่วนใหญ่พบว่ามันง่ายกว่าที่จะเกี่ยวข้องกับผู้หญิงที่โค้งเว้าบนหน้าจอ โดยผู้หญิงมากกว่าครึ่งที่ตอบแบบสำรวจ (53%) กล่าวว่าการเห็นผู้หญิงเหล่านี้ในภาพยนตร์และในทีวีช่วยให้พวกเขารู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับตัวเอง

Queen Latifah: แรงบันดาลใจสู่ผู้หญิงทุกที่

ควีน ลาติฟาห์ นักแสดงหญิงผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์เป็นที่ต้องการตัวสูงในทุกวันนี้ สะท้อนความชื่นชมของราชินีลาติฟาห์ของฮอลลีวูด ชาวอเมริกันเกือบห้าสิบเปอร์เซ็นต์ (47%) ระบุว่าควีน ลาติฟาห์เป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับผู้หญิงทุกวัย โดยอธิบายว่าเธอประสบความสำเร็จ (69%) มั่นใจ (66%) ฉลาด (50% ) และสวยงาม (40%)

ต้องการ: เสื้อผ้าที่ใกล้ชิดสำหรับผู้หญิงที่เซ็กซี่และโค้งมน

“จากการสำรวจของเรา เราพบว่าผู้หญิงที่มีรูปร่างโค้งมนปรารถนาที่จะหาชุดชั้นในเพื่อให้รู้สึกเซ็กซี่ขึ้น (42%)” แอนน์ จาร์ดีน รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ CURVATION กล่าว “CURVATION รับฟังด้วยการนำเสนอชุดชั้นในที่เย้ายวนและน่าอยู่เพื่อเฉลิมฉลองความแข็งแกร่ง ความมั่นใจ และพลังของผู้หญิงที่มีความโค้งมน”

ควีน ลาติฟาห์ นักดนตรีเจ้าของรางวัลและนักแสดงหญิงผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ทำหน้าที่เป็นโฆษกของ CURVATION และเป็นแบบอย่างให้กับผู้หญิงที่มีความโค้งมน เธอนำเสนอข้อความที่เข้มแข็งในการเสริมสร้างพลังอำนาจให้กับผู้หญิงและเด็กผู้หญิงผ่านเนื้อเพลง สุนทรพจน์ที่สร้างแรงบันดาลใจ และหนังสือที่สร้างแรงบันดาลใจของเธอ “Ladies First: Revelations of a Strong Woman” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2542 และ “Stay Strong: Simple Life Lessons for Teens ,” ที่จะเผยแพร่ในปลายปีนี้

CURVATION มอบตู้เสื้อผ้าแบบใกล้ชิดที่ทั้งเย้ายวนและน่าอยู่ให้กับผู้หญิงกว่า 60 ล้านคนในอเมริกา ผู้หญิงตัวจริงที่มีส่วนโค้งเว้าเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง CURVATION เสื้อผ้าที่มีความสนิทสนมที่ยกย่องผู้หญิงที่โค้งมนด้วยการเสนอทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการในชุดชั้นใน: ความงาม การทำงาน และความสบายในราคาที่เหมาะสม

VF Corporation เป็นบริษัทเครื่องแต่งกายที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้นำด้านเสื้อผ้ายีนส์ แบรนด์หลักของบริษัท ได้แก่ Lee(r), Wrangler(r), Riders(r), Rustler(r), Vanity Fair(r), Vassarette(r), Bestform(r), Lily of France(r), Lee Sport( r), Healthtex(r), JanSport(r), Eastpak(r), Red Kap(r) และ The North Face(r)

Leflein Associates, Inc. ดำเนินการสำรวจออนไลน์สำหรับผู้ใหญ่ 1,000 คน (ผู้หญิง 511 คนและชาย 489 คน) อายุ 18 ปีขึ้นไป คำตอบได้รับการยอมรับระหว่างวันที่ 10 มีนาคมถึง 12 มีนาคม 2546 การสำรวจความคิดเห็นออนไลน์มีความสมดุลตามอายุ เพศ และภูมิภาค และเป็นตัวแทนของประชากรอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา โดยมีขอบหรือข้อผิดพลาดเป็นบวกหรือลบ 3 เปอร์เซ็นต์ที่ 95 % ระดับความเชื่อมั่น.

เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Artificial Life

เล่นไพ่เสือมังกร ฮ่องกง, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือ 3G ที่ได้รับรางวัล

ประกาศเปิดตัว Get ALIFE(r) พอร์ทัลบน TeliaSonera ผู้นำด้านโทรคมนาคมของนอร์ดิกและบอลติก และจะนำเสนอเกมมือถือล่าสุด: America’s Next Top Model 7(tm),

V-boyfriend(tm), V-girl(r) และ V-Penguins(r) เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์เสริมเช่นวอลเปเปอร์และสกรีนเซฟเวอร์ รองรับโทรศัพท์มือถือมากกว่า 100 รุ่นในการเปิดตัวครั้งแรก

Artificial Life, Inc. นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือในฐานะผู้ให้บริการ SurfPort ระดับพรีเมียมกับ TeliaSonera พอร์ทัลพร้อมใช้งานในสวีเดนทันที แผนการเปิดตัวครอบคลุมทุกประเทศที่มีบริการ SurfPort เช่น เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ลิทัวเนีย และนอร์เวย์และสเปน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีมงานมืออาชีพของ TeliaSonera และประสบความสำเร็จในการเปิดตัวพอร์ทัล WAP ภายในกรอบเวลาอันสั้น พอร์ทัล Get ALIFE(r) ได้รับ

การออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและอายุน้อย ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งกับลูกค้า TeliaSonera SurfPort เรา รู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นพอร์ทัล Get ALIFE(r) ในสวีเดนซึ่งมีสมาชิกมือถือมากกว่า 10 ล้านรายโดยมีอัตราการเจาะ 113%” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

TeliaSonera เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิกและบอลติก ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2548 TeliaSonera มีลูกค้ามือถือ 19,146,000 ราย (69,887,000 รวมบริษัทที่

เกี่ยวข้อง) และลูกค้าโทรศัพท์พื้นฐาน 7,064,000 ราย (7,688,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) และลูกค้าอินเทอร์เน็ต 2,263,000 ราย (2,331,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) ตลาด

ภายนอกบ้าน เล่นไพ่เสือมังกร มีความสนใจอย่างกว้างขวางในตลาดที่กำลังเติบโตในรัสเซีย ตุรกี และยูเรเซีย TeliaSonera จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มและตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ ยอดขายสุทธิในเดือนมกราคม-ธันวาคม 2548 มีมูลค่า 87.7 พันล้านโครนสวีเดน จำนวนพนักงาน 28,175 คน

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของบริษัท: www.artificial-life.com ; และเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์www.toonmates.com ; www.v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.v-penguins.com ; www.poli-the-bear.com ; และพอร์ทัล m-commerce ของเรา : www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ

10-Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 8 มีนาคม 2550 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

LANGHORNE, Pa., March 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวล ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ล่าสุดของ

Cinemaware(r) Defender of the พระมหากษัตริย์ (R) ในwww.egames.com ผู้พิทักษ์แห่งมงกุฎที่มีสิทธิ์: Heroes Live Forever(r) เกมกลยุทธ์ยุคกลางใหม่นำผู้ใช้มาสู้กับ

ขุนนางศักดินาเจ้าเล่ห์ในการต่อสู้เพื่อมงกุฎแห่งอังกฤษ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและแฟนเกมกลยุทธ์พีซี เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้ของกองทัพที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันประลองและยิงธนู การล้อมด้วยหนังสติ๊ก และการช่วยเหลือเจ้าหญิงผู้กล้าหาญ ทดลองใช้ฟรีดาวน์โหลดของเกมคือใช้ได้ในขณะที่www.egames.com

Cinemaware เปิดตัวพร้อมกับ Defender of the Crown ในปี 1986 โดยสร้างโมเดลเกมตามหมวดหมู่ภาพยนตร์ยอดนิยมและสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม โดย

สร้างเกม “ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ” ด้วยกราฟิกที่น่าทึ่ง เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ และรูปแบบเกมที่ไม่มีใครเทียบ นับตั้งแต่เปิดตัว แฟรนไชส์ ​​Defender of the Crown มียอดขายมากกว่า

1,000,000 หน่วยในหลายแพลตฟอร์ม และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งใน “เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” หลังจากซื้อ Cinemaware ในปี 2548 ได้ไม่นาน eGames ได้

ประกาศแผนการที่จะแนะนำเกม Cinemaware เวอร์ชันคลาสสิกที่อัปเดตให้กับเกมเมอร์ทั่วไปรุ่นใหม่ โดยเริ่มจาก Defender of the Crown ความเป็นไปได้ของชื่อในอนาคต ได้แก่ The Three Stooges(r), Rocket Ranger(tm), It Came From the Desert(tm) และ The King of Chicago(tm)

“Defender of the Crown เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่รักมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มมรดกอันล้ำค่าให้กับ Defender of the Crown: Heroes

Live Forever นอกเหนือจากการเติมชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของเก่า – แฟน ๆ ของโรงเรียน เรารู้สึกว่าเกมนี้เป็นแบบผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่น มินิเกมที่น่าติดตาม และมูลค่าการผลิตโดยรวมจะดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปในปัจจุบันเป็นอย่างมาก” Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์กล่าว

Defender of the Crown: Heroes Live Forever ได้รับการพัฒนาทั้งหมดโดยใช้ Macromedia Flash(r) ทดลองใช้ฟรีของกองหลังของพระมหากษัตริย์และอื่น ๆ ที่นิยมเกมสบาย ๆ สามารถพบได้ที่ relaunched ใหม่www.egames.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

ลอสแองเจลิส, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — REAL D ผู้นำด้านเทคโนโลยีสามมิติแบบดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ ColorLink ในโบลเดอร์ในโคโลราโด ซึ่ง

เป็นหนึ่งในผู้ประดิษฐ์และซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านโซลูชันที่ใช้โฟโตนิกส์ . การเข้าซื้อกิจการจะช่วยยกระดับการนำเสนอผลิตภัณฑ์และความสามารถในการผลิตของ REAL D อย่างมี

นัยสำคัญ ภายใต้ข้อตกลง ColorLink จะกลายเป็นบริษัทในเครือของ REAL D และ Leo Bannon ประธานและ CEO ของ ColorLink จะกลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ REAL D เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการประกาศ

การเข้าซื้อกิจการประกอบด้วยศูนย์วิจัยและพัฒนาของ ColorLink ในโบลเดอร์ เช่นเดียวกับโรงงานผลิตในโตเกียวและเซี่ยงไฮ้ REAL D ยังได้รับสิทธิบัตรที่ตีพิมพ์มากมายซึ่งครอบคลุม

เทคโนโลยีด้านแสง คริสตัลเหลว และเทคโนโลยีแสง นอกจากนี้ ColorLink ยังนำเสนอส่วนประกอบการถ่ายภาพ 3 มิติที่สำคัญสำหรับความบันเทิง เกม อุตสาหกรรม และการใช้งานทางวิทยาศาสตร์

Michael Lewis ประธานและ CEO ของ REAL D กล่าวว่า “การเพิ่ม ColorLink ช่วยให้เราบรรลุความมุ่งมั่นในการเป็นแบรนด์ภาพชั้นนำอย่างแท้จริง “นักวิทยาศาสตร์ระดับโลกและเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะช่วยให้เราสามารถเป็นผู้นำด้วยประสบการณ์และเทคโนโลยีสามมิติที่ล้ำสมัยที่สุด”

“นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับ ColorLink” แบนนอนเสนอ “หลักการของงานทั้งหมดของเราคือการจัดหาเทคโนโลยีหลักเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ REAL D ในเป้าหมายร่วมกันนี้”

Joshua Greer ประธาน REAL D กล่าวว่า “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานของ ColorLink มาหลายปีแล้ว และแนวทางของพวกเขาในการจัดการแสงและการออกแบบถือเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริง “เราตั้งตารอที่จะผลักดันขอบเขตด้านภาพใหม่ๆ ร่วมกันในปีต่อๆ ไป”

REAL D นำเสนอประสบการณ์ 3 มิติแบบดิจิทัลชั้นนำสู่โรงภาพยนตร์ทั่วโลก ด้วยหน้าจอมากกว่า 700 จอใน 14 ประเทศที่กำลังใช้งานอยู่ และคาดว่าจะมีหน้าจอ 1,000 จอในปลายปีนี้

REAL D มีแพลตฟอร์มสามมิติที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากโรงภาพยนตร์แล้ว REAL D ยังเป็นผู้ประดิษฐ์และผู้ให้บริการเทคโนโลยีสามมิติที่สำคัญทั่วโลกซึ่งใช้ในวิทยาศาสตร์ การตลาด

และอุตสาหกรรมอื่นๆ เทคโนโลยีการสร้างภาพ 3 มิติที่สำคัญต่อภารกิจถูกใช้โดยองค์กรต่างๆ เช่น NASA, Pfizer, BMW, Boeing และอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.REALD.com

ColorLink, Inc. เป็นบริษัทเอกชนด้านโฟโตนิกส์ที่ตั้งอยู่ในเมืองโบลเดอร์ รัฐโคโลราโด ColorLink มีส่วนร่วมในการออกแบบ ผลิต และอนุญาตให้ใช้ส่วนประกอบการจัดการสี เลนส์

โพลาไรซ์ และระบบออปติคัล ตลาดหลัก ได้แก่ ระบบฉายภาพดิจิทัล ระบบจัดเก็บและดึงข้อมูล และการจับภาพดิจิทัล ColorLink ยังให้การสนับสนุนด้านการวิจัยและพัฒนาแก่ผู้ประกอบระบบ การผลิตในปริมาณมากได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทในเครือ ColorLink Japan, Ltd. ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Joetsu ประเทศญี่ปุ่น เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.ColorLink.com

คลีฟแลนด์ รัฐโอไฮโอ — (MARKET WIRE) — 8 มีนาคม 2550 — OverDrive ผู้ให้บริการชั้นนำด้านสื่อดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่า OverDrive ดาวน์โหลดหนังสือเสียง eBook เพลง

และวิดีโอได้ทะลุ 1 ล้านคน ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้เกิดขึ้นได้จากการที่ลูกค้าและนักเรียนจากห้องสมุด โรงเรียน และสถาบันกว่า 5,000 แห่งดาวน์โหลดหนังสือโดยใช้บริการ OverDrive ผู้ใช้สามารถค้นหาหรือห้องสมุดโรงเรียนในภูมิภาคของพวกเขานำเสนอการดาวน์โหลดฟรีที่ OverDrive ของสื่อดิจิตอลที่ส http://www.overdrive.com/search

เพื่อประเมินและรายงานเกี่ยวกับการนำสื่อดาวน์โหลดมาใช้อย่างรวดเร็วจากห้องสมุด OverDrive ได้ว่าจ้าง Tom Peters ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีห้องสมุดตั้งข้อสังเกต เอกสารไวท์เปเปอร์

ของเขา “Evaluating the Download Digital Media Services for Libraries” วิเคราะห์ปัจจัยความสำเร็จสำหรับคอลเลกชันสื่อดิจิทัลและบริการดาวน์โหลดในห้องสมุด ในการดาวน์โหลดบทสรุปผู้บริหารและรายงานฉบับเต็มกรุณาเยี่ยมชมwww.overdrive.com

“การดาวน์โหลดหนังสือเสียงที่มีผู้ใช้เกินหนึ่งล้านคนในเวลาเพียง 2 ปีเป็นผลมาจากความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมของบรรณารักษ์หลายพันคนทั่วประเทศ” สตีฟ โปแตช ประธานและซีอีโอของ

OverDrive กล่าว “OverDrive ภูมิใจที่ได้พัฒนาระบบใหม่ร่วมกับพันธมิตรห้องสมุดของเราเพื่อขยายเว็บไซต์และแคตตาล็อกออนไลน์เพื่อเชื่อมต่อกับผู้อ่านที่กำลังมองหานิยายยอดนิยม การช่วยเหลือตนเอง ธุรกิจ และหนังสือสำหรับเด็กในรูปแบบดิจิทัลและมือถือ”

ด้วยผู้จัดพิมพ์และผู้จัดหาหนังสือเสียง eBook เพลงและวิดีโอมากกว่า 500 ราย OverDrive ให้บริการเครือข่ายห้องสมุด โรงเรียน และสถาบันต่างๆ ที่มีการเข้าถึงมากกว่า 75,000 ชื่อใน

รูปแบบดิจิทัลต่างๆ ซัพพลายเออร์ชั้นนำของหนังสือที่ได้รับรางวัล ผู้แต่ง และผู้บรรยายหนังสือเสียง ได้แก่ HarperCollins, Brilliance Audio, Blackstone Audiobooks, Random House Audio, BBC Audiobooks, Hachette Book Group, McGraw-Hill และอีกหลายร้อยราย

หากต้องการดูว่าห้องสมุดของคุณเป็นสมาชิกของเครือข่าย OverDrive และเพื่อหาชื่อของหนังสือหนังสือเสียงเพลงและวิดีโอที่มีอยู่จากห้องสมุดประชาชนให้ไปที่www.overdrive.com/search

OverDrive เป็นผู้นำในการให้บริการโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกสำหรับการดาวน์โหลดเนื้อหาดิจิทัลระดับพรีเมียม เราให้บริการการจัดการ การป้องกัน และการดาวน์โหลดที่ปลอดภัยสำหรับผู้

เผยแพร่และสถาบันหลายร้อยแห่ง (ผู้ถือสิทธิ์) และห้องสมุด ผู้ค้าปลีก และผู้จัดจำหน่ายหลายพันแห่งที่ให้บริการผู้ใช้ปลายทางหลายล้านคน ด้วยแคตตาล็อกหนังสือดิจิทัลระดับพรีเมียมทั่ว

โลก รวมถึงหนังสือขายดีในปัจจุบัน – eBooks หนังสือเสียง เพลง วิดีโอ และเกม (ในเร็วๆ นี้) และซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบที่นำเสนอในแพลตฟอร์มเดียว OverDrive เสนอตัวเลือกที่ดี

ที่สุดของอุตสาหกรรมรวมถึง ตัวเลือกในการจัดการ ปกป้อง และดาวน์โหลดเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ OverDrive ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 ในเมืองคลีฟแลนด์ รัฐโอไฮโอ www.overdrive.com

RIDGEWOOD, NJ, 9 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — เราทุกคนทราบดีว่าโรคอ้วนในวัยเด็กเป็นปัญหาสุขภาพที่ร้ายแรง แต่การแก้ปัญหานั้นอาจหมายถึงการไปถึงสาเหตุหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง นั่นคือ คนที่กินจุ

Ruth Carey มีแผนเกมที่หลากหลายซึ่งอาจให้กระสุนใหม่แก่ผู้ปกครองหลายล้านคนเพื่อให้ลูก ๆ ของพวกเขากินเพื่อสุขภาพมากขึ้น – จากผลิตภัณฑ์โปรตีนไร้มันไปจนถึงผักและผลไม้ที่อัดแน่นไปด้วยสารอาหาร Carey ให้คำแนะนำผู้ปกครองเกี่ยวกับอาหารที่เป็นมิตรกับเด็กและวิธีทำให้พวกเขาสนุกสนานในขณะที่รับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ

แครี่เป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำด้านโภชนาการสำหรับเด็กและได้เข้าร่วมรายการระดับประเทศหลายรายการ รวมถึง Good Morning America, Early Show, Fox News และ NBC News ‘ Weekend Today สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโภชนาการสำหรับเด็ก ไปที่www.moreaboutthat.infoคลิกที่ส่วนโภชนาการสำหรับเด็ก จากนั้นดาวน์โหลดพอดคาสต์ของเรา

หากคุณเป็นสถานีข่าวและสามารถเข้าถึง Pathfire ได้ เรื่องราวนี้มีอยู่ใน Pathfire DMG ด้วย คลิกที่กล้องส่องทางไกล เลือกแท็บค้นหาขั้นสูง ไฮไลต์ DWJ archive และใช้คำสำคัญ: Kids Nutrition

ลาสเวกัส, 9 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ที่งานแสดงสินค้า Bingo World ประจำปี 2550 ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดา เมื่อวันที่ 6-8 มีนาคม บริษัท FortuNet, Inc.

(Nasdaq:FNET) ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนหนึ่งรวมถึงสมาร์ท Ball Blower, แฟลชบอร์ดคีโน LED และเกมสล็อตหลายธีมที่ดำเนินการบนแพลตฟอร์มเกมไร้สายของบริษัท Smart

Ball Blower (อยู่ระหว่างการยื่นขอจดสิทธิบัตร) เป็นเครื่องเป่าลมแบบแฮนด์ฟรีอัตโนมัติเต็มรูปแบบสำหรับแอพพลิเคชั่นบิงโก คีโน และลอตเตอรี ที่ใช้ Smart Balls บาร์โค้ดที่เป็น

นวัตกรรมของบริษัท สมาร์ทบอลจะถูกดึงออกจากห้องผสมลูกบอลโปร่งใสโดยอัตโนมัติ และต่อมาจะถูกเก็บไว้ในท่อส่งกลับลูกบอลแรงดันแบบโปร่งใสจนกว่ารอบปัจจุบันของเกมจะเสร็จสิ้น

บอร์ดแฟลชคีโนใหม่เป็นจอแสดงผล LED หลากสีขนาดจัมโบ้ที่สว่างมาก โดยทำงานร่วมกับ Smart Ball Blower และเกมคีโนสดของบริษัทซึ่งมีให้บริการบนแพลตฟอร์มเกมไร้สายของบริษัท เกมสล็อตหลายธีมใหม่นี้ช่วยขยายเมนูของคาสิโนและเกมบิงโกต่างๆ ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มเกมไร้สายซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยหน่วยงานด้านเกมของเนวาดา

FortuNet เป็นผู้ผลิตแพลตฟอร์มเกมบนเซิร์ฟเวอร์หลายเกมในลาสเวกัสและได้รับอนุญาตจากเนวาดา แพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ประกอบด้วยเครือข่ายทั้งเทอร์มินัลผู้เล่นแบบไร้สาย

และแบบอยู่กับที่ จุดขาย ณ จุดขายที่แคชเชียร์ ตู้บริการตนเอง และไฟล์เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนกลาง FortuNet เป็นผู้นำในตลาดอุปกรณ์เล่นเกมบิงโกบนมือถือด้วยเทอร์มินัลเครื่องเล่นไร้สาย

และเครื่องเขียนประจำรุ่นที่สี่วางตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ BingoStar(r) และตั้งใจที่จะเข้าสู่ตลาดเกมมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ในเนวาดา เกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน สล็อต และโป๊กเกอร์ สามารถปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ซึ่งจะทำการตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ WIN-WIN(tm) MobiPlayer(tm)

ฮูสตัน, 12 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 28 มกราคม 2550

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 3.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2549 ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สาม

ของปีงบการเงิน 2550 อยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 0.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ไตรมาสปีงบประมาณ 2549 ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดเท่ากับ 0.12 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดที่ 0.06 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

Robert Sturges ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nevada Gold & Casinos, Inc. ให้ความเห็นว่า “เราได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำคัญหลายประการในการดำเนินการตามความคิดริเริ่มใน

การดำเนินงานของเราและในการวางตำแหน่งบริษัทสำหรับอนาคต ล่าสุด เรายอมรับการซื้อกิจการเงินสดสำหรับแม่น้ำทั้งหมด ค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ของ Rock ซึ่งสร้าง

รายได้สุทธิให้กับเรา 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินของเรา เรามุ่งมั่นที่จะกำจัดสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก ซึ่งเห็นได้จากการตัดสินใจของเราที่จะรักษาผู้ประมูลไว้

เพื่อช่วยเราขายพื้นที่ 260 เอเคอร์ของเรา แปลงที่ดินใน Black Hawk เรายังคงมุ่งเน้นที่การลดต้นทุนทั่วทั้งองค์กรและการสร้างธุรกิจบริการให้คำปรึกษาของชนพื้นเมืองอเมริกัน นอกจากนี้

เรายังปรับปรุงแผนธุรกิจของ American Racing เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานแม้ว่าการริเริ่มของเราอาจต้องใช้เวลาสักระยะจึงจะมีผลและมีผลกระทบที่วัดผลได้ต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความคืบหน้าที่เรากำลังดำเนินการอยู่และเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตของเนวาดาโกลด์”

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 3.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2549 รายได้ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 0.3 ล้านดอลลาร์จาก โคโลราโด แกรนด์ คาสิโน-คริปเปิล ครีก

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงเหลือ 3.5 ล้านดอลลาร์จาก 3.8 ล้านดอลลาร์ การลดลงนี้สะท้อนถึงต้นทุนการดำเนินงานที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับโคโลราโด แกรนด์ ค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย

ที่ลดลง และค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ลดลง แม้จะบันทึกค่าใช้จ่ายเพียงครั้งเดียวไว้ที่ 100,000 ดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการค้นหาพนักงาน และ 205,000 ดอลลาร์สำหรับค่าชดเชยที่เกี่ยวข้องกับการลดจำนวนพนักงานที่สำนักงานของบริษัทในช่วงไตรมาสดังกล่าว

ส่วนของกำไรของบริษัทจาก Isle of Capri-Black Hawk (IC-BH) ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของบริษัทกับ Isle of Capri Casinos อยู่ที่ 0.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สามสิ้น

สุดวันที่ 28 มกราคม 2550 เทียบกับ 0.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ไตรมาสที่สามของ IC-BH ปรับกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) อยู่ที่ 10.0

ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2550 เทียบกับ 10.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การกระทบยอด EBITDA กับรายได้จากการดำเนินงานแสดงไว้ในงบการเงินที่

แนบมาด้วย ส่วนของกำไรของบริษัทจาก American Racing ส่งผลให้ขาดทุน 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สาม สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายก่อนเปิดโครงการที่เกี่ยวข้องกับโครงการ Tioga Downs และ Vernon Downs ไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียของ American Racing บริษัทฯ’

นอกจากนี้ บริษัทยังได้บันทึกกำไร 250,000 ดอลลาร์จากการยุติข้อตกลงการพัฒนาของเรากับ Muscogee Nation — Tulsa ในช่วงไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2550

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2550 อยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 0.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2549 ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดเท่ากับ 0.12 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสามัญปรับลดที่ 0.06 ดอลลาร์ใน

เมื่อวันที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2550 บริษัทได้ประกาศว่า Dry Creek Casino, LLC ซึ่งเนวาดาโกลด์เป็นเจ้าของดอกเบี้ย 69% ได้บรรลุข้อตกลงกับ River Rock Entertainment

Authority เพื่อยอมรับการซื้อเงินสดจำนวน 11.35 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ทั้งหมด . ส่วนของการซื้อเงินสดของ Nevada Gold อยู่ที่ประมาณ

8.1 ล้านดอลลาร์ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงดั้งเดิม ค่าธรรมเนียมการเพิ่มประสิทธิภาพเครดิตถูกจ่ายให้กับ Dry Creek Casino, LLC เป็นระยะเวลาห้าปี เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน

2546 และสิ้นสุดในวันที่ 31 พฤษภาคม 2551 ในการใช้ตัวเลือกการซื้อออก River Rock Entertainment Authority จะต้องชำระเงินเป็นรายเดือนตามจำนวนเดือนที่เหลืออยู่ในข้อตกลงดั้งเดิม ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะซื้อเงินสดแทนการชำระเงินรายเดือนคงที่

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2550 Nevada Gold ประกาศว่าได้ว่าจ้าง Sheldon Good & Company ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทประมูลอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำของประเทศ เพื่อพัฒนากลยุทธ์การ

ประมูลอสังหาริมทรัพย์สำหรับที่ดินประมาณ 260 เอเคอร์ที่เป็นเจ้าของในเขต Gilpin ใกล้ Black Hawk รัฐโคโลราโด . Nevada Gold คาดว่า Sheldon Good & Company จะแนะนำแนวทางการดำเนินการภายในสิ้นเดือนเมษายน

บริษัทจะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สามผ่านการประชุมทางโทรศัพท์ที่จะจัดขึ้นในเวลา 9:00 น. ET ในวันจันทร์ที่ 12 มีนาคม 2550 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไป

ที่www.nevadagold.comและคลิกที่ ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ จากนั้นคลิก ‘ เหตุการณ์.’ หมายเลขโทรศัพท์สำหรับการโทรคือ 877-704-5380 โปรดโทรแจ้งล่วงหน้าประมาณ 10 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีการเชื่อมต่อก่อนการนำเสนอ การเล่นซ้ำของการโทรจะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 19 มีนาคม 2550 โดยกด 888-203-1112; รหัสผ่าน 3041813

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้งสอง

แห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทถือหุ้น 25% ในสนามแข่งม้า

Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย

โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างในหุบเขา Pauma แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena

Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

โคเปนเฮเกน, เดนมาร์ก, มีนาคม 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Saxo Bank กล่าวว่าการเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนจริงใน Second Life ไม่ใช่แค่การดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมตลาดทุนในโลกไซเบอร์อีกด้วย การทำ.

Saxo Bank เป็นบริษัทล่าสุดที่กล้าไปในที่ซึ่งผู้ต้องสงสัยในการซื้อขายออนไลน์ไม่กี่รายจะเดินหน้า โดยเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนของตัวเองบนไซต์โซเชียลออนไลน์ยอดนิยม Second Life

ปัจจุบัน Second Life รองรับอวาตาร์ประมาณสี่ล้านรูป – อัตตาที่ผู้ใช้ลงทะเบียน – และกำลังได้รับการตั้งหลักอย่างรวดเร็วไม่ใช่แค่ชุมชนโซเชียลเสมือนจริง แต่เป็นตลาดที่ทำกำไรได้

เฟสที่ 1 ของการมีอยู่แบบหลายเฟสที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Saxo Bank ในชีวิตที่สองเริ่มต้นในเดือนนี้ ด้วยการเปิดเผยสำนักงานใหญ่ของ Saxo Bank ที่สมบูรณ์ซึ่งมีพนักงานประจำโดยอวตารของธนาคารเอง

สำนักงานใหญ่ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ของ Saxo Bank ประกอบด้วยพื้นที่ประชุมที่มีลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของธนาคารและกลยุทธ์การซื้อขายที่อัปเดต เกมการซื้อขายสดสำหรับผู้เยี่ยมชม และหอประชุมที่อาจใช้สำหรับการประชุมซื้อขายสดและโมดูลการฝึกอบรมสำหรับผู้เยี่ยมชม

Stephan Martinussen หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Saxo Bank กล่าวว่าการโจมตี Second Life เป็นหนึ่งในช่องทางต่างๆ ที่ธนาคารใช้ในการสำรวจอนาคตของการซื้อขายออนไลน์

“ในฐานะธนาคารเพื่อการลงทุนที่มีสถานะโดดเด่นทางออนไลน์ เป็นเรื่องปกติที่ธนาคาร Saxo จะสำรวจศักยภาพและพัฒนาลู่ทางสำหรับการซื้อขายออนไลน์” เขาอธิบาย “นอกจากนี้

Second Life ยังได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วว่าไม่ใช่แค่ตลาด แต่เป็นเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ตลาดทุนกำลังก่อตัวในสภาพแวดล้อมที่จำกัด เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้สัมผัสประสบการณ์ในบ้านแบบนี้โดยตรง และเรารู้สึกตื่นเต้นมาก เพื่อให้สามารถสำรวจกับลูกค้าของเราได้”

ระยะต่อไปสำหรับการปรากฏตัวของ Saxo Bank ในจักรวาล Second Life จะรวมถึงการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงบัญชีซื้อขายของตนเองได้จากสำนักงานใหญ่ SL ในที่สุด ธนาคารอาจเสนอการซื้อขายเสมือนเป็นดอลลาร์สหรัฐ/ดอลลาร์ลินเดน

Saxo Bank A/S เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนสมัยใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนออนไลน์ในตลาดทุนระหว่างประเทศ Saxo Bank ช่วยให้ลูกค้าสามารถซื้อขายสกุลเงิน หุ้น สัญญา CFD ฟิว

เจอร์ส ออปชั่น และอนุพันธ์อื่นๆ รวมถึงการจัดการพอร์ตโฟลิโอผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ของเรา — SaxoTrader SaxoTrader ได้รับการพัฒนาภายในโดย Saxo Bank และ

พร้อมให้บริการแก่นักลงทุนในปัจจุบันโดยตรงผ่าน Saxo Bank หรือผ่านหนึ่งในพันธมิตรระดับโลกของเราซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานของตนเอง ธุรกิจที่สำคัญอย่างหนึ่งของ Saxo

Bank คือ White Labelling ซึ่งเป็นการพัฒนาแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ในเวอร์ชันที่ปรับแต่งสำหรับธนาคารและบริษัทนายหน้าอื่นๆ Saxo Bank มี White Label Partners

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา มากกว่า 70 รายและลูกค้าหลายพันรายใน 177 ประเทศ เว็บไซต์ของธนาคารwww.saxobank.comมีประมาณ ผู้เข้าชม 65,000 คนทุกวัน ปัจจุบัน Saxo Bank มีพนักงานมากกว่า 900 คนจาก 45 ประเทศ ธนาคารมีสำนักงานใหญ่ในเดนมาร์ก มีสำนักงานปฏิบัติการในลอนดอนและสิงคโปร์ และศูนย์พัฒนาไอทีในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย

DEERFIELD BEACH, Fla., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ฝ่ายจัดการ Red Reef Laboratories International, Inc. (Pink Sheets:RRLB) ในมุมมองของ

ความสนใจอย่างต่อเนื่องระหว่างหน่วยงานท่าอากาศยานลุยเซียนาและบริษัทพาณิชย์แคนาดาในการพัฒนา ของศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่า (LTC) ได้กระตุ้นให้ Red Reef Labs เร่งการวางแผนโครงการนโปเลียนวิลล์ซึ่งตั้งอยู่ไม่ไกลจากไซต์ที่เสนอ ในการทำเช่นนั้น การจัดการพื้นที่เพิ่มเติมจะถูกปรับใหม่เพื่อใช้สำหรับทรัพย์สินโดยรวม

ศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่าตั้งอยู่ระหว่างโดนัลด์สันวิลล์และไวท์คาสเซิล รัฐแอลเอ และเสนอให้เป็นศูนย์กลางหลายรูปแบบขนาด 25,000 เอเคอร์ LTC จะได้รับความช่วยเหลือจากการขนส่งสี่

รูปแบบ ได้แก่ ถนน รถไฟ น้ำ และอากาศ แนวคิดนี้ช่วยประหยัดต้นทุนให้กับบริษัทที่ตั้งอยู่ในไซต์งานและมีศักยภาพในการเปลี่ยนเส้นทางการคมนาคมทั่วโลกโดยมีหลุยเซียน่าอยู่แถวหน้า

การศึกษาโดยนักเศรษฐศาสตร์ Dr. Loren Scott คาดการณ์ว่า LTC มีศักยภาพในการสร้างงานมากกว่า 70,000 ตำแหน่ง, 46 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ครัวเรือนใหม่สำหรับพลเมืองลุยเซียนา, 195 พันล้านดอลลาร์ในการขายใหม่สำหรับธุรกิจลุยเซียนาและมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในภาษีใหม่ให้กับรัฐ .

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Adam Ritchie ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการระดับภูมิภาคของ Shell Aviation US ได้แบ่งปันการสนับสนุนโครงการ LTC และกล่าวว่า “Shell Aviation เล็ง

เห็นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก LTC ที่ขยายไปไกลกว่าการมุ่งเน้นด้านการจัดหาเชื้อเพลิงและบริการด้านการบินของเรา ตัวอย่างเช่น โครงการอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมโดยการสร้างงานระดับ

ภูมิภาคและโอกาสการลงทุนใหม่ ๆ ปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันของการส่งออกลุยเซียนาไปยังตลาดระดับภูมิภาคและระดับโลก และทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับวิวัฒนาการของโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งในตลาดอื่น ๆ ”

Red Reef Labs จะแสวงหาการใช้งานสูงสุดและดีที่สุดสำหรับทรัพย์สินของพวกเขาในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ และได้มีส่วนร่วมในการอภิปรายที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาที่มีศักยภาพพร้อมกับหุ้นส่วนร่วมทุนของพวกเขา JDM Capital Corporation, NYC และอื่นๆ

Dr. Claus Wagner-Bartak ประธาน Red Reef Labs กล่าวว่า “ในกระบวนการปรับโฟกัสใหม่นี้ Red Reef จะพิจารณาการเช่าที่ดินและการร่วมทุนเพื่อพัฒนาที่ดินสำหรับสิ่งอำนวย

ความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ที่พัก โรงแรม การผลิตในสถานที่ และบริการอื่นๆ เพื่อเสริม แผนพัฒนาแอลทีซี”Red Reef Labs ได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาล่าสุดและสำหรับโอกาสในการทำกำไรในระยะยาวของการถือครองทรัพย์สินใน Napoleonville, LA

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล ‘คาดการณ์ล่วงหน้า’ ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

GOLDEN, Colo., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า Golden Tavern Group ซึ่งเป็นบริษัท

ในเครือของ Golden Gaming Inc. จะนำ Boondoggle Sports Network (BSN) ไปใช้ใน อีก 40 แห่งในรัฐเนวาดา ปัจจุบัน BSN มีการติดตั้งและดำเนินการในโรงเตี๊ยมเจ็ดแห่งของ Golden Gaming รวมถึง Sierra Gold ในลาสเวกัสและรีโน และใน Sparky’s Sports Bar & Grill ห้าแห่งในพื้นที่รีโน

สิทธิบัตรที่รอการอนุมัติ BSN นำเสนออุตสาหกรรมการบริการที่ให้ความบันเทิงเรื่องไม่สำคัญด้านกีฬาและการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบที่จัดส่งผ่านฟีดทางอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอ

โทรทัศน์ภายในสถานที่ สำหรับผู้โฆษณา BSN ให้บริการโฆษณาระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับประเทศในราคาประหยัดที่กำหนดเป้าหมายตามกลุ่มประชากรขณะเดินทาง ขณะที่พวกเขากำลังผ่อนคลายในสถานประกอบการที่พวกเขาชื่นชอบ HumWare กำลังเปิดตัว Boondoggle โดยให้สิทธิ์ใช้งานพื้นที่ท้องถิ่นพิเศษในตลาดชั้นนำในสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นหลังจากทดสอบ Boondoggle ในสถานที่ Golden Gaming หลายแห่งซึ่งตอนนี้พวกเขาต้องการวางเครือข่ายไว้ในสถานประกอบการทั้งหมดของพวกเขา” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare กล่าว “สิ่งนี้บ่งบอกถึงความน่าเชื่อถือของเครือข่ายอย่างแน่นอนและจะให้รอยเท้าที่เรากำลังมองหาในเนวาดา”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำ

เสนอเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงด้านกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ เครือข่ายป้ายดิจิทัลแบบไดนามิกช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีสื่อที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึง

ผู้บริโภคในขณะเดินทาง นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจกับธุรกิจ และจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Golden Gaming, Inc. พร้อมด้วยบริษัทในเครือ Golden Mardi Gras, Inc. ดำเนินการสามแผนก: Golden Casino Group ซึ่งประกอบด้วย Golden Mardi Gras Casino,

Golden Gates Casino และ Golden Gulch Casino ใน Black Hawk, Colo., Pahrump Nugget Hotel & Gambling Hall ใน Pahrump, Nev. และจัดการการดำเนินงาน

คาสิโนสำหรับ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัส; Golden Tavern Group ผู้ดำเนินการโรงเตี๊ยมที่ใหญ่ที่สุดในเนวาดาพร้อมสถานประกอบการ 44 แห่ง; และ Golden

Route Operations (GRO) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเส้นทางสล็อตที่ใหญ่เป็นอันดับสามของเนวาดาด้วยเครื่องจักรมากกว่า 2,500 เครื่องในกว่า 200 แห่งทั่วรัฐ การถือครอง Southern

Nevada ของ Golden Tavern Group รวมถึงแบรนด์ Sierra Gold ที่เป็นเรือธงและสถานที่ตั้งของ PT Entertainment Group ที่แบ่งออกเป็นสามแบรนด์ที่แตกต่างกัน PT’s

Gold, PT’s Place และ PT’s Pub Golden Tavern Group ดำเนินการภายใต้แบรนด์หลายแห่งใน Northern Nevada รวมทั้ง Sierra Gold, Sierra Junction, Sparky’s

Sports Bar & Grill และ Gold Bar Casino สถานที่แต่ละแห่งมีโปรแกรมรางวัลผู้เล่น Golden Rewards ที่เป็นเอกสิทธิ์และเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะสำหรับแขก ก่อตั้งขึ้นในปี 2544

Golden Gaming, Inc. มีสมาชิกในทีมมากกว่า 1,300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่

หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลาก

หลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.goldengaminginc.com .

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

COSTA MESA, Calif., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ได้ประกาศว่าอุตสาหกรรม CDMA ยังคงเป็นผู้นำในด้าน 3G อย่างต่อเนื่อง บรรลุเป้าหมายมากมายในปี 2006 รวมถึงการเติบโตของสมาชิกจำนวนมาก และได้เห็นการเพิ่มขึ้น

“ผู้ให้บริการ CDMA2000 ยังคงเป็นผู้นำในการให้บริการ 3G ขั้นสูง” Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าว “ด้วยการปรับใช้ Rev. A ทางออนไลน์และ Ultra Mobile

Broadband(tm) (UMB) ที่จะเกิดขึ้น เราสามารถคาดหวังได้ว่าแนวโน้มการเติบโตนี้จะดำเนินต่อไป ผู้ให้บริการ CDMA2000 ได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมของเทคโนโลยีและความเป็นผู้นำ

ตลาด และพวกเขาอยู่ใน ตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการส่งมอบประสบการณ์บรอดแบนด์บนมือถือที่แท้จริง”การโยกย้ายไปยัง 3G นำโดยอุตสาหกรรม CDMA โดยมีผู้ให้บริการเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งปัจจุบันให้บริการมากถึง 70% ของสมาชิก 3G ทั่วโลกทั้งหมด

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 192 รายใน 82 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 57 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 325 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 375 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 ประมาณ 1,600 เครื่องจากซัพพลายเออร์มากกว่า 90 รายออกสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 400 เครื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

cdmaOne เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ CDMA Development Group CDMA2000 เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของสมาคมอุตสาหกรรมโทรคมนาคม (TIA-USA) Ultra Mobile Broadband และ UMB เป็นเครื่องหมายการค้าและบริการของ CDMA Development Group เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

โคลัมบัส โอไฮโอ และแซนดิเอโก, 12 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Interactive Care Network (ICN) ประกาศว่ากำลังร่วมมือกับ Skylight Healthcare

Systems เพื่อเป็นคนแรกที่เสนอคู่มือการศึกษาและเครื่องมือค้นหาของ ICN ของผู้ให้บริการดูแลผู้ป่วยระยะเฉียบพลัน ผู้ป่วยในโรงพยาบาลที่ข้างเตียง ร่วมกับ Skylight ACCESS(tm)

Interactive Patient System แอปพลิเคชันบนเว็บของ ICN มอบเครื่องมืออันทรงพลังแก่โรงพยาบาลต่างๆ ที่สนับสนุนกระบวนการปลดประจำการ และให้อำนาจแก่ผู้ป่วยและผู้ดูแลผู้ป่วยในการตัดสินใจด้านการรักษาพยาบาลโดยให้การเข้าถึงผู้ป่วยใน การตั้งค่า

Interactive Care Network ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเสริมบริการที่มีอยู่แล้วโดย Skylight ACCESS Interactive Patient System ซึ่งเปลี่ยนโทรทัศน์ในโรงพยาบาล

ในห้องให้เป็นแหล่งข้อมูลเชิงโต้ตอบ การสื่อสาร และการศึกษา การนำทางที่ง่ายดาย ตัวเลือกการค้นหาที่หลากหลาย และความสามารถในการดูสิ่งอำนวยความสะดวกที่เน้นไว้ช่วยให้ผู้ป่วย

สามารถค้นหาผู้ให้บริการที่ใกล้เคียงที่สุดได้อย่างรวดเร็วสำหรับความต้องการเฉพาะของตน ICN ประกอบด้วยบริการดูแลผู้ป่วยหลังเฉียบพลัน 9 ประเภท และบริการพิเศษ เช่น Alzheimer’s Care and Wound Care ICN นำเสนอฐานข้อมูลด้านการดูแลสุขภาพที่ครอบคลุมที่สุดฐานข้อมูลหนึ่งที่มีให้บริการแก่สาธารณะ

การผสานรวม Skylight/ICN เพิ่มมูลค่าใหม่ให้กับโรงพยาบาลโดยการเพิ่มและปรับปรุงกระบวนการวางแผนการจำหน่ายสำหรับผู้ป่วย ผู้ดูแล และพนักงาน David Schofield ประธาน

ของ Skylight กล่าวว่า “การร่วมมือครั้งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของโรงพยาบาลในการรับข้อมูลของครอบครัวในแผนหลังการรักษาในโรงพยาบาล และอาจบรรเทาความเครียดจากการตัดสิน

ใจครั้งสำคัญภายใต้ความกดดันโดยการให้ผู้ป่วยและครอบครัวทำวิจัยด้วยตนเอง และซีอีโอ “นอกจากนี้ จากมุมมองของเจ้าหน้าที่ เราคาดว่านี่จะเป็นตัวช่วยประหยัดเวลาที่สำคัญและเป็นเครื่องมือสร้างความพึงพอใจของผู้ป่วย” Schofield กล่าวต่อ

โดยทั่วไปแล้ว พยาบาลและนักสังคมสงเคราะห์จะจัดการกระบวนการปลดประจำการ รวมถึงการสื่อสารส่วนใหญ่ และการจัดเตรียมการศึกษาผู้ป่วย/ครอบครัวและการส่งต่อ ทั้งสองกลุ่มมักมี

พนักงานไม่เพียงพอ/ทำงานหนักเกินไป และเนื่องจากทางเลือกของผู้ให้บริการที่หลากหลาย จึงไม่สมจริงที่จะคาดหวังให้ผู้วางแผนการปลดประจำการจะรักษาความรู้โดยตรงเกี่ยวกับข้อมูลต่างๆ เช่น บรรยากาศหรือสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนบุคคล

Andy Figallo ผู้ร่วมก่อตั้ง Interactive Care Network กล่าวว่า “การผสมผสานโซลูชั่นเว็บเฉพาะทางที่เน้นความต่อเนื่องของการดูแล บุคลากรในโรงพยาบาลสามารถสื่อสารกับผู้

ป่วยได้อย่างมีประสิทธิภาพและจัดการเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่บรรลุผลการปฏิบัติงานและวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติตามข้อกำหนด” Andy Figallo ผู้ร่วมก่อตั้ง Interactive

Care Network กล่าว “ระบบ ACCESS สำหรับผู้ป่วยเชิงโต้ตอบของ Skylight นำเสนอเนื้อหาของเราที่ข้างเตียงได้อย่างราบรื่นตลอดจนโอกาสสำหรับการพัฒนาและการเชื่อมต่อใน

อนาคต แนวทางที่ก้าวหน้าของพวกเขาควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นในการปรับปรุงผลการใช้งานและการศึกษาของผู้ป่วยทำให้การตัดสินใจทำงานกับ Skylight เป็นเรื่องง่าย” ดร.คริสโตเฟอร์ โทบิน ซีอีโอ

เกี่ยวกับ Interactive Care Network: Nostra Concepts, LLC dba Interactive Care Network (ICN) ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพที่มีประสบการณ์รวมกัน

มากกว่า 75 ปีในอุตสาหกรรมการพยาบาลและการฟื้นฟูสมรรถภาพ ภารกิจของเราคือการทำให้กระบวนการตัดสินใจของผู้ป่วยในโรงพยาบาลและครอบครัวง่ายขึ้นในระหว่างการเปลี่ยนไปสู่การ

ฟื้นตัว สิ่งนี้ทำได้โดยการจัดหาเครื่องมือทรัพยากรบนเว็บและเครื่องมือค้นหาของผู้ให้บริการดูแลผู้ป่วยระยะเฉียบพลันมากกว่า 70,000 รายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบการสื่อสารของ

ผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ปรับแต่งสำหรับการรับชมผ่านโทรทัศน์ เนื้อหาที่จัดไว้ให้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยบุคลากรในโรงพยาบาลและผู้ป่วยตลอดกระบวนการปล่อยทิ้งอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล Interactive Care Network มีสำนักงานใหญ่ในโคลัมบัส โอไฮโอ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร 866.682.9103 หรือเยี่ยมชมwww.icarenetwork.com

เกี่ยวกับ Skylight Healthcare Systems: Skylight Healthcare Systems ในซานดิเอโกเป็นตัวเลือกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับเทคโนโลยีระบบผู้ป่วยแบบโต้ตอบ บริษัทมุ่งเน้น

ไปที่ผลิตภัณฑ์และบริการที่สร้างประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ปรับปรุงความพึงพอใจของผู้ป่วย และเพิ่มผลผลิต ระบบผู้ป่วยแบบโต้ตอบ ACCESS(tm) ของ Skylight ให้แพลตฟอร์มการ

สื่อสารผู้ป่วยแบบสองทิศทางที่ข้างเตียง บริการของโรงพยาบาลรวมถึงเนื้อหาที่กำหนดเองและการสื่อสารเชิงโต้ตอบ การให้ความรู้ด้านสุขภาพตามความต้องการ เทคโนโลยีการสำรวจผู้ป่วย

และความสามารถในการบริการอาหารในห้องพัก บริการความบันเทิงดิจิทัลรวมถึงการเช่าภาพยนตร์ เคเบิลทีวีระดับพรีเมียม ดนตรี อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การเข้าถึงอีเมล และเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.skylight.com

GOLDEN, Colo., March 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เตือนแฟนบาสเกตบอลวิทยาลัยให้ลงทะเบียนเข้าร่วมการ

แข่งขัน “Marching 2 Madness” ผ่านเว็บไซต์http://www.humware .com รางวัลใหญ่จะรวมตั๋ว การเดินทางไปกลับ และที่พักสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ปีหน้าที่เมืองซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส

การแข่งขันวงเล็บ “Marching 2 Madness” ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Big Apple Consulting USA เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการชมการแข่งขันด้วยความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้น การประกวดฟรี

และคล้ายกับ “วงเล็บ” ประจำปีที่จัดขึ้นทุกปีในสถานที่ทำงานและบาร์ทั่วประเทศ เครื่องมือออนไลน์ของ HumWare ช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกเกมได้ทีละรอบผ่านเกมการแข่งขันชิง

แชมป์ ผู้เล่นที่มีผู้ชนะที่ถูกต้องที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะหากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วม “Marching 2 Madness” โปรดไปที่ลิงก์ต่อไปนี้: http://www.fantasyonlinesports.com/bracket/bigapple/MM.html

HumWare Media ทำการตลาดการแข่งขันให้กับแฟนบาสเก็ตบอลระดับวิทยาลัยหลายล้านคนที่ชมการแข่งขันบาสเก็ตบอล NCAA College ทุกปี เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดแห่งปีอย่างต่อเนื่องและสร้างรายได้จากการโฆษณาหลายล้านดอลลาร์

“ทัวร์นาเมนต์นี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทุกปี และตอนนี้สามารถแข่งขันกับ Superbowl ในด้านจำนวนผู้ชมและความตื่นเต้น เราคาดว่าจะมีส่วนร่วมอย่างมากในการประกวด “Marching 2 Madness” ซึ่งจะนำความสนุกสนานมากมายมาสู่ผู้แข่งขันและการเปิดรับ HumWare Media” John Humoeller กล่าว ซีอีโอของ HumWare Media Corporation

HumWare Media Corporation เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอเกร็ดความรู้เกี่ยวกับกีฬา

เชิงโต้ตอบและความบันเทิงด้านกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม) บริษัทยังจัดการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใครและจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Safe Harbor Act: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 1995 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ความสามารถในการตอบสนองลูกค้า ความต้องการ ความ

สามารถในการจัดการการเติบโต การได้มาซึ่งเทคโนโลยี อุปกรณ์ หรือทรัพยากรมนุษย์ ผลกระทบของสภาพธุรกิจทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีทักษะ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้

หากต้องการรับการอัปเดตทันที ข่าวประชาสัมพันธ์ และข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้และบริษัท Big Apple Consulting USA อื่นๆ โดยอัตโนมัติ โปรดไปที่www.bigappleconsulting.com/compro.phpและดาวน์โหลด Big Apple ComPro ฟรี

มอนทรีออล, 13 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings, Ltd.

(Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ได้ร่วมมือกับบริษัทผลิตวิดีโอเกมและภาพยนตร์ในลอสแองเจลิส Union Entertainment เพื่อปรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมของ Strategy First

Jagged Alliance ให้เป็นภาพยนตร์สารคดี Union and Strategy First ได้ลงนามในสัญญากับ Nick Nunziata (Grizzly Park, Meg) เพื่อช่วยพัฒนาและร่วมผลิตโครงการ

เกม Jagged Alliance ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1994 และได้สร้างภาคต่อห้าภาคและอีกเกมอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Strategy First

ชื่อโปรเจ็กต์ Jagged Alliance อธิบายถึงความสัมพันธ์อันโหดร้ายระหว่างสมาชิกของทีมทหารรับจ้างที่ร้ายกาจ ซึ่งมีเพียงความจงรักภักดีที่แท้จริงต่อผู้เสนอราคาสูงสุดเท่านั้น แต่ละคนเป็น

ผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตนเอง ผู้ปฏิบัติการเหล่านี้รู้ดีว่าเพื่อที่จะอยู่รอดในภารกิจของพวกเขา พวกเขาต้องพึ่งพาอาศัยกันแต่ไม่เคยกล้าที่จะเชื่อใจซึ่งกันและกัน ทีมงานรวบรวมจากสิ่งที่ดีที่สุดโดย Alliance of International Mercenaries ซึ่งเป็นองค์กรเอกชนที่ไม่เกี่ยวกับการเมืองที่มีวาระแอบแฝง

Richard Leibowitz ประธานสหภาพแรงงานกล่าวว่า “Jagged Alliance มีคาแรคเตอร์และแอ็กชันสูง แต่มีอารมณ์ขันด้านมืดที่แฟนๆ ชื่นชอบ” “Jagged Alliance มีรากฐานที่

มั่นคง และเรื่องราวของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครทำให้เหมาะกับการดัดแปลงภาพยนตร์มากกว่าคุณสมบัติของเกมอื่น ๆ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการแปลเกมเป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ”

“Jagged Alliance เป็นแฟรนไชส์เกมที่ยอดเยี่ยมที่มีตัวละครและบุคลิกที่มีพลังซึ่งอยู่ในจอเงิน โปรเจ็กต์นี้เป็นภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับอสังหาริมทรัพย์ และเราคาดว่าจะได้ภาพที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริงออกมาจากซีรีส์นี้” เอมานูเอล วอลล์ ธุรกิจของ Strategy First กล่าว ผู้จัดการฝ่ายพัฒนา.

Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa เติบโตในทุกภาคส่วน

Royal Online V2 ซึ่งเพิ่มขึ้น 13.9% จาก DKK530m ในเดือนมิถุนายน และเพิ่มขึ้น 6.3% จาก DKK568m ที่สร้างขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2020

รายรับจากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ DKK235m เพิ่มขึ้นอย่างมาก 23.0% เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายนและ 8.2% จากเดือนกรกฎาคมก่อนหน้า

ในขณะเดียวกัน รายได้คาสิโนออนไลน์มาที่ DKK229m เพิ่มขึ้น 8.0% จากมิถุนายน นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้น 13.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เครื่องสล็อตสร้างรายได้ DKK109m ของรายได้ทั้งหมด เพิ่มขึ้น 7.9% ต่อเดือน แต่ลดลง 10.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในที่สุด คาสิโนบนบกสร้างรายได้ DKK31m เพิ่มขึ้น 16.1% เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายนและ 3.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี มิถุนายนเป็นเดือนแรกของปีนี้ที่มีรายได้จากภาคพื้นดินที่จะรายงาน หลังจากที่คาสิโนบนบกกลับมาเปิดอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคม

กรกฎาคมที่ผ่านมาเดือนที่วุ่นวายสำหรับข่าวการกำกับดูแลเป็น Spillemyndigheden ประกาศว่าจะคลายความต้องการการรับรองห้องปฏิบัติการสำหรับการทดสอบและแผนของรัฐบาลเดนมาร์กปล่อยให้ผสานที่รัฐเป็นเจ้าของผู้ประกอบการเล่นการพนันDanske เกมส์และจับสลากชั้นเดนมาร์ก

Flutter เจ้าของแบรนด์การพนันรายใหญ่ของยุโรปเช่น Paddy Power และ Betfair กล่าวว่าความปรารถนาที่จะส่งเสริมความรับผิดชอบของอุตสาหกรรมที่มากขึ้นในการพนันในยุโรปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเข้าร่วมองค์กร

Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA กล่าวว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Flutter ได้เข้าร่วมครอบครัว EGBA และยินดีต้อนรับความมุ่งมั่นที่มีต่ออุดมคติของเราในด้านความยั่งยืนและส่งเสริมวัฒนธรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในยุโรป

“เราตั้งใจแน่วแน่ที่จะทำให้แน่ใจว่าภาคการพนันออนไลน์ของยุโรปมีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและประสานงานกันมากขึ้นในวัตถุประสงค์และความรับผิดชอบ และเรายังคงเชิญบริษัทการพนันออนไลน์ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ของยุโรปเข้าร่วมกับเราในภารกิจนี้”

เมื่อเร็วๆ นี้ EGBA ได้แสดงความมุ่งมั่นต่อตลาดการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในทวีปนี้ ใช้รายงานการเล่นการพนันที่ปลอดภัยอันดับแรกแสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของการใช้เครื่องมือการเล่นการพนันที่รับผิดชอบและร่างกายถูกแสดงให้เห็นว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้การสนับสนุนสำหรับข้อเสนอ ID อิเล็กทรอนิกส์ทั่วยุโรป

Pádraig Ó Ríordáin หัวหน้าเจ้าหน้าที่กฎหมายของ Flutter กล่าวเสริมว่า: “การพนันที่ปลอดภัยและความยั่งยืนมีความสำคัญสูงสุดต่อทุกสิ่งที่เราทำที่ Flutter ดังนั้นการเข้าร่วม EGBA จึงเหมาะสมกับเราโดยธรรมชาติ เราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับสมาชิกคนอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าภาคการพนันออนไลน์ในยุโรปมีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากขึ้นในบทบาทและความรับผิดชอบของเรา”

ผู้จัดหาข้อมูล Genius Sports มีรายได้เพิ่มขึ้น 76.3% เป็น 109.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 แต่ผลขาดทุนสุทธิพุ่งสูงถึง 464.2 ล้านดอลลาร์เนื่องจากค่าชดเชยตามสต็อกที่สูง
AmAff เปิดตัวศูนย์กลางสื่อ Props.com
เทคโนโลยี เนื้อหา และบริการการพนันเป็นตัวแทนรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Genius โดยทำเงินได้ 79.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 73.8% จากการเพิ่มขึ้นนี้ 15.8 ล้านดอลลาร์เกิดจากการขึ้นราคาในสัญญาหรือการต่ออายุที่มีอยู่ ในขณะที่ 7.8 ล้านดอลลาร์มาจากการจัดหาลูกค้าใหม่และ 10.7 ล้านดอลลาร์จาก “การใช้งานที่เพิ่มขึ้น” ของเนื้อหา Genius

รายได้ด้านเทคโนโลยีและบริการกีฬา Royal Online V2 เพิ่มขึ้น 72.6% เป็น 12.6 ล้านดอลลาร์ มากของการเจริญเติบโตนี้เป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของธุรกิจเช่นSportzcastและสองสเปกตรัม

รายได้จากเทคโนโลยีและบริการสื่อเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเป็น 17.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อพิจารณารายรับตามภูมิศาสตร์แล้ว รายได้ 81.7 ล้านดอลลาร์ของ Genius มาจากยุโรป เพิ่มขึ้น 62.1% ทวีปอเมริกาเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 155.1% เป็น 19.9 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายได้จากส่วนที่เหลือของโลกเพิ่มขึ้นเกือบ 100% เป็น 7.9 ล้านดอลลาร์

Caesars Entertainment ได้สร้างความสัมพันธ์ระหว่างทรัพย์สินของ Horseshoe Baltimore กับแฟรนไชส์ฟุตบอลลีกแห่งชาติ Baltimore Ravens ผ่านความร่วมมือหลายด้านกับแบรนด์ Caesars Sportsbook ของผู้ดำเนินการ
Baltimore Ravens M&T Bank Stadium
ข้อตกลงห้าข้อนี้ทำให้ Ravens มอบสิทธิ์การตั้งชื่อให้กับ Caesars Sportsbook ตลอดระดับสโมสรของสนามกีฬา M&T Bank และการแสดงเพิ่มเติมผ่านการแสดงภาพเคลื่อนไหวบนแผงไฟ LED ของสถานที่

แบรนด์นี้ยังกลายเป็นหุ้นส่วนหลักของการแสดงก่อนเกมของทีม ซึ่งออกอากาศผ่านเว็บไซต์ แอพมือถือ และหน้า Facebook รวมถึงผู้สนับสนุนเกมทำนายผล Flock Pick 6 และเนื้อหาดิจิทัลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ NFL Draft

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Baltimore Ravens โดยทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ Super Bowl สองครั้งและขยายบทบาทของเราในฐานะหุ้นส่วนคาสิโนเพียงทีมเดียวของทีม” Chris Holdren ประธานร่วมของ Caesars Digital , กล่าวว่า.

“ข้อตกลงใหม่นี้กำหนดไว้อย่างชัดเจนว่า Caesars Sportsbook และ Horseshoe Baltimore เป็นพันธมิตรด้านการเดิมพันกีฬาที่โดดเด่นที่สุดของทีม และให้บริการลูกค้าด้วยการเข้าถึงเกม Ravens สุดพิเศษ กิจกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ที่สนามกีฬา M&T Bank ค่ายฝึก Ravens แม้แต่เกมเยือนของทีมและ Super ชาม.”

Horseshoe Baltimore ยังได้รับประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่ขยายออกไป พันธมิตรคาสิโนอย่างเป็นทางการของ Ravens จะได้รับอนุญาตให้จัดงานประจำปีที่สนามกีฬา M&T Bank รวมถึงกิจกรรมก่อนเกมสำหรับแขกสูงสุด 100 คน คาสิโนจะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักของงาน Ravenstown Saturday Night ซึ่งจัดขึ้นก่อนเกมในบ้านของทีมในวันอาทิตย์

“ ข้อตกลงนี้แสดงถึงการขยายตัวที่ชัดเจนของความสัมพันธ์ที่ชนะที่เราแบ่งปันกับ Caesars และ Horseshoe Baltimore แล้ว” Kevin Rochlitz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Baltimore Ravens กล่าวถึงข้อตกลงใหม่

88 ผู้ดำเนินการเดิมพันและเล่นเกมออนไลน์ได้ตกลงข้อตกลงมูลค่า 2.2 พันล้านปอนด์ (2.6 พันล้านยูโร / 3.0 พันล้านดอลลาร์) เพื่อซื้อสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ของสหรัฐของ William Hill จาก Caesars Entertainment
William Hill ประกาศความคิดริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
888 เปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่าอยู่ในการ เจรจา “ขั้นสูง” กับ Caesars เกี่ยวกับข้อตกลงที่อาจเกิดขึ้นและตอนนี้ได้ยืนยันว่าได้บรรลุข้อตกลงว่าหากสรุปได้จะกล่าวว่าจะสร้างผู้นำการพนันออนไลน์และเกมระดับโลก การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ 888 ออนไลน์เท่านั้นย้ายเข้าสู่ช่องทางการค้าปลีกเป็นครั้งแรก หากยังคงรักษาพื้นที่ค้าปลีกของ William Hill

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็น “โอกาสในการเปลี่ยนแปลง” สำหรับกลุ่มเพื่อเพิ่มขนาดและกระจายการนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้หลากหลายยิ่งขึ้น โดยเสริมว่ารายได้จากกลุ่มที่ควบรวมกันในปี 2020 จะอยู่ที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์

888 กล่าวเสริมว่า หากข้อตกลงดำเนินไป คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ถือหุ้นจากการประสานต้นทุนก่อนหักภาษีอย่างน้อย 100 ล้านปอนด์ต่อปี ควบคู่ไปกับรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากข้อเสนอของลูกค้าและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น

“การเข้าซื้อกิจการของ William Hill International เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงและน่าตื่นเต้นอย่างมากในประวัติศาสตร์ของ 888” Itai Pazner ผู้บริหารระดับสูงของ 888 กล่าว “ธุรกรรมนี้จะสร้างหนึ่งในกลุ่มการพนันออนไลน์และเกมชั้นนำของโลกที่มีขนาดที่เหนือกว่า แบรนด์ที่โดดเด่น การกระจายความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น และแพลตฟอร์มสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่ง

“William Hill เป็นแบรนด์กีฬาที่โดดเด่น ทำให้เป็นส่วนประกอบในอุดมคติของ 888 ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์เกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก กลยุทธ์ของเรายังเสริมด้วยการนำดิจิทัล มุ่งเน้นลูกค้า และมุ่งมั่นที่จะปกป้องผู้เล่นและยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับข้อตกลง 888 ได้ประกันประมาณ 2.1 พันล้านปอนด์ในการจัดหาเงินกู้ที่มีภาระผูกพันอย่างเต็มที่จาก JP Morgan, Morgan Stanley และ Mediobanca รวมถึงเงินกู้ระยะยาว 1.6 พันล้านปอนด์และเงินกู้สะพาน 500 ล้านปอนด์ / หลักทรัพย์ค้ำประกันอาวุโส

888 ยังได้รับวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนเต็มจำนวน 150 ล้านปอนด์ และจะพยายามระดมทุน 500 ล้านปอนด์โดยการออกหุ้นใหม่ผ่านการระดมทุนในภายหลัง

เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการถูกจัดประเภทเป็นการเทคโอเวอร์แบบย้อนกลับ จึงยังคงต้องได้รับอนุมัติจากหลายฝ่าย ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นด้วย 888 กล่าวว่าได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดคือ Dalia Shaked Trust ผู้ก่อตั้งซึ่งถือหุ้น 23% ในผู้ดำเนินการ

888 กล่าวว่าบริษัทได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดอีกหลายราย ซึ่งรวมกันแล้วถือหุ้นประมาณ 24% ของทุนที่ออกแล้วของ 888 รวมถึงผู้ถือหุ้นสถาบันรายใหญ่ที่สุดในรูปแบบของ Aberdeen Standard Investments

นอกเหนือจากการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นแล้ว 888 และซีซาร์ยังต้องได้รับการสนับสนุนจากหน่วยงานกำกับดูแลด้านการเงินของสหราชอาณาจักร การอนุมัติที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม การอนุมัติการต่อต้านการผูกขาดและการสรุปข้อตกลงกับซีซาร์เกี่ยวกับการปรับโครงสร้างธุรกิจของ William Hill ในสหรัฐฯ และนอกสหรัฐอเมริกา .

ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ทั้งหมด 888 หวังว่าจะเสร็จสิ้นการซื้อในช่วงครึ่งแรกของปี 2022

“เรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับทีมผู้บริหารของ William Hill และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขาและทีม William Hill ในวงกว้าง เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้าของเรา ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน แบรนด์ที่ทรงพลัง และการได้รับประโยชน์จากความสำคัญของเรา ขนาดที่เพิ่มขึ้น” Pazner กล่าวเสริม

William Hill ก่อตั้งขึ้นในปี 2477 โดยมุ่งเน้นที่ตลาดอังกฤษเป็นหลัก ก่อนขยายไปสู่ตลาดอื่นๆ ทั่วโลก รวมถึงสหรัฐอเมริกา ธุรกิจระหว่างประเทศของ William Hill ครอบคลุมการดำเนินงานทั้งหมดนอกสหรัฐอเมริกา รวมถึงบริเตนใหญ่ สเปน อิตาลี และกลุ่มนอร์ดิก

ในปี 2020 รายรับของ William Hill International อยู่ที่ 1.12 พันล้านดอลลาร์ แบ่งเป็น 803 ล้านปอนด์สำหรับทางออนไลน์ และ 354 ล้านปอนด์สำหรับการขายปลีก ในขณะที่รายรับที่ปรับก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 157 ล้านปอนด์

“กลยุทธ์ของ William Hill และ 888 นั้นเสริมกันอย่างมากโดยมุ่งเน้นที่ผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของลูกค้า” Ulrik Bengtsson ผู้บริหารระดับสูงของ William Hill International กล่าว “ขนาดมีความสำคัญมากขึ้นในภาคส่วนของเรา และการรวมกันของธุรกิจจะทำให้เกิดการจัดตำแหน่งแบรนด์และเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพ

“ธุรกรรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าที่ William Hill ได้ทำในช่วงสองปีที่ผ่านมา การมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละของเราที่ลูกค้า ทีมงาน และการดำเนินการ และที่สำคัญที่สุดคือความทุ่มเทและความมุ่งมั่นของเพื่อนร่วมงานของ William Hill”

ปัจจุบันธุรกิจระหว่างประเทศของ William Hill ดำเนินการภายใต้ Caesars ซึ่งเข้าซื้อกิจการของกลุ่ม William Hill ทั้งหมดในเดือนเมษายนด้วยข้อตกลงมูลค่า 2.9 พันล้านปอนด์ อย่างไรก็ตาม ซีซาร์ได้ระบุชัดเจนว่าเป้าหมายหลักของการซื้อคือธุรกิจของวิลเลียม ฮิลล์ในสหรัฐฯ และกล่าวว่าพวกเขาจะพยายามขายแผนกระหว่างประเทศ

ซีซาร์ในเดือนพฤษภาคมกล่าวว่าจะ เริ่มกระบวนการขายทรัพย์สินที่ไม่ใช่ของสหรัฐของ William Hill ในช่วงฤดูร้อนโดยมีเป้าหมายในการหาผู้ซื้อและดำเนินการขายให้เสร็จสิ้นภายในหนึ่งปี

แม้ว่าซีซาร์ไม่ได้เปิดเผยตัวตนของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่กำลังพูดด้วย รายงานกล่าวว่าทั้ง Apollo Global Management และ CVC Capital Partners มีความสนใจ แต่เชื่อว่าฝ่ายหลังได้ถอนตัวออกจากกระบวนการเมื่อเร็วๆ นี้

Tom Reeg ผู้บริหารระดับสูงของ Caesars กล่าวว่า “ผมอยากจะขอบคุณ Ulrik และทีมงานทุกคนที่ William Hill เป็นการส่วนตัวสำหรับความเป็นมืออาชีพและความทุ่มเทของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Caesars และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างกระบวนการขาย

“ฉันดีใจที่ดังที่เราบอกว่าเราทำเมื่อเราประกาศข้อเสนอสำหรับ William Hill เราได้พบเจ้าของธุรกิจ William Hill นอกสหรัฐอเมริกาซึ่งมีวัตถุประสงค์ แนวทาง และความทะเยอทะยานระยะยาวของธุรกิจเดียวกัน”

องค์กรการกุศลด้านการพนันที่มีปัญหาของอังกฤษ GambleAware ได้วางแผนสร้างเครือข่าย Gambling Education Hubs แห่งใหม่ทั่วอังกฤษและเวลส์ โดยมอบเงินประมาณ 2.5 ล้านปอนด์ (2.9 ล้านยูโร/3.4 ล้านยูโร) ให้กับโครงการ

สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่จะใช้วิธีการแทรกแซงและป้องกันตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อลดอันตรายจากการพนันในเด็กและคนหนุ่มสาวในสหราชอาณาจักร โดยจัดการฝึกอบรมที่มุ่งเน้นที่ภาคส่วนหลักของเยาวชน รวมถึงบริการเยาวชน บริการครอบครัว และการศึกษาอย่างเป็นทางการ

GambleAware กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเยาวชน ครูและองค์กรเยาวชนมีความตระหนักและความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันและผลกระทบของอันตรายจากการพนัน ตลอดจนบริการที่มีให้สำหรับคนหนุ่มสาว

สิ่งอำนวยความสะดวกจะขึ้นอยู่กับศูนย์การศึกษาการพนันแห่งสกอตแลนด์ที่มีอยู่ซึ่งดำเนินการโดย Fast Forward และเปิดดำเนินการมานานกว่าเจ็ดปี

“เพื่อลดความเสี่ยงของคนหนุ่มสาวที่ประสบอันตรายจากการพนัน ฮับใหม่เหล่านี้จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเยาวชนและองค์กรในอังกฤษและเวลส์มีทักษะและความมั่นใจในการให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อันตรายที่เกี่ยวข้องและที่ใด ไปที่การสนับสนุนและคำแนะนำ” GambleAware กล่าว

เพื่อสนับสนุนโครงการใหม่ GambleAware เกมส์ยิงปลา Sa ได้ออกคำเชิญใหม่สองครั้งเพื่อประกวดราคาสำหรับการออกแบบ การส่งมอบและการพัฒนาฮับใหม่

การเสนอราคาที่ชนะนั้นคาดว่าจะแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันในการพัฒนาเนื้อหาการฝึกอบรม การส่งมอบ และเครื่องมือหรือทรัพยากรสนับสนุนใดๆ

กำหนดเส้นตายสำหรับการสมัครประกวดราคาถูกกำหนดไว้สำหรับ 2 พฤศจิกายน

โครงการนี้เกิดขึ้นหลังจาก GambleAware เมื่อเดือนที่แล้วกล่าวว่าจะ มอบเงินทุน 4.0 ล้านปอนด์ ให้กับศูนย์กลางการวิจัยทางวิชาการแห่งแรกของบริเตนใหญ่ที่เชี่ยวชาญด้านการพนันเป็นอันตรายต่อการวิจัย

GambleAware จะช่วยจัดหาเงินทุนให้กับโครงการผ่านกระบวนการให้รางวัลเป็นเวลาแปดเดือน โดยกล่าวว่าศูนย์กลางใหม่จะสนับสนุนเป้าหมายในการสร้างสังคมที่ปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน และช่วยส่งมอบวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างความสามารถในการวิจัยเชิงวิชาการอย่างแข็งขัน

เมื่อเดือนที่แล้ว GambleAware ได้ประกาศ การแต่งตั้งอาวุโสใหม่หลายตำแหน่งรวมถึงประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผู้ว่าจ้าง และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสื่อสาร ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจ้างงานใหม่

Sportech ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันรายงานรายรับ 13.4 ล้านปอนด์ (18.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/ 15.6 ล้านยูโร) ในครึ่งปีหลัง เพิ่มขึ้น 69.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีตามสกุลเงินคงที่

เมื่อเทียบกับผลลัพธ์ที่ระบุไว้ในปี 2020 รายได้เพิ่มขึ้น 59.5%

รายได้ส่วนใหญ่มาจากสถานที่ต่างๆ ซึ่งทำเงินได้ 11.5 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 69.5% เมื่อเทียบกับครึ่งปีแรกของปี 2020 ลอตเตอรี่คิดเป็นเงินส่วนที่เหลือ 1.9 ล้านปอนด์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มขึ้น 75.0%

ไม่มีการระบุตัวเลขสำหรับค่าใช้จ่ายขององค์กร การลงทุนในการเดิมพันกีฬา หรือผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยน

อย่างไรก็ตาม ต้นทุนขายของ Sportech อยู่ที่ 6.3 ล้านปอนด์ ซึ่งเหลือกำไรขั้นต้นไว้ที่ 7.0 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 77.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ต้นทุนการตลาดและการจัดจำหน่ายที่ 227,000 ปอนด์ ทำให้ยอดรวมลดลงเหลือ 6.8 ล้านปอนด์ แต่ธุรกิจยังทำรายได้อื่นอีก 2.5 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ 8.2 ล้านปอนด์ ทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.1 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 9.7 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับขาดทุน 8.3 ล้านปอนด์ในครึ่งปีแรกของปี 2020

ส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน 3.3 ล้านปอนด์ ค่าธรรมเนียมและใบอนุญาตประกอบอาชีพอยู่ที่ 1.4 ล้านปอนด์ ในขณะที่ทรัพย์สินสูงเป็นอันดับสามที่ 1.4 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายที่เหลือประกอบด้วยไอที การเดินทางและความบันเทิง ธุรกรรมธนาคาร และค่าใช้จ่ายอื่นๆ

รายได้ทางการเงินอยู่ที่ 230,000 ปอนด์ เพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายทางการเงิน ซึ่งเท่ากับ 154,000 ปอนด์ ทำให้กำไรรวมก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1.2 ล้านปอนด์

การเก็บภาษี – มาที่ 608,000 ปอนด์ – ทำให้กำไรรวมจากการดำเนินงานต่อเนื่องในครึ่งปีแรกเป็น 632,000 ปอนด์ เพิ่มขึ้นทุกปีที่ 9.5 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับขาดทุน 8.9 ล้านปอนด์ในปี 2020

อย่างไรก็ตาม Sportech ยังระบุกำไรหลังหักภาษีสำหรับการดำเนินงานที่ยกเลิก ซึ่งอยู่ที่ 23.3 ล้านปอนด์ สิ่งนี้ทำให้กำไรสุทธิทั้งหมดในช่วงเวลานั้นอยู่ที่ 23.9 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 34.6 ล้านปอนด์เมื่อเทียบเป็นรายปี

การดำเนินการที่ถูกยกเลิกหมายถึงการขายธุรกิจ Global Tote ของ Sportech ให้กับ BetMakersในข้อตกลงมูลค่า30.9 ล้านปอนด์ซึ่งเกิดขึ้นหลังจาก 99.8% ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ Sportech โหวตให้ข้อตกลงนี้ นอกจากนี้ยังหมายถึงการได้มาซึ่ง Bump 50:50 โดยธุรกิจสกุลเงินธนบัตรของแคนาดาในราคา 5.7 ล้านปอนด์

การเข้าซื้อกิจการ Global Tote สร้างรายได้ 18.6 ล้านปอนด์ในเงินสดสุทธิจากการขายและค่าใช้จ่ายในการกำจัด ขณะที่ Bump 50:50 คิดเป็น 4.7 ล้านปอนด์ที่เหลือ

นี่เป็นชุดแรกของผลการแข่งขันครึ่งปีแรกนับตั้งแต่Sportech ปฏิเสธการเทคโอเวอร์ทั่วไปที่เสนอโดย Standard General ซึ่งธุรกิจมีมูลค่า 53.8 ล้านปอนด์

เมื่อเดือนที่แล้ว Richard McGuire หัวหน้าผู้บริหารของ Sportech และ Tom Hearne ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sportech ได้ประกาศความตั้งใจที่จะลาออกตามแผนการลดขนาด การออกเดินทางทั้งสองมีผลตั้งแต่วันนี้ (9 กันยายน)

Sportech กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นหลังจากการประเมินสายธุรกิจของกลุ่มโดยสมบูรณ์ รวมถึงการลดขนาดการปฏิบัติงานหลังจากการกำจัดธุรกิจ Global Tote และ Bump 50:50

Tipico กล่าวว่าโรงงานแห่งนี้สามารถสร้างงานได้มากถึง 441 ตำแหน่งใน 8 ปีข้างหน้า รวมถึงตำแหน่งในบทบาทเทคโนโลยีในด้านต่างๆ เช่น การพัฒนาซอฟต์แวร์ โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ การพัฒนา Native และ Mobile App การจัดการผลิตภัณฑ์ และวิศวกรรมข้อมูล

นอกจากนี้ ยังมีตำแหน่งปฏิบัติการ การตลาด การเงิน และบริการลูกค้าที่ศูนย์กลางแห่งใหม่อีกด้วย Tipico กล่าว

“ผู้มีสิทธิเลือกตั้งในโคโลราโดโหวตให้โคโลราโดเป็นหนึ่งในรัฐแรกๆ ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬา และใช้รายได้ที่สร้างขึ้นเพื่อปกป้องวิถีชีวิตและแหล่งน้ำอันมีค่าของเรา ซึ่งสนับสนุนเศรษฐกิจนันทนาการกลางแจ้งและชุมชนเกษตรกรรม” ผู้ว่าการรัฐโคโลราโด จาเร็ด โพลิส กล่าว

ภายใต้ข้อตกลง ซึ่งถือเป็นความร่วมมือครั้งแรกของ Fubo Sportsbook กับทีมกีฬาอาชีพ Fubo Sportsbook จะกลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ Jets

การเชื่อมโยงขึ้นจะเน้นไปที่การสร้าง Fubo Sportsbook Lounge ที่สนามกีฬา MetLife ของ Jets สำหรับเกมในบ้านซึ่งทำหน้าที่เป็นเลานจ์การพนันกีฬาบนมือถือที่ได้รับอนุญาตครั้งแรกในสถานที่

ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด สถานที่เดิมพันกีฬาแห่งใหม่คาดว่าจะเปิดในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีนี้

Fubo Sportsbook จะกลายเป็นพันธมิตรที่นำเสนอของ Jets Mobile App และพันธมิตรการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายรายแรกของทีมเพื่อใช้ประโยชน์จากการเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลการโฆษณาของ Jets กับ Sportradar

ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 200.1% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ก่อนการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน Casinos Austria จะได้รับการสรุป – โดยการมีส่วนร่วมของ Casino Austria ในปี 2020 มีส่วนทำให้การเพิ่มขึ้นนั้นอยู่ที่ 77.3%

ตัวเลขรายได้โดยรวมส่วนใหญ่เล็กน้อยอยู่ที่ 373.6 ล้านยูโร มาจากภูมิภาคกรีซและไซปรัสที่ปกครองโดย OPAP โดยมีบริษัทในเครือ Stoiximanคิดเป็นเงิน 120.7 ล้านยูโรจากทั้งหมดนั้น 228.6 ล้านยูโรมาจากออสเตรีย โดย 211.0 ล้านยูโรมาจากลอตเตอรี่ออสเตรีย สาธารณรัฐเช็กสร้างรายได้เพิ่มเติม 129.9 ล้านยูโร

รายรับที่ไม่ใช่เกมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 55.7 ล้านยูโรในปี 2020 (ก่อนการเข้าซื้อกิจการของคาสิโนในออสเตรีย) เป็น 63.1 ล้านยูโรในปีนี้ แหล่งรายได้อื่นนำมา 187.5 ล้านยูโร

ลอตเตอรีที่เป็นตัวเลขเป็นแหล่งรายได้ที่ทำกำไรได้มากที่สุดโดยสร้าง €334.9m – เพิ่มขึ้นจาก €231.0m ในปี 2020 การเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น €157.9m ในขณะที่ igaming สนับสนุน €135.6m €58.2m มาจากลอตเตอรีทันทีและเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอและคาสิโนเพิ่ม €45.5m.

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสนี้รวม 425.9 ล้านยูโร วัสดุและวัสดุสิ้นเปลืองเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดที่ 115.6 ล้านยูโร รองลงมาคือค่าคอมมิชชั่นตัวแทน (102.7 ล้านยูโร) ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร (74.2 ล้านยูโร) และต้นทุนการตลาด (58.8 ล้านยูโร)

กำไรก่อนหักภาษีของ Sazka สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 127.0 ล้านยูโร หลังจากคิดเป็นภาษีเงินได้ 12.7 ล้านยูโร ส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 114.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 1.2% จากช่วงเดียวกันของปี 2020

เมื่อดูในครึ่งแรกของปี Sazka สร้างรายได้ 1.27 พันล้านยูโรในปี 2021 เพิ่มขึ้น 94.1% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2020

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวม 756.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 76.2% จากปีที่แล้ว เมื่อแยกรายละเอียดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ ค่าคอมมิชชั่นของตัวแทนคือ 154.1 ล้านยูโร วัสดุและวัสดุสิ้นเปลือง 204.8 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและบุคลากรอยู่ที่ 252.4 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายอื่นๆ อยู่ที่ 40.4 ล้านยูโร ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายรวม 104.5 ล้านยูโร

กำไรก่อนหักภาษีสำหรับครึ่งปีแรกอยู่ที่ 214.2 ล้านยูโร ซึ่งกลายเป็น 177.1 ล้านยูโรหลังหักภาษี เพิ่มขึ้น 321.7% จากปี 2020

บริษัทยังตั้งข้อสังเกตถึงผลกระทบที่ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่มีต่อธุรกิจจนถึงขณะนี้ โดยสังเกตว่าผลกระทบเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่นั้นคาดเดาได้ยาก

คำแถลงของ Sazka กล่าวว่า “การระบาดของโรคติดต่อในระดับโลกอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจของกลุ่ม

“เราไม่สามารถคาดการณ์ผลกระทบที่การระบาดของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ รวมถึงการ
ระบาดของ COVID-19 สายพันธุ์ใหม่หรือโรคอื่น ๆในอนาคตและผลที่ตามมาของสภาพสังคม
การเมือง และเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย และลดการใช้จ่ายหรือการเดินทางตามที่เห็นสมควร มีต่อเรา”

Thomas จะดำรงตำแหน่งกิตติมศักดิ์ตั้งแต่เดือนกันยายน 2564 ถึงสิงหาคม 2565 ซึ่งจะทำให้เขามั่นใจว่า Clarion Gaming ยังคงใกล้ชิดและตอบสนองต่อความต้องการทางธุรกิจของชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้าง

“ชื่อชั้นนำจากทั่วแนวการเล่นเกมจะได้รับเชิญให้เป็น ICE Ambassadors เพื่อให้มั่นใจว่าเรามีบุคคล บทบาท และประสบการณ์ที่หลากหลาย ซึ่งสามารถตรวจสอบกลยุทธ์ของเราและให้ข้อเสนอแนะในอุตสาหกรรมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming อธิบาย

ไซม่อน โทมัส
SIMON THOMAS ซีอีโอของ HIPPODROME
โทมัส (ภาพซ้าย) เป็นบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ซึ่งฮันเตอร์ให้เครดิตกับการนำคาสิโนรูปแบบใหม่มาสู่บริเตนใหญ่

“เขาได้ผสมผสานการเล่นเกมหลักของเขาเข้ากับข้อเสนอด้านความบันเทิงและการต้อนรับที่ไม่เคยมีมาก่อนในอุตสาหกรรมนี้” เขากล่าว “ทั้งหมดนี้อยู่ในที่เดียวซึ่งมีพนักงานมากกว่า 600 คน และปัจจุบันเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การท่องเที่ยวใจกลางลอนดอนที่กว้างขึ้น

“เขายังเป็นกระบอกเสียงของย่านเวสต์เอนด์ของลอนดอน ซึ่งนำเสนอข่าวทั้งในและต่างประเทศเป็นประจำ โดยพูดถึงภาคส่วน การเติบโตของธุรกิจ และนโยบายของรัฐบาล”

โทมัสยังเป็นประธานของฟอรั่มคาสิโนแห่งชาติซึ่งทำหน้าที่เป็นประธานของหน่วยงานการค้าเพื่อความบันเทิง Bacta และนั่งในคณะกรรมการกำหนดนโยบายของสมาคมบิงโก

มาจากครอบครัวที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานในด้านความบันเทิงและการเล่นเกม โธมัสกล่าวว่าเขา “เติบโตขึ้นอย่างแท้จริง” ที่เข้าร่วมงาน Amusement Trades Exhibition International ซึ่งพัฒนาเป็น ICE London

“ผมตั้งตารอที่จะได้พบกับความท้าทายครั้งใหม่นี้และการทำงานร่วมกับ Stuart และทีมผู้นำที่ Clarion Gaming”

ก่อนหน้านี้ Thomas ได้พูดคุยกับ ICE365เกี่ยวกับประสบการณ์ของ Hippodrome ในการจัดการกับ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และวิธีการทำงานในการยกเครื่องทรัพย์สินภายใต้การล็อค

ภายใต้ข้อตกลง Truenorth.bet จะดำเนินการบนแพลตฟอร์มของ Pronet Gaming โดยให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวเลือกการเดิมพันกีฬาและเกมคาสิโนออนไลน์มากมาย

ตัวเลือกการเดิมพันกีฬาจะรวมถึงกีฬาเฉพาะกลุ่ม เช่น การแข่งรถสปรินต์ ลาครอส และการชกมวยของแคนาดา ซึ่งไม่มีให้บริการตามปกติในแพลตฟอร์มทั่วไปอื่นๆ

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจาก Truenorth.bet ได้รับใบอนุญาตเต็มรูปแบบจาก Kahnawake Gaming Commission (KGC) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลสำหรับ Mohawk Territory of Kahnawake ในแคนาดา

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว truenorth.bet กับ Pronet Gaming และมั่นใจว่าคุณภาพของประสบการณ์ผู้ใช้บนแพลตฟอร์มจะไม่เป็นสองรองใคร” Truenorth.bet กล่าว

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America

Underdog แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีซึ่งได้รับการสนับสนุนจากชื่อที่มีชื่อเสียงมากมายในกีฬาของสหรัฐอเมริกา ได้ซื้อกิจการแพลตฟอร์มเทคโนโลยีหนังสือกีฬา GOAT Gaming ซึ่งช่วยให้สามารถขยายสู่โลกแห่งการเดิมพันกีฬา

ปัจจุบัน GOAT Gaming จัดหาเทคโนโลยีการจัดการความเสี่ยงให้กับผู้ให้บริการการพนันสกุลเงินดิจิทัลในกลุ่ม Coingaming และแบรนด์ Sportsbet.io นอกจากนี้ยังมีการสร้างอัตราต่อรอง การจัดการบัญชี และเทคโนโลยีการจัดการเหตุการณ์

“เราภูมิใจที่จะประกาศว่าเราได้ซื้อกิจการ GOAT Gaming ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการเดิมพันพร้อมทีมที่น่าทึ่งซึ่งจะเป็นรากฐานที่สำคัญของเราในการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันกีฬา” Underdog กล่าวในการประกาศข้อตกลง

“นี่เป็นวิวัฒนาการของ Underdog อย่างแท้จริง เราวางแผนที่จะเข้าใกล้การเดิมพันแบบเดียวกับที่เราเข้าใกล้แฟนตาซี – กับผู้เล่นของเราก่อนและด้วยผลิตภัณฑ์และการสนับสนุนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน”

กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐในเดือนพฤษภาคม อนุมัติร่างกฎหมาย ที่แก้ไขข้อตกลงที่แก้ไขแล้ว โดยกำหนดมาตรการให้ผู้เล่นเดิมพันกีฬาที่คาสิโนชนเผ่าและเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของโดยทีมกีฬาในเมเจอร์ลีกในรัฐแอริโซนา

ไม่นานหลังจากนั้น กรมการเล่นเกมของแอริโซนาได้ประกาศแผนการที่จะ เปิดตลาดในวันที่ 9 กันยายนแต่ความท้าทายทางกฎหมายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยชนเผ่าอินเดียน Yavapai Prescott ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับการเปิดตัว

Yavapai Prescott ขอให้ศาลสูงของ Maricopa County หยุดการดำเนินการเรียกเก็บเงินและยกเลิกข้อตกลงการเล่นเกมฉบับแก้ไขที่แก้ไข โดย Doug Ducey ผู้ว่าการรัฐแอริโซนา และ 20 ชนเผ่าจาก 22 ชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง

อย่างไรก็ตาม ศาลสูงของเทศมณฑลมารีโคปาในสัปดาห์นี้ ปฏิเสธคำขอคำสั่งห้ามซึ่งทำให้ตลาดสามารถเปิดตัวได้ตามแผนที่วางไว้ในวันนี้

สถานประกอบการนี้เป็นอพาร์ตเมนต์เล็ก ๆ ซึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อซ่อนกิจกรรมการพนันจากผู้ที่เดินผ่านไปมา มีการติดตั้งระบบระบายอากาศเพื่อให้อากาศบริสุทธิ์ และมีการติดตั้งกล้องช่องมองเพื่อให้บุคคลเข้าจากทางไกลโดยผู้ปฏิบัติงานของสถานประกอบการ

นอกจากนี้ยังพบกล้องอีก 2 ตัว

แปดคนถูกสอบสวนหลังจากที่พวกเขาถูกค้นพบในอพาร์ตเมนต์ นอกจากเครื่องเกมที่ผิดกฎหมายหกเครื่องแล้ว ตำรวจยังพบเครื่องเงินสดมูลค่า 3,000 ยูโรที่ใช้สำหรับการฝากและถอนเงิน เครื่องจักรทั้งหมดถูกยึด

สุนัขดมกลิ่นยังค้นพบยาคริสตัลจำนวนเล็กน้อยซึ่งถูกยึดไว้ด้วย

“การต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งของตำรวจการเงินเพื่อต่อต้านการพนันที่ผิดกฎหมายกำลังผลักมันกลับเข้าไปในพื้นที่บ้านส่วนตัว สามารถสังเกตแนวโน้มที่ชัดเจนได้ที่นี่” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Gernot Blumel กล่าว

“อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเราจะไม่ถูกขัดขวางจากสิ่งนี้ เราจะยังคงปราบปรามการคุ้มครองผู้เล่นต่อไป”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วตำรวจการเงินในซาลซ์บูร์กประกาศว่าพวกเขาได้ยึดเครื่องพนันที่ผิดกฎหมาย 107 เครื่องจาก 8 แห่งระหว่างเดือนพฤษภาคม 2563 ถึงพฤษภาคม 2564

สมาคมความซื่อสัตย์เทนนิสระหว่างประเทศ (ITIA) ได้สั่งระงับนักเทนนิสชาวเปรู Mauricio Echazu Puente ชั่วคราว ระหว่างรอการสอบสวนเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อต้านการทุจริต
ITIA ระงับสิทธิ์นักเทนนิสชาวเปรูชั่วคราว
ห้ามมิให้เล่นหรือเข้าร่วมการแข่งขันเทนนิสใด ๆ ที่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลกีฬา การสั่งห้ามดังกล่าวถูกส่งโดยเจ้าหน้าที่ต่อต้านการทุจริต (AHO) Raj Parker

คำแถลงของ ITIA กล่าวว่า: “ITIA อาจยื่นคำร้องต่อ AHO ได้ตลอดเวลาเพื่อระงับชั่วคราวของบุคคลที่ได้รับความคุ้มครอง ซึ่งรวมถึงก่อนที่จะมีการแจ้งความผิดร้ายแรง ก่อนการพิจารณาคดีหรือในเวลาใดๆ ภายหลังการพิจารณาคดี แต่ก่อนหน้านั้น ในการออกคำตัดสินเป็นลายลักษณ์อักษรของ AHO “การระงับชั่วคราวมักจะถูกกำหนดในการส่งเป็นลายลักษณ์อักษร เว้นแต่ AHO จะพิจารณาว่าจำเป็นต้องมีการพิจารณาด้วยวาจา”

ITIA ได้ออกคำสั่งห้ามจำนวนหนึ่งในปีนี้ ล่าสุด ซิโมฮาเหม็ด เฮิร์ส ทีมชาติโมร็อกโก โดนแบนตลอดชีวิตและแบนผู้เล่นอุซเบกิสถาน 2 คน ฐานความผิดเกี่ยวกับการแข่งขัน

อันดับแรกด้วยสถิติพาดหัวสองสามรายการ: ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 พบเกมแบรนด์ 440 เกมจาก 75 สตูดิโอใน 630 แห่งจาก 1,000 ไซต์ที่มีการตรวจสอบ จากเกมที่ไม่ซ้ำกัน 16,500 เกมที่พบในไซต์ของผู้ให้บริการ เกมที่มีตราสินค้า 440 เกมคิดเป็นสัดส่วนไม่ถึง 3% ของทั้งหมด

Playtech ผลิตเนื้อหาที่มีตราสินค้ามากที่สุด และยังมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมาหลังจากการเป็นหุ้นส่วนกับ AMC เจ้าของแฟรนไชส์ ​​The Walking Dead, Bridezillas และ Marriage Boot Camp

SG Digital, Blueprint, IGT, Microgaming, Evolution/NetEnt, MGA, Gaming Realms, Skywind และ iSoftBet รวมกันเป็น 10 อันดับแรกในแง่ของผลลัพธ์ของแบรนด์ (ดูแผนภูมิที่ 1)

หากเราพิจารณาเกมที่ทำงานได้ดีที่สุด โดยวัดจากการแจกจ่ายเกมตามไซต์ของผู้ให้บริการ NetEnt/Evolution จะอยู่อันดับหนึ่ง โดยคิดเป็นกว่าครึ่งของเกมแบรนด์ 20 อันดับแรก (ดูตารางที่ 2 ด้านล่าง)

โปรดทราบว่าเรากำลังกำหนดเกมที่มีตราสินค้าว่าเป็นเกมที่อนุญาตให้ใช้เนื้อหา เช่น ชื่อ โลโก้ ตัวละคร หรือรูปภาพจากบุคคลที่สาม ไม่รวมอยู่ในแบรนด์ประเภท ‘วิธี’ โดยช่างเครื่องได้รับอนุญาตเช่น Megaways นี่จะเป็นหัวข้อของบทความต่อไปในซีรีส์

นอกจากนี้เรายังไม่รวมเนื้อหาที่มีตราสินค้าของผู้ให้บริการ เช่น รูเล็ตที่เป็นกรรมสิทธิ์ Megaways ที่มีตราสินค้าจาก Iron Dog Studios หรือเกมรูปแบบต่างๆ ของแบรนด์ เช่น William Hill Hyper Strike จาก Gameburger Studios/Microgaming ในทำนองเดียวกัน เราได้ยกเว้นแบรนด์ภายในบริษัท เช่น “Age Of The Gods…”, “Book Of…”, “Rainbow Riches…” และอื่นๆ

สุดท้ายนี้ เรายกเว้นเนื้อหาที่แบรนด์ไม่มีเจ้าของหรือสิทธิ์อนุญาตใช้งานแบรนด์ดั้งเดิมอาจหมดอายุ เช่น Alice in Wonderland, Sherlock Holmes, Spartacus หรือ Robin Hood

ทำไมต้องเปิดตัวเนื้อหาคาสิโนที่มีตราสินค้า?
ในขณะที่หลายคน ‘พยายาม’ ในการผลิตเนื้อหาที่มีตราสินค้า แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เป็นผู้ผลิตที่อุดมสมบูรณ์และ/หรือประสบความสำเร็จในการรักษาความปลอดภัยในการจัดจำหน่ายเกมของพวกเขา เนื่องจากมีช่องทางอื่นให้ป้อนที่นี่ (และค่าลิขสิทธิ์จะอยู่ในช่วง 3% -15% ของ GGR) เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเนื้อหาที่มีตราสินค้าคืออะไร และทำอย่างไรจึงจะบรรลุผลได้ดีที่สุด

เนื้อหาที่มีตราสินค้าเป็นตัวเปิดประตู – จะรักษาความปลอดภัยให้กับการจัดจำหน่ายในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีการเปิดตัวเกม 450 เกมในแต่ละเดือนและผู้ดำเนินการสามารถ ‘เลือก’ เกมที่มีตราสินค้าจะโดดเด่น พวกเขามีแนวโน้มที่จะนำเสนอในหมวดหมู่เกมใหม่นานขึ้นและจะทำให้แท็บ ‘แบรนด์’ หรือภาพยนตร์/ทีวีมีความสง่างาม หากมีสิ่งเหล่านี้อยู่

ด้วยสตูดิโอเกือบ 500 แห่งที่นำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับคาสิโน ผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริง ในขณะที่เด็กชายร่างใหญ่ดูเหมือนจะมีอำนาจเหนือกว่าในแง่ของผลผลิต แต่คนอื่น ๆ หลายคนจุ่มเท้าของพวกเขาลงไปในน่านน้ำที่มีตราสินค้า มูลค่าที่แบรนด์ใหญ่มอบให้นั้นมีประโยชน์ต่อสตูดิโอขนาดเล็กมากกว่ากลุ่มซัพพลายเออร์รายใหญ่

ความสัมพันธ์ของแบรนด์ก็แพร่ระบาดเช่นกันโดยผู้ปฏิบัติงานกำลังได้รับแสงสะท้อนจากเครื่องหมายการค้าของบุคคลที่สาม ตัวเกมเองยังคงต้องสร้างผลลัพธ์ แต่จะมีเวลามากขึ้นในการฉายแสง ผู้ปฏิบัติงานจำนวนหนึ่งนำแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับโดยทดสอบใช้งานเนื้อหาที่มีตราสินค้าเฉพาะของตนเองหรือสร้างภายในองค์กร (เช่น Entain, 888 และ Gamesys เป็นต้น)

GORDON RAMSAY HELL’S KITCHEN เป็นสล็อตเดียวในปีนี้ที่ติดอันดับท็อป 20 ของสล็อต IGB/EGAMINGMONITOR (ทั้งที่มีแบรนด์และไม่ใช่) – ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน 2021
จะอนุญาตแบรนด์อย่างไรและเลือกแบรนด์ใด?
กระบวนการในการค้นหา ออกใบอนุญาต พัฒนา และเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าต้องใช้เวลา และบางแบรนด์จะทำงานร่วมกับบริษัทขนาดใหญ่ที่จัดตั้งขึ้นเท่านั้น การมีเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตจาก Square Enix อย่าง Square Enix แม้ว่าจะเป็นสตูดิโอขนาดเล็กก็ตาม

การค้นหาแบรนด์ที่ใช่ที่พร้อมจะร่วมงานกับบริษัทเกมและ/หรือกับคุณคือก้าวแรก การเดินทางไปยังงานแสดงสินค้าเพียงไม่กี่แห่ง เช่น Brand Licensing Europe หรือเยี่ยมชมคุณสมบัติของแบรนด์บน licenseglobal.com นั้นมีประโยชน์ อีกทางหนึ่ง คุณอาจจัดทำรายชื่อแบรนด์ที่ต้องการและติดต่อเจ้าของโดยตรงหรือจ้างบริษัทที่ปรึกษาเพื่อดำเนินการตามกฎหมาย

แผนภูมิที่ 3 และ 4 ด้านล่างเปรียบเทียบประเภทของทรัพย์สินของแบรนด์ที่ใช้ทั่วโลกกับประเภทที่บริษัทเกมใช้ มีความคล้ายคลึงกัน แม้ว่าสตูดิโอเกมมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับแบรนด์ในภาพยนตร์/ทีวี/บันเทิง เกมกระดาน วิดีโอเกมและเพลงมากขึ้น

ในพื้นที่ของเรา เจ้ามือรับแทงสนับสนุนสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ด้วยสองหรือสี่ขา แต่สมาคมแบรนด์ภาคคาสิโนยังคงมีจำกัด มีแบรนด์หลายร้อยแบรนด์ที่ตรงใจผู้ใช้ปลายทางและนอก Hasbro, DC/Marvel และภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์สองสามเรื่อง การออกใบอนุญาตแบรนด์ยังใช้ไม่ได้ผล

สิ่งสำคัญที่สุดคือ พันธมิตรแบรนด์ที่คุณแนะนำควรตรงกับค่านิยมของบริษัทและผู้ใช้เป้าหมายของคุณ เป้าหมายคือคีย์เวิร์ดในที่นี้ หากคุณต้องการเปลี่ยนมุมมองหรือเจาะตลาดใหม่ การออกใบอนุญาตของแบรนด์อาจใช้ได้ผลดี สังเกตว่า Tik Tok ที่รักษาคลิปสั้นๆ จาก Gen Z มาอย่างยาวนาน ได้เจาะเข้าไปในเนื้อหาที่ยาวขึ้นและตลาดใหม่ๆ ผ่านการเป็นสปอนเซอร์ของเงินยูโร เป็นต้น

วิจัยโปรไฟล์ลูกค้าของแบรนด์ที่คาดหวัง ประเมินการรับรู้และการรับรู้ของแบรนด์ในกลุ่มเป้าหมายของคุณเอง และคุณค่าของแบรนด์ที่รับรู้ด้วย หากสิ่งเหล่านี้เข้ากันได้ดีกับค่านิยมหลักของคุณและเกมใหม่ของคุณ แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว

การพิจารณาว่าการใช้สล็อตแบ่งตามธีมนั้นเปิดเผยและเกี่ยวข้องกับกระบวนการค้นหาแบรนด์อย่างไร – ที่ Egamingmonitor คุณสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมด้วยธีม 70 ธีม

หากคุณต้องการดูเกมที่มีประสิทธิภาพสูงตามตำแหน่งของเพจ สตูดิโอขนาดเล็กเช่น Gaming Realms และ MGA จะต้องมาก่อน Gaming Realms มีประสบการณ์เฉพาะในฐานะผู้อนุญาตทั้งช่าง Slingo ของตนเองและในฐานะผู้ได้รับอนุญาตของแบรนด์บุคคลที่สาม ในขณะเดียวกัน MGA ได้สร้างช่องของเกมที่มีตราสินค้าโดยอิงจากดาราทีวีชาวสเปนซึ่งสะท้อนได้ดีในตลาดเป้าหมายของพวกเขา

กรณีธุรกิจสำหรับสล็อตแบรนด์คืออะไร?
เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับการเปิดเผยที่มากขึ้นและตำแหน่งหน้าที่สูงกว่า คุณกำลังจ่าย % ของรายได้ให้กับบุคคลที่สาม เมื่อการประนีประนอมนั้นเป็นบวก วันแห่งความสุข การจัดอันดับหน้าเฉลี่ยของเกมที่มีตราสินค้านั้นดีเป็นสองเท่าของเกมที่ไม่มีตราสินค้า กล่าวคือ มีหลักฐานที่แท้จริงว่ามีการเปิดเผยข้อมูลที่สูงขึ้น ซึ่งตัวมันเองเป็นตัวแทนของส่วนแบ่งการตลาดและศักยภาพในการสร้างรายได้ วิธีแปลเป็นรายได้แม้ว่าจะแตกต่างกันไปตามสตูดิโอ ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ของไซต์โอเปอเรเตอร์

มีค่าใช้จ่ายด้านเวลาที่เกี่ยวข้องกับการรักษาสิทธิ์ในแบรนด์และเกี่ยวข้องกับบุคคลที่สามในกระบวนการพัฒนาเกม เพิ่มค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มเติมบางส่วนบวกกับส่วนแบ่งค่าลิขสิทธิ์ที่ตกลงกันไว้สำหรับรูปแบบธุรกิจของคุณ เจ้าของแบรนด์จำนวนมากจะต้องได้รับการรับประกันรายได้ขั้นต่ำและนี่คือจุดที่มีความเสี่ยงมากที่สุด

การใช้โปรไฟล์รายได้เกมใหม่โดยทั่วไปเป็นฐานที่คุณอาจลองเล่นโดยใช้สมมติฐานในการยกระดับ ซึ่งรวมเอาศักยภาพในการเปิดประตูใหม่ด้วย ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการสร้างแบบจำลองตัวเลือก คุณจะสามารถสรุปได้ว่าเนื้อหาที่มีแบรนด์จะเหมาะกับคุณหรือไม่

Kevin เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง eGaming Monitor ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็น CEO ของ Gameaccount (ปัจจุบันคือ GAN plc) และ CMO ที่ Eurobet, Sportingbet และ Betfair Egamingmonitor.com เป็นบริษัทที่ปรึกษาสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยมีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกมจากซัพพลายเออร์ 1,000 รายในไซต์ของผู้ให้บริการ 1,000 ราย

ชาวพื้นเมืองฟิลาเดลเฟียสองคนจะเป็นตัวแทนของ Parx Interactive บนโซเชียลมีเดีย นอกเหนือจากการปรากฏตัวในกิจกรรมในนามของบริษัท

ทั้งคู่ร่วมงานกับบุคลิกของสื่ออย่าง Natalie Egenolf, นักกีฬา Dei Lynam และพิธีกรรายการวิทยุ Sam Wilson ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีม Parx ambassadorial

แมทธิว คัลเลน รองประธานอาวุโสด้านเกมและกีฬาของ Parx กล่าวว่า: “การร่วมมือกับแชมป์เปี้ยนที่มีชื่อเสียงและเป็นที่เคารพนับถือทั้งสองนี้ จะยังคงพยายามต่อไปในขณะที่เราเห็นการบรรจบกันของการเดิมพันกีฬา เนื้อหากีฬา และโซเชียลมีเดีย

การเดิมพันเสาจะมีให้สำหรับกีฬาหลักๆ ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ทั้งในตลาดก่อนเกมและระหว่างการแข่งขัน

Omer Dor ซีอีโอของ Sports IQ กล่าวว่าความสำเร็จระดับนานาชาติของ Betway ทำให้เป็นพันธมิตรในอุดมคติ

“ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำในหลายประเทศ Betway เป็นโรงไฟฟ้าระดับโลก” Dor อธิบาย “พวกเขามีชื่อเสียงที่สมควรได้รับในการให้บริการลูกค้านับล้านของพวกเขาด้วยบริการเดิมพันและการเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ เรารู้สึกอ่อนน้อมถ่อมตนที่มีผลิตภัณฑ์ของ Sports IQ เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอนั้น

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Betway เพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในอเมริกาเหนือและทั่วโลก”

กลุ่ม Affiliate Catena Media ได้เข้าซื้อกิจการการพนันกีฬาออนไลน์และการเข้าร่วมคาสิโนจาก i15 Media, LLC ในราคาซื้อรวม 45.0 ล้านเหรียญ (32.4 ล้านปอนด์/ 38.0 ล้านยูโร)
Scientific Games แต่งตั้ง James เป็น CFO คนใหม่
ทรัพย์สินที่ได้มาประกอบด้วยไซต์และโดเมนในเครือมากกว่า 100 แห่ง รวมถึงเว็บไซต์เฉพาะของรัฐ เช่น Michigansharp.com และ NYSportsDay.com ตลอดจนเว็บไซต์ทั่วสหรัฐฯ เช่น Bonus.com และ Gamblingonline.com

สินทรัพย์เหล่านี้สร้างรายได้รวมกันประมาณ 8.0 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนถึง 31 กรกฎาคม 2564

Catena กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจในอเมริกาเหนือ โดยคาดว่าการซื้อจะส่งผลโดยตรงต่อรายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย

จากราคาซื้อทั้งหมด 12.5 ล้านดอลลาร์จะจ่ายเป็นเงินสดเมื่อปิดบัญชี และอีก 20.0 ล้านดอลลาร์จะจ่ายเป็น 3 งวด: 5.0 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสดหรือหุ้นในวันที่ 15 ธันวาคมปีนี้ และ 5.0 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสดในวันที่ 1 มิถุนายนปีหน้า และ เงินสด 10 ล้านเหรียญ เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2565

Evolution กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอ igaming ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลของ DigiWheel ที่จะผสมผสานเข้ากับเกมคาสิโนออนไลน์สดและการแสดงเกมต่างๆ ของ Evolution ซึ่งรวมถึงเกมที่ใช้วงล้อจำนวนหนึ่ง

DigiWheel จะยังคงเป็นแบรนด์ในสิทธิของตนเองภายใน Evolution Group ควบคู่ไปกับ Evolution, NetEnt, Red Tiger, Ezugi และ Big Time Gaming

Evolution คาดว่าข้อตกลงนี้ ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงินหารายได้ที่ไม่เปิดเผยโดยอิงจากรายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายของ DigiWheel ในช่วงสามปีที่ผ่านมา จะแล้วเสร็จภายในปีนี้ โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดบางประการ

“เรามองหาเทคโนโลยีที่น่าสนใจอยู่เสมอ และรู้สึกประทับใจกับสิ่งที่ DigiWheel พัฒนาขึ้น” Martin Carlesund ผู้บริหารระดับสูงของ Evolution Group กล่าว “เราประสบความสำเร็จกับเกมวงล้อและแน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและน่าตื่นเต้นที่สุดที่มีอยู่ในคาสิโนออนไลน์”

John Purcell หัวหน้าผู้บริหารของ DigiWheel กล่าวเสริมว่า: “การประกาศครั้งนี้ทำให้พวกเราทุกคนที่ DigiWheel มีความพึงพอใจอย่างมาก เป็นเวลาเกือบเก้าปีที่ทีมของเราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นซึ่งเป็นนวัตกรรมเกมดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร

“ข้อตกลงนี้จะทำให้เห็นผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของเราที่นำเข้าสู่ Evolution Group และเปิดเผยต่อผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นทั่วโลกในวงกว้างยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง”

ในเดือนกรกฎาคม Evolution เปิดเผยว่ารายได้จากการดำเนินงานและผลกำไร เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว ในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน 2564 สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการ เข้าซื้อกิจการ NetEnt เมื่อปลายปีที่แล้ว

Martin Pullen เป็นหัวหน้าทีมปฏิบัติการด้านบริการที่มีการจัดการของ GIG ทั้งหมด รวมถึงการสนับสนุนลูกค้า การชำระเงิน ความเสี่ยงและการฉ้อโกง และความปลอดภัยของผู้เล่น เขามีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลา 6 ปี โดยมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ที่สุดของ igaming รวมถึง William Hill และ Ladbrokes

ภาคการพนันอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยเหตุการณ์ที่วุ่นวายในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา แต่มีเหตุผลเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจที่จะเปลี่ยนจากความคิดที่แพร่ระบาดไปสู่การระบาดของการมองโลกในแง่ดีเมื่อเราเข้าสู่ช่วงหลังของปี 2021

การเปลี่ยนไปใช้ดิจิทัลได้รับการเร่งโดย Covid-19 โดยผู้บริโภคบางรายย้ายจากโต๊ะคาสิโนในโลกแห่งความเป็นจริงและร้านเดิมพันไปสู่สิ่งที่เทียบเท่าออนไลน์ อย่างไรก็ตาม การล็อคดาวน์ การจำกัดการเดินทาง และปัญหาด้านสุขภาพก็ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อการดำเนินงานเบื้องหลังของบริษัทการพนันทุกขนาด

แม้ว่าเครื่องทำน้ำเย็นในสำนักงานจะถูกแทนที่โดยทีมที่ทำงานจากระยะไกลจากโฮมออฟฟิศชั่วคราว วัฒนธรรมการทำงานแบบใหม่ได้นำเสนอโอกาสใหม่ๆ รวมทั้งความท้าทาย โซลูชันทางเลือก เช่น การเอาท์ซอร์สการดำเนินธุรกิจบางอย่างให้กับผู้ให้บริการที่มีการจัดการ ได้รับการพิจารณามากขึ้นเรื่อยๆ

ผู้นำในแวดวงนั้นในภาคเกมคือ GiG ซึ่ง Martin Pullen หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเชื่อว่าผู้ดำเนินการกำลังยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่สามารถหนุนทีมและลดต้นทุนได้

“ฝ่ายบริหารทั่วทั้งด้านปฏิบัติการของอุตสาหกรรมต้องคิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขาในทุกด้าน โดยการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในกฎระเบียบการทำงานทำให้เสาประตูเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่อง” พูลเลนกล่าว

“สิ่งนี้ได้นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการมองหาการสนับสนุนเพิ่มเติม เช่น บริการที่มีการจัดการในการดำเนินงาน ลดต้นทุนในขณะที่ช่วยให้พวกเขาเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานโดยไม่ต้องประนีประนอมกับความสามารถ ทรัพยากร และทักษะ”

ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น ความ
ท้าทายในการค้นหาคนที่ใช่และมีประสบการณ์ที่เหมาะสมในสถานที่ที่ถูกต้องนั้นชัดเจนมากสำหรับผู้ให้บริการที่ต้องเปลี่ยนผ่านออนไลน์อย่างรวดเร็ว

หน่วยงานภาคพื้นดินที่ถูกปิดประตูเป็นเวลาหลายเดือนถูกบังคับให้มองหาแหล่งรายได้ทางเลือก และความรู้และบริการของ GiG ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนี้

การเลือกพันธมิตรที่ถูกต้องในการทำตามขั้นตอนนี้เป็นกุญแจสำคัญ โดยผู้มาใหม่ทางออนไลน์ได้ท้าทายผู้ให้บริการที่เป็นที่ยอมรับในตลาดอิ่มตัว Pullen กล่าวว่าเช่นเดียวกับการจัดหาบริการและบุคลากรที่แข็งแกร่ง การสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้ให้บริการและลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญ

“GiG มีประวัติที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการนำเสนอตราสินค้าบนบกทางออนไลน์ และการดำเนินธุรกิจของเรามีบทบาทสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้” พูลเลนกล่าวเสริม “การดำเนินงานบนบกมีเส้นทางของผู้ใช้ที่แตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับการดำเนินการออนไลน์ และประสบการณ์และความเชี่ยวชาญเมื่อเปิดตัวสถานะออนไลน์มีความสำคัญต่อความสำเร็จทั้งในระยะเริ่มต้นและต่อเนื่องของการร่วมทุนที่ดำเนินการทางออนไลน์เป็นครั้งแรก

“โซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จของเรามอบโอกาสในการเริ่มต้นใช้งาน ในแง่ของความเชี่ยวชาญ ความสามารถในการปรับขนาด และประสิทธิภาพในการดำเนินงาน สิ่งนี้ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถมุ่งความสนใจไปที่กลยุทธ์ทางธุรกิจในวงกว้างของพวกเขา ในขณะที่รับประกันว่าประสบการณ์ของลูกค้าคือการดำเนินงานที่เป็นที่ยอมรับและมีประสบการณ์พร้อมการเดินทางของผู้ใช้ที่ราบรื่นซึ่งเกิดขึ้นทันทีจากการเปิดตัว”

ความร่วมมือแบบดั้งเดิมระหว่างผู้ให้บริการและผู้ให้บริการบุคคลที่สามได้พัฒนาไปสู่ความสัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น Pullen กล่าวเสริม

“การดำเนินการที่ได้รับการจัดการจากภายนอกควรเป็นมากกว่าแค่การให้บริการ” เขากล่าว “พวกเขาควรเป็นหุ้นส่วนกันอย่างมาก แบ่งปันและเฉลิมฉลองความสำเร็จของแบรนด์ ด้วยการซื้อจากพนักงานที่เป็นบุคคลที่สามในระดับสูง

“การสื่อสารที่ราบรื่นและสม่ำเสมอภายในการเป็นหุ้นส่วนเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการชื่นชมร่วมกันของช่องว่าง พื้นที่การพัฒนา หรือโอกาสที่เป็นไปได้ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้”

นอกเหนือจากธุรกิจที่เพิ่งเริ่มใช้ระบบออนไลน์ แผนกบริการที่มีการจัดการของ GiG ยังสนับสนุนหน่วยงานที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งรวมถึงลูกค้าระดับหนึ่งด้วย แม้ว่าพวกเขาอาจมีลูกค้าหลายล้านรายแล้ว แต่ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเหล่านี้สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของ GiG ในตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด เช่น สหราชอาณาจักรและสวีเดน ตลอดจนตลาดใหม่ที่ซัพพลายเออร์ได้กำหนดขั้นตอนของกระบวนการไว้แล้ว

“สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถปรับขนาดการดำเนินงานด้วยต้นทุนที่ลดลง ในขณะที่ยังคงรักษาตลาดหลักของพวกเขาไว้” Pullen กล่าว

เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย
แม้ว่าประโยชน์ของบริการที่มีการจัดการเหล่านี้อาจได้รับการชื่นชมเบื้องหลังภายในธุรกิจ แต่ข้อดีของการใช้ทักษะและทรัพยากรของพันธมิตร เช่น GiG ก็สามารถส่งผลกระทบกับลูกค้าได้เช่นกัน

ตั้งแต่ขั้นตอนแบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพไปจนถึงเครื่องมือและซอฟต์แวร์เทคโนโลยีล้ำสมัย – ได้รับการสนับสนุนโดยพนักงานที่ได้รับการฝึกอบรมและมีแรงจูงใจสูง – ความเชี่ยวชาญออนไลน์สามารถเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้และเส้นทางของลูกค้าแบบ end-to-end ได้อย่างมาก ความสมบูรณ์ของแบรนด์และไซต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเปิดตัวใหม่ เป็นเครื่องมือสำคัญในการได้มา และบริการที่มีการจัดการที่มีประสบการณ์ในด้านต่างๆ เช่น การสนับสนุนลูกค้า ความเสี่ยงและการฉ้อโกง การชำระเงิน และความปลอดภัยของผู้เล่นสามารถช่วยสร้างความไว้วางใจได้

Pullen ให้ตัวอย่างหนึ่งว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถปรับปรุงแบรนด์และมาตรฐานความรับผิดชอบขององค์กรได้อย่างไร และพัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับลูกค้าผ่านการจ้างบริการบางอย่างไปยังซัพพลายเออร์ภายนอก

“ที่ GiG เรามีทีมการชำระเงินที่มีประสบการณ์สูง ซึ่งพร้อมเสมอที่จะดำเนินการถอนเงินด้วยตนเองอย่างรวดเร็วร่วมกับระบบการชำระเงินอัตโนมัติ” เขาอธิบาย

“ทีมตัวแทนบริการลูกค้าที่มีความรู้และเอาใจใส่ของเราเป็นทีมที่มีทักษะสูงที่ได้รับการฝึกอบรมที่ได้รับการรับรองจาก GamCare เพื่อให้มั่นใจว่าความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจะดำเนินไปตลอดการสื่อสารทั้งหมด

“ในที่สุด การตอบสนองลูกค้าอย่างรวดเร็วโดยเน้นที่การแก้ปัญหาครั้งแรก รวมกับวิธีการบริการลูกค้าที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล คือสิ่งที่สร้างการเดินทางของลูกค้าที่ราบรื่นและประสบการณ์ลูกค้าในการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพสูง”

ตลาดการเดิมพันกีฬาของรัฐแอริโซนา เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวานนี้ (9 กันยายน) โดย มี DraftKings และ BetMGM อยู่ท่ามกลางผู้ให้บริการที่จะประกาศการเปิดตัวเมื่อตลาดเปิด

นอกเหนือจากการเปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือและแพลตฟอร์มการแข่งม้า TVG แล้ว FanDuel ยังได้เปิดหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกอย่างเป็นทางการภายใน Phoenix Suns ‘Footprint Center ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาประเภทแรกในเวที NBA

ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีรายวันของ FanDuel มีจำหน่ายในรัฐแอริโซนาตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคมเมื่อได้รับอนุญาตในแนวตั้ง

Mike Raffensperger หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ FanDuel กล่าวว่า “แฟน ๆ ของรัฐแอริโซนาเป็นนักกีฬาที่หลงใหลในกีฬามากที่สุด และนั่นก็ปรากฏชัดในระหว่างการแข่งขันรอบเพลย์ออฟที่เหลือเชื่อของ Suns ในปีนี้”

Snaitech ซึ่งเป็นเจ้าของ Playtech ยังคงเป็นผู้นำตลาดการเดิมพันกีฬาของอิตาลีเป็นเดือนที่สองติดต่อกันในเดือนสิงหาคม แม้ว่าตลาดที่กว้างขึ้นล้มเหลวอีกครั้งในการทำสถิติในช่วงครึ่งแรกของปี 2021
โรม อิตาลี
ตามข้อมูลล่าสุดที่จัดทำโดย Ficom Leisure รายรับออนไลน์เพิ่มขึ้น 29.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 231.8 ล้านยูโร (198.3 ล้านปอนด์/247.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) นอกจากนี้ยังแสดงถึงการปรับปรุง 11.9% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แม้ว่ายอดรวมรายเดือนจะยังคงตามหลังไตรมาสแรกอยู่มาก

ในช่วงเวลาดังกล่าว รายได้ทะลุ 300 ล้านยูโร สูงถึง 351.2 ล้านยูโรในเดือนกุมภาพันธ์

นอกเหนือจากเดือนพฤษภาคมเมื่อรายได้มาถึง€ 328.5m รายได้รายเดือนได้ล้มเหลวในการตีสูงเหล่านั้นกับเดือนสิงหาคมรวมสองต่ำสุดของปีในวันที่หลังจากเดือนกรกฎาคม€ 207.2m

คาสิโนออนไลน์เป็นแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดอีกครั้งโดยมีรายได้ถึง 134.2 ล้านยูโร PokerStars คิดเป็น 9.9% ของยอดรวมนี้ เนื่องจากยังคงเป็นผู้นำตลาดคาสิโนก่อน Sisal ด้วยส่วนแบ่ง 9.1% Snaitech ตามมาเป็นอันดับสามด้วย 7.8%

ตามปกติแล้ว PokerStars ยังคงเหนือกว่าคู่แข่งในแนวดิ่งของโป๊กเกอร์ แม้ว่าส่วนแบ่งการตลาดของทัวร์นาเมนต์จะยังคงต่ำกว่า 50% ตั้งแต่เดือนมกราคม ไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลง โดยผู้ท้าชิงที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับทัวร์นาเมนต์ Sisal ซึ่งคิดเป็น 10.6% ของรายได้ และ 6.6% สำหรับกลุ่มเกมเงินสด

ในการเดิมพันกีฬา รายได้มาถึง 115.0 ล้านยูโรสำหรับเดือนสิงหาคม แบ่งเป็น 33.6 ล้านยูโรจากช่องทางการขายปลีก และ 81.4 ล้านยูโรสำหรับทางออนไลน์ ซึ่งคิดเป็นการลดลง 7.9% จากเดือนสิงหาคม 2020 แต่เพิ่มขึ้น 17.7% ในเดือนกรกฎาคมปีนี้ เมื่อรายรับลดลงเหลือ 97.7 ล้านยูโร

ในทั้งสองช่องทาง ส่วนแบ่งการตลาด 16.5% ของ Snaitech อยู่ที่อันดับสูงสุดบนลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์และค้าปลีก มีส่วนสนับสนุน 21.4% ของรายรับจากการเดิมพันขายปลีกระหว่างเดือน นอกจากนี้ยังเป็นผู้ดำเนินการออนไลน์รายใหญ่ที่สุดของอิตาลีด้วยส่วนแบ่งการตลาด 14.4% ทำให้ Bet365 กลับมาอยู่ในตำแหน่งสูงสุดเป็นเดือนที่สองติดต่อกัน ครั้งสุดท้ายที่โอเปอเรเตอร์จากสโต๊คไม่ได้นั่งบนอันดับการเดิมพันออนไลน์คือเดือนพฤษภาคม อีกครั้งที่ Snaitech ก้าวกระโดดอีกครั้ง

ระหว่างการเติบโตของชุมชน การตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น และการป้องกันการโจมตี บริษัทเกมต้องตัดงานออกไป เอกสารไวท์เปเปอร์ใหม่จาก Cloudflare กล่าวถึงวิธีที่พวกเขาสามารถปกป้องและเร่งข้อเสนอได้ดีที่สุด

บริษัทเกมไม่เพียงต้องต่อสู้กับความท้าทายรายวันในการสนับสนุนผู้ใช้หลายพันคนพร้อมกันโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพและประสบการณ์ของผู้เล่น พวกเขายังต้องเตรียมพร้อมสำหรับการเป็นเป้าหมายของการโจมตีหลายประเภท จากการปฏิเสธบริการแบบกระจาย ( DDos), การบรรจุข้อมูลประจำตัว, ฟิชชิ่งและกรอบทอง

ในเอกสารไวท์เปเปอร์ที่มีให้ดูและดาวน์โหลดด้านล่าง Cloudflare จะพิจารณาวิธีการเลือกโซลูชั่นที่เหมาะสม บริษัทเกมสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างรวดเร็วและปราศจากการหน่วงเวลา โดยไม่ทิ้งทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลของผู้เล่นที่เสี่ยงต่อการถูกโจมตี

Cloudflare จะเข้าร่วม iGB Live ด้วย! ในอัมสเตอร์ดัม ตั้งแต่วันที่ 28 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดโซลูชันด้านประสิทธิภาพ ความปลอดภัย และความน่าเชื่อถือ โปรดไปที่ Stand L40 ลงทะเบียนสำหรับ iGB Live! ฟรีที่นี่: https://fal.cn/3i5cv

Cloudflare จะเข้าร่วม iGB Live! ในอัมสเตอร์ดัม ตั้งแต่วันที่ 28 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดโซลูชันประสิทธิภาพ ความปลอดภัย และความน่าเชื่อถือ คุณสามารถไปที่ Stand L40

การเป็นหุ้นส่วนระยะยาวจะทำให้ Barstool Sportsbook ซึ่งปัจจุบันมีการใช้งานอยู่ใน 9 รัฐในสหรัฐอเมริกา สามารถเข้าถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius จากสหรัฐและลีกกีฬาระดับโลก

ซึ่งจะรวมถึง National Football League (NFL) และ Nascar ในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ, Liga MX ในเม็กซิโก และฟุตบอลอาร์เจนตินาและโคลอมเบีย

นอกจากนี้ Genius จะสนับสนุน Barstool Sportsbook ด้วยการจัดหาผู้เล่น การมีส่วนร่วม และการรักษาผู้เล่นในระยะยาว โดยทำงานร่วมกับแบรนด์ในด้านกลยุทธ์ทางการตลาดและการมีส่วนร่วม

Fallon เข้าร่วม PointsBet จากแบรนด์สื่อกีฬาของแคนาดา Rogers Sportsnet ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายจัดการผลิตภัณฑ์ ผู้นำผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่รับผิดชอบกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการส่งมอบแอปและเว็บไซต์จำนวนมาก

ก่อนหน้านี้ Fallon ใช้เวลาห้าปีครึ่งกับ theScore โดยทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่ก่อนจะก้าวขึ้นเป็นรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

ก่อนหน้านี้ในอาชีพการงาน เขามีคาถาเป็นผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการและผู้อำนวยการเชิงโต้ตอบที่ CHUM Interactive

การตรวจสอบที่ดำเนินการโดยสำนักงานตรวจสอบของ District of Columbia (ODCA) ได้ข้อสรุปว่า GamBet ผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของ DC Lottery มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้มากสำหรับการเปิดตัว
การตรวจสอบ OCDA เห็นว่า Gambet DC ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจ
ด้วยเหตุนี้ รายงานจึงเรียกร้องให้รัฐเสนออัตราต่อรองที่ดีขึ้น อนุญาตหนังสือกีฬาส่วนตัวมากขึ้น และลดค่าใช้จ่ายให้กับ Intralot ผู้ให้บริการหนังสือกีฬา

OCDA ดำเนินการตรวจสอบเพื่อกำหนดจำนวนรายได้ที่สร้างขึ้นในเขตเมื่อเทียบกับรัฐอื่นๆ – โรดไอแลนด์ มอนแทนา นิวแฮมป์เชียร์ อิลลินอยส์ และโคโลราโด

GambetDC พบว่ามีอัตราส่วนต่างของรายได้ที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรัฐอื่น โดยยังคงรักษา 17% ของการเดิมพันกีฬาทั้งหมด ในขณะที่ในมอนทานาที่วางอันดับสอง มาร์จิ้นคือ 12% อย่างไรก็ตาม OCDA แนะนำว่าการปรับปรุงอัตราเดิมพันและเพิ่มการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นจะเป็นประโยชน์ มันบอกว่าการลดส่วนต่างของรายได้อาจกระตุ้นให้เกิดการเดิมพันมากขึ้น

“GambetDC เป็นค่าผิดปกติในแง่ของ GGR Margin เมื่อเทียบกับรัฐอื่นๆ” กล่าว

OCDA ยังพบว่า 42.5% ของรายได้จากการเล่นเกมที่ District จัดสรรให้กับ Intralot นั้นเปรียบเทียบได้ดีกับ 49% ที่จ่ายในรัฐอื่น ๆ เช่น New Hampshire และ Rhode Island ซึ่งมีข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับผู้รับเหมา

ก่อนหน้านี้ โยโกฮาม่าได้ดำเนินการเพื่อสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการในเมืองภายใต้กฎหมายของญี่ปุ่นปี 2018 ที่อนุญาตให้รีสอร์ทดังกล่าวสามแห่ง เปิดคำขอข้อเสนอเพื่อค้นหาผู้ประมูลเพื่อดำเนินการรีสอร์ท

อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ต้องเผชิญกับฝ่ายค้านภายใน ซึ่งกลายเป็นประเด็นสำคัญในการเลือกตั้งนายกเทศมนตรีเมืองโยโกฮาม่า โดยไม่มีผู้สมัครคนสุดท้ายในสามคนของนายกเทศมนตรีที่สนับสนุนกระบวนการนี้

ในที่สุดทาเคฮารุ ยามานากะก็ชนะการเลือกตั้งครั้งนั้น ซึ่งต่อต้านรีสอร์ทแห่งนี้อย่างเปิดเผย เมื่อได้เป็นนายกเทศมนตรี ยามานากะก็ประกาศว่ากระบวนการ IR จะถูกยกเลิก

ตามข่าวนี้ กลุ่มบริษัทที่นำโดย Genting Singapore และรวมถึงผู้ให้บริการปาจิงโกะ Sega Sammy กล่าวว่ารู้สึกผิดหวัง แต่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องยุติการแสวงหาใบอนุญาต

“เรารู้สึกประหลาดใจและผิดหวังกับเหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝันซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจของเมืองที่จะยกเลิก Yokohama IR Bid เนื่องจากคณะกรรมการและผู้บริหารของบริษัท ร่วมกับพันธมิตรกลุ่มและพันธมิตรสนับสนุนได้ทุ่มเทเวลาอย่างมากและดีที่สุดของเรา ความพยายามที่จะเตรียมและส่งข้อเสนอที่น่าสนใจและเสนอการลงทุนที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเมืองโยโกฮาม่าและชุมชน และในขณะเดียวกันก็ทำให้โยโกฮาม่าเป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวระดับโลก” คณะกรรมการของ Genting Singapore กล่าว

“บริษัทขอขอบคุณทุกฝ่ายที่สนับสนุนและมีส่วนร่วมใน Yokohama IR Bid และเราขอส่งความปรารถนาดีไปยังเมืองโยโกฮาม่า”

ในเดือนมิถุนายน รัฐบาลของโยโกฮาม่าประกาศว่าได้จำกัดผู้เสนอราคาให้เหลือเพียงผู้เข้าแข่งขัน 2ราย ได้แก่ การประมูลที่นำโดย Genting Singapore และอีกหนึ่งรายจาก Melco Resorts

การเสนอราคารีสอร์ทแบบบูรณาการอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต้องเผชิญกับดราม่าของตัวเอง ในเมืองนางาซากิ Casinos Austria International ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะการประมูล แต่หลังจาก Oshidori International Development ซึ่งร่วมมือกับ Mohegan Sun ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐฯประกาศถอนตัวจากขั้นตอนการประมูล

Oshidori กล่าวว่าไม่เห็นด้วยกับกฎการพัฒนาและการดำเนินงานที่กำหนดโดยจังหวัด และคำขอสำหรับกระบวนการข้อเสนอไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างมีจริยธรรมหรือเป็นธรรม

ในขณะเดียวกันใน Wakayama, การเสนอราคานำโดย Clairvest ถูกเลือก อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว มีเอกสารนิรนามจำนวนหนึ่งปรากฏขึ้นในญี่ปุ่น โดยอ้างว่า William Weidner – ประธานของ Gaming Asset Management ซึ่งให้คำแนะนำแก่ Clairvest – ไม่เหมาะที่จะเกี่ยวข้องกับการประมูลเนื่องจากการดำเนินการในช่วงเวลาที่เขาดำรงตำแหน่งประธานของ Las Vegas Sands .

เอกสารดังกล่าวถูกส่งไปยังคณะกรรมการกำกับดูแลคาสิโนของญี่ปุ่น, รัฐบาลจังหวัดวาคายามะ, แคลร์เวสท์ และแขนของวาคายามะ Clairvest Neem Ventures อย่างไรก็ตาม ICE365 ยืนยันว่าผู้รับสามคนไม่ได้รับและไม่ได้รับการตอบกลับจาก JCRC

Weidner เรียกเอกสารนี้ว่า “การเรียกชื่อที่ซับซ้อนแต่ไม่มีเงื่อนไข” ซึ่งไม่มีสิ่งใด “ที่จะถือเป็นกิจกรรมทางอาญา”